【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 14:21:34.61ID:PIUwqvpmWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0654名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:00:03.12ID:NUMbSgQBUNITYが無ければ半年とか期間必要だっただろうから凄く有難いわ。
と言ってもUNITYの恩恵受けてるの当たり判定くらいだけども、、、
アセットは使ってないけど、ライセンス関係何も調べて無いのだけが不安。
0655名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:21:17.20ID:7JG63tgn0656名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:48:14.49ID:3mxvxPJlありがとうございます
自分の記述の仕方が悪かったのかout hitのとこでエラー出て怒られます
expecting ) found 'hit'. (BCE0044)
0657名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 17:25:04.48ID:g+/mhy5YRaycastHit hit = new RaycastHit();
0658名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 19:19:23.57ID:fwpAENi8よくわかんない理論の本とか読んで寄り道しすぎた。
0659名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 19:29:04.83ID:Fwb4t3R6トリガーの対象となっているオブジェクトがStay中に消えた場合の処理は可能ですか?
bool unco;
OnTriggerStay()〜〜
unco = true;
に加えて
OnTriggerExit()〜〜
unco = false;
とも書いていますが、対象が消えた場合は判定外の様で
falseが代入されません。
Stayの中で
if(対象が消えた場合)
などの構文が使えるなら解決出来るのですが。
0660名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:31:10.97ID:f0q9BH75その変数名は答えてくれる人達をバカにしてるのかな?
0661名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:37:00.01ID:YgR0hu3+そもそもがアセットもパッケージだろっていう・・
文句言う前にアセットウインドウ見たの?見てたらそんな面倒なこと書かずに御礼言ってるはずなんだが
アセットとパッケージ両方カテゴライズ分けされてあるから、あとは651の言ってる通り
一覧メモしないでも見ながら削除すればいい
0662名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 22:11:22.56ID:eyXYbr8R>()〜〜
なんだこの精子は。回答者を馬鹿にしてるのか?
お前みたいな奴はDestroyしてやるからOnDestroyの中で遺言でも書くんだな
0663名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 22:52:56.06ID:Fwb4t3R6天才かよ。
有難とう。
0664名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:10:45.20ID:PsnPyZV+33%OFF
$10
0665名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:36:53.33ID:+wuUlJeUこのGL福袋って
0666名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:43:27.59ID:+wuUlJeU0667名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:13:44.07ID:hgCkVf6Wブラウザに関係なく一時キャッシュのディレクトリの指定はどうすればよいですか?
Application.dataPathで取ったらURL持ってきたんで、ちょっとこの子どうかしちゃったのかなと…
0668名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:18:55.58ID:GycrYiHYApplication.dataPathがURLなのは当たり前だと思うんだが。
セーブファイルならPlayerPrefsに入れておけば1MBまで入るけど、キャッシュに入れたいってのは画像とかか?
0669名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:08:33.64ID:DHXXooL70670名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:11:08.62ID:hgCkVf6W個人的にレジストリに大量の値をぶち込むのが嫌なのと、ブラウザの一時キャッシュなら削除が容易だと思ってる
んで、セーブ情報として移動できるように文字列で外部入出力させるつもりで、
それとは別にオートセーブはブラウザの一時ファイルにデータ置いて処理したいと思っています
System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.InternetCache)
色々調べて上のコードでパス渡したらデバッグでIE?の一時ファイルのパスが表示されたけど
WebPlayerで走らせたらパスどころか何の文字列も表示されなかった…ナゼダ…
0671名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:40:08.46ID:GycrYiHYそういうのはサーバたててオンゲにしとけ
ローカルストレージに制限があるのはセキュリティ問題出さない為なんだから当たり前。
0672名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:49:43.87ID:hgCkVf6Wサーバ持ってない雑多なブラウザゲーはキャッシュが飛ぶとセーブデータが消えるってよく書いてあるが
あれってブラウザの一時キャッシュに保存してるからだと思うんだが
WebPlayerだけがUnityのセキュリティで一時キャッシュとか特殊なパスは取ってくれないって事なのかね
0673名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 11:59:55.36ID:mjohp4R7アセットを買えば解決すると思いますけど
0674名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 14:01:50.88ID:GycrYiHYブラウザプラグインを使ったゲームが保存するのはブラウザのキャッシュ記憶域とは別
Flashの場合だと.solって拡張子のファイルつかって架空のファイルシステムを提供する。
Unityの場合はPlayerPrefsクラス経由でどこかに同様に保存されるってだけ。
どうしてもブラウザキャッシュにしまいたければHTML経由でWebDB使えばいい、余計な手間しかかからんけど
0675名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 17:02:28.07ID:3xS21713アプリの広告で儲けてる人がいると知って今更ながらUnity始めましたが
ちょっと遅かった気がします
3年前に戻るアセットって公開されていますか?
0676名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 18:54:14.41ID:cjfyB6u80677名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 19:00:57.13ID:3JMRaXbhアセットを買えば余計な手間がいらなくなるかもしれませんよ?
0678名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 19:05:27.21ID:18RNNJAkunity社のストックを買えばできるかもしれません
0679名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 21:39:54.41ID:tZrQoUf30680名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 21:46:54.66ID:HWQwvdY3ゲームに必要だからに決まってんだろ
0681名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:07:48.64ID:Vwy4E4cm0682名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:08:25.50ID:LVveRjEG3点
0683名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:17:20.73ID:fz8dELXr0684名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:26:36.15ID:3xS21713意味分からん、と思ったけどwhyってことか
0685名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:41:49.65ID:qmbuD2Qsパソコン
0686名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:59:04.84ID:ULOhNhEZ2Dね
0687名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:28:15.05ID:HWQwvdY30688名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:29:40.01ID:ntsXMVYEUnity has added Vouchers, so now publishers can give assets as a present =)
I want you to have this one, just for you can get all updates・・・・
って来たんだけど
ユニティのバウチャーって何?
要は今後は無料で入手させてくれるってこと?
今まで購入した分はどうなるのかな?
返金扱いとかになるのかね?
もしそうならちゃんとお金受け取ってもらいたいから
拒否したいんだけどどうなんだろう。
0689名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:37:30.16ID:2swMajkRアセットをかえば拒否できると思いますよ
0690名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 01:18:59.24ID:B4+UnDhN二次元配列をメンバに持つクラスのデシリアライズは正常に動作するものでしょうか?
下記のようなTestクラスをjsonに変換して外部ファイルに出力をしました。
punlic class Test{
public string[,] test = { { "a00", "b01" }, { "c10", "d11" } };}
結果は
"test":["a00","b01","c10","d11"]
となり出力は出来ているようなのですが、
今度はこの出力を読み込み Test.test[0,0] といったように値を利用しようとするとNullReferenceExceptionが起こります。
上記では省略しましたが値型のメンバの読み込みは正常に動作しているので、
参照渡しはされたけどその先の値は破棄されてしまったのかな?という解釈をしてみたのですが実際よくわかっていません…
何かご意見を頂ければ幸いです。よろしくお願いいたします。
0691名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 01:58:47.00ID:ohQTzzOe0692名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 02:43:53.11ID:Tq5XFQKPアセットをかえばいいと思いますよ
0693名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 04:02:23.14ID:wlaGiRzH簡単に導入出来て収益率も高いのどこなん?
Unity for Androidで。
0694名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 04:46:59.16ID:a948MzeD0695名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 05:48:11.76ID:2OZNBUJ6あと道がつながって歩けるようになるのは中身どうなってんの?
0696名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 08:29:15.93ID:pqywxTvUアセットをかって実現されているのではないでしょうか
0697名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 08:37:37.60ID:ppOOty/Bバウチャーを使うと
今まで買ったものが返金されるのか
それ以外の今後の分だけか
バウチャーの種類によってまちまちなのか。
0698名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 09:42:17.03ID:vdHTe8+1http://ejje.weblio.jp/content/voucher
voucherはunity買った時の領収書か何らかのクーポン券を指してるんじゃないかと思いますよ
0699名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:16:24.97ID:mib1kdaiUnity標準機能のNavigation Meshじゃないの?
>>697
UnityJapanに問い合わせればいいじゃん、「日本語でないと正しく理解できないんでどゆこと?」
ってメール転送してさ
0700名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:35:51.91ID:B4+UnDhNありがとうございます、ご指摘頂いた通りでした
string[,]はSystem.string[]型で、string[][]がSystem.string[][]型なのですね
以下のような配列の配列を試したところこちらは上手く動作しました
public string[][] hoge = { new string[] { "A","B" }, new string[] { "C","D"} };
"hoge":[["A","B"],["C","D"]]
今使用している多次元配列を配列の配列に置き換えることを検討しつつ、他の方法も探してみようと思います
0701名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 14:08:27.24ID:doWWk4NKできればUnityで出来ないことの説明をまじえて簡潔に説明してください
0702名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 15:08:18.23ID:V3JwMF4R全ての事が出来る
できない事はない
特にDXライブラリとは比べるまでもなく、なんでもできる
0703名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 18:19:48.91ID:1NYFpArxTexture2Dを動的に作成して表示すると、
Sprites/Diffuse shader doesn't have a clipped shader version for 1 clip regions
ログに上記のようなエラーメッセージが表示されて処理が停止します。
どうやって解決すれば良いでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0704名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:02:13.16ID:YalYhUfy0705名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:26:49.08ID:PGf6Tbjy指定された位置で止まるように値を渡すことは可能でしょうか?
0706704
2014/11/27(木) 21:36:49.63ID:YalYhUfy0707名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 22:39:14.19ID:9jbvqmhG暗号化圧縮できない
フリー版で動画再生できない
画像データ(テクスチャ、スプライト)は全てUnity専用の形式で圧縮するか(劣化します)、
32bit(RGBA8888)の無圧縮でしか使用できない
線を描画したり円の描画したり指定点の色を取得したりを容易にできない
0708名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 22:58:25.85ID:9jbvqmhGDXライブラリだったら、
DrawGraph(なんたらかんたら);
でできることが、
Unityだったら、
ゲームオブジェクトをインスタンス化して、
そのゲームオブジェクトにスプライトレンダラーを設定して、
Sprite型に画像データを読み込んで、
読み込んだ画像をゲームオブジェクトに設定したスプライトレンダラーに割り当てて、
SetActiveでアクティブ化する
みたいな2度手間、3度手間が必要になる
0709名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:14:47.92ID:VO2NNvt+0710名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:15:25.06ID:1NYFpArxUnityにもGraphics.DrawTextureみたいな関数あるけど、あれじゃダメなの?
使った事ないけど。
0711名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:16:30.87ID:mib1kdaiそこまで裸のDXやGL関数使いたかったらあきらめろや(Renderer使ってできなくはないが遠回りになるからな)
あと、とりあえずLineRenderer使えば>>707の言う線やら円はなんとかなるぞ
それとテクスチャの色解像度はテクスチャ毎に指定できるぞ(index colorは無いけどな!)
0712名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:21:09.03ID:VO2NNvt+0713名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:00:40.22ID:H5vnkfes0714名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:04:21.89ID:sOyi3KOWセキュリティ考えたら当たり前だと思うが?
仮想ファイルシステムくらいはあっても良いとは思うけど。
0715名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 10:36:54.60ID:831dDkrrアセットを買えば解決すると思いますけど
0717名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 14:41:21.47ID:2TLCfmYz0718名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 17:13:34.68ID:L9+PD0Zn0719名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 17:47:05.96ID:oyUyNhxs0720名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 19:04:48.67ID:escu0a/Pゲーム製作会社さんに謝れ!
0721名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 19:13:27.26ID:/5S6cc3k0722名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 01:27:57.13ID:oYRQ1NB0AddListener(配列[要素].関数名)で登録するとEvents.UnityActionに変換できませんと怒られました
恐らく関数配列が上手く作れてないのと、AddListenerが何なのかイマイチわかってません…
for文で似たようなボタンの処理を入れ込もうとしてるのですが、どなたか良いやり方わかりませんか?
アセットはお金が無いので買えませんでした。
0723名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 01:49:46.27ID:iK+ulflk自分で試してないですけどこれなんてどうでしょう
http://answers.unity3d.com/questions/779226/unity-46-getcomponentonclick-how-do-you-add-an-eve.html?sort=oldest
0724名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 01:57:15.64ID:svGSSzyVウィンドウサイズを色々と変えるとメインカメラの視界外までみえてしまうし
キャラクタが囲いの中から飛び出してしまう。
ウィンドウサイズを変えた際に設定された視界外を見せずに黒縁にしたり出来ないだろうか?
0725名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 02:00:55.75ID:oYRQ1NB0複数のボタンそれぞれに関数配列の要素をfor文で回して1つだけ登録していく、という事をやりたいのです。
AddListenerの引数に関数配列を渡したら怒られたので、関数配列の作り方が間違っていかもしれませんが、
そもそもUnityActionがリファレンス見てもイマイチ何なのかわかりませんでした…
0726名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 02:23:25.26ID:B5rwoRNBビューポート(Camera.rect)を調整すればできる
0727名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 02:44:13.23ID:p9m+iEsbアセットをかえばいいとおもいますよ
0728名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 03:28:11.62ID:BWhKlhjYアセットを買わなくても出来ますよ。
関数配列の宣言(関数自体はよそにある)
UnityEngine.Events.UnityAction[] buyActionList = {
customMng.BuyEquipStr1,
customMng.BuyEquipAgi1,
customMng.BuyEquipInt1,
};
で、登録するのはこんな感じ
buttons = new List<Button>();
for(int i = 0; i < 3; ++i){
Button button = new Button();
Button.ButtonClickedEvent e = new Button.ButtonClickedEvent();
e.AddListener(buyActionList[i]);
button.onClick = e;
buttons.Add(button);
}
実際のコードから色々省いたから、きちんと動かなかったらスマン
0729名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 03:31:13.73ID:iK+ulflkコンパイルと実行は通ったけど
実際に画面にボタン出すとこまでやってないから不都合あるかもね
UnityEngine.Events.UnityAction[] action = { () => Debug.Log("test1"), () => Debug.Log("test2") };
GameObject[] btn = new GameObject[2];
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
btn[i] = new GameObject();
btn[i].AddComponent<Button>().onClick.AddListener(action[i]);
}
0730名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 03:33:57.72ID:iK+ulflk0731名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 04:41:40.65ID:oYRQ1NB0ButtonClickedEvent型で配列作ると言う当たり前の事が出来てませんでした;
e.AddListenerだとエラー出ちゃったのでonClick.AddListenerで登録したら上手くいきました。
二人とも本当にありがとう。
0732名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 09:28:53.86ID:nG5+6ris[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct Test
{
[FieldOffset(0)]
public int int1;
[FieldOffset(4)]
public int int2;
[FieldOffset(0)]
public byte[] data;
}
こんな風にバイト配列にFieldOffsetって設定できないのでしょうか?
Marshal使って構造体ごと変換するとなぜかUnity落ちちゃうし
シリアライズするとゴミが入りすぎて困っています
0733名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 14:31:38.29ID:iK+ulflk0734名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 17:44:59.10ID:nG5+6risRPCで利用できる型は制限が強すぎるためこのようなものを作成しようとしています
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/net-RPCDetails.html
構造体をできるだけ小さいByte配列にしたいといった感じです
0735名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 18:02:54.71ID:7vaONLjo構造体をできるだけ小さいByte配列にしたいなら、アセットをかうほうがいいですよ
0736名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 21:06:14.40ID:Lt7RzdKWクラスをシリアライズして文字列化してRPCでStringとしてぶん投げる。
RPCで不定長なの投げれるのが文字列しかないし。
受けっとったほうで元に戻すってかんじかね。
http://answers.unity3d.com/questions/318593/using-rpc-to-send-a-list.html
0737名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 21:25:08.27ID:I6l92VtL0738名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 21:48:41.24ID:jUcDbA0F0739名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 01:10:48.88ID:QyWgiAYE無料版いじりはじめて、十分使い物になるのよーくわかったんだがasetto storeのアセットの規約がよくわからない
素材にしてもスクリプトにしても多少の改変をして組み込みたいって場合がほとんどかと思うんだけどそのあたりの記述が見つけられない。
特に記載がなければEULAに準ずるのはわかったんだがEULAにも改変について記載がないし、
自分の興味あるアセットは個別にそのあたり触れてないんだよね。
実用的に考えれば特に記載が無ければ改変しての利用は制限が無いはずだとは思うんだけど
そのあたりの記載がないと怖くてお金かけられないんで、具体的にこのあたりに触れてるところご存じの方が居たら教えて下さいませ
0740名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:11:40.60ID:ZnuIgPlGpublicな値がInspectorで表示してくれない物ってどこかに書いてありますか?
0741名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:29:12.27ID:OWdYd4YRどこかでコンパイルエラーしてるんじゃないの?
0742名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:38:10.02ID:ZvIIq/WTってコードもっとシンプルに出来ないのかな?
今はタッチした座標(解像度)取得して、それを座標(ゲーム内)に変換して
その場所にオブジェクトがあるかを判定して、それが何かを判定して、、、
オブジェクトにアセットしたスクリプトで一文で判別させれないかしら?
0743名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:55:14.10ID:hKw6Nag90744名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 03:08:43.20ID:ZnuIgPlGエラーは見当たらない
Inspectorで表示されない型(表示されないだけで値は保持してる)
sbyte, short, ushort, uint, long, ulong, decimal, char
longがInspectorで触れないとデバッグできねーんだが…
ひょっとして32bit整数しか表示されてないならUnity5で対応するのかな
0745名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 03:40:59.13ID:OWdYd4YRホントだね表示されない
今までlongをInspectorで使ったことなかったから気づかんかった
表示対応してないっぽいけど、ざっとリファレンスあさっても見当たらんな
力になれなくてスマソ
0746名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 04:16:03.87ID:ZnuIgPlG同じ環境で安心したわ
この際longじゃなくてfloatでやっても変わらんよね
0747名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 05:06:10.33ID:IQ1/5A3b0748名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:12:44.18ID:y0PgQMyTRaycastは使ってる?
layerとか使えば大分シンプルになると思うけど
0749名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:16:11.39ID:y0l6eqrgEventTriggerアタッチしてPointerClickかPointerDownで関数呼び出すか
EventSystem.current.currentSelectedGameObjectを使うとかじゃないですか
>>743
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/11.html
公式のチュートリアルがわかりやすいですよ
0750名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:16:11.40ID:y0PgQMyT俺は変数を管理するスクリプトをオブジェクトにつけて、衝突したときに参照してる
0751名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:21:46.95ID:xY7PZpFS基本のスクリプトを大量に詰めるだけってやつ
上級者は普段書いてるものをまとめればいいだけだし、初心者はそれだけでも助かるし
0752名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:27:34.53ID:y0l6eqrg今でも道具は揃っているから使い方を探して、覚えるのが大事だと思う
0753名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 11:04:20.68ID:OWdYd4YR問題無いと思うよ
public float hoge;でInspector入力させて、Awakeあたりで対象のlong変数に型変換&代入するとかがいいんかな
(どういった目的のデバッグしたいのか分からないから100%大丈夫とは言えないけど)
transform等がfloat型だったり、Unityで大量桁や高精度の計算させたことないからそういう問題があるって知らんかったよ
ためになった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています