【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 14:21:34.61ID:PIUwqvpmWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0680名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 21:46:54.66ID:HWQwvdY3ゲームに必要だからに決まってんだろ
0681名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:07:48.64ID:Vwy4E4cm0682名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:08:25.50ID:LVveRjEG3点
0683名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:17:20.73ID:fz8dELXr0684名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:26:36.15ID:3xS21713意味分からん、と思ったけどwhyってことか
0685名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:41:49.65ID:qmbuD2Qsパソコン
0686名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:59:04.84ID:ULOhNhEZ2Dね
0687名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:28:15.05ID:HWQwvdY30688名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:29:40.01ID:ntsXMVYEUnity has added Vouchers, so now publishers can give assets as a present =)
I want you to have this one, just for you can get all updates・・・・
って来たんだけど
ユニティのバウチャーって何?
要は今後は無料で入手させてくれるってこと?
今まで購入した分はどうなるのかな?
返金扱いとかになるのかね?
もしそうならちゃんとお金受け取ってもらいたいから
拒否したいんだけどどうなんだろう。
0689名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:37:30.16ID:2swMajkRアセットをかえば拒否できると思いますよ
0690名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 01:18:59.24ID:B4+UnDhN二次元配列をメンバに持つクラスのデシリアライズは正常に動作するものでしょうか?
下記のようなTestクラスをjsonに変換して外部ファイルに出力をしました。
punlic class Test{
public string[,] test = { { "a00", "b01" }, { "c10", "d11" } };}
結果は
"test":["a00","b01","c10","d11"]
となり出力は出来ているようなのですが、
今度はこの出力を読み込み Test.test[0,0] といったように値を利用しようとするとNullReferenceExceptionが起こります。
上記では省略しましたが値型のメンバの読み込みは正常に動作しているので、
参照渡しはされたけどその先の値は破棄されてしまったのかな?という解釈をしてみたのですが実際よくわかっていません…
何かご意見を頂ければ幸いです。よろしくお願いいたします。
0691名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 01:58:47.00ID:ohQTzzOe0692名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 02:43:53.11ID:Tq5XFQKPアセットをかえばいいと思いますよ
0693名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 04:02:23.14ID:wlaGiRzH簡単に導入出来て収益率も高いのどこなん?
Unity for Androidで。
0694名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 04:46:59.16ID:a948MzeD0695名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 05:48:11.76ID:2OZNBUJ6あと道がつながって歩けるようになるのは中身どうなってんの?
0696名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 08:29:15.93ID:pqywxTvUアセットをかって実現されているのではないでしょうか
0697名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 08:37:37.60ID:ppOOty/Bバウチャーを使うと
今まで買ったものが返金されるのか
それ以外の今後の分だけか
バウチャーの種類によってまちまちなのか。
0698名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 09:42:17.03ID:vdHTe8+1http://ejje.weblio.jp/content/voucher
voucherはunity買った時の領収書か何らかのクーポン券を指してるんじゃないかと思いますよ
0699名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:16:24.97ID:mib1kdaiUnity標準機能のNavigation Meshじゃないの?
>>697
UnityJapanに問い合わせればいいじゃん、「日本語でないと正しく理解できないんでどゆこと?」
ってメール転送してさ
0700名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:35:51.91ID:B4+UnDhNありがとうございます、ご指摘頂いた通りでした
string[,]はSystem.string[]型で、string[][]がSystem.string[][]型なのですね
以下のような配列の配列を試したところこちらは上手く動作しました
public string[][] hoge = { new string[] { "A","B" }, new string[] { "C","D"} };
"hoge":[["A","B"],["C","D"]]
今使用している多次元配列を配列の配列に置き換えることを検討しつつ、他の方法も探してみようと思います
0701名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 14:08:27.24ID:doWWk4NKできればUnityで出来ないことの説明をまじえて簡潔に説明してください
0702名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 15:08:18.23ID:V3JwMF4R全ての事が出来る
できない事はない
特にDXライブラリとは比べるまでもなく、なんでもできる
0703名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 18:19:48.91ID:1NYFpArxTexture2Dを動的に作成して表示すると、
Sprites/Diffuse shader doesn't have a clipped shader version for 1 clip regions
ログに上記のようなエラーメッセージが表示されて処理が停止します。
どうやって解決すれば良いでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0704名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:02:13.16ID:YalYhUfy0705名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:26:49.08ID:PGf6Tbjy指定された位置で止まるように値を渡すことは可能でしょうか?
0706704
2014/11/27(木) 21:36:49.63ID:YalYhUfy0707名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 22:39:14.19ID:9jbvqmhG暗号化圧縮できない
フリー版で動画再生できない
画像データ(テクスチャ、スプライト)は全てUnity専用の形式で圧縮するか(劣化します)、
32bit(RGBA8888)の無圧縮でしか使用できない
線を描画したり円の描画したり指定点の色を取得したりを容易にできない
0708名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 22:58:25.85ID:9jbvqmhGDXライブラリだったら、
DrawGraph(なんたらかんたら);
でできることが、
Unityだったら、
ゲームオブジェクトをインスタンス化して、
そのゲームオブジェクトにスプライトレンダラーを設定して、
Sprite型に画像データを読み込んで、
読み込んだ画像をゲームオブジェクトに設定したスプライトレンダラーに割り当てて、
SetActiveでアクティブ化する
みたいな2度手間、3度手間が必要になる
0709名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:14:47.92ID:VO2NNvt+0710名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:15:25.06ID:1NYFpArxUnityにもGraphics.DrawTextureみたいな関数あるけど、あれじゃダメなの?
使った事ないけど。
0711名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:16:30.87ID:mib1kdaiそこまで裸のDXやGL関数使いたかったらあきらめろや(Renderer使ってできなくはないが遠回りになるからな)
あと、とりあえずLineRenderer使えば>>707の言う線やら円はなんとかなるぞ
それとテクスチャの色解像度はテクスチャ毎に指定できるぞ(index colorは無いけどな!)
0712名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:21:09.03ID:VO2NNvt+0713名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:00:40.22ID:H5vnkfes0714名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:04:21.89ID:sOyi3KOWセキュリティ考えたら当たり前だと思うが?
仮想ファイルシステムくらいはあっても良いとは思うけど。
0715名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 10:36:54.60ID:831dDkrrアセットを買えば解決すると思いますけど
0717名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 14:41:21.47ID:2TLCfmYz0718名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 17:13:34.68ID:L9+PD0Zn0719名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 17:47:05.96ID:oyUyNhxs0720名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 19:04:48.67ID:escu0a/Pゲーム製作会社さんに謝れ!
0721名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 19:13:27.26ID:/5S6cc3k0722名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 01:27:57.13ID:oYRQ1NB0AddListener(配列[要素].関数名)で登録するとEvents.UnityActionに変換できませんと怒られました
恐らく関数配列が上手く作れてないのと、AddListenerが何なのかイマイチわかってません…
for文で似たようなボタンの処理を入れ込もうとしてるのですが、どなたか良いやり方わかりませんか?
アセットはお金が無いので買えませんでした。
0723名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 01:49:46.27ID:iK+ulflk自分で試してないですけどこれなんてどうでしょう
http://answers.unity3d.com/questions/779226/unity-46-getcomponentonclick-how-do-you-add-an-eve.html?sort=oldest
0724名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 01:57:15.64ID:svGSSzyVウィンドウサイズを色々と変えるとメインカメラの視界外までみえてしまうし
キャラクタが囲いの中から飛び出してしまう。
ウィンドウサイズを変えた際に設定された視界外を見せずに黒縁にしたり出来ないだろうか?
0725名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 02:00:55.75ID:oYRQ1NB0複数のボタンそれぞれに関数配列の要素をfor文で回して1つだけ登録していく、という事をやりたいのです。
AddListenerの引数に関数配列を渡したら怒られたので、関数配列の作り方が間違っていかもしれませんが、
そもそもUnityActionがリファレンス見てもイマイチ何なのかわかりませんでした…
0726名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 02:23:25.26ID:B5rwoRNBビューポート(Camera.rect)を調整すればできる
0727名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 02:44:13.23ID:p9m+iEsbアセットをかえばいいとおもいますよ
0728名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 03:28:11.62ID:BWhKlhjYアセットを買わなくても出来ますよ。
関数配列の宣言(関数自体はよそにある)
UnityEngine.Events.UnityAction[] buyActionList = {
customMng.BuyEquipStr1,
customMng.BuyEquipAgi1,
customMng.BuyEquipInt1,
};
で、登録するのはこんな感じ
buttons = new List<Button>();
for(int i = 0; i < 3; ++i){
Button button = new Button();
Button.ButtonClickedEvent e = new Button.ButtonClickedEvent();
e.AddListener(buyActionList[i]);
button.onClick = e;
buttons.Add(button);
}
実際のコードから色々省いたから、きちんと動かなかったらスマン
0729名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 03:31:13.73ID:iK+ulflkコンパイルと実行は通ったけど
実際に画面にボタン出すとこまでやってないから不都合あるかもね
UnityEngine.Events.UnityAction[] action = { () => Debug.Log("test1"), () => Debug.Log("test2") };
GameObject[] btn = new GameObject[2];
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
btn[i] = new GameObject();
btn[i].AddComponent<Button>().onClick.AddListener(action[i]);
}
0730名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 03:33:57.72ID:iK+ulflk0731名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 04:41:40.65ID:oYRQ1NB0ButtonClickedEvent型で配列作ると言う当たり前の事が出来てませんでした;
e.AddListenerだとエラー出ちゃったのでonClick.AddListenerで登録したら上手くいきました。
二人とも本当にありがとう。
0732名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 09:28:53.86ID:nG5+6ris[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct Test
{
[FieldOffset(0)]
public int int1;
[FieldOffset(4)]
public int int2;
[FieldOffset(0)]
public byte[] data;
}
こんな風にバイト配列にFieldOffsetって設定できないのでしょうか?
Marshal使って構造体ごと変換するとなぜかUnity落ちちゃうし
シリアライズするとゴミが入りすぎて困っています
0733名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 14:31:38.29ID:iK+ulflk0734名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 17:44:59.10ID:nG5+6risRPCで利用できる型は制限が強すぎるためこのようなものを作成しようとしています
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/net-RPCDetails.html
構造体をできるだけ小さいByte配列にしたいといった感じです
0735名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 18:02:54.71ID:7vaONLjo構造体をできるだけ小さいByte配列にしたいなら、アセットをかうほうがいいですよ
0736名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 21:06:14.40ID:Lt7RzdKWクラスをシリアライズして文字列化してRPCでStringとしてぶん投げる。
RPCで不定長なの投げれるのが文字列しかないし。
受けっとったほうで元に戻すってかんじかね。
http://answers.unity3d.com/questions/318593/using-rpc-to-send-a-list.html
0737名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 21:25:08.27ID:I6l92VtL0738名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 21:48:41.24ID:jUcDbA0F0739名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 01:10:48.88ID:QyWgiAYE無料版いじりはじめて、十分使い物になるのよーくわかったんだがasetto storeのアセットの規約がよくわからない
素材にしてもスクリプトにしても多少の改変をして組み込みたいって場合がほとんどかと思うんだけどそのあたりの記述が見つけられない。
特に記載がなければEULAに準ずるのはわかったんだがEULAにも改変について記載がないし、
自分の興味あるアセットは個別にそのあたり触れてないんだよね。
実用的に考えれば特に記載が無ければ改変しての利用は制限が無いはずだとは思うんだけど
そのあたりの記載がないと怖くてお金かけられないんで、具体的にこのあたりに触れてるところご存じの方が居たら教えて下さいませ
0740名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:11:40.60ID:ZnuIgPlGpublicな値がInspectorで表示してくれない物ってどこかに書いてありますか?
0741名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:29:12.27ID:OWdYd4YRどこかでコンパイルエラーしてるんじゃないの?
0742名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:38:10.02ID:ZvIIq/WTってコードもっとシンプルに出来ないのかな?
今はタッチした座標(解像度)取得して、それを座標(ゲーム内)に変換して
その場所にオブジェクトがあるかを判定して、それが何かを判定して、、、
オブジェクトにアセットしたスクリプトで一文で判別させれないかしら?
0743名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:55:14.10ID:hKw6Nag90744名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 03:08:43.20ID:ZnuIgPlGエラーは見当たらない
Inspectorで表示されない型(表示されないだけで値は保持してる)
sbyte, short, ushort, uint, long, ulong, decimal, char
longがInspectorで触れないとデバッグできねーんだが…
ひょっとして32bit整数しか表示されてないならUnity5で対応するのかな
0745名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 03:40:59.13ID:OWdYd4YRホントだね表示されない
今までlongをInspectorで使ったことなかったから気づかんかった
表示対応してないっぽいけど、ざっとリファレンスあさっても見当たらんな
力になれなくてスマソ
0746名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 04:16:03.87ID:ZnuIgPlG同じ環境で安心したわ
この際longじゃなくてfloatでやっても変わらんよね
0747名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 05:06:10.33ID:IQ1/5A3b0748名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:12:44.18ID:y0PgQMyTRaycastは使ってる?
layerとか使えば大分シンプルになると思うけど
0749名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:16:11.39ID:y0l6eqrgEventTriggerアタッチしてPointerClickかPointerDownで関数呼び出すか
EventSystem.current.currentSelectedGameObjectを使うとかじゃないですか
>>743
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/11.html
公式のチュートリアルがわかりやすいですよ
0750名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:16:11.40ID:y0PgQMyT俺は変数を管理するスクリプトをオブジェクトにつけて、衝突したときに参照してる
0751名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:21:46.95ID:xY7PZpFS基本のスクリプトを大量に詰めるだけってやつ
上級者は普段書いてるものをまとめればいいだけだし、初心者はそれだけでも助かるし
0752名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:27:34.53ID:y0l6eqrg今でも道具は揃っているから使い方を探して、覚えるのが大事だと思う
0753名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 11:04:20.68ID:OWdYd4YR問題無いと思うよ
public float hoge;でInspector入力させて、Awakeあたりで対象のlong変数に型変換&代入するとかがいいんかな
(どういった目的のデバッグしたいのか分からないから100%大丈夫とは言えないけど)
transform等がfloat型だったり、Unityで大量桁や高精度の計算させたことないからそういう問題があるって知らんかったよ
ためになった
0754名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 11:12:11.81ID:zvMvnKfrBlenderでやる事を考えているのですが、(できれば無料のもので)一般的なソフトを教えていただきたいです。
0755名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 11:17:13.52ID:MCBSGollunityで人型リグだけってことならMAYALT
0756名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 11:28:10.55ID:zH6zM5Mwいやもちろんアセット買ってるんだろうけどw
0757名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 11:42:11.74ID:00pU5aY4Assetの状態で配布したり、再販したりしなければ
Assetを改変して自己責任で使用するのは貴様の勝手だろう
0758名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 12:09:09.33ID:ZvIIq/WT使ってるんですが、まず座標の取得や変換を行ってからというのが、、、
実はもっと簡単な方法があるのではと思い質問させて頂きました。
ありがとうございます。
0759名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 12:10:50.08ID:ZvIIq/WT>EventTriggerアタッチしてPointerClickかPointerDownで関数呼び出すか
>EventSystem.current.currentSelectedGameObjectを使うとかじゃないですか?
この辺を使ったことが無かったのでトライしてみます。
ありがとうございます。
0760名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 12:42:26.01ID:xvQ9tmwJ0761名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 12:45:36.13ID:ZvIIq/WTその後生成されるすべてのクローンに適応されてしまうのですが、
どうすれば一つのゲームオブジェクトだけに変更を加える事が出来ますか?
0762名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 13:24:02.99ID:hKw6Nag9できた!ありがとう
0763名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 13:33:53.67ID:IpNM4cS8ありがとう
一応自分でもシリアライズは試したんだけど
構造体の変数名が長いと通信量が増える&stringに変換時NULL文字が邪魔する
っていうナンセンスな仕様が気に食わなくて共用体を調査してました
Marshal.AllocHGlobalとStructureToPtr使うと
なぜかUnityが強制終了するほうのバグを詰めたほうが早そうなのでそっちからアプローチしてみたいと思います
情報少ない中教えていただいて感謝してます
0764名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 13:37:59.50ID:HsB3YOPa0765名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:06:54.55ID:ieyZk+6t一つのゲームオブジェクトだけに変更を加えるにはアセットをかうと簡単ですよ
0766名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:47:25.97ID:Q1WMgp1Nコード改変は現実的に考えて問題ないと思ってたけど、
モデルやスプライトを考えると違うような。
Gitでの共同開発時に共有される事への言及も特にない。
アセット毎に色々規約が違うんなら、
いっそ可否リストのフォーマットを作って
添付を義務化して欲しい…
0767名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 15:24:27.52ID:ZvIIq/WTわざわざお答え頂いたのにすみません。
自己解決しました。
0768名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 15:27:16.32ID:cVFtkgI00769名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 16:02:00.27ID:0myPju/Xそれを売ったり広告で利益を得るのは問題ありますか?
0770名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 16:05:21.73ID:6t1UP76Z人生を一旦リセットしてからロードしましょう
0771名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:27:16.25ID:ieyZk+6tアセットをかえば問題無いと思いますよ
0772名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:51:51.59ID:qpwjDp9U作り込んでみたいんですが、一般的な手法とかって何か確立したものがありますか?
0773名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:56:34.53ID:ieyZk+6tアセットをかうとありますよ
0774名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 18:03:20.02ID:8H3rHdIEGameobject名[配列番号].変数
で取得出来ない。
またplefでのデータ保存は配列も保存出来るかな?
どう質問したら良いかわからん。。。
0775名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 18:04:00.89ID:MCBSGollモーフィングスライダーとテクスチャの貼り替え。
その昔パーティーキャッスルというゲームがあってだね…いやなんでもない
0776名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 18:55:04.27ID:ZnuIgPlGstaticなら配列に入れる必要ないと思うのだが?
保存はint,float,stringだけリファレンスに書いてあるよ
0777名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 19:32:43.65ID:8H3rHdIE配列の保存と読み出しの書き方がリファレンスにも載っていなくて。
0778名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 19:34:43.90ID:kTEeKE0q無料アセットであったような気がする。やたらバタくさい女キャラが目印。
0779739
2014/11/30(日) 20:44:06.87ID:QyWgiAYEひょっとしてまだ改変に関しては明確になってないのか・・・
>766
あー確かに細かい事いったら素材はともかくスクリプトは問題ありそうだな・・・
改変して配布は分解とリバースエンジニアリングは禁止って文言があるから
許諾が明文化されてないとアウトの予感
つか改変禁止だと実質アセットストアなんか使い物にならない気がするんだが・・・
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