>>955
敵を倒したら判定メソッドを呼び出すと言うのは実装しました

例えばゲーム開始からプレイ時間を計測して、t時間経過したら開放する
と言う判定があったとして、tには1分、3分、5分...と大体100個分の判定を設定した場合
インクリメントしている時間の間全てにif文で判定してるのは非常にまずいと思ってます
他のやり方は無いものかと調べてる最中ですが、こういうもんなんでしょうかね