【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 14:21:34.61ID:PIUwqvpmWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0246名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 21:27:33.95ID:5V6fsDNkそういうのはツールも含め世界トップレベルの技術で構成されてると思うが?
撃つ場所で空く壁の穴の生成が違うし・・・
あの技術はかなり高度だと思うんだけど、どうやって作っているのかさえ個人的にはワカラン
多分、建物自体を内製の専用のツールで作るみたいな事してると予想してる
0247名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 21:35:23.67ID:5V6fsDNk事前生成したものを呼び出してるんだと思う。フロストバイトエンジンのは
壊れ方がそもそもプロシージャルに生成されてるっぽいし。恐ろしい技術だよアレ
0248名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:22:42.16ID:sk2QOnwX>>245で解答が出てる気がするけど
メタルギアライジングみたいな自由切断や破壊なら
「Unity上でモデルを切断する」「Unity Mesh Slice」
「Turbo Slicer」とかでググると情報がひっかかるかも
リアルタイム生成じゃないけど
Ultimate Fracturing & DestructionもUnity上で
オブジェクトの破壊形状を自動生成してくれるぽい
http://www.youtube.com/watch?v=mdRs-6GKNwQ&spfreload=10
0249名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:59:51.14ID:Dfin4tuG0250名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:46:06.88ID:1Xqljlzf>>245
>>243
ありがとうございます!
もう少し個人的に調べて実装してみます!
0251名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:37:29.72ID:ZE+Ym7nk0252175
2014/11/12(水) 03:56:01.25ID:nsUW4N1Zどうもライトが当たっているコピー元の影まで加算されているような気もするのですが、はっきりわかりません
法線を反転させてみたりしたのですが解決せず・・・お心当たりの方がいらっしゃいましたらお願いします
0253名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 04:16:08.83ID:eN7WVNb/mayaのオブジェクトをインポートするには、アセットをかうのが一番いいですよ
0254175
2014/11/12(水) 04:41:36.76ID:nsUW4N1Z0255名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 12:02:46.61ID:oxteDB44事前に破壊されたパーツをプロシージャルに生成して持ってるのか
断面の部分ってどうやって管理してるのかな
フロストバイトだと断面部分に鉄筋の針金が飛び出したりしてるんだが
そういうのをツール側が植え込んで生成してくれる感じなのかね
つーか小さなプロジェクトでやる事じゃないな
海外のゲームは規模が違いすぎる・・・
0256名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 14:38:00.52ID:5J+Dt36yUnityを購入したアカウントが異なっても
そのアセットは使用できるのでしょうか?
0257名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:03:29.85ID:e0UMZ6DKアセットをかえば使用できるかどうか分かりますよ。
0258名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:13:12.46ID:xlcENDUe0259名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:41:31.19ID:ZaVFbHeB基本的には、アセットの購入情報はアカウントに紐づく。
エディタ系だと、同一アカウントでも1PCまで、なんていうタイプも多い。
規約に従うとすると、アカウント同士の紐付けなり統合なりが必要。
同一人物だとか、共同開発チームだとか、そういう証明。
ただ、小規模なアセットの共有についてはほとんど想定されていないのが現状。
公式で、チームアカウントっていうそれに近い仕組みはあるようだけど、企業を想定した有料サービスだし。
やぶ蛇覚悟で問い合わせるしかないかもしれないね。
0260名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:56:34.86ID:mqqEWRIruni2Dの方が高機能な感じなんですけど2D Toolkitのいいところってありますか?
0261名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:57:11.01ID:iQiZKiUB実行に優先順位ってあるのでしょうか?
0262名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:43:58.68ID:xlcENDUenendのアセットを外した状態では完成したプロジェクトで実機で動作確認できていました。
0263名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:49:39.29ID:6A5Cmpeqエラーログチェックしてみてる?
あと実機で落ちるってのはPlugin(実機でしか実行しない)の設定間違ってるから
#饂飩氏のblogに良い記事があったぞ
0264名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:50:54.52ID:xlcENDUeありがとうございます
早速試してみます
0265名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 22:05:53.48ID:UxBwOnq9PC上での実行と実機(iphone retina)でアスペクト比と表示領域が違うようになりました。
pcでは普通に表示されていますが、
実機だと左右に余計に広く表示しようとして
その分アスペクト比が調整され縦長になっています。
左右にはみ出させたいのですが、
どこをいじれないいですか?
0266名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 22:09:16.48ID:08Tz6VAW0267名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 22:38:18.80ID:CyYmZMGvアセットをかえば解決すると思いますよ
0268名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 22:59:32.49ID:kFzvvk/80269名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 23:00:37.56ID:WQTFSkrXありがとうございます
やっぱり基本的には同じじゃないと駄目ですよね
覚えておきます
0270名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 23:13:40.39ID:EQwrM51Nご教授お願いします。
0271hedgehog
2014/11/12(水) 23:23:42.70ID:ECyCIok/http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415801809/
個人開発者向けにはかなり便利だと思うのでよかったらどうぞ。
0272名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 23:36:24.99ID:eN7WVNb/オブジェクトの落下を防ぐには、アセットをかうのが一番いいですよ
0273名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 23:40:05.05ID:UxBwOnq90274名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 23:48:20.44ID:sWH1deerアセットに同じのがあるのでそちらをオススメします
0275名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 23:59:48.30ID:wjpxPkclトリガーにチェック入れるから落ちる。
両方トリガーのチェックをはずす。
0276名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:10:24.13ID:wurKYgGf返答ありがとうございます!
しかし、キャラクターがあるエリアに 入ったか否かの判定をontriggerstay関数を使ってとりたいんですよ..
その辺をご存知ですか?
0277名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:20:53.09ID:bebL9SO5トリガーを直接キャラクタ自身に付けずに別に用意すればおk。
でもエリアに入ったらトリガ判定付けたいなら、stayなんだしエリアにトリガ付ければいんじゃない、どっちでもできるけど。
進入がキャラクタならキャラクタのtagで判断させれば特定のキャラだけでトリガ判定おk。
0278名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:37:17.35ID:KR0Wgzju難しいけど、わからない事は誰にも聞かず自分で調べて考えて解決するのが凄く気持ち良いし楽しいね!
今後もこのスタイルで頑張っていきます!
で質問です!
ランダムな色の玉を1秒毎に生成したいんだけど、どうしても生成した玉だけじゃなくて全部の色が変わっちゃう。
生成用の玉オブジェクトに配列[ ]を設定出来れば解決するんだけど出来ないのかな?
0279名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:40:43.38ID:blHxkMCh0280名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:41:22.13ID:KR0Wgzjuいいじゃんいいじゃんおしえてよ!
0281名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:43:33.29ID:35E9FemF0282名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:47:20.92ID:aejDlADH0283名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:48:09.39ID:Oel7rMHnアスペクト比と関係なかったりしますか?
0284名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 01:03:50.48ID:8VIZ/ePT>>282のでイケるはず。
インスペクタでマテリアルに(Instance)って表示されて、
文字通りインスタンスとしての存在になるよ。
>>283
そりゃ画面いっぱいにストレッチさせる設定ならアスペクト比は関係ない。
確かSpriteかuGUIのImageにはオリジナル比率固定のチェックも用意されてたような。
比率が気になるならスクリーンサイズ取得してスケーリングするのが1番確実。
0285名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 01:34:47.96ID:MUHiyvcuマテリアルをインスタンス化するとドローコールが増えたりしないの?
0286名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 01:50:43.17ID:A2bqQT1T0287名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 02:25:32.57ID:KR0Wgzju全部教えてほしい。
0288名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 02:27:56.23ID:3vMf9hnQランダムな色を数種の色からランダムに変更してマテリアルを予め配列に突っ込んでおけば上限は押さえられるね
マテリアル数が増えるのが嫌ならテクスチャとUVマップの組み合わせを使えばマテリアルは一つで済む。
0289名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 02:35:56.48ID:35LT2+QR0290名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 02:38:52.90ID:3vMf9hnQ0291名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 04:23:19.96ID:A2bqQT1Tというかまず今使ってる生成用のコード書いてくれ。
なんでそうなってるのか、どうしたいのか、わからんだろう。
0292名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 05:57:15.55ID:BzCRw89u0293名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:43:01.98ID:nYzfrndS0294名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:49:43.93ID:ghP4LuuEhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892
0295名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 09:43:49.96ID:Oel7rMHnご返答ありがとうございます。
画面一杯にストレッチする、しないは、どこで設定してるのでしょうか。
旧バージョンで正常に表示されていたので
バージョンアップ内容を確認しましたが、
昨日追加は見当たりませんでした。
0296名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:42:37.38ID:FPeJtFrJスクリプト書かないといけないし
アセット使ったらいいって聞いたのに
アセット使うのもスクリプト書くの前提だし
どういうことだよアセットおじさん!
0297名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:43:43.91ID:QQZ0R7urアセットをかえばスクリプトは不要だと思いますよ
0298名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:56:26.14ID:35E9FemFなんだよなぁ
0299名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 12:44:48.16ID:oNtIWgKq殆どの人は絵は描けるだろうけど落書きしか描けない訳で
何か具体的に作りたいモノがあるなら勉強なり技術を磨くのは仕方ないんじゃないの
0300名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 12:46:27.34ID:oNtIWgKq0301名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:09:42.24ID:R8b+aqLU多分、元の質問者はそれをやってんだけど、既に生成されたオブジェクトにもその色が適応されて困ってるんじゃないかと思う。
0302名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:14:56.17ID:R8b+aqLUUnityまともに弄ったことないのでわからんが、この方法でいけるんだろうね。
そもそも生成されたオブジェクト自体は配列に入れられないんだっけ?
0303名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:37:04.71ID:Kk5CLD7Nプロパティブロックを使うとか
ttp://blog.be-style.jpn.com/article/57911924.html
0304名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:42:08.08ID:1rJR4W3pオブジェ生成時にランダムにマテリアル選んだ方がいいんでないの、とテキトーにいってみる
0305名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:52:31.35ID:0/gHmCLT0306名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:53:09.10ID:R8b+aqLU0307名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 14:51:01.00ID:YMeG6G4Vアセットをかえばロックできると思いますよ
0308175
2014/11/13(木) 15:56:52.91ID:eelKkoKQプログラマー以外の一般人はそんなの求めてなくて、完成されたスクリプトを並べて完成品(ゲームやアプリ)を作りたいの
でも設計者はコードを書くことが命!それ以外は認めない!だからいつまで経ってもマニュアル本はコードを羅列した内容
そんなのを見て一般人が理解できるはずもない
まぁUnityはちょっとクセがあるけど、プログラムが理解できなくてもある程度いじってれば使えるようになるけどね
0309名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:19:40.19ID:MODYiZcn0310名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:38:40.06ID:abxpZsBpゲームのフィールドを作る時に、タイルマップの上に別のテクスチャを重ねたい時は、Meshを重ねるんですか?それとも合成して1枚に描きこむんですか?
0311名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:42:31.99ID:YMeG6G4Vテクスチャを重ねたいときは、アセットをかえばいいと思いますよ
0312名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:53:46.33ID:A2bqQT1T正解なんてない。
ビジュアル関係のものは結果としてそう見えていればそれでいい。
手段は問わない。
勿論別のテクスチャを描く、メッシュを重ねる、シェーダーを書く等々の方法それぞれで
メリットデメリットはありえる
0313名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:57:35.03ID:abxpZsBpどうもです
別メッシュもありだと言うことで安心しました。
0314名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:47:34.71ID:3vMf9hnQそんなにスクリプトが嫌い(覚える気が無い)ならAntaresってassetでも買えよ
ちなみに学習用に導入するバージョンは無料だ
Antaresで出来ること以上に細かい事をしないと目標が達成できないならプログラムを覚えるしか無いぞ
つかプログラム抜きでUnity使いたいとか無茶言うな!
0315名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 21:10:11.73ID:KR0Wgzjuランダムウンコを生成するC#のスクリプトを入れたオブジェクトを
Invoke(ランダムウンコ,1);
で呼んでるんだけど、どうしてもフレーム毎にウンコが生まれて凄く吐きそう。
ウンコ生成のコード書いてる場所が良くないのかしら?
Updateメソッドに書くと高速ウンコ生成だし、Startメソッドに書くと1ウンコ生成で残糞感が半端ない。
俺の肛門を助けて、、、
0316名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 21:16:38.77ID:YMeG6G4Vアセットをかえばちょうどいい具合のうんこが出てくると思いますよ
0317名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 21:17:42.01ID:KR0Wgzju0318名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 21:23:36.40ID:ZBONDjuTPlaymakerの無料版みたいなもんか?
0319名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 21:50:30.51ID:R8b+aqLU0320名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:10:47.14ID:2aqHSCkcそれより俺の糞モデリング技術は何年経てば上達するんだよ
0321名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:23:51.20ID:ghP4LuuEアセットを買えばモデリングする必要はありま千円
0322名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:37:00.22ID:Oel7rMHnまだarm64のビルドって出来ないですか?
Unity4xでずっとarm64対応できなくて、
Unity5の予約見てたら64bit版エディターってあったのですが…
0323名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:43:34.72ID:3vMf9hnQUnity5の64bitってのはUnity本体の64bit対応の事
0324名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 23:37:41.97ID:gYcVqU9Sいつのまにかインポートされなくなっててもしかしてバージョン変えたからかも・・・?
0325名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 23:47:13.84ID:Oel7rMHnそうですか…
今、Unity4.5.2f & Xcode6 の組み合わせで、
空のプロジェクトを新規作成しビルドしまして…
なにもしてないのですが
arm64 を入れるとリンクエラーが出てしまい、
もしやと思ったのですが…
0326名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 00:09:44.05ID:ZDzao4wnXcode6にしてarm64をアーキテクチャに含んでビルドできるようにする、
で合ってますよね?
arm64でググっても、古い日付で
「arm64を外したら行けました!」
みたいな話ばかりで、
どうやったらarm64のリンクエラーがとれるのか情報がないのですが、
皆さん、引っ掛かってないんでしょうか。
空のプロジェクトですらエラーが出てて、
お手上げ状態なのですが…
UnityProじゃない無料版ですが
それは関係ないでしょうか?
わかる人いたら、ヒントだけでもお願いします。
0327名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 00:14:16.77ID:1kTBiz/7どこかのフォルダに格納されてるのかな?
0328名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 00:25:09.69ID:P99LYcOLできるよ
Blendファイルを正しくインポートできてればインスペクタのSkinnedMeshRendererにBlendShapesという項目があるはず
FBXに変える必要も無い
0329名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 00:35:13.20ID:4QVcxg/Aありがとうございます!
すると自分のやり方が間違ってるのか・・・一旦消してインポートし直してみよう
0330名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 00:35:32.38ID:fQuQjI9Fちょっと考えたのはOnGUI()内でEventをさばく方法なのですが、
キーを長押しするとEventの値がNoneになってしまうので駄目っぽいと考えてます。
よければ参考に教えてください。
0331名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 01:45:30.73ID:ofUgVIbl自前でInputManagerを作成せずにアセットを買ってますよ。ぜひアセットを買って下さい。
0332名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 03:11:59.26ID:e0YmXCJpググった結果から想像するとこんな感じ?
・AppStoreは来年2月以降arm64対応アプリしか登録できなくなる
・現時点でUnity4.5、4.6、5.0はarm64対応アプリをビルドできない
・AppStore側のバグか何かで数日前までarm64非対応アプリが登録できなくなっていた
結論としてはまだ慌てるような時間じゃない、かな
0333名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 04:17:19.19ID:4QVcxg/Aシェイプキー使ってるメッシュにSubsurfのモディファイアかけて分割してると
Unity側でシェイプキーは無視されるらしい
さっさとSubsurfは適用して消してしまうのが吉か
0334名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 05:19:17.94ID:o8bg88U9AndroidSDKについているエミュレーターで起動させようとしているのですが
「INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR」と表示されてビルドエラーになります。
ぐぐってみた所、2つ解決法が出てきたので試しましたがダメでした。
・Unityのビルド設定のOtherSettingsの「InstallLocation」を「Automatic」にする
・AndroidエミュレーターのSDカード内にある「/sdcard/.android_secure/smdl2tmp1.asec」を削除する (このファイルは元々ありませんでした)
Androidエミュレーターで実行したい理由は色々な画面サイズや解像度で正常に表示できるかレイアウトチェックに使いたいからです。
解決方法知っている人いませんか?
<環境>
Unity 4.5.4f1
Androidエミュ:Android2.3.3(APIレベル10)、Internal Storage=200MB、SD Card=200MB
Unityビルド設定上でのMinimum API Level:Android2.3.3(APIレベル10)
正常にビルドできた実機:Android2.3.3
このプロジェクトを試しに他のAndroidエミュレーター(Android4.4.2)でビルド&RUNすると
ビルドは通りますがアプリが立ち上がると画面全部が真っ黒のままになり
直ぐにアプリが終了してしまいます。
アプリの内容は画面に箱を1個だけ置いてあるだけの動作テスト用の簡単な物です。
予想ではAndroidエミュレーターの作り方と、Unityのビルド設定あたりの組み合わせの問題な気なのかなと思っていて
色々な組み合わせを今も試していますが…
0335名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 05:25:58.33ID:x1IdSuxbなんか落ちてるだけなような。
ストレージ容量を1024MBとかに増やしてみてもダメ?
0336名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 07:13:56.53ID:ZDzao4wnあ、Unityとしては
まだarm64はビルドできなくて当然なんですね。
Xcode6でarm64を指定してればOKと聞いていたので、
Unityが対応してないという可能性は
あまり考えていませんでした。
ありがとうございます!
0337名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 07:50:15.95ID:EF4XhF9k作ってみたいのですが、まずどういうものが作れるのかを見てみたいです
あと、スレチかもしれませんがスマホの放置系ゲームを作る定番言語みたいなのはあるんでしょうか?
よろしくお願いします。
0338名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 09:11:37.73ID:x1IdSuxbもしかして、ブラック企業RPGのスレから来た?
Unity公式サイトで、ゲームジャンル絞ったりして色々見られるよ。
0339名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 09:29:42.02ID:swBI6l77何そのゲーム
スレと一緒に教えてくれ
0340名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 09:41:19.61ID:V/1l/qaBhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402231804
【C++】ブラック企業で勇者を育てる【オートRPG】
0341名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 10:03:47.52ID:+zV9MOVr0342名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 10:06:55.42ID:swBI6l77サンクス
放置系ゲームは俺も作ってみたいな
0343名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 10:21:30.02ID:/oQcnsam>>340
337です。ブラック企業は知らないんですけど見てきます!
ありがとうございます!
0344名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 11:56:13.57ID:kB/gYwsP>放置系ゲームは俺も作ってみたいな
パチンコみたいなゲーム作って楽しいか?
俺はそういうの人に遊んでほしくないけどな
0345名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:34:49.70ID:5tqQBtKG放置系ゲームはアセットをかえば簡単にできますよ
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