【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
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0406名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 15:38:44.78ID:INH8FtcpでもSendMessageは送り先が存在していようがしていまいが関係なしに投げっぱなしになるから
バグの原因になっても気づきにくいとかのデメリットがあって多用はしないほうがいいとかどこかで見たな
それ以来Instantiateしたときに参照残しておいたりGetComponentしたりしてる
やりかたはそれぞれだから一概にどれがいいとか分からんけどね
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