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[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0867名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 18:50:44.70ID:ZJjv+DE8
花に水
人に愛
料理に心!!
0868名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 18:57:43.30ID:01OI0KxY
自作ゲーム公開して、面白かった、良かったって言葉を貰えると嬉しいね。
また作ろうって気持ちになる。
0869名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 19:06:26.05ID:DnegPzql
>>866
それって本末転倒じゃね?
何か思いついて作ってないの?
すっげーシナリオ思いついた!これ完成したら全米が号泣しちゃうやべえ。とか、このシステム画期的じゃね?お前らまじビビる顔が楽しみだわ!とか

とりあえず何もないけど作ってみます感想よろって感じなの?
バックボーンないまま肉付けして完成させるって何をとっかかりに作ればいいか想像もつかんからすごいわ
0870名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 19:21:01.79ID:jUjo4JrI
>>869
それを聞いてお前はどうしたいんだ
アプローチは人次第だから他人に聞いてもあまり参考にゃならんだろう
0871名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 22:14:57.21ID:Teu81FPf
当たり判定コモン作ってくれ
0872名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 22:43:53.28ID:YyfayJys
どの種類の当たり判定かな?
0873名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 00:17:40.24ID:GbvBRhGb
曲線タイプの当たり判定コモンくれ→用意した→メチャクチャ重いじゃねーか氏ね
まで予想できた
0874名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 00:59:51.15ID:fSa/GgVx
当たり判定だけ貰っても自分で調整できなきゃ激重でゴミ化するぞ
0875名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 01:07:20.25ID:Uk3zRx1G
コンシューマーがクソ面白くないから自分で作ってるんじゃね?
0876名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 03:26:34.65ID:rtRj5Xlq
低予算で大ヒット! 『Rogue Legacy』は“『ダークソウル』+『悪魔城ドラキュラ』+『世界樹の迷宮』”から始まった
http://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html
0877狂気の匿名ウサギ2014/12/03(水) 05:32:03.65ID:HVtvH1jz
>>863 つ〜か、【似たようなゲームがいくつもありまくる】から【わざわざ自分からゲームをつくろうとする気もなくす】っていう、謙虚なひとだったらそう考えるし、遊ぶだけ時間を損するようなゲームや検索妨害にもなるからね。
ゲームをつくるっていう動機にしてるひとの大半は、自分自身がどう作者として評価されるかみたいなエゴイスト(利己主義者)なような気がしてならないんだよね。

少なくとも、このスレ住民には【ウディタそのものへの同人・同好を考えて協力するような有志】っていうのもあまりにも少ない感じだよな。
ウディタ本体の機能拡張のためにグラフィック合成器などの素材提供や、コモンやプログラムソースや考察討論の共有化とか、ゲーム哲学についての話にもまるで関心を持たないとか、全て【自分が】とか【売りたい】とかそんなエゴイストばっかな印象。

別に【自分自身の考えたストーリー】や【自分自身の考えたシステム】や【自分自身の考えた自作素材】でもなく、【純粋にランキングや商売競争(銭ゲバ)などくだらない争いに加担することもなくオモシロイようなゲームを紹介したり語る】とかのほうが良いわけで。
0878名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 05:35:54.49ID:SaLJJfmJ
>>877
年末調整くれ
0879名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 06:50:57.92ID:Zq15mMpd
>>864
何割ってほど奪えてないよ
0880名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 07:12:05.33ID:5kerNCd8
エロゲー作って売るからいいもん
0881名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 08:19:30.06ID:3o90tDf9
長々書いてるけど結局利用できるコモンや素材が少ないって愚痴垂れてる乞食にしか見えん
0882名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 08:35:37.83ID:lMuQIK49
>>881
長文もうざいがお前もうざい
安価つけて連鎖あぼんされてくれ
0883名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 08:52:08.59ID:TsEBYsy6
なーにが協力するような有志(笑)だよ

自分で作る技術も根性もないような乞食に餌付する義務なんざ誰にもねえよ
0884名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 09:19:45.85ID:B8DncShC
自分で遊びたいゲームを作る、仕様やバランスに迷ったときはだいたいこれだな
0885狂気の匿名ウサギ2014/12/03(水) 10:28:22.57ID:HVtvH1jz
>>883 そもそも【ウディタのみに専属じゃない人間】になに言ってんだろ?
多趣味で多雑学で多忙なひとはダメなんだ〜…へ〜…。
広大な世界を観すぎてるひとにウディタのみという厳選した視野しかない世界にこもってるわけいかないの。
じゃあね。
0886名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 10:31:23.81ID:Bg7+wuQF
>>884
システム作ってバラまく方がいいわ
自分で作ったゲームを自分でプレイとか新鮮味がなくてつらい……

システムの説明書を作るのはもっと面倒で登録から削除したったwww
0887名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 10:37:45.74ID:3o90tDf9
>>885
そうそう、ここはウディタに専念する閉鎖的な人間の巣なんだから
多趣味なウサギの居る場所じゃないから出ていった方がいいって
0888まるいち2014/12/03(水) 14:33:06.76ID:DRK3zBP5
あるのに使われない素材が可哀想だろ! いい加減にしろ!!
http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip
0889まるいち2014/12/03(水) 14:58:47.59ID:DRK3zBP5
あっ「早いかまきり」DLランキング11位おめでとうございます
0890名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 17:41:55.28ID:kMUgbHEH
早いかまきりは週間上位にいればあとは伸びていきそうだな
フリゲ2014にも入れておくよ
0891名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 21:25:23.36ID:9LxtH1gr
レベルアップによる経験値の増加割合ってどれくらいがいいんだろうか
まあストーリーの長さとか敵の経験値次第なことも分かるけど
プレイヤー的にはどれくらいの増加量がベストなのか分からん
1.1倍+適当な固定値くらいだろうか

インフレしすぎることもなく、丁度良い感じになる計算式ってないかなあ
0892名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 21:39:18.43ID:KCeepF5t
序盤の敵も終盤の敵も同じくらいの経験値ドロップで、こっちの増加は無しが1番バランス取りやすい気がする
バランス取るのにここまで何回くらい戦闘するってだけ把握してればいいし、おまけにレベル上げしたくなったら弱いとこ行けば楽だし
俺がレベル上げ作業やりたくない派ってこともあるけど
0893名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 21:59:39.40ID:FQ6Fz7WT
スライムプチプチ潰してレベル上げるクソゲーって言われるのが目に見えるが大丈夫か?
0894名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 22:11:37.20ID:KCeepF5t
作者が表現したい事じゃない作業は少ない方が良いと思ってるし、レベル上げたい人はそれでいいんじゃない
時間内に経験値集めることが目的のゲームだったらまた別だけど
0895名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 22:19:52.22ID:FQ6Fz7WT
根本的な勘違いをしている
そのデザインで適切な難易度のゲームを楽しもうと思ったらプレイヤーが注意深くレベルを調節する必要があるんだよ
本来開発者が負うべき負担をプレイヤーに丸投げしておいて「作者が表現したいことじゃない」とか完全にゴミ作者の主張
0896名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 22:55:57.34ID:KCeepF5t
勘違いも何もレベル上げ嫌い俺はこう考えているよってだけだしなー
それに好みはそれぞれだからプレイヤーによる調節も必要だと思ってる
というか経験値とレベルってそもそもがプレイヤーの判断に任せるシステムな気がする
何も考えずにぶっ倒して進んでいけば作者が意図した難易度、
最短距離を逃げながらすすめば厳しめ、
レベル上げ作業をパパッとすればどんな人でもクリアができる
って難易度を作者が間違いなく作れていれば良い調整って俺は言うかな
0897名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 22:56:16.64ID:hS2+tqfA
PCゲームって今後どうなるんだろうね
0898名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 23:30:45.56ID:G5lT8UtU
RPGは少なくとも難易度調整できるようにして欲しい
計算式の一部を選択できるようにするだけだし誰でもできるでしょ
0899名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 23:44:27.07ID:FNh8hq4W
こっちの強さに合わせて敵も成長するFF8方式
エリアによって敵レベルの上限と下限を設定できるようにして
初期のダンジョンの敵にはレベルキャップ
後期のダンジョンの敵には最低でもレベル○以上〜みたいに設定

これでいいんじゃね
0900名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 01:34:42.08ID:nJaCDvMX
ちょっとしか増えないけど
・10レベルごとに突然10倍になる
・敵のレベルよりこちらのレベルが高いと獲得量がどんどんへる
・いっそドラクエまんまぱくる
とか
0901名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 02:07:37.31ID:pjD3nM3H
RPGのバランス調整は被ダメが0にならなければLVがガンガン上がっても消耗するので問題ない
通常防御有効度を0.5にしておくと防御力が8上がっても実質的には4しか減らなくなる
あとは%でのダメージ減算を上手く使う
0902名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 03:22:37.06ID:8ycrs3B4
>>895
その場合でも、まともな配慮のできる作者なら、ダンジョンの推奨レベル表示とか
エンカウント回避の(逃走より)簡単な手段の提供とかしてくれるんじゃなかろうか
そういう配慮が十分できない作者なら、経験値曲線でちゃんとレベル調整しようがクソゲーになるから問題無い
0903名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 03:56:46.95ID:pjD3nM3H
HP・MP回復アイテム99個持って突っ込めばどんな難易度でもクリアできるだろ
・回復リソースの制限(回復する手段が限定されている)
・戦闘経過による消耗(HPもMPも減少した状態でボス戦突入)
・AIの戦法(敵が眠らせて魔法連打なら先に眠らせて攻略)
>>901のように隠しステータスがある(みずのはごろもでブレス攻撃半減とか書いてない)
こういうゲームはプレイヤーの立ち回りの問題であってレベルとか関係ない
0904狂気の匿名ウサギ2014/12/05(金) 04:26:07.59ID:pRTWi9ek
つ〜か、ドラクエもFFも初代からのRPGジャンルの一般認知としては知られてるけどRPGのメカニズムやアルゴリズムとしては、かなり失敗してる部分も多いよな。
マンネリ化とパターン化をできるだけ戦闘システムに盛り込まないのも必要だし、ループで歩き移動できるようなら、かの連射コンの方向キーと決定ボタンのテープなりで押しっぱなし放置して自動レベルアップ術できるようなのも問題。
ろくに思考運動もしない効率の良いような攻撃と回復をボタン押しだけで繰り返して攻略できるような戦略性のゲーム内容には、プレイ時間のムダ感が圧巻のひと言にもなりかねないでしょ。
0905名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 04:44:39.68ID:+NdLE5JM
ドラクエはアイテムを8×4で32個までしか持てないだろ
袋の存在でクソ化したけど、FFは昔からエーテル99個ゲー
0906名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 04:49:26.19ID:js/x83TU
ドラクエやFFはウルティマやウィザードリィをプレイした大人が
子供向けに分かりやすくしたのが始まりであってまず対象年齢が違う
一体どのぐらいの世代を相手にしてRPG作っているのか分からんなこいつら
0907名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 04:55:32.84ID:O42JuUXU
ダンジョンマスターだろうがディアブロだろうがインベントリに制限があるのは変わらんが
0908名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 04:58:41.92ID:Aim8gzIA
一番意味不明なのはボス手前のセーブポイントだよな
ここで全回復したら今までの雑魚戦の消耗が無駄じゃんっていう

仮面ライダーが戦闘員と戦って怪人と戦う前に全回復したら
やられた戦闘員無駄死にじゃん
0909名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 05:29:41.45ID:XMiuWnaw
日本の国民性というやつでまず蓋然性が嫌い
格ゲーのラッキーヒットが嫌われるのと同じくクリティカルやファンブルでザコに殺されるとキレる

支持待ち人間なので予測できない「あっゾンビだ!こいつは炎弱点確定」みたいにできない
ストーリー中に事前に『この敵は氷属性で炎属性が効くぞ!』みたいに教えて貰わないと無理

最後に自由度の高いゲームが嫌いどこに行っていいのかわからないし
最適なアイテムの構成を考えるのも面倒臭い攻略本を買ってきて手順に沿ってやらないと進めない
そしてそういうゲームをわざわざ個人製作で作る必要はない
0910名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 11:51:30.10ID:RVtruGM+
>>908
逆に考えるんだ
雑魚じゃ倒せなかったからボスが出向いて来たんだと
0911名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:02:48.42ID:fKKW1UVI
幹部は忙しいのだ…
0912名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:14:39.85ID:lAnJDLWw
プレイヤーに十分な配慮ができていないゲームがクソゲーっていうなら それはそれでいいんじゃない?
0913名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:49:37.72ID:3N0GUQdK
意味不明
作りたいゲームを作るのが個人製作だろ
プレーヤーに不親切だとしてもそれを俺やお前らが作りたければ作るし
そのシステムでも好きですってプレーヤーが遊ぶもんだ
0914名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:59:22.34ID:Poc7EgaR
>>908
ゼノギアスではセーブポイントはボス側が主人公の居場所把握する為に設置されてる設定
クロノクロスではセーブポイントは住民の思想をコントロールする為の装置
0915名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 14:06:41.49ID:AFcnf9ZH
経験値をどうしようかって考える時点でおかしいのでは
「1LVはいろいろ見て回るだろうから1時間、2〜5LVは15分ずつで・・・」とか考えて決めるもんじゃね?
単に数値がどうとかいう話なら1.3倍の法則でとかフィボナッチ数でとかあるけど
RPGの経験値はイメージだけじゃなくて進行速度を左右するから
0916名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 14:29:38.44ID:fKKW1UVI
むしろLv1は短くするべきだわ
最序盤なんか選択肢が少なくて何もできない状態が続くと、ゲームの仕組み覚える前に飽きるわ

俺の案としては各Lvのプレイ時間のデザインは敵にも仮想的なレベルを設定して、
同じレベルの敵を倒すと経験値何%って決めておいて、
Lvが下方向の敵ならペナルティ、上方向ならボーナスって感じにする
ゲーム後半になるほどLv低くても強い敵がでるようにする

こうすると製作者が経験値を設定する作業と何ら変わらないが、
経験値をインフレ化させるよりかは、その敵と対峙する頃にどの位のレベルになってるかがわかりやすくなる
0917名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 14:32:50.33ID:Poc7EgaR
戦闘システムによっても変わるよな
DQやFFみたいのは一回の戦闘が長いからレベル上がるの遅いとダレる
0918名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 14:38:19.50ID:AFcnf9ZH
自分のLVとずれたら修正はMMORPGではフツー
手応えがなくなるのが欠点
MMOは演出強いしペースが早いから1体あたりの手応えは薄くてもいいが
コマンド式RPGで同じことして面白いかは疑問

強いのに経験値少ないとかは疑問の余地なくつまらんだろw
0919名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 14:45:06.51ID:FnnvbbNP
俺の理想はRogue Survivorだな
Lvなんて概念は基本無意味で長期戦略性に基づいて
リソースを管理し上房を分析し複合思考を以って利益の最大化・被害の最小化を行い行動を最適化すること
これらは小説・映画化した受動的な近代ゲーム概念とは異なり
どう考えてもクソゲーである
0920名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 16:37:51.11ID:+2fORFOQ
>>909
それがいきすぎると、実況などの動画で済ませるようになるんだよな。
ほんと、ゲームを開始したら初っ端から Wiki Wiki 言ってるアホどもはどうにかならんのか。

ああいう連中のせいでゲームがつまらないものになっていく。
0921名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 20:02:42.06ID:NUwnHXNy
ただの責任転嫁じゃん
0922名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 20:37:28.82ID:tShtPrVM
【訃報】アベノミクスで倒産するミクロ企業がついに円高時の3倍超へ。
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417776788/

【速報】 2014年度GDP 前年度比0.5%減 5年ぶりマイナス成長★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417776905/
0923名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 21:37:18.05ID:evhZJhbq
次のレベルまで必要な経験値を毎回乱数で決定すればいい!
0924名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 21:52:56.66ID:+2fORFOQ
>>923
そんなんだったら、いっその事戦う度にランダムでレベルアップでも良いような気がする。
0925名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 22:03:11.23ID:fKKW1UVI
敵関係なくプレイ時間で勝手に上がる様にしよう
0926名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 23:17:06.25ID:CqtUHpHY
放置プレイ
0927名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 01:08:51.31ID:xY3ZHUMm
いっそレベルなんて概念がなく行動内容に応じてステータスがあがるシステムにしよう
スーファミで見た気がするが
0928名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 04:00:04.69ID:X/U/zDqc
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1275245794/96 ←
0929名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 04:33:20.44ID:GiCEkweU
ダンジョンマスターだな、戦闘しなくとも
武器の素振りで戦士レベル
スクリーマーの肉を投げ込んで忍者レベル
ときのこえで僧侶レベル
ファイアーボールの空撃ちで魔術師レベルが上がる
0930狂気の匿名ウサギ2014/12/06(土) 07:34:36.66ID:896tavO7
>>927 ワンダープロジェクト。
0931名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 11:28:43.69ID:u145HNWG
アイデアだけは出るけど誰も制作してなさそうなのがよくわかるタイプの議論ネタやね
0932名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 12:24:14.71ID:QeTv45Xk
まぁ、ウサギは絶対作ってないな
さっさと死ねばいいのに
0933名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 19:53:27.83ID:yS+eibrx
ウディタの命令10000回あたりの処理時間調べたサイトあるから俺も調べようと思ったんだけど
何回処理しようが1フレームの中で処理したら時間って0じゃない?
処理前後のSys30を比較ってやり方が間違ってるのかな
0934名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 19:55:45.27ID:NtWSa62X
そして今日もゲームとさえ呼べないゴミが量産されるのか
0935名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 20:36:33.19ID:lFZqeQJ/
>>933 較べる前に1フレームのウェイトを入れるのでは
0936名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 20:58:00.35ID:yS+eibrx
>>935
ありがとう
飯食ってから調べてみる
0937名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 21:19:29.84ID:EgZ3r2Ux
>>934
コンシューマーもゴミだらけだし、もうゲーム業界にはゴミしかないな(笑
0938名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 23:33:14.57ID:yS+eibrx
40回しかやってないけど
1)
条件分岐 M = N なら      cself X = Y
┗     それ以外の場合  cself X = Z

2)
cself X = Z
条件分岐 M = N なら      cself X = Y

1)のどっちの分岐でも処理時間の平均に大きな差はなし
2)は1回ごとの処理時間にばらつき大きかった
でも平均の処理時間は全部全く同じになった
よう分からん
0939名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 01:36:31.50ID:do1DrYZz
1フレウェイトで基本0.016加算されるから注意な
0940名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 04:26:39.60ID:/5VEfyey
1フレームウェイトしたら
0.016じゃなくて10000/内部FPS引かないとダメなんじゃなかろうか
どの時点の内部FPSを使えばいいのかちょっとわからんが
0941名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 04:40:21.93ID:/5VEfyey
10000じゃなくて1000だった
ミリ秒に加えてSys108もチェックしてみたらいいんじゃね
0942狂気の匿名ウサギ2014/12/07(日) 04:40:47.40ID:B8uJ2Ymg
>>932 なんでぼくがウディタでつくってないだけで何十年と培ってきた家族や仕事や友人のみんなとの関係とか記憶やおもい出にまで「さようなら」しなくちゃいけないのか意味がわからないぬ(Ω)
お前はウディタユーザー以前に狂気に侵されすぎて怪異になってるみたいにおもえるわ。
地球からも緑のライフ(生命)がストリームしているから、それを食い潰してるミッドガル都会人なんかは「大自然のお仕置きです!」ってナコった鷹に突っつかれたりとかレラった狼に噛みつかれたりするような『罪と罰』を受けたほうが良いです。
幻想郷のひとたちは、実は現世の伝統とされてきたライフ(生命)を大事にしてるが故に、その歴史をいかに萌えキャラにして守ろうとしている空間なのかも、少し配慮したほうが良い。

ちなみに幽々子さまはそういう程度の能力があることに罪悪感を抱いたりして自●したという伝説からも、それは伺えるので、それゆえにぼくはつぶやくほうではタヒの匿名亡霊。

そういうメカニズムが解ってきてフロチャートを組めるくらいの知りつくした監修の実力のステータスが備わったとき、ウディタは真の姿となって真価を発揮する。
それまでは、遊び手としていろんな愚者(ザ・フール)から世界(ザ・ワールド)までの幅広さで視聴していったり勉強してから挑むものだとおもってるから、そうじゃないと「最高にHI!」なゲームもおもいつかないでしょ。
英語でいうとノンフィクション。
0943名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 04:46:00.63ID:ZsJ3p0Vg
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0944名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 05:05:42.65ID:AyTFdA+3
シナリオ考えてる時が一番テンション上がるよな
ドット打つのに飽きてきたけどどうやってモチベ保つか…
0945名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 07:00:06.59ID:NnEKLAwh
ウディタで作ってないなら何でここにいるのかね
ウディタで作ろうと思ってこことか見るのは分かるけどそうじゃないなら意味分からんね
0946狂気の匿名ウサギ2014/12/07(日) 07:44:43.42ID:B8uJ2Ymg
>>945 ぼくはとりあえずウディタには、かのMUGENのような2D格闘ゲームというジャンルを超絶ゲームに仕立てあげたような革命要素の可能性を観出したから、こゝに来てる。
MUGENみたいなアドオンやらデザインやらキャラクター(1000体を余裕で越えるレベル)やらステージやらなにからなにまで自由度の高い無償DL改築性とか、夢が膨らむもんだろ。
ぼくが「素材が」「素材が」うるさいのもだいたいそのせい。

ウディタって、付属のグラフィック合成器や画像素材とか音楽素材とか本体と関係なしにお持ち帰りしに来るひとまで出てくるくらい、ウディタに関してはフリースタンスを貫いてるみたいだから、惚れてまうやろ。
0947名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 07:46:55.63ID:RjkCBG8C
>>946
俺にダメージ判定コモンくれ
0948名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 09:04:06.83ID:/aR+tYLZ
パン屋の横でタダでパンを配るとパン屋は潰れるという好例だったな>格ゲー
0949狂気の匿名ウサギ2014/12/07(日) 09:16:57.59ID:B8uJ2Ymg
>>947 ごめん。
ランダムダンジョン描画コモンとかしかつくったことない。

起点からランダムに天井・壁・床の描画の処理ループをコモン用の座標の移動を繰り返しながら行うやつ。
脳トレ用に3Dダンジョン+ランダムダンジョン(【棒倒し式】や【穴掘り式】のやつ)の組み合わせで迷路を探索・脱出するゲームで遊んでたりしてた程度。
0950名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 09:53:46.21ID:9IgdjwDF
ウディタにそういう期待してても、自身でそれにつながる何かが出来なきゃ
結局はただの乞食と変わらなという好例
0951名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 10:06:33.74ID:/aR+tYLZ
パン屋はもう潰れたのでタダで配る時期は過ぎた
0952名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 13:52:48.37ID:RjkCBG8C
ただのパンが不味いなら?
0953名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 13:56:22.49ID:MKLn8guV
もう終わりだろコンシューマーは終わり

ゲーム企業の搾取構造は崩れて
開発者個人が開発し販売するようになる
まぁ、3Dに関していえばまだいけるだろうけど2Dはもう無理だな
0954名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 14:00:26.93ID:TCb2iUBk
二コ動みたいなのは新しい搾取の形だな
ゲームを無料で配る奴がいて、実況者が広告費で儲けて、一番儲かるのは二コ動の運営
現代の奴隷制だよね

まぁ、それはそれでコンシューマーの首を絞めてるんでいいけど
0955名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 14:20:51.60ID:TBVWAaqA
クリエイター奨励プログラム(笑
自分は実況しただけで何も作ってないのに(笑
何一つ創造しないクリエイター(笑
0956名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 14:29:02.82ID:L0zBZbCB
ウサギはボランティアという名の奴隷を探してるようだが
そんな詐欺に引っかかるアホはいないのでアホが多いツクールのスレにでも行った方がいい
0957名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 14:32:06.79ID:Vm5m3kB1
早いかまきりが実況されてるな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25067588

これでゲームの内容ではなくふりーむでランキングの高い奴を
テキトーに選んで実況してるという事が確定した
パンの味なんて誰も気にしてないwwww
0958名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 15:01:54.45ID:/PLgd8/Y
>>953
日本の3Dゲームは売れても利益が出ない構造になっている
京アニブームで低収入でもやりたい人間が集まったアニメ業界に近いな
0959名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 15:59:50.96ID:2KSXJIYM
>>958
3Dモデラーを薄給で扱き使う

北米のデベロッパーに引き抜かれる

国内でまともな3Dモデラーがいなくなる

海外スタジオにボッタクリ価格で外注する(以前払ってた額の10倍くらい)

今は安い外注先の中国や韓国があるが国内では3Dは作ってない
0960名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 16:17:32.20ID:ij3gAhPc
>>938
2処理と3処理なのに重さが同じってこと?
おかしくね?
0961名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 17:17:02.33ID:wswcZCVi
ステップ数が同じだからだろ
0962名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 17:40:05.71ID:9muw66Hf
■←1ステップ
0963名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 19:57:11.25ID:ZsJ3p0Vg
>>957
これでそこそこの見た目があれば勝手に人が寄って来るようになるんだな

ゲーム性1見た目4人気工作5くらいか
0964名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 20:35:04.16ID:ljhQ3ELU
実況者に実況してもらうことで、こっちの認知度が上がり、
角川辺りが関連商品を出す。
有名になったフリゲの商売形態の一例だけど、ニコニコ運営が中間に立って中抜きとかやるんだろうか。

角川は元は出版屋だろに…
0965名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 20:40:41.13ID:FTKaKQrX
中抜きもクソも「商品化権は俺らのもん」ってニコフェスの投稿規約に書いてあるやんけ
0966名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 21:18:35.41ID:WaF4a5xc
著作権と財産権の区別もつかないゆとりが引っかかりそうだな
重要なのは商品化権などを含む財産権の方

>※受賞作品の各種権利 (出版権、映像化権、その他副次商品化権を含む) は、株式会社ドワンゴが優先的に交渉するものとします。

んで、規約のこれは 商品化に関する権利を作者よりもドワンゴが優先して交渉しますって意味
この時点で財産権が移譲されてるようなもんで、著作権は作品にクレジットが載るだけの権利しかないんで一銭も入らない
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。