【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 14:21:34.61ID:PIUwqvpmWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0582名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:12:32.89ID:fF+oLcKyつまらん茶々入れた奴はなんと読むと思ってたんだ?
0583名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:18:40.90ID:7Ht6xGnt0584名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:19:59.98ID:N0HjRvJBアセットをかえば、WINDOWSの広告収入が入るかもしれませんね
0585名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 19:27:43.27ID:4Pz2ETLF0586名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:27:29.19ID:gtbSGSzh0587名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:07:29.53ID:2c3e0TBh0588名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:50:51.08ID:o0jGwm70プレイヤーと衝突しててそれで力が加わって飛んじゃってるんじゃないかな
ためしに遠目に生成してみたらどうだろう
逆にわざと衝突させて物を飛ばすってことをやってたんでそう思った
0589名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 10:52:29.92ID:trYcWdR60590名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 10:58:12.75ID:AWZw8vOIfloat V_X =Vector3.right;
ってコードをソース内に書いたら、
「型 'UnityEngine.Vector3' を型 'float' に暗黙的に変換できません。」
ってエラーが出るんだけど、これって型変換はどうやったらいいのでしょう?
0591名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 11:44:59.15ID:IAd9ffLe0592名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 11:55:14.40ID:sxM9zz+Iそれは何がしたいんだ…。
Vector3.rightのX要素だけ放り込みたいなら
float V_X = Vector3.right.x;
でいける。
だがVector3.rightって(1,0,0)のベクトルだから
float V_X = 1;
でも同じこと。
スカラーとベクターの違いが判らないみたいな話だと
ちゃんと高校数学やるしかないとしか言えない
0593名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:01:31.62ID:c2NtyInH型変換は難しいですよね。アセットをかうと型変換で悩むこともないと思いますよ
0594名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:04:16.43ID:j0mb9zRpstring型でググれ。ついでに色々見てこい。
>>590
エラーの意味分かってる?左辺はfloat、右辺はVector3なの。
Vector3.rightでググれ。ついでに色々見てこい。
0595名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:13:57.86ID:AWZw8vOI高校数学ちゃんとやってないっす…文系だったので。
要は、何をやりたいかというと、3Dのビリヤードみたいなことをやりたく、
「衝突したらそれまでの方向とは逆の方向に跳ね返る」的なことのをソースコードで再現したいのですが。
なので、それまでのXYZ軸の値をマイナスして使ったらいけるかな、と思ったのですが。。
Vector3.rightをDebug.Log で表示させてみたら (1.0, 0.0, 0.0) みたいな情報が出てきたので、これではだめですね。
教えてもらった「Vector3.right.x」で変換はできたけど、「1」しか入ってないのでムリですな…。
速度と方角の取得がしたいんですよね…
0596名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:14:43.29ID:0PJMCuxtデバッグは皆どうしてるん?
実機?エミュ?
どこかNexus4の端末安く手に入るショップ無いかしら?
0597名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:21:45.56ID:j0mb9zRpなんというか… さすがunity。
0598名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:35:23.70ID:11snnblU0599名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:44:55.08ID:B3A7samCこれでいいじゃないか
Vector3 V_X = -Vector3.right;
0600名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:54:06.34ID:j0mb9zRp・最低限の数学
・プログラミングの初歩
・unityのチュートリアル(物体の衝突辺りまで)
これらを全部すっ飛ばしてるからチンプンカンプンなだけに見えるが。
0601名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:56:10.61ID:sxM9zz+I反射ベクトルの計算はそんなにめんどくさい話でもないし
ググればすぐでてくるんだがそもそも自分が動かしてるものの
速度と方向が取得したいとかいってる時点で
何を言ってるのかよくわからんレベルなんだよな…
0602名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:01:42.64ID:D0Mqnycx0603名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:16:27.81ID:B3A7samCまあそれが出来た所でビリヤードどころかブロック崩しすら作れないけど
0604名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:20:49.22ID:f+xPcQJ/0605名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:37:18.73ID:qKfdIjal自身の運動に加えて反射面の角度が必要だろ
ブロック崩しならX・Yの反転だけで何も考えなくて済むけど
0606名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 14:11:19.11ID:Mtbr2xwsとりあえずボールのrigidbody.velocityを反転させてみたいんだろう
unity ブロック崩しでググれば参考になるサイトがいくらでも出てくるんじゃないかな
0607名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 14:31:33.08ID:trYcWdR6int.Perseで数字に変換できるかどうかって
try{
int perseTest = int.Perse(sampleString);
}catch{
}
でキャッチに入ってこないこと、
みたいに判定しているのですが、
もっとスマートな方法ありますか?
0608名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 14:36:56.29ID:rByX+lN0int a;
if (int.TryParse("19283A", out a))
{
// 変換できる。できたなら aに値もはいってる
}else
{
// できない。
}
0609名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 15:03:10.67ID:trYcWdR6ありがとうございます!
0610名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 15:05:23.34ID:Z9GaIeKJ0611名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 16:47:52.13ID:c2NtyInHもっとスマートな方法ありますよ!、アセットをかえばスマートになれます!
プログラムなんていりません!
0612名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 16:55:42.73ID:p2KlDsS60613名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 18:05:57.01ID:toRVdc+5おじさん並にオツムが弱いんだろうね。
0614名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 18:28:13.51ID:lRQVt6/vposition、rotation、scaleなどそれぞれを覚えておいて後で各自セットするしかないのでしょうか?
0615名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 19:06:43.43ID:1V35SRwCUnityはプログラミングを最小限にゲームクリエイトが出来るのであって、プログラミングはどっちにしろ必須だから。
ここで質問する前に、C#の入門書でもいいからみてきてくれ…
0616名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 19:07:13.95ID:81D2vnPeやることは大して変わりませんが
Transform hoge = this.gameObject.transform
などとしておけば用意する変数の数は減ります
0617名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 20:19:26.47ID:FM5eTtWP0618名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 20:21:20.50ID:b3dP4cla0619595
2014/11/22(土) 20:36:27.78ID:UpCwdjJaいろいろレスどうもです。
あのあとReflectって機能をみつけて、ずばりこの動画の3D版みたいなことをやりたかったのですが、
[Unity] Ricochet Tutorial:
http://youtu.be/u_p5H0wEN8Y
まあちょっと奥が深すぎてメンドーそうなので、あちこちの記述方法をマネたりしてみたところ、衝突時の反発の値は、固定値にランダム要素や回転を加えて「なんかそれっぽく」したらかなり見栄えがよくなったので、もうそれでOKということになりました。
レベルの高いレスに、レベルの低い結論で申し訳ないw
法線なんて言葉、今日初めて聞きました。ええ。
ぶつかるオブジェクトも、テクスチャを複数の色の岩にして「物理特性が違う」ことにして&真球じゃないことにして、壁も岩という設定にしたら、「充分雰囲気が出た」ので、むしろランダム要素がゲーム的に面白い、ということもあり、このまま行くことになりました…
まあゲームのコアなシステムの部分ではないし、「ユーザーにそれっぽく見えればヨイ」という結論に至りました…。あはは
いやーいつか三角関数とかもちゃんと学びたいものです。
いやほんと低レベルで申し訳ない。でも解決しました。
ほんとーにありがとうございました。
では。
0620名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 20:37:23.44ID:c2NtyInH無反応の原因は、アセットをかえば判るかもしれませんよ
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2014/11/22(土) 20:46:26.00ID:B5VM4zXn0622名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 23:33:17.06ID:TNXqfaxJ0623名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:10:29.36ID:pWQJ9wX10624名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:25:11.60ID:FP8/a9a3じゃあアセットおじさんにもケチつけたら駄目なの?
アホかお前w
0625名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:29:20.82ID:1Jtj1Rj20626名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:31:27.14ID:pWQJ9wX10627名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 01:29:16.87ID:lq1icejU自分にできる範囲で折り合いをつけて前に進めるのは立派な才能だと思った
0628名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 01:30:13.43ID:G63+XhNNスレが見にくくて困ってます
0629名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 01:57:05.69ID:sbM1Wq0p0630名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 02:41:48.36ID:0IFgZ9fC見たくなくても視界に入るのはホームレスと同じ存在ってこったよ
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2014/11/23(日) 11:24:18.08ID:uN25uANg0632名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 11:36:07.66ID:U3TvOpdqそしたら運営滅茶苦茶儲かるYO
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2014/11/23(日) 20:39:29.09ID:lBXbH8xD0634名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:12:14.44ID:ITJf31W2外すときは一個ずつ手作業でやらないとダメ?
一括でパッケージまるごと外すことって可能?
0635名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:26:28.84ID:Me3rb+tX0636名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 18:56:16.35ID:9HHS0Gjsソースやライブラリの分離は、アセットをかえば出来かもしれませんよ
0637名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 21:26:18.11ID:PyZg+zf50638名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 21:31:40.35ID:jpxBD58w管理ができなくなってきたんだけど、なにか良い管理方法ありますか?
数ヶ月前に落としたり買ったりしたのなんかどんなのが入ってたか覚えてすら無いと言う・・・
0639名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 21:55:13.29ID:9HHS0Gjsそうですね。でもコードを書けない人はアセットを買ったほうがいいですよ
コードを書く時間もお金で買えます。時間と労力を買えるなんてアセットは素晴らしいですね
0640名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:09:00.46ID:yVmIBQnVじゃあ、パッケージいれるときは、
皆さん入るデータを全部控えたり、してるってことですか・・・
0641名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:10:05.27ID:i6p3fpahお金持ってない人はどうすればいいんですかね?
0642名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:13:18.85ID:DirDin2R0643名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:29:47.21ID:YgR0hu3+前の人が書いてるけど、アセットストアのウインドウから過去ダウンロードしたりインスコしたアセット一覧が表示できるよ
上の方にアイコンがあってそれで切り替えられたはず
新しいプロジェクトにインスコも、そこからアセットのアイコン見ながら選択できるから、新規プロジェクトの活字から選択するより便利
自分で作成したアセットも未分類の一覧に出てそこからインスコできまぁす
0644名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:32:38.61ID:gSB2WJkNたまにSoundとか一般的なフォルダ名になっちゃってるやつとかあるけど。
自分でやるときは自作アセットは決まったフォルダの中に入れるようにしてるから
そんなにインポートしたアセットがどれだっけ?とかなることはないなぁ。
0645名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:53:17.72ID:YgR0hu3+>>640宛ね
0646名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 05:50:05.71ID:8BxVnsHwゲーム上で画面キャプチャし、そのままtwitterに投稿できるような
サービスを入れたいのですが、
どのようや方法があるでしょうか。
漠然とした質問で申し訳ございませんが宜しくお願いします。
0647名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 06:46:49.71ID:LBBhzoqBアセットをかえばいいと思いますよ
0648名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 07:09:41.44ID:gSB2WJkN素人にちょっと毛の生えた程度の、しかし面の皮だけは厚い若手ぷろでゅーさー()が
企画書に書く為のネタをググって捜す作業をお前らにタダ働きでやらせてやろう感w
0649名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 09:28:51.59ID:yVmIBQnVなんかアせットの話になってる・・・
自分はnendのsdkを綺麗さっぱり外したいだけなんですが。
0650名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 11:45:42.00ID:3mxvxPJlFirstPersonContlollerを使ってもの探しゲーム作りたいんだけど
メインカメラの中央にあるオブジェクトにアクション起こしたい場合ってどうやればいいのかな
0651名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 11:59:06.71ID:E/+clVjmmetaファイルにひも付いたuuidで管理されているから.unitypackageを再インポートするときの一覧をメモしてチマチマ削る
0652名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 12:01:23.13ID:tbZp/MOpたしか公式の2Dシューティングを作るチュートリアルで
キャプチャしてシェアする方法も解説されてたはず
0653名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 12:19:31.93ID:kC/p+khoRaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(メインカメラ.transform.position, メインカメラ.transform.forward, out hit, 5)){
Destroy(hit.collider.gameObject);
}
こんなかんじでメインカメラの位置からメインカメラの方向に向けてRaycastすると画面中央のオブエジェクトが取得できるから後は好きに処理を書けばいい
0654名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:00:03.12ID:NUMbSgQBUNITYが無ければ半年とか期間必要だっただろうから凄く有難いわ。
と言ってもUNITYの恩恵受けてるの当たり判定くらいだけども、、、
アセットは使ってないけど、ライセンス関係何も調べて無いのだけが不安。
0655名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:21:17.20ID:7JG63tgn0656名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 16:48:14.49ID:3mxvxPJlありがとうございます
自分の記述の仕方が悪かったのかout hitのとこでエラー出て怒られます
expecting ) found 'hit'. (BCE0044)
0657名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 17:25:04.48ID:g+/mhy5YRaycastHit hit = new RaycastHit();
0658名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 19:19:23.57ID:fwpAENi8よくわかんない理論の本とか読んで寄り道しすぎた。
0659名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 19:29:04.83ID:Fwb4t3R6トリガーの対象となっているオブジェクトがStay中に消えた場合の処理は可能ですか?
bool unco;
OnTriggerStay()〜〜
unco = true;
に加えて
OnTriggerExit()〜〜
unco = false;
とも書いていますが、対象が消えた場合は判定外の様で
falseが代入されません。
Stayの中で
if(対象が消えた場合)
などの構文が使えるなら解決出来るのですが。
0660名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:31:10.97ID:f0q9BH75その変数名は答えてくれる人達をバカにしてるのかな?
0661名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:37:00.01ID:YgR0hu3+そもそもがアセットもパッケージだろっていう・・
文句言う前にアセットウインドウ見たの?見てたらそんな面倒なこと書かずに御礼言ってるはずなんだが
アセットとパッケージ両方カテゴライズ分けされてあるから、あとは651の言ってる通り
一覧メモしないでも見ながら削除すればいい
0662名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 22:11:22.56ID:eyXYbr8R>()〜〜
なんだこの精子は。回答者を馬鹿にしてるのか?
お前みたいな奴はDestroyしてやるからOnDestroyの中で遺言でも書くんだな
0663名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 22:52:56.06ID:Fwb4t3R6天才かよ。
有難とう。
0664名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:10:45.20ID:PsnPyZV+33%OFF
$10
0665名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:36:53.33ID:+wuUlJeUこのGL福袋って
0666名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:43:27.59ID:+wuUlJeU0667名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:13:44.07ID:hgCkVf6Wブラウザに関係なく一時キャッシュのディレクトリの指定はどうすればよいですか?
Application.dataPathで取ったらURL持ってきたんで、ちょっとこの子どうかしちゃったのかなと…
0668名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:18:55.58ID:GycrYiHYApplication.dataPathがURLなのは当たり前だと思うんだが。
セーブファイルならPlayerPrefsに入れておけば1MBまで入るけど、キャッシュに入れたいってのは画像とかか?
0669名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:08:33.64ID:DHXXooL70670名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:11:08.62ID:hgCkVf6W個人的にレジストリに大量の値をぶち込むのが嫌なのと、ブラウザの一時キャッシュなら削除が容易だと思ってる
んで、セーブ情報として移動できるように文字列で外部入出力させるつもりで、
それとは別にオートセーブはブラウザの一時ファイルにデータ置いて処理したいと思っています
System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.InternetCache)
色々調べて上のコードでパス渡したらデバッグでIE?の一時ファイルのパスが表示されたけど
WebPlayerで走らせたらパスどころか何の文字列も表示されなかった…ナゼダ…
0671名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:40:08.46ID:GycrYiHYそういうのはサーバたててオンゲにしとけ
ローカルストレージに制限があるのはセキュリティ問題出さない為なんだから当たり前。
0672名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 03:49:43.87ID:hgCkVf6Wサーバ持ってない雑多なブラウザゲーはキャッシュが飛ぶとセーブデータが消えるってよく書いてあるが
あれってブラウザの一時キャッシュに保存してるからだと思うんだが
WebPlayerだけがUnityのセキュリティで一時キャッシュとか特殊なパスは取ってくれないって事なのかね
0673名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 11:59:55.36ID:mjohp4R7アセットを買えば解決すると思いますけど
0674名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 14:01:50.88ID:GycrYiHYブラウザプラグインを使ったゲームが保存するのはブラウザのキャッシュ記憶域とは別
Flashの場合だと.solって拡張子のファイルつかって架空のファイルシステムを提供する。
Unityの場合はPlayerPrefsクラス経由でどこかに同様に保存されるってだけ。
どうしてもブラウザキャッシュにしまいたければHTML経由でWebDB使えばいい、余計な手間しかかからんけど
0675名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 17:02:28.07ID:3xS21713アプリの広告で儲けてる人がいると知って今更ながらUnity始めましたが
ちょっと遅かった気がします
3年前に戻るアセットって公開されていますか?
0676名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 18:54:14.41ID:cjfyB6u80677名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 19:00:57.13ID:3JMRaXbhアセットを買えば余計な手間がいらなくなるかもしれませんよ?
0678名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 19:05:27.21ID:18RNNJAkunity社のストックを買えばできるかもしれません
0679名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 21:39:54.41ID:tZrQoUf30680名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 21:46:54.66ID:HWQwvdY3ゲームに必要だからに決まってんだろ
0681名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 22:07:48.64ID:Vwy4E4cm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています