【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 14:21:34.61ID:PIUwqvpmWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0918名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 19:29:56.95ID:S3PdYDgG言語は要りませんよ、UNITYで一番使われているのはアセットですから
0919名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 19:41:00.20ID:q5dIpTXb生のclassをexportableにするのは無理(structは結構行けるが持ち方の問題が大きい)
>>917
C#にしとけ
UnityのJavascriptは実はJScriptって言う変種でしかない(本来のJavaScriptはプロトタイプベースと言う分類でJScriptの様なclass指向じゃない、そのためJavascriptと思っていると罠に落ちる)
Booはサポート終了
unity javascriptでも十分書けるけどコンパイル順序とかのめんどくさい仕様のせいで躓くと時間がもったい無い。
0920名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 19:52:22.61ID:bAfHOFFE返答ありがとうございます。
C#で開発させていただきます。
0921名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 01:44:46.18ID:qztY5xMYまずAndroidの内部ストレージって簡単にアプリ内データを弄れるのかな?
弄れるとしたらチートだらけのライキングなんて萎える要素にしかならないのでやめようかと。
あとAdMobの インタースティシャル広告表示が難しい、、、
Unity用のパッケージどこかにないしら?
0922名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 01:53:17.73ID:gXPUYEQO例えば「Java.js」という名前の javaスクリプト内で
public static var Switch = false;
と定義した変数Swichのfalse,trueの変化をC#でも適用できる方法です
よろしくお願いします
0923名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 02:28:06.97ID:Ln5oPSuW>>919が書いてる面倒事がこれ
コンパイル順序の関係でjsコードの参照がcsharpから見えない
簡単に解決するなら優先的にコンパイルされるPluginsフォルダかStandard Assetsフォルダに自分のjsコードを移動する
ここの最後の方とか
ttp://archan.hatenablog.com/entry/2012/01/31/162712
公式のこことか
ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html
0924名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 02:35:54.86ID:jSS5HbXBこういう処理やメソッドが必要だろうなというのをだいたいでいいので教えて下さい
例えばサイコロを使うと思うからサイコロにアタッチするrigidbody、addforceなどがいるだろう、的なレベルでいいので
0925名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 02:37:05.25ID:jSS5HbXBカードは複数あるのでinstantiate、HPや属性などは全てのカードに共通するので
interfaceも使うから覚えておいた方がいい、とか
そういうのを適当に列挙して欲しいです
0926名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 03:25:59.09ID:xZw7sF97ゲームマネージャークラス作る。
ターンのフロー考えて整理する。
マネージャー内はenumでステート管理。
適宜Inputを取得してステート進行。
デッキクラス、カードクラス等を作成。
最初はテキストとDebug.Logで簡易実装。
画像表示に置き換えていく。
っていうか、大体はわかってるみたいだし
何かわかんない事出てきてから聞きにきて欲しいな。
やみくもに挙げるのは無駄が多くて面倒。
0927名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 03:27:25.06ID:jtV7k+Ho何か良いアセットか、参考にできるような資料ない?
0928名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 08:19:28.45ID:0aDyQXl4TPS用のアセットって無かったけ?
せめてTPSでアセットを検索するかunity+TPS+カメラでググッてから来いよ
これ書きながらググッたら普通に出まくったし付属のやつでできるみたいだし
そんなスタンスじゃ一生掛かってもクソゲー1つ完成させられんぞ
0929名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 10:40:32.48ID:j9nR8QPVカメラについての記事もあるかも?
0930名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 10:44:40.88ID:Ln5oPSuWあの本は買う価値あるけど高いよね、8巻全部買ったけど
0931名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 10:45:51.82ID:jPpyuGUS公式のチュートリアルプロジェクトみてる?
0932名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 11:25:25.65ID:14KehsFw0933名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 12:23:43.41ID:jPpyuGUSどれぐらい差がついてるんだろう海外と
0934名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 12:41:39.12ID:f49w6oQw基本「FF作りたいんだけど?」と変わらん。
0935名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 13:05:42.19ID:qzGqO/Uy0936名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 13:11:18.43ID:jPpyuGUS何故無くしたのだろう…
ファイナルファイトは俺も作りたいと思ってたよ
0937名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2014/12/07(日) 13:48:29.83ID:t3S2YXT3>>927みたいなググれば大量に出てくるような事を質問するバカはゲームを完成させられる訳ないんだから答えるだけ無駄
>>927に至っては長々と文章書いて質問するよりも数文字のキーワードでググった方が遥かに早いんだぜ?
最近の小学生の方がマシなんじゃね?ってレベル
0938名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 14:19:45.97ID:TwZnmKcy0939名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 16:51:11.52ID:jSS5HbXBありがとうございます。
0940名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 17:31:09.89ID:1BE7ujaa色々探してるんですが殆どアクションゲームの作り方の本ばっかりなので・・・
本などを参考にしたという方がいれば教えていただきたい
0941名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 17:53:27.91ID:lUkbAcJuNGUI3.x系で使えるスクロールビューのサンプル動画を見ていて
矩形外に出た画像が切り抜かれてるような挙動をしてるの見て
Unityでステンシル使うのはPro版必要だったと思うしどうやってるのだろうと思ったものの
さっぱり分からなかったのでその辺詳しい人いたら教えて欲しいです
0942名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 17:56:26.87ID:TwZnmKcy本は買わずにアセットをかいましょう。アイテムシステムも簡単です
>>941
画像の切り抜きにはアセットをかいましょう。簡単ですよ
0943名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 18:09:43.83ID:6U59HLYv結論から言うとそんな本は無いです
まずゲームによってアイテムのシステムは変わりますのでこのシステムを実装するとOK的なものはないと思います
次にあなたが作ろうとしているアイテムのシステムがどんなシステムなのかあなたにしか分かりませんので誰もアドバイスできません
RPG系でしたらRPGツクール関連の本にもしかしたら書いてあるかもしれません
0944名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 19:09:24.96ID:Ccg3Xa8F素人のプログラムなんて思い通りに動けばそれで正義なんだよ
0945名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2014/12/07(日) 19:14:24.80ID:t3S2YXT3多分本は無いけどRPGの作り方の動画は結構あるからその中で扱ってるかもしれない
どんな仕様にしろexcelなりでデータを管理しないとやってられないからまずはexcel等で管理するやり方を探した方がいいと思う
コレはググれば腐る程出てくるからやりやすいものを選べばいい
0946名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 19:29:59.07ID:U4H1rzfnステンシルテストは4.6からフリーでも使えるようになってなかったっけ?
ステンシル以外の方法だとレイヤーとカメラを組み合わせれば可能
0947名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 19:45:25.19ID:TwZnmKcy0948名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 19:56:40.72ID:Ln5oPSuWNGUIの切り取りはshaderで実装されてる
追いかけるのは大変かもしれない。
0949名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 20:41:30.75ID:ljhQ3ELU中間の値をemptyObjectのtransformとかにでも放り込んでやれば、一応Java Scriptとc#間での値のやり取りはできるよね…
0950名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2014/12/07(日) 20:56:36.47ID:t3S2YXT3アセットを買えばアイテム管理は簡単にできますよ
宗教上の理由で無料の物しか使えないならダメだけど
$5払えるならこれでも買ってみたら?
XML Database of Items
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/23385
見た感じググれば出てくるレベルの物っぽいけど簡単にアイテム管理できるんじゃない?
0951名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 21:40:34.50ID:zrzn7PDv条件と開放フラグを実績の数分for文で回して、if文で変数とフラグの判定するんですか?
例えば実績の種類が200個あるとして秒間1万2千回捜査するとんでもない処理な気がしますが、そんなやり方しないですよね...
お金が無いので残念ながらアセットは買えませんが、C#で効率的な実績の開放の仕組みはどうすればよいでしょうか?
0952名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 21:44:49.45ID:duMchnGW0953名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 21:49:25.75ID:qzGqO/Uyそれでいんだよ
まずは動けばいい
何もしないでこうすればいいとか聞いていつまでも何もしないアホだと
アセットおじさんになる
0954名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 21:51:37.33ID:G01DPf5Qありがとうございます!やってみます
0955名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:06:01.54ID:Rx2GFKeA同じ処理は一ヶ所にまとめて、お金の量に関する実績の判定も全部そこで行う
0956名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:10:15.99ID:zrzn7PDv作るのは簡単なんです。問題は処理を効率化させたいのです。
最低でも開放したかどうかのフラグと、開放させる条件を1つ以上持つと思うんですが、
実績処理のコードを見たことが無いので、開放のタイミングをUpdataで常に変数チェックしているのかどうか
それともタイムカウントとって1秒経過したらif文でチェックして不要な処理を削ったりとか。
でもタイムカウントだと開放するタイミングに若干ラグが出ると思うんですが、そこは許容するのか、とかですかね。
実績を開放させるタイミングをどういう処理で監視してるのかが知りたいのです。
0957名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:19:42.75ID:zrzn7PDv敵を倒したら判定メソッドを呼び出すと言うのは実装しました
例えばゲーム開始からプレイ時間を計測して、t時間経過したら開放する
と言う判定があったとして、tには1分、3分、5分...と大体100個分の判定を設定した場合
インクリメントしている時間の間全てにif文で判定してるのは非常にまずいと思ってます
他のやり方は無いものかと調べてる最中ですが、こういうもんなんでしょうかね
0958名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:26:03.43ID:Ln5oPSuW実績の状態変化一覧を作る事から始めろよ
プレイ時間ならどこか1つのGameObjectがカウンタ処理するのはしょうが無いけど
他はほとんどトリガー条件だろう?(時間だって単位を10秒毎にすれば60fpsと仮定しても600フレームに一回だぜ)
敵を倒した数ならAddKillCount(int counts)とか
アイテム拾った数なら GotItem(SomeClassOfItem item)とか
トリガー条件以外はしょうがないけど、基本トリガーなんだから発生時にしかチェック関数なんか通らないよ
0959名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:27:30.61ID:Fn64T9uD0960名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:46:38.56ID:ljhQ3ELUそんなもの気にしてるぐらいなら、テクスチャの効率化。ドローコール軽減を意識して作った方がいいぞ。
処理の軽減だってif文の処理コストを掛けることで、毎回使用する無駄な演算を無くすとかいう方法で、俺はやってる。
0961名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:47:31.74ID:Rx2GFKeA0962名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:54:00.16ID:wobTMwax0963名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:54:41.55ID:ljhQ3ELUまず、1時間以下かどうかだけ調べて、1時間実績開放後なら2時間以下かどうかだけ調べる。
これくらいしか思いつかんな。
0964名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:22:26.47ID:zrzn7PDv毎フレーム100回走らせるように書いてみました。タイムリリースなど仕込む場合こういう書き方でいいんですかね...
>>963みたいな処理だと多分変えないといけないですよね...
Updata()で配列をfor文で回すのは凄く抵抗あるんですが、どうなんでしょう...
const int arrnum = 100;
bool[] openflag;
int[] TimeCheck;
float timer;
void Awake(){
timer = 0; //setSave
openflag = new bool[arrnum];
TimeCheck = new int[arrnum];
for(int c = 0; c <= arrnum; c++){
openflag[c] = false; //setSave
if(c == 0) TimeCheck[0] = 1;
else TimeCheck[c] = 5*c;
}
}
void Update () {
timer += Time.deltaTime;
for(int i = 0; i < arrnum; i++){
if(!openflag[i] && timer >= TimeCheck[i]){
openflag[i] = true;
//ここで実績開放処理
}
}
}
0965名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:23:29.61ID:duMchnGW0966名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:37:48.33ID:6nkd1Zziとりあえず実際に作ってみてボトルネックだったら相談しに来てください
まだ起きてもいない現象についてどうこういえる人はいません
0967名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:47:04.57ID:cw/zNIiD>>964の処理で行けるかなとも思うけど、全く違ってくる処理で実績開放をフラグを立てるものもあるから、これは一例としか言えんね。
この関数は実績クラスの中の一関数に過ぎない気もする。
それに実績も多様になるならリストとかで管理したいな
あと、>>964の処理、単位が秒になってないか?
0968名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2014/12/07(日) 23:47:33.87ID:mPj3cslA重くなった時にこの関数を切れば負荷の判定も容易だし
処理を分散させるなりの変更をする時もやりやすいと思うけど
どの程度ゲームが完成してるか分からないけど実績なんてオマケなんだから最後に実装したら?
本人の自由だけどオマケで時間取られて本編が完成しないのはどうかと思う
0969名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:57:29.10ID:zrzn7PDv>>965
Awakeじゃだめなんですかね?
Startとどっちで初期化するべきなのかわからないので一番最初に処理されるAwakeが良いと思ってるんですが。
>>966
そもそもこういう書き方が正しいのかどうかがわからないんですよ
pro版のプロファイラ見たらボトルネックなのかどうか判断できるんですかね
>>967
うっかりしてました〜
Listはまだ勉強途中で、Listに複数の判定変数をどう持たせるべきなのかちょっとわからないんですよね…
>>968
それもそうですかね…StatsのFPSやCPU使用率見てもそこまで変化が無いので、
毎フレーム100回for文回す事は何てことないんですかね…
0970名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:59:45.00ID:yEbjZ2si0971名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 00:02:55.03ID:XhXwCfjBC#でCamera機能を実装したのですが、
端末から撮影するとGalleryに反映されません。
SDカードの抜き差しで反映する辺り、MediaScanが必要だと分かったものの、
UnityのC#での記述法が全く分からず、途方に暮れています。
自力で調べたところ、Androidのプラグインを呼び出さなければならないとあったのですが、
NDKのインストールをした後、どうすればいいのか手詰まりの状態です。
どうかお助けください。
0972名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 01:20:09.50ID:NwpRV4tl>>970もそうだし、そもそも実績って逆行しないよね?
時間経過系とかレベル系とか、系ごとにテーブル作ってindexかステートで管理した方がいい。
試しに単一のリストでやるなら、
実績解除クラス{
//解除レベル。レベルそのものではない。
int levelIndex = 0;
//節目のレベル
List<int> levelList = new List<int>{5,10,20,50,99};
//レベルが変わった(上がった)時に外から呼ぶ
public void レベル系実績チェック(int currentLevel){
if(currentLevel >= levelList[levelIndex]){
解放(実績id);//id用にもハッシュがいる
currentLevelIndex++;
}
}
private void 解放(int id){}
}
とか。
とはいいつつ、レベルが飛び級しないなら
Contains()でやっちゃうほうがシンプル。
その場合はListじゃなくてHashSetでいい。
結局Containsの中身はfor文みたいなもんだけど、
そもそもこの例みたいに頻繁に呼ばないから気にしない。
0973名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 01:37:47.83ID:nswkqCinアドバイありがとうス
0974名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 01:38:29.15ID:nswkqCin0975名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 02:19:49.16ID:RE6rDcDfアセットをかえば助かりますよ
0976名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 02:24:16.31ID:YwO1C2C1コルーチンのWaitForSecondsを使う手もあるよ
0977名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 07:12:06.18ID:XhXwCfjBありがとうございます。
どのアセットですか?
IOS用のものなら販売されていますが、
Android用のものがあれば知りたいです。
0978名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 09:01:27.25ID:NwpRV4tl0979名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 10:12:04.67ID:SWcEblTmマウスやキーボードを自動操縦させて
繰り返しテストを自動で行いたいのですが
何か方法はありますか?
あるいはどのアセットを買えばそれができるようになりますか?ww
0980名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2014/12/08(月) 10:21:20.12ID:NksoxLpC少しは自分で調べろ
そんな頭で本当にプログラムできてんの?
0981名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 12:02:32.91ID:xpUnwv+Uスクリプトからアタッチする方法ってありますか?
それともスプライトの形に応じて自動でColliderを生成するのではなく
普通はスプライトの数だけそれぞれColliderを編集しておくものなのでしょうか?
0982名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 12:07:59.02ID:1quzVRGJアセットをかえば実装できると思いますよ
0983名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 13:18:18.35ID:VBauB1Vrビルドの際に
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\javac.exe', CommandLine='-bootclasspath
が出ます。
要するに指定の場所にパス通ってないぞ?
ってことなんでしょうが、そもそも自分のjreのバージョンは8です。
ここのプラグインなんですが
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
jre8でビルド出来るように出来ないでしょうか。
同じプラグインから導入成功したかた居ますか?
0984名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 14:22:18.94ID:5VRsWQc+アセットをかって解決しましょう
0985名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 17:37:43.65ID:VBauB1Vr間違えましたjreのバージョンは7.*
jdkのバージョンが8.*です。
しっかりpathも通ってるんだけどなぁ。
0986名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 20:03:15.86ID:XhXwCfjB真剣に質問していたので真っ正直に受け取ってしまった自分が
なんだか恥ずかしいです。
やはり自力で解決すべきだと痛感しました。
0987名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 20:45:23.53ID:VBauB1Vr自己解決。。。
ここ3日間くらい悩みすぎて2回ほど吐いた
0988名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 22:01:41.28ID:5VRsWQc+ネタではないですよ。Unityはアセットがあるからいいのです。アセットをかえばほとんどの問題は早期に解消します。
恥ずかしいことなんて無いですよ
0989名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 22:24:35.28ID:SwF87S4N0990名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 22:53:03.56ID:/FEHsSSn0991名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 23:54:28.52ID:C0euCyv2どう考えてもスクリプトだろと思ってたが、まさかマジで手動でレスしてるのか?
0992名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 01:39:03.07ID:u4mL7if80993名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 02:47:31.85ID:FYaMPrjwandroid版が20M、iOS版が80Mとかになってて不安になる
0994名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 03:30:00.66ID:yNwnBmCl知ってる人いたら教えてくれー
0995名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 11:51:01.22ID:u4mL7if8NGUI使ってる?
なんだかんだでインポートしてからファイルサイズ跳ね上がった気がする
0996名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 13:26:12.13ID:KvkkIOHHhttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb509647(v=vs.85).aspx
0997名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 13:34:53.22ID:4lA1EcVhアセットをかえば違いがわかると思いますよ
0998名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 13:41:32.54ID:FYaMPrjwアセットはGoogleMobileAdsPluginしか使ってない
空のプロジェクトを作って試そうかと思ったが
ゲームも完成させたいので気にしないようにしている
0999名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 14:26:52.92ID:Two6fh6wAssets/*anydepth*/Resourcesフォルダに画像入れていると使ってない奴も入っちゃうからでかくなるとかじゃないの?
あとはテクスチャやスプライトの指定が16ビットで十分だったりするのにTrueColor指定になってるとこれまたでかくなる(元画像が16ビットとか関係なくimport設定の方)
1000名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 14:44:29.94ID:Q0GG68g+,,.-..''":::::::::::::::::゙''.‐.、
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Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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