【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/06(土) 15:17:17.76ID:3apivZD4上でゲームオブジェクトに固有IDを自分で付ける事はできないってあるけど
コンポーネントには付けれるんだよね?
ググったら
//インスタント生成しながら、ゲームobj設定
clone = (GameObject)Instantiate(p_Block_01,xxx,xxx);
//スクリプトコンポーネント Block01 で定義
Block01 Block01obj;
//IDをつけたいobjのスクリプトコンポーネント呼び出し
Block01obj = clone.GetComponent<Block01>();
//IDを与える
Block01obj.BlockID = init.BlockNum;
ってあったんですが、これはオブジェクトコンポーネントへのID設定なので
ユーザーが自由につけれるって事ですよね?
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