【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
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0410名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:11:35.61ID:xVxSClXHこれを使うことで、仮にシューティングゲームのダメージ関数を、SendMessageで相手側で実行する際、
ワザとダメージ関数を消せば通常攻撃が聞かない敵を実装できる、という逆の手法も取れる。
エラーが出ない仕組みを逆手に、実装する仕組みも存在するけど、個人制作ならまだしも、集団だとバクの温床になり得る。
SendMessageの使い方は、個人と集団で、かなり差が出ると思う。
長文スマソ
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