ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©5ch.net
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2014/11/07(金) 16:52:21.24ID:fcFCrFA1気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411560024
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2014/12/24(水) 21:52:40.27ID:pPLUgcqV見た目同じゲームが量産されるやつでしょ?
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2014/12/24(水) 22:22:30.27ID:pbr814tSただ、コードの行は激減するし、
簡単なミニゲームなら、クリア処理とかゲームの進行に関する処理だけで良くて、場合によっては100行位で作れたりもする。
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2014/12/24(水) 22:26:48.29ID:9zSI01JJむしろ見た目は違うけど中身は似たようなのが量産されてる
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2014/12/24(水) 23:08:02.12ID:DLGpgtaO今までの3Dとは、桁が違うほど売れているはず
物体の当たり判定でも、コードで書かない。
物体A,Bをチェックするだけ
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2014/12/24(水) 23:19:25.00ID:ZJBW0kPd下手糞が作るとどうしようもない。
unityでもプログラムの部分は結局一緒
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2014/12/24(水) 23:49:07.17ID:lW9l3LVeもう一度言うユニティはうんちぃ
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2014/12/25(木) 02:45:44.22ID:/mWIvUQc1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
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2014/12/25(木) 03:25:34.97ID:C10OwjTO3Dの知識ない俺にはどうせ使えないだろうと思ってたんだが……。
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2014/12/25(木) 03:44:57.26ID:aEpRGNQP0909名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 07:10:25.30ID:lfp6OMz30910名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 07:42:23.68ID:Bce+N6+E0911名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 07:56:40.00ID:VUI1nxd5ゲームの仕組みを作るのは自分の慣れ親しんだ環境がそれは作りやすいだろうが、見た目の部分がへぼいと相手にもされないと思うんだが。
そういう人はリアルタイムシャドーAOだのPBRシェーダーなんかも自分で再現するのかい?
特に3Dは技術進歩が早いので多くのプログラマーが開発しているツールと自分のライブラリ使ったシステムを単純に比較するのはちょっと無理がある気もするんだが…
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2014/12/25(木) 07:58:52.22ID:VUI1nxd5適当な事は言わん方がー
元データ、特にキャラアニメーションを作るとなると中級以上の3Dスキルはいるよ。
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2014/12/25(木) 08:03:41.56ID:1DWWHc6Jそれではミーハーファンが一時的につくだけで、熱狂的な信者はなかなかつきません
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2014/12/25(木) 08:08:48.42ID:Bce+N6+E0915名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:23:48.56ID:kXlFlp48彼らには見た目という小手先だけの技術はあまり通用しない
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2014/12/25(木) 08:45:48.12ID:wubB5pdO見た目が良ければファンはつくが信者にはならない
信者は奪うものじゃない、ファンから育てるものだよ
奪った信者は奪われやすいが、育った信者は奪われにくい
0917メガネートさん
2014/12/25(木) 08:55:14.83ID:LGVJpdsYhttp://gigazine.net/news/20141225-sitting-problem/
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2014/12/25(木) 09:14:37.00ID:SeViNMwLというか作り始めている
車輪の再発明? うっせーばーか
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2014/12/25(木) 09:15:52.36ID:4fbOfZ2f0920名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:53:54.79ID:U5Jg+/Vc0921名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:56:54.16ID:7BMdY6lh俺はエロゲが好きで作りたかったし絵と文章で物語の方を見せたかったから大人しくノベルゲ作ってる。
ここ見てると皆アクションゲーム?とか作ってそうで敷居が高く見えて怖いぜ・・・
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2014/12/25(木) 10:24:47.62ID:U5Jg+/Vcでも絵も文章もスクリプトも打てるのか?
それもかなりすごいと思うよ
尊敬する
それとも結構な仲間がいるのか?
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2014/12/25(木) 10:39:31.22ID:7BMdY6lh友達いないし全部一人でやってるよ。一人だと楽だ。元々趣味で漫画や小説かいてたから絵と文章は用意できて
スクリプト打ったりプログラム少しいじるのは完全素人文系脳だったから勉強するのに死にそうなった。俺バカだったし…。
けど何とか打てるようになって一作はできて、今二作目のスクリプト打ってる所。基本エンジンは
CatSystem2っての使わせて貰ってます。
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2014/12/25(木) 10:55:14.32ID:C10OwjTOノベルはノベルでシナリオと絵で死ぬほど大変だ。
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2014/12/25(木) 11:29:02.87ID:SeViNMwLADV作るなら第一候補
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2014/12/25(木) 12:50:18.15ID:juAhY93H友達にドヤ顔で報告しようと思ったところで
目が覚めた。夢だった
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2014/12/25(木) 12:53:55.40ID:VUI1nxd5いやいや見た目は必要だろ。
その上で面白いゲーム性も同時に追求するのが王道。
グラフィックがショボいのを屁理屈で誤魔化してるだけに見える。
ユーザーにとってはグラも綺麗で更に面白いゲームが最高なんだからw
プログラムスキルにのみ強く依存してる人の発想なんだろうけど、ゲームはトータルでゲームだからな。
目指すなら全てを向上させる努力や考え方は必要だよ。
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2014/12/25(木) 12:59:45.22ID:5+kxO03g0929名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 13:19:07.40ID:juAhY93H>個人がソシャゲアプリで稼ぐのって下火になってきてる
スマホアプリ全体じゃなくてソシャゲ限定なら
下火どころかほぼ消えてる
一昔前だったら個人開発Webサービスも
さらに前ならWindowsのシェアソフトも
すぐ過当競争になってブームが終わってしまう
ごく一部をのぞいて儲かるのは中間搾取者だけ
これが現実
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2014/12/25(木) 14:05:47.50ID:lerVVlCZ馬鹿みたいに租税濫造しやがって
これからはある程度遊べるゲームが流行るかもねぇ
あくまでスマホのUIに合わせつつね
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2014/12/25(木) 14:07:47.44ID:7vxC9LY0グラがショボくても売れるのは東方とひぐらしで証明されている
グラで売れるなら同じ土俵で売っているアスターブリードの方が売れなきゃおかしい
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2014/12/25(木) 14:53:45.49ID:C10OwjTO0933名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 15:05:57.08ID:tZo/7a7Xグラがショボくても信者のつくようなゲームが大量生産されるなら、
その方がユーザーにとっても幸せだよ
粗製濫造すら読めないヒヨッコにはまだ分からないだろうけどね
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2014/12/25(木) 15:23:49.80ID:L748hDxb今まではちょいパク程度だった日本のネイティブ業界も
中国みたいなモロパクゲーだらけになる予感
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2014/12/25(木) 15:42:37.29ID:SeViNMwLゲームに本当の意味でオリジナルなんて無い
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2014/12/25(木) 15:54:39.97ID:L748hDxbゲームとゲーム業界が進化する過程で欠かせないものだとは思うけど
なんぼなんでもこれはないわ…
http://gogotsu.com/archives/2104
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2014/12/25(木) 16:07:36.30ID:aTfohyCx0938名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 16:34:22.91ID:uoJZJtrx消費税増税みたいなもんだな。
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2014/12/25(木) 17:32:19.37ID:C2KlIc7m0940名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 17:37:22.20ID:5+kxO03gおまえらも何かやってる集中法あったら教えてくれ
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2014/12/25(木) 17:45:27.46ID:uoJZJtrxドリスピというジャンクなアプリのサービス終了が待ち遠しい。
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2014/12/25(木) 17:51:33.90ID:pDjA4W+7グラが綺麗なだけでもダメだろう。
昔、上手く行った方法をずっとやり続けるだけではダメになる。
新しい方法に挑戦しない人は負ける。
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2014/12/25(木) 18:43:21.17ID:fSlusSqY0944名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:14:21.33ID:G72MwZg/0945名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:48:51.67ID:VUI1nxd5グラが綺麗だとクソゲーになる理論は一般では通用しないと思うよw
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2014/12/25(木) 21:26:24.28ID:C10OwjTO0947名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:20:52.52ID:M8oRuUwwDQもFFもクソゲー化してるね
DQ8は特に酷かったし、FFに至っては会社を傾けた
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2014/12/25(木) 22:42:18.01ID:M8oRuUww新しいもの好きの人には新しいものを生み出すことが出来ない人が多いけどな
温故知新って言葉の意味を知っていれば、その理由も理解出来ると思うけどな
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2014/12/25(木) 23:04:38.59ID:M8oRuUww新しいものは古いものの集大成の上で成り立ってる
それを理解もせずにただ新しいものを詰め込んでも新しいものは生まれない
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2014/12/25(木) 23:11:50.28ID:Nyexk/4iドラクエ8は神ゲーだけど?
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2014/12/25(木) 23:13:35.07ID:4fbOfZ2f0952名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 23:14:09.48ID:M8oRuUww話題にすら上げようのない産廃だろ
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2014/12/25(木) 23:18:50.00ID:BcIKMzfD0954名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 23:30:26.51ID:CrlTX43D船が動き出すシーンは感動した
今日は煮詰まっているのをいったん保留して最近うわさの unity とか見たりしてた
それと unity じゃないけど、簡単なミニゲームを思いつきで作ったら4時間くらいでできた
煮詰まっている分野の簡単だと思えるものだけを寄せ集めたけど
あまりこりすぎないほうが経験値を得やすいのかもしれないと思った。
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2014/12/25(木) 23:46:57.66ID:kXlFlp480956名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 01:42:32.04ID:yy5r+VsEネットに毒されやがったな
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2014/12/26(金) 02:00:15.09ID:20dhEed80958名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 12:28:46.44ID:kHRu/U3C悪い例だけ出しても意味はない、都合の良い話だけをしてるのは思考停止をアピールしてるようなもんだ。
どうやらファミコンから現在のグラフィックに至るまでの進化を全否定する理論をお持ちなようだけどw
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2014/12/26(金) 12:52:56.03ID:wf6rfbrVどこがどうとか言わないよね
ただのストレス発散みたいな文句しか言わない
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2014/12/26(金) 16:25:34.59ID:vTKGdbO70961名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:03:15.62ID:zwcp4CH9何が原因かわからんが
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2014/12/26(金) 18:32:16.24ID:YdiR/T8f0963名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:44:44.67ID:WrCRUpq7孫正義の父親の名前が取締役会長に加わるとかよくわからないこともあったけど、
何がしたかったんだろw
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2014/12/26(金) 18:47:05.96ID:R8lkUcyh3Dは動きが線形で軽いというようなあちこちで話されてるような話でもしたいのか?
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2014/12/26(金) 19:03:23.90ID:vTKGdbO70966名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:17:25.49ID:7WpH3Rl3とまあ、パズキンの話はこれくらいにして年末もあと少し!
完成目指して頑張るぜぇあああああああああ!!!?
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2014/12/26(金) 19:34:15.94ID:rHT2HqOR0968名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:37:00.95ID:W1rUvWXS古い技術を新しい技術で全部カバーしきれるなら考えても良いけど、
それが不可能に近い状況である以上は、古い技術を擁護し続けるね、俺は
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2014/12/26(金) 20:19:08.18ID:Y08Y5rxW明確なゴールがあるからパクリは作りやすいんだよ。
オリジナルが作り込んだパズル部分は実際良くできてるし、それを見て作り込むならわりかし簡単だったりする。
あそこに至るまでオリジナルがどれだけ試行錯誤したかはわからんけどね。
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2014/12/26(金) 20:24:55.23ID:HqdjKufOぷよぷよ風味のゲーム作りたいんだが、HSPと迷い中
ちなみに、どっちも完全素人でそのくせ全部自分でやろうとしてる
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2014/12/26(金) 20:48:33.18ID:kHRu/U3C抽象的な話ばかりだな、その意見は単に俺の趣味を語ってるだけなのにいい加減に気付くべきだな。
世の中のメインの流れと、俺の趣味は違うんだぜ。
レトロゲーが好きな奴は構わんが、それを一般に当てはめて考えるのは違うだろw
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2014/12/26(金) 20:54:35.78ID:vTKGdbO70973名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 21:08:00.42ID:RZGOM1eB特に対戦とか
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2014/12/26(金) 21:23:13.97ID:rkfsV8X+どっちでも作れるが
2Dのゲームなら
HSPでいいんじゃないかと思う
国産で日本語の情報が多いし
言語の仕様がシンプルで
初心者にとっつきやすいから
逆に3DならUnity一択の状況だけど
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2014/12/26(金) 21:26:30.18ID:RZGOM1eBhttp://japan.unity3d.com/events/usc2014/schedule.html
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2014/12/26(金) 22:19:31.87ID:wf6rfbrV上級言語に慣れてると
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2014/12/26(金) 22:21:32.81ID:zwcp4CH90978名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 22:27:17.83ID:jp2dP2hI0979名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 22:32:09.50ID:WDkwy38X小学校向けお子様用言語だろう。
基本がBASIC言語で、ifとループしか無いと思ったら良いだろう。
結果的に、難しいことが出来ないから、単純明快ではある。だから、小学校向けである。
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2014/12/26(金) 22:32:43.13ID:rkfsV8X+オブジェクト指向をあまりサポートしてないが
それが不満なら最初からC++やC#で書けばいい
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2014/12/26(金) 22:38:44.62ID:jp2dP2hI0982名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 22:40:06.41ID:rkfsV8X+いちおうHSPでも
C言語の関数に相当する機構があるので
モジュールに分割して
そこそこの大きさのプログラムは組める
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2014/12/26(金) 22:57:35.88ID:LcO44ZNd0984名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 23:02:04.01ID:WrCRUpq70985名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 23:22:25.34ID:LcO44ZNd0986名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 00:09:08.05ID:PVL3QdMV言語としては足りない部分は多いけど、
よくできたインタプリタってとこだろ
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2014/12/27(土) 00:20:18.45ID:XoJ4uwb7Win32APIを直接叩くとめんどくさいから
GUIアプリ作るRADツールみたいなもの
として考えるとすごく使える
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2014/12/27(土) 02:07:13.54ID:iJnVmHVH>>964,>>972-973みたいな意見は無視するんだよなぁ
重い物体の粘りのある動きは等速運動では実現不可能だから
せめて等加速度運動を実現しろと言ってるだけなのに
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2014/12/27(土) 05:52:57.85ID:vc92vTBq工夫次第なのかもしれないけど、大規模なのは難しい気がした
息抜きで1日くらいで作ったものでも、完成すると充実感があるね
あんまり難しくして難航するよりもいいのかもしれないと思った
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2014/12/27(土) 07:02:34.17ID:MsF0qfOGHSPでも素晴らしいゲームを俺は知ってるし、そもそもここの住人はHSP以外の他の開発ツールでゲームを完成させたことがあるのか?
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2014/12/27(土) 07:12:26.25ID:jxXG+bpPHSP以外でも素晴らしいゲームは作られているしソースも公開されているのにそれを読めないのは不利だと思いません?
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2014/12/27(土) 08:36:35.74ID:IecWYiGfそこまで言うとイチャモンレベルで話にもならんw
結局はレトロゲー信者と自分で断言してるだけだろ。
マイノリティーな存在で感情で語るしかないから全く論理的では無いし。
個人の思想心情をバカにするつもりは無いが、世の中全体がそうなってないの冷静に受け止めて、分離して考えれるようになりなさい。
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2014/12/27(土) 09:22:59.68ID:I9AtJqz8力を入れてゲームとして面白くないものに対してのガッカリ感が強烈だったんじゃないかなと
ただ、それは30年前にもあった話ですし、グラフィックに力を入れないからと言って、
ゲームとして面白いものができるかというと、それはまた別の問題なわけで…
どうせ無職やニートなのですから、がんばって抜け出せるように開発しましょう
自分はグラフィックの才能もつてもないので、しょぼいゲームでなんとかがんばります
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2014/12/27(土) 09:46:44.83ID:cZzcgMrLぼくがかんがえたさいきょうのやきなおしげー
しか作れないんだからグラにすら拘らなかったら
見るに堪えないって無駄な自信と自虐があるんだろう
底辺人生だからとは言え卑屈過ぎww
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2014/12/27(土) 10:17:39.20ID:pZ9p5t/7グラで一流の腕持ってりゃ、そもそもニートなんてしてないだろうしな
こだわるのも自由、こだわらないのも自由
ニートなんだから好きに作れよ
正解なんてないからな
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2014/12/27(土) 10:47:09.69ID:iJnVmHVH単にお前が等速運動や等加速度運動を理解できないお子様だって自爆した事に気づいてないなwww
0997名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 11:03:24.01ID:I9AtJqz8結局は結果でしかないので、本人がいくらこだわったところで、他人に伝わらないと意味がないかなと思います
こだわった結果、個人の、しかもニートの作成できるもののレベルが大手メーカーが提供しているようなレベルに達するとは思えません
もちろん、グラにこだわること自体を否定する気はありません
ただ、他の方もおっしゃっているように正解なんてないんですから、本人がこだわりたい部分にこだわるのが一番というか、それしかないかと思います
グラが不得意な人にグラにこだわれと言っても仕方ありませんし、グラにこだわってる人にこだわるなというのも無駄だと思います
0998名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 11:07:30.00ID:xtWNM9xg0999名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 11:47:34.13ID:6l+oVceD1000名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 11:52:22.33ID:cwHeS9Qjレス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。