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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 16:52:21.24ID:fcFCrFA1
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411560024
0719名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 19:43:09.14ID:pGS8Fz+d
アイデアがぱくられまくるな
0720名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 19:45:09.80ID:ycJfAVfd
俺もそう思った。
0721名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 19:45:48.10ID:ycJfAVfd
>>718
ボッチはボッチで1チームなんじゃないの?
0722名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 20:58:30.45ID:p2I50h9E
・?会社単位での参加OK、応募は個人(1名)でも可能
・チーム構成は応募締め切り後、運営側で設定いたします
・開発したゲームの権利はご本人たちのものとなります

チーム参加者はそのまま、個人参加者は運営側で組むって感じかね
わざわざチーム参加者を再編成しないよね
プログラム、キャラ、音楽など担当分けができているチームが賞もらってボッチームはふいんきを楽しむだけか

んでゲームの権利は本人だがアイディアはパクってちょっと脚色してリリースコース!
0723名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 21:21:15.05ID:ycJfAVfd
>>ゲームのアイディアはパクります、だな。
0724名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 23:15:38.50ID:ynbEzdzk
雪が積もってるよー!
0725名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 23:28:30.90ID:ZeyJu/Lr
LINE自体開発者から会社ごとパクられたんじゃなかったっけ
0726名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 01:32:21.49ID:J8w3xuv8
アイデアをどっかからパクったゲームで参加したらどうだろう。
賞金は無理だろうけど交通費補助してくれるのなら悪い話ではない。
0727名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 01:44:14.71ID:IV7LT32G
みなさんパクるだけの技術力があるんですかあ?(ニタァ
0728名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 01:47:19.23ID:imf3OT6H
てかこのスレで人集めて参加してみたらどうなのよ?
0729名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 02:06:33.85ID:+nB9Yis6
プログラマしか居ないというオチでは
0730名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 02:32:50.70ID:SXvDsx3Z
イラスト、3D、プログラム、BGMいけます!
でもコミュ障ニートです!!
0731名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 05:02:38.93ID:Zyq2kprO
パクられるほどすばらしいアイディアもないだろう
0732名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 06:10:45.92ID:/cy50UTz
企業の頭の硬さを甘く見ない方がいい
出来上がってるものをパクらせる力はあっても、
社内企画が通らない(でないとはいってない)
老害はまじ老害
0733名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 06:59:02.53ID:uC5BozC4
>>728
いいかもねぇ、俺地方だから交通費と宿泊費全額補助は嬉しいわ
良い経験になるだろうし勉強のつもりでたまには外で超短期集中開発に没頭するってのもありかも
0734名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 08:00:14.80ID:S1/QhWQG
今日も頑張るどー。
まっさん見てから
0735名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 09:26:05.22ID:vI3hyGZ/
プチコンで基本機能から作っていくのってアルゴリズムの勉強になるね
でももうそろそろ1ヶ月だからリリースしたい
がんばる
0736名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 16:39:18.91ID:pZxaoVy9
コツコツやってたデータ消えた…
( ˘ω˘ )寝るわ
0737名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 17:39:03.76ID:Nud30aRI
もう寝るのかよ
早寝早起きってレベルじゃねーぞ
0738名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 17:45:02.21ID:/cy50UTz
日が昇ったら起きて、沈んだら寝る
0739名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 17:46:23.15ID:Gto2T+Gp
>>736
サーバ立ててソース管理は大切ですぜ旦那
0740名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 17:51:11.12ID:RS54/gKM
>>373
ふて寝って言うんだぜ
俺もデータ失ったら同じように寝るさ、真っ昼間なら酒かっくらってでも寝るかもしらん
0741名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 20:28:32.04ID:vI3hyGZ/
当たり判定、ダメージ処理ができた
敵のAI作るの難しい
0742名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 20:38:42.85ID:IV7LT32G
高度なAIより工夫したパターンムーブメントのほうがおもしろく感じる
0743名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 21:25:50.27ID:vI3hyGZ/
単純な動作の組み合わせで複雑な動きにみせられるといいと思う
処理の流れを作るだけでいっぱいいっぱいで
敵の動き方はいまだにランダム移動と近ければ攻撃するだけ
ほかにも必要な機能もあるからシステム作るだけでまだ時間かかりそう
0744名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 22:01:03.57ID:RS54/gKM
>>743
FPSだとHalfLifeの忍者みたいな敵が凄かったな、パターンとAIの組み合わせなんだけど凄い楽しかった。
0745名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 06:13:19.31ID:Z3+B0GOY
起きたでー
さ、今日も頑張るでー
0746名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 10:12:32.20ID:HGS+Tr4v
立ち入ったこときいていい?ゲーム作ろうとして、作れなかったり金にならなかったらどうする?
普通はどっかこれまでの製作物を利用して働くとこ探すんだろうけどニートしすぎてそれも怪しくて今後が不安でして。
0747名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 10:41:56.81ID:GMnczF4z
おお、こんなところに同士のスレがあるとは。

てかさ、グラフィック外注してるんだけど、
そっちのやり取りのメールしながらソース書くの、
頭の使うところ違いすぎてしんどいんだけど俺だけかな?w
0748名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 11:06:28.26ID:pmojnGkv
Android用ゲームをunityで作ってストアで公開って素人の個人でもできるの?
みんなやってる?まとめとかあるん?
0749名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 11:16:26.36ID:wfzPpEYF
>>746
なんらかのバイト生活か首吊り
0750名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 11:54:39.34ID:TjuKEcCG
>>746
専門職に対してアピールできるほどの技術力がないので、そっちの道は無理なんだよなぁ……。
(ゲーム自体は何本か作ってきてるけど、独学で「動けばいい」レベルの技術しかないんで)
0751名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 12:08:38.14ID:Z3+B0GOY
>>746
死あるのみ。
0752名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 12:08:59.43ID:AxKxNHyd
>>746
住んでる地域が都会ならプログラマーの仕事が山ほどあるぞ
ブラック企業だが
0753名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 12:09:26.86ID:BklrMoH/
>>750
こうだろうな
独学じゃ何が企業に対してニーズがあるかすらわからんだろうし
0754名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 12:32:14.79ID:HGS+Tr4v
皆さんすみません。自分も一旗あげられなけりゃ死ねばいいわとか甘い考えを抱いてたんだけど、
事ここにいたってこのまま死ぬ公算が高まってテンパってしまった。
家が地方のそのさらに地方なので家をでないと農業以外の職がなさそう。
親が健在だから食べ物には困らないけどこのままずっとってのもね。去年一昨年となにも変わらなくて愕然としてる。
作ろうとしたときに作れないのは嫌だから学習は続けるけど、家の手伝い増やすかして金貯めたい
0755名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 12:51:58.28ID:GMnczF4z
お金欲しいなら、今までこういうもの作ってましたってことで、
それを晒して就職活動するしかないでしょ。
ライン工でもサーバ保守でも行けばいいともうけど。
まだやるなら去年一昨年となにも変わらなかった理由を明確にすべき。

>>750
その専門職でプロフェッショナルじゃないと生きていけないっていう考え方自体、ちょっと違うと思うけどな。
技術どころか何もできないけど仕事してるやつもいるわけだし。
0756名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 13:04:11.97ID:VoVCCM7h
>>750
別に就職することだけが人生じゃないしさ
日本は新卒で就職して定年年金暮らしってのがテンプレになっててそれ以外はダメって空気だけど、それがガラパゴスで異常なんだよ

やりたいことがあるならそれを本気で身につけてコツコツ活動して最終的に起業でもすればいいじゃない
生きるだけならそれこそ介護関係は全国で需要高いからなんとかなるよ

俺も似たような境遇だからいっしょにがんばろ
0757名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 13:04:58.12ID:VoVCCM7h
アンカ間違えた>>754
0758名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 13:14:04.19ID:bshbQjqm
そういやニコニコゲームフェス5が開始されたな、4の受賞作品見てると少し頑張れば俺でもって思えてきて少し元気出た。
0759名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 13:24:54.31ID:RrG1jNJi
>>754
分かるわそれ
思い切って>>718に参加してみたらどうよ?俺はもうダメ元で参加するつもり
プログラムも絵も音作りも素人だけどプランナーで参加しようかなと思ってる
0760名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 13:28:50.47ID:3aEMCrjB
マジで参加するのかよ
たった30時間で何ができるというのか
0761名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 13:37:47.89ID:RrG1jNJi
いや別に最悪出来なくてもいいんだよ
勿論参加出来たら30時間作品完成に全力は注ぐけれど、一人でシコシコ作ってるより何かしら得る物はあるでしょ
0762名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 14:10:27.04ID:/ttmnZsc
ルール読むとなんかUnityのためのイベントになりそうな感じだな
運営は未完成で終わることはあんまり想定してなさそうだけど、チームも運営が決めるみたいだし
知らない奴とその場で組まされて30時間なんて、未完で終わるチーム続出しそう
0763名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 14:13:52.83ID:8Kd1uUVr
まだ何かしら作ってるだけマシ。
俺なんか
他人の作ったゲームを罵倒や中傷しかせず
今年も何もせずエア制作だけで年越しだ
みんな
俺のようには絶対なるなよ
じゃあな kzども
07647462014/12/19(金) 14:14:23.17ID:HGS+Tr4v
やりたいことができるのかっていう不確実性とできるまで時間がかかりすぎるのが不安でかいてしまったけど、
できるか死ぬかの二択じゃないしできることを増やしていけば選択肢も広がると思うのでこれからも頑張ります。
それと農業なり当面の収入と貯金を確保することも考えます
ありがとうございました。
0765名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 14:25:03.02ID:GMnczF4z
プラットフォームは、実質cocos2dx と Unityだけだな。

これは予め素材とかゲーム性はあらかじめ作って持って行って、
集まった人でどういう風に形にするか相談して仕上げってのが一番妥当だね。

てかこれプログラマー以外使いもんにならんでしょこのコンテスト…
0766名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 15:04:36.92ID:AxKxNHyd
土日スレのオンライン版か
0767名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 15:08:10.38ID:AxKxNHyd
>>776
オンラインとオフラインを書き間違えた
0768名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 15:12:56.27ID:2o1LPc6r
集団でモノ作るなら技術より他人を説得する力、協調性と幾らかの諦念が何倍も必要だと思ってるが
そこらへん全くなく参加すると痛い目みそう
0769名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 15:40:54.33ID:NNqyx2qh
みんなバイバイ。

貯金が10万円切って死が目前まで迫って来たから就職しちゃった。残業少なくてゲーム作りの時間取れるといいなぁ。

ID:HGS+Tr4v
Unity使えるなら仕事あるよ。年齢によるけど独学でも何らかの言語が扱えるならどっかにはもぐり込めるよ。
33歳でIT屋としての職歴はないが内定貰った。
0770名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 15:49:19.74ID:+KK2LKr0
TOKYOですか?
0771名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 15:56:32.78ID:3aEMCrjB
おう またな
0772名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:25:25.65ID:N0wDZiTJ
ゲーム製作が自分に向いてないと感じたらやめた方がいいマジで
多くの業界から差別されてるグラフィッカーやサウンドマンと一緒に
日本語ではなく芸術で会話しながら、マズい飯を楽しく食わなきゃならない
0773名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:39:08.46ID:GMnczF4z
>>772
それはあんたが仕事の賃金の高い低いで人間測る価値観だからそう思うんじゃない?
たった3行でそんなに他人の事を侮辱出来るんだから、よっぽど素晴らしい人間なんだろうね。
0774名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:40:27.08ID:TjuKEcCG
農業の道が残されてたり、就職内定貰える可能性があったりとまだいいほうだな。
0775名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 16:56:31.24ID:ObnLmDdY
>>770
東京。元々は雪が降り積もり荒ぶる地方。
0776名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:23:56.32ID:pmzLpr2U
>>763
おまwおれwww
個人制作に挑戦しようと、Unityチュートリアルやるも気がそれてツールの勉強すら中途半端w
12月からUnityの使い方くらいはマスターしようと気合い入れたところで4日に肺気胸で即日入院→今に至るwwww
明日退院だから20日から年末までにUnityの基本くらいはせめてマスターしておきたいところ...と一応思ってはいるw
0777名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:37:33.36ID:8Kd1uUVr
>>776
おまえも大変だな
俺も来年はきっと頑張るからおまえも頑張れよ
0778名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:53:14.02ID:vGkFrstF
>>776
プログラミングとかゲーム製作の経験はあるのか?
0779名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:35:16.43ID:xM/YoMoS
まだ公開できるもの作ったことない
今月中に作りたいけどちょっとしたことに時間がかかって遅れてる
0780名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:37:13.83ID:RYmN7E6h
冬コミまでに完成する気がしない
0781メガネートさん2014/12/19(金) 19:54:13.56ID:yGPIUyFr
冬の乾燥した空気の中 瞬きせずモニタ見て目が出血(ヽ´ω`)
0782名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 20:14:49.67ID:xM/YoMoS
乾燥のせいで私も鼻血がでました(´・ω・`)
メガネートさんはよりハードそうなところから出血してますねお大事に
0783メガネートさん2014/12/19(金) 20:18:33.70ID:yGPIUyFr
そういえばハナクソに血が(ヽ´ω`)
おたがい乾燥に注意しよう
0784名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 20:32:33.69ID:xM/YoMoS
潤いはいろいろと大事ですね

関数がスパゲッティみたいにからみあってきてUMLか何かで整理したいけど
それはそれで大変そう
0785メガネートさん2014/12/19(金) 20:54:21.49ID:yGPIUyFr
>>784
労力に見合うか考えてしまいますな
でも作ってみると後々けっこう参考になったりする 忘れた時コード見返す手間減るし
わたしエクセルで簡単なの作ってた

ノッチすごいのう(ヽ´ω`)
http://japanese.engadget.com/2014/12/19/minecraft-notch-83/?ncid=rss_truncated
0786名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:27:37.00ID:iYvmtnAl
>>784
コードの全体像が理解できないと
結局バグとかで時間取られるから
ドキュメント作ったほうがいい

……とは思ってるけどUMLとか
リファレンス作るのクソだるいよね
0787名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:30:55.02ID:DBeCdHTS
>>754
>農業以外の職がなさそう。
農業という選択肢あるの? 羨ましい…。

>756
>日本は新卒で就職して定年年金暮らしってのがテンプレになっててそれ以外はダメって空気だけど、
>それがガラパゴスで異常なんだよ
日本はもともと農業国で、いざとなったら雲水とか山奥で一人暮らしとか出来た。
むしろ明治維新で欧米の真似をして工業国家を目指したから異常な国になったのが真相。
0788名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:34:16.14ID:DBeCdHTS
だいたいガラパゴスって語自体、日本人にコンプレックス抱かせて市場開放させる
欧米の差し金なんだけどね。

で、せっかくの旧携帯捨てて現行に移行した結果、日本人が日本向けにゲーム作っても
欧米企業に上前跳ねられるようになったと。連中の汚さの方がよっぽど異常だよ。
0789名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:42:29.08ID:tGMQ3iQc
>>786
なんちゃってOOじゃなく、ちゃんとOOできると、ものすごくきれいなコードにできるのが、OOの凄いところ。
OOとJavaDoc整えれば、ほぼ完璧。
AndroidゲームフレームワークのlibGDX作ったMario Zechnerという人の本を読めば、頭良い人のOOぶりがよくわかる。

だが、そういう境地に行き着くまでは、アジャイルとリファクタリングの繰り返しで、
3歩進んで2歩下がるで、がむしゃらに頑張るっきゃない。
0790名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:47:33.89ID:iYvmtnAl
>>788
>日本人が日本向けにゲーム作っても
>欧米企業に上前跳ねられるようになった
Amazonの税金うんぬんと同じような話だね

さしあたりiPhone開発のハードルの高さなんとかしてほしい
年間費用はかかるわ、実機持つと高い、
言語は分かりにくいObjective-C、
アダルトなんかで審査跳ねられる、本名公開しろ……

リンゴの囲い込みがひどい
相対的にAndroidのほうがマシ
0791名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:51:27.11ID:xM/YoMoS
>>789
オブジェクト指向にこだわるあまり単純な関数でいいのに無理にオブジェクトにしたりとか
手段が目的になることも多々ありました
設計と実装を繰り返して経験をつんでいるという意味では、完成しなかったものも無駄ではなかったのかな
と思いたい

敵を倒してアイテムをドロップさせて拾うところができた
イベントの中でこんがらがりそうになりながらなんとかできた
ドキュメントに時間をさいてみたほうが効率あがるかな
0792名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 03:45:58.69ID:Ap245wax
>>790
でも泥の有料販売は住所晒されるやん。本名よりきついんすけど。
0793名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 09:34:52.20ID:vU7KaTZO
さ、今日も頑張るでー
団地ともお見てから
0794名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 09:38:52.70ID:W/PVR+bh
>>778
勿論ないよ
0795名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 09:43:03.55ID:W/PVR+bh
>>785
個人制作者の一つの頂きやな
0796名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 11:00:28.01ID:qXN8IvkV
Androidは端末種類多すぎて、画面解像度もAndridバージョンもバラバラ。
実機テストの手間考えたらiPhoneの手数料の方が安いかも。どんなクレームつけられるかわからん。
0797名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 11:34:01.96ID:uJZiKFok
◯◯メーカーの△△という機種(Android2.0)で動かないので☆1です!
0798名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 15:00:53.47ID:SZ5XAumI
俺も頭の中ではすでに5本同時進行で制作してて、うち2本はほぼ完成なんだけどなぁ
実際は全くと言っていいほど何もやってないという…
年末、調子がいい具合に上がっていけば、来年こそはという気持ちである
0799名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 16:36:43.21ID:l33VVg85
VSを起動させる気力も湧かない(´・ω・`)
0800名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 17:14:53.30ID:vU7KaTZO
作ってるゲームが、メインのPCだとスムーズに動くのに、安いサブPCだと超遅くてゲームにならない。
画像表示処理が下手くそなんだろう。
勉強しなければ、、、
0801名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 18:16:27.10ID:CepuhV/a
3Dのゲームかな?
俺は普段超しょぼいスペックのPCでゲーム作ってるからどんなスペックのゲームでも動くと思う
0802名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 18:27:40.41ID:vU7KaTZO
2Dだけど、キャラが300部隊くらいいて、ビームとかミサイルとかボンボン撃って爆発表示もあるから、表示個数が軽く1000くらいなるからかな。
あと、VBで作ってるからというのもあると思います。

なんか裏技考えなくちゃ。
最終的にはキャラ数減らすしかないな。
0803名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 18:58:18.23ID:rxL7hiQ4
>>800
DirectX?
テクスチャとかシェーダ切り替える毎に重くなるから同じものはまとめて表示するとかすると軽くなるよ。
しょぼいPCが重い処理に向かないってだけだとどうしようもないけど。
0804名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 19:00:39.22ID:UcNVNBOY
スペックってどんなもんだろ? 気になる。
VBだったらDirectXになるんだろうか。
グラボあるかないかで結構違うよね。
0805名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 19:06:19.49ID:2lZF1/UF
少し特殊なRPG的戦闘シーンとノベルゲームの混合みたいなのを造りたいんだけど、
言語は何が良いんだろう?吉里吉里とかではそういうの出来ないのかな?
俺C言語はwhile文とかくらいまでしか出来ないけど造れるかな
0806名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 19:18:49.07ID:QPzGMXyl
C#
0807名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 19:22:34.80ID:CepuhV/a
RPGの形式がどんなものなのかわからないとなんとも
ウィズ系なのかそれとも他の何かなのか
0808名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 19:26:01.34ID:rxL7hiQ4
>>805
DSL(Domain Specific Language)作るのをおすすめする。
ゲームの表現系は普通に書いて、シナリオとかノベルゲー部分を特化言語(DSL)で書くと進めやすい
DSLじゃなくてもいいんだけどノベルの部分って誰かが何かを話すっていう処理ばっかりだからデータ構造に置き換えるだけでも良いんです
たとえばExcelで書いてCSVで出しただけでも楽になれる
col1,col2
キャラ名,台詞
みたいな感じでやっておいて台詞部分に$fadein,chargrafic-file-name$とかの通常使わない文字$でくくった部分にコマンド入れるみたいにする。
ここをDSL作ると日本語ファイル名も変数名も許容するようなDSLつくって
defclass キャラ名 extends CharManager
defmethod init
charid = 1;
printable_name = "マキ";
end;
end;
//
キャラ名.fadein(graficid);
キャラ名:"台詞";

//
見たいな感じにも書けるからdefclass以外の部分はシナリオテキストから直興しできたりする。
0809メガネートさん2014/12/20(土) 19:35:11.48ID:LWzBDJrp
>>795
彼の1/1000でいいから何とかしたい(ヽ´ω`)
0810名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:10:55.48ID:Uxmxwbtt
>>805
吉里吉里 RPGで検索
0811名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:11:25.58ID:2lZF1/UF
>>807
RPGは・・・じゃんけんをドラクエみたいに使う、大昔のファミコンのドラゴンボールみたいな奴?
上手い説明が出来ないです。

>>808
ありがとう!DSLっていうのが何の事かよくわからないから調べてみたけど結局わからなかったよ……
ようは一発置換みたいな事が出来るようなスクリプトを組めばExcelに打ち込んでぐわっと造れるよって事なのかな?
出来れば具体的には何がお勧めとかで言ってもらえるとそれで調べられるけれど……>>806 が言うようにC#が良いのかな?
0812名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:17:22.59ID:E1CaZQPE
>>805
>RPG的戦闘シーンとノベルゲームの混合
>吉里吉里とかでは
できる

KAGでなくTJSレベルで書ければ可能
TJSの文法もCとそう大きく違わないから

ただもしRPG要素のほうが多ければ
ウディタにコモンでノベル部分つけたほうが早そう

とくに見下ろし型マップ移動を
吉里吉里でやるのは大変


>>808
インタプリタパターンは筋の良いやり方だと思うけど

>C言語はwhile文とかくらいまでしか出来ない
ならDSLは既存のエンジンに任せたほうが挫折しなさそう
0813名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:18:21.78ID:UcNVNBOY
>>805
ノベルゲーならノベル部分を完成させてからでもいいと思うけどね。
全体が見てきて、どんな機能が必要なのか見えてくるはず。

プログラミング勉強したいんなら、
とりあえずC#かJAVAやってこいって感じだな。
まあ俺はJavascriptにしたけど。
0814名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:20:45.97ID:DAeBPGuF
今日はスタック処理について勉強した
シングルスレッドの環境なので、自前でなんちゃってを作ってみようと思う
0815名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:22:54.67ID:E1CaZQPE
>>811
>ファミコンのドラゴンボール
相手の数より大きいカードを出したほうが
攻撃する、みたいな感じだったっけ?

そのくらいなら吉里吉里と
ウディタのどちらでも問題なくできる
0816名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:35:55.47ID:2lZF1/UF
みんなたくさんの返信ありがとう・・・!
>>815
細部は違うけど大まかにはそんなイメージ。
吉里吉里でキャラの立ち絵を表示してノベル部分書いての女の子ゲームは一度完成させた
C言語とJavaは勉強して、『あれ?吉里吉里にはC言語のファイルは読み込めないじゃん?』ってなった感じです

Cはクラスを別のクラスに参照とか受け渡しとかわけわからなくなって逃げ出してここに来た感じです。
とりあえず吉里吉里RPGでググってきます・・・!
0817名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 20:42:39.15ID:E1CaZQPE
>>816
>吉里吉里にはC言語のファイルは読み込めない
それも一応できる
DLL形式のライブラリにして読み込む

ただいろいろ大変だから
最初はTJSオンリーで書いたほうが良いと思う
Cが書けるならちょっと文法学習すれば書ける
0818名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 21:38:02.87ID:rxL7hiQ4
>>811
DSLってのは目的に特化した言語の事、僕の出した例だとキャラクタを定義してキャラクタたちに会話させるための専用言語みたいなもの
Cとかで printf("%s:「%s」\n",charname, talkmessage);
みたいなことを
キャラ名:"わははははは";
って書いたらテキストウィンドウに
キャラ名:「わははははは」
って表示させるみたいに使うの、この場合キャラ名がオブジェクト指向言語のオブジェクトで":"が会話用演算子になっていて引数が文字列って扱い。
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