ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©5ch.net
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2014/11/07(金) 16:52:21.24ID:fcFCrFA1気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411560024
0879名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 11:03:51.60ID:RFLufoj20880名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 12:38:21.55ID:lW9l3LVe頑張れ〜
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2014/12/24(水) 13:19:47.36ID:oPFs2CZiリアルで今までのペースを考えると無理かもしれん(´・ω:;.:...
くだらないことでもつまずくとちょっとしたことで3日とか過ぎるし
リア充はパーティとかやるんだろうなー
こんがらがってるときは焦らずに冷静にならないとだめだな
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2014/12/24(水) 13:31:22.79ID:4+G2iGLC0883名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 14:55:17.44ID:jeanLDc6しかし性表現については日本の方が開放的だったので、そのまま市場開放すると
逆に日本の作品群が欧米で売れたり、欧米の民間人の反発があり得た。
なので子供の権利を守る云々を盾に日本の表現規制に首を突っ込もうとしたが、
かなり無理筋で、下手したら日本の若者が反欧米に走りかねないと分かる。
なので、ゲーム専用機やPCゲーム市場(DirectX)を切り捨ててでも
多機能型携帯のOSで主導権を握ってしまって、日本人にゲームを作らせはするが
“審査”という形で売れそうなエロ作品をハネるというやり方に移行。
日本のゲーム産業を“小作”にし、徐々に細らせるという算段。
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2014/12/24(水) 15:02:56.39ID:BbzDOjvV0885名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:14:15.07ID:DLGpgtaO販売・流通網を抑えると、値崩れが起こりにくく、
自分勝手に商品をしぼれる(出口戦略)
Apple・キーエンスの給料が高いのも、同じ理由
0886名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:54:10.38ID:tPk0hsCIシステム覚えるのが大変。
とりあえず、数か月の経済的な安心につながるので助かる。
自分のアプリもやらなきゃだけど。
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2014/12/24(水) 16:11:16.74ID:n0qIiZjI新年度前までに完成させたかったけど無理っぽいな
0888メガネートさん
2014/12/24(水) 16:16:16.87ID:JzYBEYV7(二二)
(ヽ´ω`)メリクリ
今年はクリスマス商戦に間に合わんとか言うレベルではない
>>887
http://happy-enjoy-life.com/archives/898
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2014/12/24(水) 16:20:02.91ID:p+Gd1IIX先輩から聞いた話だとUnity、書籍などが登場してからもう数年立つってのに未だまともな技術者が足りてなく、某大手ソーシャルゲーム会社のようなとこですら、「Unity独学1ヶ月勉強しました」みたいなのが「待ってましたぁ!」と絶大な期待をかけられ採用されるとか。
Unity使える奴は潰しがききそうね(今の所)
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2014/12/24(水) 16:47:10.42ID:RFan8teb0891名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 16:50:31.47ID:DLGpgtaO簡単に学べる良本がない
基礎を学ぶのに、小難しい能書きはいらん
図が多くて、単機能が短時間で学べれば十分
複雑なゲーム製作はいらん
それはまた別の本で学ぶから
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2014/12/24(水) 16:58:04.25ID:EGEJkHSVそれだけじゃなんとも言えないけどね
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2014/12/24(水) 17:14:59.99ID:PJ8iWcFO元の仕組みまで教えると今度は裾野が広すぎて本が厚くなるしで執筆する側も大変そう
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2014/12/24(水) 17:32:22.65ID:swRU+us2普通に社内で育成した方が遥かに効率的となる
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2014/12/24(水) 19:48:03.15ID:7H839T1/判を押したように短文でunityを推薦する人が湧いてるのは今思えばステマだったのかと思っちゃう自分はおかしいかな?
unityもいいとこあるけど誰にでも薦められるものでもないと思ってる。
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2014/12/24(水) 20:32:12.76ID:EGEJkHSV実際スマホでかなりのシェア持ってるみたいだし、この板で一番勢いあるのUnityのスレだし
ユーザーも多いんだろうからそら薦める人が多いってのも自明
俺はUnityは使ったことないし今後も使う予定もないから、使いやすい統合環境なんだろうなってくらいのイメージしか無いけど、
自分の使ってるC++の3Dライブラリ環境は万人に進められるようなものじゃないから
初心者におすすめないですか?って聞かれたらUnity流行ってるみたいよって答えるわ
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2014/12/24(水) 21:06:07.53ID:d2g4VvzXまぁライセンスの金かからんし色んな環境にビルドできるし、素人にはありがたいな
本当、個人でそこそこ儲けられるならマジでその辺のパクリポチポチゲーしか作れん中小企業に入る必要はなくなる
FFやDQみたいなの作りたいなら大手いかないかんけど
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2014/12/24(水) 21:17:00.56ID:4PyXq51Wプログラミングの知識が無くても、簡単にゲームを作成できるツール
という認識でいいのね
最近やたらと彼方此方で耳にするから気になってた
もうDirectXとプログラミング言語でPC用ゲームを作るのはトレンドじゃないのかねぇ
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2014/12/24(水) 21:27:55.43ID:4+G2iGLCおれはVisualStudioで作るぜ
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2014/12/24(水) 21:52:40.27ID:pPLUgcqV見た目同じゲームが量産されるやつでしょ?
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2014/12/24(水) 22:22:30.27ID:pbr814tSただ、コードの行は激減するし、
簡単なミニゲームなら、クリア処理とかゲームの進行に関する処理だけで良くて、場合によっては100行位で作れたりもする。
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2014/12/24(水) 22:26:48.29ID:9zSI01JJむしろ見た目は違うけど中身は似たようなのが量産されてる
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2014/12/24(水) 23:08:02.12ID:DLGpgtaO今までの3Dとは、桁が違うほど売れているはず
物体の当たり判定でも、コードで書かない。
物体A,Bをチェックするだけ
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2014/12/24(水) 23:19:25.00ID:ZJBW0kPd下手糞が作るとどうしようもない。
unityでもプログラムの部分は結局一緒
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2014/12/24(水) 23:49:07.17ID:lW9l3LVeもう一度言うユニティはうんちぃ
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2014/12/25(木) 02:45:44.22ID:/mWIvUQc1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
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2014/12/25(木) 03:25:34.97ID:C10OwjTO3Dの知識ない俺にはどうせ使えないだろうと思ってたんだが……。
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2014/12/25(木) 03:44:57.26ID:aEpRGNQP0909名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 07:10:25.30ID:lfp6OMz30910名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 07:42:23.68ID:Bce+N6+E0911名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 07:56:40.00ID:VUI1nxd5ゲームの仕組みを作るのは自分の慣れ親しんだ環境がそれは作りやすいだろうが、見た目の部分がへぼいと相手にもされないと思うんだが。
そういう人はリアルタイムシャドーAOだのPBRシェーダーなんかも自分で再現するのかい?
特に3Dは技術進歩が早いので多くのプログラマーが開発しているツールと自分のライブラリ使ったシステムを単純に比較するのはちょっと無理がある気もするんだが…
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2014/12/25(木) 07:58:52.22ID:VUI1nxd5適当な事は言わん方がー
元データ、特にキャラアニメーションを作るとなると中級以上の3Dスキルはいるよ。
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2014/12/25(木) 08:03:41.56ID:1DWWHc6Jそれではミーハーファンが一時的につくだけで、熱狂的な信者はなかなかつきません
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2014/12/25(木) 08:08:48.42ID:Bce+N6+E0915名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:23:48.56ID:kXlFlp48彼らには見た目という小手先だけの技術はあまり通用しない
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2014/12/25(木) 08:45:48.12ID:wubB5pdO見た目が良ければファンはつくが信者にはならない
信者は奪うものじゃない、ファンから育てるものだよ
奪った信者は奪われやすいが、育った信者は奪われにくい
0917メガネートさん
2014/12/25(木) 08:55:14.83ID:LGVJpdsYhttp://gigazine.net/news/20141225-sitting-problem/
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2014/12/25(木) 09:14:37.00ID:SeViNMwLというか作り始めている
車輪の再発明? うっせーばーか
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2014/12/25(木) 09:15:52.36ID:4fbOfZ2f0920名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:53:54.79ID:U5Jg+/Vc0921名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:56:54.16ID:7BMdY6lh俺はエロゲが好きで作りたかったし絵と文章で物語の方を見せたかったから大人しくノベルゲ作ってる。
ここ見てると皆アクションゲーム?とか作ってそうで敷居が高く見えて怖いぜ・・・
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2014/12/25(木) 10:24:47.62ID:U5Jg+/Vcでも絵も文章もスクリプトも打てるのか?
それもかなりすごいと思うよ
尊敬する
それとも結構な仲間がいるのか?
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2014/12/25(木) 10:39:31.22ID:7BMdY6lh友達いないし全部一人でやってるよ。一人だと楽だ。元々趣味で漫画や小説かいてたから絵と文章は用意できて
スクリプト打ったりプログラム少しいじるのは完全素人文系脳だったから勉強するのに死にそうなった。俺バカだったし…。
けど何とか打てるようになって一作はできて、今二作目のスクリプト打ってる所。基本エンジンは
CatSystem2っての使わせて貰ってます。
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2014/12/25(木) 10:55:14.32ID:C10OwjTOノベルはノベルでシナリオと絵で死ぬほど大変だ。
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2014/12/25(木) 11:29:02.87ID:SeViNMwLADV作るなら第一候補
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2014/12/25(木) 12:50:18.15ID:juAhY93H友達にドヤ顔で報告しようと思ったところで
目が覚めた。夢だった
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2014/12/25(木) 12:53:55.40ID:VUI1nxd5いやいや見た目は必要だろ。
その上で面白いゲーム性も同時に追求するのが王道。
グラフィックがショボいのを屁理屈で誤魔化してるだけに見える。
ユーザーにとってはグラも綺麗で更に面白いゲームが最高なんだからw
プログラムスキルにのみ強く依存してる人の発想なんだろうけど、ゲームはトータルでゲームだからな。
目指すなら全てを向上させる努力や考え方は必要だよ。
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2014/12/25(木) 12:59:45.22ID:5+kxO03g0929名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 13:19:07.40ID:juAhY93H>個人がソシャゲアプリで稼ぐのって下火になってきてる
スマホアプリ全体じゃなくてソシャゲ限定なら
下火どころかほぼ消えてる
一昔前だったら個人開発Webサービスも
さらに前ならWindowsのシェアソフトも
すぐ過当競争になってブームが終わってしまう
ごく一部をのぞいて儲かるのは中間搾取者だけ
これが現実
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2014/12/25(木) 14:05:47.50ID:lerVVlCZ馬鹿みたいに租税濫造しやがって
これからはある程度遊べるゲームが流行るかもねぇ
あくまでスマホのUIに合わせつつね
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2014/12/25(木) 14:07:47.44ID:7vxC9LY0グラがショボくても売れるのは東方とひぐらしで証明されている
グラで売れるなら同じ土俵で売っているアスターブリードの方が売れなきゃおかしい
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2014/12/25(木) 14:53:45.49ID:C10OwjTO0933名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 15:05:57.08ID:tZo/7a7Xグラがショボくても信者のつくようなゲームが大量生産されるなら、
その方がユーザーにとっても幸せだよ
粗製濫造すら読めないヒヨッコにはまだ分からないだろうけどね
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2014/12/25(木) 15:23:49.80ID:L748hDxb今まではちょいパク程度だった日本のネイティブ業界も
中国みたいなモロパクゲーだらけになる予感
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2014/12/25(木) 15:42:37.29ID:SeViNMwLゲームに本当の意味でオリジナルなんて無い
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2014/12/25(木) 15:54:39.97ID:L748hDxbゲームとゲーム業界が進化する過程で欠かせないものだとは思うけど
なんぼなんでもこれはないわ…
http://gogotsu.com/archives/2104
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2014/12/25(木) 16:07:36.30ID:aTfohyCx0938名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 16:34:22.91ID:uoJZJtrx消費税増税みたいなもんだな。
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2014/12/25(木) 17:32:19.37ID:C2KlIc7m0940名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 17:37:22.20ID:5+kxO03gおまえらも何かやってる集中法あったら教えてくれ
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2014/12/25(木) 17:45:27.46ID:uoJZJtrxドリスピというジャンクなアプリのサービス終了が待ち遠しい。
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2014/12/25(木) 17:51:33.90ID:pDjA4W+7グラが綺麗なだけでもダメだろう。
昔、上手く行った方法をずっとやり続けるだけではダメになる。
新しい方法に挑戦しない人は負ける。
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2014/12/25(木) 18:43:21.17ID:fSlusSqY0944名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:14:21.33ID:G72MwZg/0945名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:48:51.67ID:VUI1nxd5グラが綺麗だとクソゲーになる理論は一般では通用しないと思うよw
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2014/12/25(木) 21:26:24.28ID:C10OwjTO0947名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:20:52.52ID:M8oRuUwwDQもFFもクソゲー化してるね
DQ8は特に酷かったし、FFに至っては会社を傾けた
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2014/12/25(木) 22:42:18.01ID:M8oRuUww新しいもの好きの人には新しいものを生み出すことが出来ない人が多いけどな
温故知新って言葉の意味を知っていれば、その理由も理解出来ると思うけどな
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2014/12/25(木) 23:04:38.59ID:M8oRuUww新しいものは古いものの集大成の上で成り立ってる
それを理解もせずにただ新しいものを詰め込んでも新しいものは生まれない
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2014/12/25(木) 23:11:50.28ID:Nyexk/4iドラクエ8は神ゲーだけど?
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2014/12/25(木) 23:13:35.07ID:4fbOfZ2f0952名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 23:14:09.48ID:M8oRuUww話題にすら上げようのない産廃だろ
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2014/12/25(木) 23:18:50.00ID:BcIKMzfD0954名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 23:30:26.51ID:CrlTX43D船が動き出すシーンは感動した
今日は煮詰まっているのをいったん保留して最近うわさの unity とか見たりしてた
それと unity じゃないけど、簡単なミニゲームを思いつきで作ったら4時間くらいでできた
煮詰まっている分野の簡単だと思えるものだけを寄せ集めたけど
あまりこりすぎないほうが経験値を得やすいのかもしれないと思った。
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2014/12/25(木) 23:46:57.66ID:kXlFlp480956名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 01:42:32.04ID:yy5r+VsEネットに毒されやがったな
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2014/12/26(金) 02:00:15.09ID:20dhEed80958名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 12:28:46.44ID:kHRu/U3C悪い例だけ出しても意味はない、都合の良い話だけをしてるのは思考停止をアピールしてるようなもんだ。
どうやらファミコンから現在のグラフィックに至るまでの進化を全否定する理論をお持ちなようだけどw
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2014/12/26(金) 12:52:56.03ID:wf6rfbrVどこがどうとか言わないよね
ただのストレス発散みたいな文句しか言わない
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2014/12/26(金) 16:25:34.59ID:vTKGdbO70961名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:03:15.62ID:zwcp4CH9何が原因かわからんが
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2014/12/26(金) 18:32:16.24ID:YdiR/T8f0963名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:44:44.67ID:WrCRUpq7孫正義の父親の名前が取締役会長に加わるとかよくわからないこともあったけど、
何がしたかったんだろw
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2014/12/26(金) 18:47:05.96ID:R8lkUcyh3Dは動きが線形で軽いというようなあちこちで話されてるような話でもしたいのか?
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2014/12/26(金) 19:03:23.90ID:vTKGdbO70966名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:17:25.49ID:7WpH3Rl3とまあ、パズキンの話はこれくらいにして年末もあと少し!
完成目指して頑張るぜぇあああああああああ!!!?
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2014/12/26(金) 19:34:15.94ID:rHT2HqOR0968名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:37:00.95ID:W1rUvWXS古い技術を新しい技術で全部カバーしきれるなら考えても良いけど、
それが不可能に近い状況である以上は、古い技術を擁護し続けるね、俺は
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2014/12/26(金) 20:19:08.18ID:Y08Y5rxW明確なゴールがあるからパクリは作りやすいんだよ。
オリジナルが作り込んだパズル部分は実際良くできてるし、それを見て作り込むならわりかし簡単だったりする。
あそこに至るまでオリジナルがどれだけ試行錯誤したかはわからんけどね。
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2014/12/26(金) 20:24:55.23ID:HqdjKufOぷよぷよ風味のゲーム作りたいんだが、HSPと迷い中
ちなみに、どっちも完全素人でそのくせ全部自分でやろうとしてる
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2014/12/26(金) 20:48:33.18ID:kHRu/U3C抽象的な話ばかりだな、その意見は単に俺の趣味を語ってるだけなのにいい加減に気付くべきだな。
世の中のメインの流れと、俺の趣味は違うんだぜ。
レトロゲーが好きな奴は構わんが、それを一般に当てはめて考えるのは違うだろw
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2014/12/26(金) 20:54:35.78ID:vTKGdbO70973名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 21:08:00.42ID:RZGOM1eB特に対戦とか
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2014/12/26(金) 21:23:13.97ID:rkfsV8X+どっちでも作れるが
2Dのゲームなら
HSPでいいんじゃないかと思う
国産で日本語の情報が多いし
言語の仕様がシンプルで
初心者にとっつきやすいから
逆に3DならUnity一択の状況だけど
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2014/12/26(金) 21:26:30.18ID:RZGOM1eBhttp://japan.unity3d.com/events/usc2014/schedule.html
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2014/12/26(金) 22:19:31.87ID:wf6rfbrV上級言語に慣れてると
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2014/12/26(金) 22:21:32.81ID:zwcp4CH90978名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 22:27:17.83ID:jp2dP2hIレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。