【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 14:21:34.61ID:PIUwqvpmWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0618名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 20:21:20.50ID:b3dP4cla0619595
2014/11/22(土) 20:36:27.78ID:UpCwdjJaいろいろレスどうもです。
あのあとReflectって機能をみつけて、ずばりこの動画の3D版みたいなことをやりたかったのですが、
[Unity] Ricochet Tutorial:
http://youtu.be/u_p5H0wEN8Y
まあちょっと奥が深すぎてメンドーそうなので、あちこちの記述方法をマネたりしてみたところ、衝突時の反発の値は、固定値にランダム要素や回転を加えて「なんかそれっぽく」したらかなり見栄えがよくなったので、もうそれでOKということになりました。
レベルの高いレスに、レベルの低い結論で申し訳ないw
法線なんて言葉、今日初めて聞きました。ええ。
ぶつかるオブジェクトも、テクスチャを複数の色の岩にして「物理特性が違う」ことにして&真球じゃないことにして、壁も岩という設定にしたら、「充分雰囲気が出た」ので、むしろランダム要素がゲーム的に面白い、ということもあり、このまま行くことになりました…
まあゲームのコアなシステムの部分ではないし、「ユーザーにそれっぽく見えればヨイ」という結論に至りました…。あはは
いやーいつか三角関数とかもちゃんと学びたいものです。
いやほんと低レベルで申し訳ない。でも解決しました。
ほんとーにありがとうございました。
では。
0620名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 20:37:23.44ID:c2NtyInH無反応の原因は、アセットをかえば判るかもしれませんよ
0621名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 20:46:26.00ID:B5VM4zXn0622名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 23:33:17.06ID:TNXqfaxJ0623名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:10:29.36ID:pWQJ9wX10624名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:25:11.60ID:FP8/a9a3じゃあアセットおじさんにもケチつけたら駄目なの?
アホかお前w
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2014/11/23(日) 00:29:20.82ID:1Jtj1Rj20626名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:31:27.14ID:pWQJ9wX10627名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 01:29:16.87ID:lq1icejU自分にできる範囲で折り合いをつけて前に進めるのは立派な才能だと思った
0628名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 01:30:13.43ID:G63+XhNNスレが見にくくて困ってます
0629名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 01:57:05.69ID:sbM1Wq0p0630名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 02:41:48.36ID:0IFgZ9fC見たくなくても視界に入るのはホームレスと同じ存在ってこったよ
0631名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 11:24:18.08ID:uN25uANg0632名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 11:36:07.66ID:U3TvOpdqそしたら運営滅茶苦茶儲かるYO
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2014/11/23(日) 20:39:29.09ID:lBXbH8xD0634名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:12:14.44ID:ITJf31W2外すときは一個ずつ手作業でやらないとダメ?
一括でパッケージまるごと外すことって可能?
0635名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:26:28.84ID:Me3rb+tX0636名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 18:56:16.35ID:9HHS0Gjsソースやライブラリの分離は、アセットをかえば出来かもしれませんよ
0637名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 21:26:18.11ID:PyZg+zf50638名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 21:31:40.35ID:jpxBD58w管理ができなくなってきたんだけど、なにか良い管理方法ありますか?
数ヶ月前に落としたり買ったりしたのなんかどんなのが入ってたか覚えてすら無いと言う・・・
0639名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 21:55:13.29ID:9HHS0Gjsそうですね。でもコードを書けない人はアセットを買ったほうがいいですよ
コードを書く時間もお金で買えます。時間と労力を買えるなんてアセットは素晴らしいですね
0640名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:09:00.46ID:yVmIBQnVじゃあ、パッケージいれるときは、
皆さん入るデータを全部控えたり、してるってことですか・・・
0641名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:10:05.27ID:i6p3fpahお金持ってない人はどうすればいいんですかね?
0642名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:13:18.85ID:DirDin2R0643名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:29:47.21ID:YgR0hu3+前の人が書いてるけど、アセットストアのウインドウから過去ダウンロードしたりインスコしたアセット一覧が表示できるよ
上の方にアイコンがあってそれで切り替えられたはず
新しいプロジェクトにインスコも、そこからアセットのアイコン見ながら選択できるから、新規プロジェクトの活字から選択するより便利
自分で作成したアセットも未分類の一覧に出てそこからインスコできまぁす
0644名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:32:38.61ID:gSB2WJkNたまにSoundとか一般的なフォルダ名になっちゃってるやつとかあるけど。
自分でやるときは自作アセットは決まったフォルダの中に入れるようにしてるから
そんなにインポートしたアセットがどれだっけ?とかなることはないなぁ。
0645名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:53:17.72ID:YgR0hu3+>>640宛ね
0646名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 05:50:05.71ID:8BxVnsHwゲーム上で画面キャプチャし、そのままtwitterに投稿できるような
サービスを入れたいのですが、
どのようや方法があるでしょうか。
漠然とした質問で申し訳ございませんが宜しくお願いします。
0647名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 06:46:49.71ID:LBBhzoqBアセットをかえばいいと思いますよ
0648名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 07:09:41.44ID:gSB2WJkN素人にちょっと毛の生えた程度の、しかし面の皮だけは厚い若手ぷろでゅーさー()が
企画書に書く為のネタをググって捜す作業をお前らにタダ働きでやらせてやろう感w
0649名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 09:28:51.59ID:yVmIBQnVなんかアせットの話になってる・・・
自分はnendのsdkを綺麗さっぱり外したいだけなんですが。
0650名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 11:45:42.00ID:3mxvxPJlFirstPersonContlollerを使ってもの探しゲーム作りたいんだけど
メインカメラの中央にあるオブジェクトにアクション起こしたい場合ってどうやればいいのかな
0651名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 11:59:06.71ID:E/+clVjmmetaファイルにひも付いたuuidで管理されているから.unitypackageを再インポートするときの一覧をメモしてチマチマ削る
0652名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 12:01:23.13ID:tbZp/MOpたしか公式の2Dシューティングを作るチュートリアルで
キャプチャしてシェアする方法も解説されてたはず
0653名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 12:19:31.93ID:kC/p+khoRaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(メインカメラ.transform.position, メインカメラ.transform.forward, out hit, 5)){
Destroy(hit.collider.gameObject);
}
こんなかんじでメインカメラの位置からメインカメラの方向に向けてRaycastすると画面中央のオブエジェクトが取得できるから後は好きに処理を書けばいい
0654名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:00:03.12ID:NUMbSgQBUNITYが無ければ半年とか期間必要だっただろうから凄く有難いわ。
と言ってもUNITYの恩恵受けてるの当たり判定くらいだけども、、、
アセットは使ってないけど、ライセンス関係何も調べて無いのだけが不安。
0655名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:21:17.20ID:7JG63tgn0656名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:48:14.49ID:3mxvxPJlありがとうございます
自分の記述の仕方が悪かったのかout hitのとこでエラー出て怒られます
expecting ) found 'hit'. (BCE0044)
0657名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 17:25:04.48ID:g+/mhy5YRaycastHit hit = new RaycastHit();
0658名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 19:19:23.57ID:fwpAENi8よくわかんない理論の本とか読んで寄り道しすぎた。
0659名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 19:29:04.83ID:Fwb4t3R6トリガーの対象となっているオブジェクトがStay中に消えた場合の処理は可能ですか?
bool unco;
OnTriggerStay()〜〜
unco = true;
に加えて
OnTriggerExit()〜〜
unco = false;
とも書いていますが、対象が消えた場合は判定外の様で
falseが代入されません。
Stayの中で
if(対象が消えた場合)
などの構文が使えるなら解決出来るのですが。
0660名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:31:10.97ID:f0q9BH75その変数名は答えてくれる人達をバカにしてるのかな?
0661名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:37:00.01ID:YgR0hu3+そもそもがアセットもパッケージだろっていう・・
文句言う前にアセットウインドウ見たの?見てたらそんな面倒なこと書かずに御礼言ってるはずなんだが
アセットとパッケージ両方カテゴライズ分けされてあるから、あとは651の言ってる通り
一覧メモしないでも見ながら削除すればいい
0662名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 22:11:22.56ID:eyXYbr8R>()〜〜
なんだこの精子は。回答者を馬鹿にしてるのか?
お前みたいな奴はDestroyしてやるからOnDestroyの中で遺言でも書くんだな
0663名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 22:52:56.06ID:Fwb4t3R6天才かよ。
有難とう。
0664名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:10:45.20ID:PsnPyZV+33%OFF
$10
0665名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:36:53.33ID:+wuUlJeUこのGL福袋って
0666名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:43:27.59ID:+wuUlJeU0667名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:13:44.07ID:hgCkVf6Wブラウザに関係なく一時キャッシュのディレクトリの指定はどうすればよいですか?
Application.dataPathで取ったらURL持ってきたんで、ちょっとこの子どうかしちゃったのかなと…
0668名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:18:55.58ID:GycrYiHYApplication.dataPathがURLなのは当たり前だと思うんだが。
セーブファイルならPlayerPrefsに入れておけば1MBまで入るけど、キャッシュに入れたいってのは画像とかか?
0669名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:08:33.64ID:DHXXooL70670名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:11:08.62ID:hgCkVf6W個人的にレジストリに大量の値をぶち込むのが嫌なのと、ブラウザの一時キャッシュなら削除が容易だと思ってる
んで、セーブ情報として移動できるように文字列で外部入出力させるつもりで、
それとは別にオートセーブはブラウザの一時ファイルにデータ置いて処理したいと思っています
System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.InternetCache)
色々調べて上のコードでパス渡したらデバッグでIE?の一時ファイルのパスが表示されたけど
WebPlayerで走らせたらパスどころか何の文字列も表示されなかった…ナゼダ…
0671名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:40:08.46ID:GycrYiHYそういうのはサーバたててオンゲにしとけ
ローカルストレージに制限があるのはセキュリティ問題出さない為なんだから当たり前。
0672名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:49:43.87ID:hgCkVf6Wサーバ持ってない雑多なブラウザゲーはキャッシュが飛ぶとセーブデータが消えるってよく書いてあるが
あれってブラウザの一時キャッシュに保存してるからだと思うんだが
WebPlayerだけがUnityのセキュリティで一時キャッシュとか特殊なパスは取ってくれないって事なのかね
0673名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 11:59:55.36ID:mjohp4R7アセットを買えば解決すると思いますけど
0674名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 14:01:50.88ID:GycrYiHYブラウザプラグインを使ったゲームが保存するのはブラウザのキャッシュ記憶域とは別
Flashの場合だと.solって拡張子のファイルつかって架空のファイルシステムを提供する。
Unityの場合はPlayerPrefsクラス経由でどこかに同様に保存されるってだけ。
どうしてもブラウザキャッシュにしまいたければHTML経由でWebDB使えばいい、余計な手間しかかからんけど
0675名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 17:02:28.07ID:3xS21713アプリの広告で儲けてる人がいると知って今更ながらUnity始めましたが
ちょっと遅かった気がします
3年前に戻るアセットって公開されていますか?
0676名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 18:54:14.41ID:cjfyB6u80677名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 19:00:57.13ID:3JMRaXbhアセットを買えば余計な手間がいらなくなるかもしれませんよ?
0678名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 19:05:27.21ID:18RNNJAkunity社のストックを買えばできるかもしれません
0679名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 21:39:54.41ID:tZrQoUf30680名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 21:46:54.66ID:HWQwvdY3ゲームに必要だからに決まってんだろ
0681名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:07:48.64ID:Vwy4E4cm0682名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:08:25.50ID:LVveRjEG3点
0683名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:17:20.73ID:fz8dELXr0684名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:26:36.15ID:3xS21713意味分からん、と思ったけどwhyってことか
0685名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:41:49.65ID:qmbuD2Qsパソコン
0686名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:59:04.84ID:ULOhNhEZ2Dね
0687名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:28:15.05ID:HWQwvdY30688名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:29:40.01ID:ntsXMVYEUnity has added Vouchers, so now publishers can give assets as a present =)
I want you to have this one, just for you can get all updates・・・・
って来たんだけど
ユニティのバウチャーって何?
要は今後は無料で入手させてくれるってこと?
今まで購入した分はどうなるのかな?
返金扱いとかになるのかね?
もしそうならちゃんとお金受け取ってもらいたいから
拒否したいんだけどどうなんだろう。
0689名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:37:30.16ID:2swMajkRアセットをかえば拒否できると思いますよ
0690名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 01:18:59.24ID:B4+UnDhN二次元配列をメンバに持つクラスのデシリアライズは正常に動作するものでしょうか?
下記のようなTestクラスをjsonに変換して外部ファイルに出力をしました。
punlic class Test{
public string[,] test = { { "a00", "b01" }, { "c10", "d11" } };}
結果は
"test":["a00","b01","c10","d11"]
となり出力は出来ているようなのですが、
今度はこの出力を読み込み Test.test[0,0] といったように値を利用しようとするとNullReferenceExceptionが起こります。
上記では省略しましたが値型のメンバの読み込みは正常に動作しているので、
参照渡しはされたけどその先の値は破棄されてしまったのかな?という解釈をしてみたのですが実際よくわかっていません…
何かご意見を頂ければ幸いです。よろしくお願いいたします。
0691名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 01:58:47.00ID:ohQTzzOe0692名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 02:43:53.11ID:Tq5XFQKPアセットをかえばいいと思いますよ
0693名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 04:02:23.14ID:wlaGiRzH簡単に導入出来て収益率も高いのどこなん?
Unity for Androidで。
0694名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 04:46:59.16ID:a948MzeD0695名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 05:48:11.76ID:2OZNBUJ6あと道がつながって歩けるようになるのは中身どうなってんの?
0696名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 08:29:15.93ID:pqywxTvUアセットをかって実現されているのではないでしょうか
0697名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 08:37:37.60ID:ppOOty/Bバウチャーを使うと
今まで買ったものが返金されるのか
それ以外の今後の分だけか
バウチャーの種類によってまちまちなのか。
0698名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 09:42:17.03ID:vdHTe8+1http://ejje.weblio.jp/content/voucher
voucherはunity買った時の領収書か何らかのクーポン券を指してるんじゃないかと思いますよ
0699名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:16:24.97ID:mib1kdaiUnity標準機能のNavigation Meshじゃないの?
>>697
UnityJapanに問い合わせればいいじゃん、「日本語でないと正しく理解できないんでどゆこと?」
ってメール転送してさ
0700名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:35:51.91ID:B4+UnDhNありがとうございます、ご指摘頂いた通りでした
string[,]はSystem.string[]型で、string[][]がSystem.string[][]型なのですね
以下のような配列の配列を試したところこちらは上手く動作しました
public string[][] hoge = { new string[] { "A","B" }, new string[] { "C","D"} };
"hoge":[["A","B"],["C","D"]]
今使用している多次元配列を配列の配列に置き換えることを検討しつつ、他の方法も探してみようと思います
0701名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 14:08:27.24ID:doWWk4NKできればUnityで出来ないことの説明をまじえて簡潔に説明してください
0702名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 15:08:18.23ID:V3JwMF4R全ての事が出来る
できない事はない
特にDXライブラリとは比べるまでもなく、なんでもできる
0703名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 18:19:48.91ID:1NYFpArxTexture2Dを動的に作成して表示すると、
Sprites/Diffuse shader doesn't have a clipped shader version for 1 clip regions
ログに上記のようなエラーメッセージが表示されて処理が停止します。
どうやって解決すれば良いでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0704名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:02:13.16ID:YalYhUfy0705名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:26:49.08ID:PGf6Tbjy指定された位置で止まるように値を渡すことは可能でしょうか?
0706704
2014/11/27(木) 21:36:49.63ID:YalYhUfy0707名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 22:39:14.19ID:9jbvqmhG暗号化圧縮できない
フリー版で動画再生できない
画像データ(テクスチャ、スプライト)は全てUnity専用の形式で圧縮するか(劣化します)、
32bit(RGBA8888)の無圧縮でしか使用できない
線を描画したり円の描画したり指定点の色を取得したりを容易にできない
0708名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 22:58:25.85ID:9jbvqmhGDXライブラリだったら、
DrawGraph(なんたらかんたら);
でできることが、
Unityだったら、
ゲームオブジェクトをインスタンス化して、
そのゲームオブジェクトにスプライトレンダラーを設定して、
Sprite型に画像データを読み込んで、
読み込んだ画像をゲームオブジェクトに設定したスプライトレンダラーに割り当てて、
SetActiveでアクティブ化する
みたいな2度手間、3度手間が必要になる
0709名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:14:47.92ID:VO2NNvt+0710名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:15:25.06ID:1NYFpArxUnityにもGraphics.DrawTextureみたいな関数あるけど、あれじゃダメなの?
使った事ないけど。
0711名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:16:30.87ID:mib1kdaiそこまで裸のDXやGL関数使いたかったらあきらめろや(Renderer使ってできなくはないが遠回りになるからな)
あと、とりあえずLineRenderer使えば>>707の言う線やら円はなんとかなるぞ
それとテクスチャの色解像度はテクスチャ毎に指定できるぞ(index colorは無いけどな!)
0712名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 23:21:09.03ID:VO2NNvt+0713名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:00:40.22ID:H5vnkfes0714名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:04:21.89ID:sOyi3KOWセキュリティ考えたら当たり前だと思うが?
仮想ファイルシステムくらいはあっても良いとは思うけど。
0715名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 10:36:54.60ID:831dDkrrアセットを買えば解決すると思いますけど
0717名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 14:41:21.47ID:2TLCfmYz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています