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[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0815狂気の匿名ウサギ2014/12/01(月) 11:42:17.43ID:dsXUfiiI
>>814 ウディタ公式の共有素材の提供者が増えてくれるのが一番うれしい。
キタカライサンベースのグラフィック合成器パーツだけじゃなくて、もっとイラストレーターとかも自己欲(エゴ)主張してないで、ウディタ公式そのものが掲げてる素材提供者の募集に参加するのが、ホントにゲームの可能性を考えてる奴ら。
0816名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 11:46:49.36ID:RuJ5Pzp3
偉そうに言ってるけど言ってる内容はただの乞食じゃねぇかよ
0817狂気の匿名ウサギ2014/12/01(月) 12:09:37.85ID:dsXUfiiI
>>816 つ〜か、自己欲(エゴ)主張の連中こそ「ゲームはつくれるけど絵を描くスキルが無い」ひとや「ゲームはつくれるけど音楽を編曲できるスキルが無い」ひとのこと無視していたり、ウディタのゲーム性や協調性を阻害してるんだよな。
ゲーム製作についての「そもそもゲームって何なんだ?」とか哲学について提議もできないわ、ウディタそのものがそういう同人・同好の面でも成り立ってるのにウディタに協力もせず使用だけして持論たれるカス共とか、それこそムダなんだよ。
そういう心意も中身もスッカスカなまんまじゃ、検索妨害やムダなスレ埋めのレスにしかなってないってわけ。
0818名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 12:19:40.10ID:RuJ5Pzp3
っで、当のお前は何か貢献したの?
0819名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 12:27:06.23ID:tGrKV7Y4
わいは糞コモンと糞素材を公式に投下したったでwww
0820名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 13:03:14.49ID:CbZrdEdW
なんだこのスレ!?(驚愕)
0821名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 13:50:59.43ID:GSO64Nn7
早いかまきりがダウンロードランキングで一位だ・・・驚愕
ねつ造はこんなにもたやすく可能だったのか
組織票とか今まで陰謀論者の妄想と思っていたが現実みを帯びてきたな
0822名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 13:56:06.90ID:X86HYqDp
22位じゃねーか
0823名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 14:22:37.00ID:Dyk2nIiZ
20位にしといてやったわ、さすがに上位になると回しても順位上がらんな
0824名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 14:41:34.95ID:+ou1ulDX
エンターブレインは組織力が違うからな(意味深
0825狂気の匿名ウサギ2014/12/01(月) 14:43:22.42ID:dsXUfiiI
>>818
とりあえず、春音ハナや風音フナの640×480サイズの歩行グラフィックを代理公開アカウント @43_Aina のお気に入り欄に入れてもらったくらいしかしてない。
Live2Dの素体などの絵描きは、PCがXPで使えないから、E-mote用に描くしかないとかで手が進まず。

今、iPodにmp3データ化した市販ゲーム曲をWavePaseriで5分に切ったりする編集したりして積めまくってる作業のほうしてる。
2000曲は突破した。
作業用BGMとしてシャッフル再生してると、ランダムすぎてどんな曲が流れるかわけわからないほどの量になってるし、とりま著作権に気をつけながらMUGENみたいなフリーゲームや動画のBGM設定にしようともしてる。

大体、モロにツイッターアカウントのほうで社会問題や時事問題の騒動にリプライで首つっこんでたり、現実考慮なヒーローごっこで忙しいんだわ。
0826名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 15:08:13.04ID:wr947qcO
お前がいくらウディタのスレ荒らしてもツクールVXはゴミだから
0827名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 16:07:12.76ID:Zy1V3OR9
ウディタ勢はまだツクールにコンプレックス持ってるのかよ
とっくに眼中に無くなってると思ってた
0828名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 16:16:48.37ID:zed7nH3i
角川はあちこちでステマやっててウザ過ぎなんだよ
0829名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 16:25:18.38ID:19/Ufl8s
まぁ経営者が朝鮮人だしな
0830名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 16:27:51.25ID:qokz+IaD
角川 ソニー
で検索してみよう
ソニーは韓国で学生援助している
つまり
0831名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 17:15:29.16ID:Zy1V3OR9
>>811
ウディタよりはUTAU弄ってた方が正直楽しいな
0832名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 00:41:28.91ID:cQQUEC9Y
マジかよ糞箱売ってくる
0833狂気の匿名ウサギ2014/12/02(火) 07:42:57.34ID:uWTQxcV6
>>830 まぁ多少スレチ話になるけど、日本社会や実生活や経済発展の面で、農業(食べないと生きていけないから)とか工業(生活用品がないから)とかそういう生産業務や、公務員などの治安組織などから関心をそらそうとする連中にそういう裏も多いよ。
そういう奴らは、関心をそらして国民性をノンポリ(国や社会生活そのものへの義理や意識が欠落した一種の人間性損害の病気)にしていって腐らせていく要素も企てたりしている場合もあるわけ。

任天堂みたいな、ゲーム業界とか以前に、将棋や花札などの【日本の文化遺産】みたいな玩具メーカーとしてのプライドあったり、ゲーム性のプライドを求めるゆえ課金ゲーのソシャゲとかパチンコに加担しないとか、そういうのあればまた別物にもなるけど。
東方Projectも、妖々夢あたりから【日本の文化遺産】を盛り込む方針にシフトしたりして地方復興の意図も兼ねているとか、【みんなを起点にした2次創作からの発展の可能性】から評価されてる面もあったり。
ウディタでどんなゲームをつくるかはひとそれぞれだけど、もっと一般社会などのお客の層のメカニズムも考慮して監修できるようじゃないと、クリエイターとしてもあまり評価されるようなものじゃないとおもうよ。
0834名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 09:01:18.32ID:ozTtu4v2
           _∧_∧
        / ̄ ( ´・ω・`)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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                                /.// ・l|∵ ヽ\ 
0835名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 09:02:06.90ID:ozTtu4v2
>>813
クソライターが最初から選ぶつもりだったみたいなことツイッターで言ってる
この間の変な紹介記事の件といいあいつら業界に絶対コネあるわ

>>807
フリゲ2014に投票してもいいすか
あと捨てツイ垢に『早いかまきり面白い』でBOT流せば楽しそうだな
0836名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 09:11:01.11ID:F2RwaNru
川崎部と中村ライターはズブズブだってウディコン関係者を見てれば誰でも知ってるよ
0837名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 09:25:13.98ID:Huf+LY2B
>>833
こういうハードバカはAppleの株価が70兆円ある理由なんて
一生気付かないままなんだろうな
0838名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 09:56:55.19ID:QfXOsek4
まず前提として労働をしたからといって国が豊かになるわけではない

・加工生産物(自動車・家電)=売上高−必要経費−生活資料−原料−運搬費用

とした場合、売上高の額より諸経費が上回れば、作れば作るほど貧しくなる
重工業の輸出を中心とした重商主義が過ちなのはこの為である

第二次産業(コーリン・クラークの産業分類)はかかる経費以上の利益が出なければ貧しくなる

・純生産物(原油・小麦)=売上高−必要経費−運搬費用

農業は植えて収穫するだけで必要なのは太陽と土だけだ
従って投下する資財が最小で済むので作れば作るほど国が富む
とはいえ最適化されていない場合は売上高を経費が上回る

第一次産業はかかる経費以上の利益が出る出易いので作れば作るほど国は豊かになる
ここまでがアダム・スミスの国富論に書かれていることである

・?生産物(ゲーム)=売上高−必要経費

そしてDLアプリはこうなるゲームを作るのに鉄鉱石もボーキサイトも必要ない
商品を運ぶのに原油もいらない、農作物のように土地も肥料も必要ない、製作に大規模な人手も必要ない
Appleのデータセンターは太陽光で100%賄っている為に事実何もしなくても利益が沸いてくる

ゲームは必要経費を売上高が必ず上回る、何故なら必要なのは二本の腕だけだからだ

この事からアメリカは自動車産業で日本車に負けたのではなく
わざと負けただけだという事がわかる
0839名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 10:39:32.11ID:X4s33w3u
というかゲーマーやってればわかるわな
100Gの木と100Gの鉄を素材屋で買って錬金して190Gの鉄の剣を店に売ったら
プレイヤーは「これ全然意味ねぇな」って気付くっしょ

そこで政府が出てきて
「鉄の剣を買えば20Gの補助金を出します」とか言い出すのが日本
誰かこういうゲーム作って(笑
0840名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 11:25:14.38ID:GxSB9qOb
>>838
一番金が掛かる「二本の腕」が無視されている件。
0841名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 11:51:41.63ID:u2IUM8kb
データ資産は蓄積するんだよ
小麦は種から作る必要があるがゲームは過去のデータが転用できるので稲から作れる
車輪を再発明は必要ない
0842名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 11:56:21.92ID:fS/2suLH
コピー元データを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する上に
複製するには二本の腕すら必要ない
0843名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 12:09:26.52ID:X59IAmdO
ねえおにいちゃんこれってうでたのおはなし?
0844名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 12:13:10.37ID:rUc02h7Z
正論過ぎて反証可能性がないので誤魔化します!!!!!
0845名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 12:17:28.99ID:GxSB9qOb
ウディタは基本システムが転用できるので車輪の再発明は必要ない
→ 基本システムゲームのゴミの山

ウディタは誰かが作ったコモンを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する
→ 同じシステムのゴミの山
0846名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 12:19:05.66ID:GxSB9qOb
基本システムでも売れているエロゲーがあるとか始まる
→ それはゲームが評価されているのではなくエロが評価されているだけ
0847名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 12:21:03.05ID:fsf1fWch
まぁ、これから先も頑張って自動車(鉄)輸出しなよ
アメリカは小麦(ウンコ)とソフトウェア(空気)輸出するから
0848名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 12:27:24.28ID:YyfayJys
コモン集から追加して色々実装しようにも
競合起こしすぎてダメなんだよなぁ
結局追加する部分を探して切り貼り調整が必要になるから
プログラムができない人には敷居が高すぎる

1個にまとめたいところだ
0849名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 12:51:37.51ID:hFn3WQn2
お前らは何でそんなに川崎部が憎いの?
0850名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 13:17:55.36ID:jUjo4JrI
川崎部のは見た目には金をかけてるけどゲームとしては全然面白くないのに窓の杜ライターと癒着したり組織票で過剰評価されてるところがアカンのやろ
0851名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 13:22:23.58ID:k3kmWBek
正直ニコフェスに関しては
川崎部なんかよりも大賞の方がよっぽど意味不明だし異常
0852名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 13:28:20.64ID:hFn3WQn2
やっぱりうだつの上がらないクソゲ作者の集まりなんだね
ここって
0853名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 13:53:38.13ID:UuZrw6Be
>>851
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414387631/
結果発表してもスレが廃墟のフェス
誰も何も期待してないから審査する方も適当なんだろ
0854名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 13:57:45.99ID:7DeQCFIB
過疎板だからコミュニティがないだけで
開催するごとに応募数は増えてるけどな
0855名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 13:59:21.74ID:8+6kOt0K
確かに大賞の作品をみて。え!?って思ったわ

それなりに面白いとしてもほぼデフォなのによく大賞をとったもんだ
0856狂気の匿名ウサギ2014/12/02(火) 14:20:45.71ID:uWTQxcV6
>>838 シムシティシリーズみたいな都市運営ゲームのお話みたい。

>>839 アトリエシリーズみたいな錬金術ゲームのお話みたい。

>>843 変数とかプログラム理論のお話。
こういう仕組みがわかると、ゲームシステムの基盤がつくれる知識になる。
0857名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 14:54:11.72ID:igDbGMIb
とりあえずなんかコモン作って俺にくれよ
0858名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 14:55:34.69ID:amoMpmSj
>>846
腐海とか3万ほど売れてるけど、エロが評価されてる話とか全く聞いたことねーわ
0859名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 15:48:06.56ID:6oedYoGd
>>857
気がむいたら作ってやるから乞食スレに詳細ヨロ
0860名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 15:54:15.41ID:2H5vl8vR
>>856
現実の話だろ(笑
ゲームがミサイルの弾道計算シミュレーターのオマケで作られたって知らんのか
0861名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 16:48:18.52ID:nKbkEYdz
ヲチスレでやれって言いたいんだけどもう止められそうもないしいいや
0862名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 16:53:33.00ID:b/76zZBn
お前がヲチスレにいけばいいんじゃね?
0863名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 17:56:08.01ID:DnegPzql
お前らって何見てもらいたくてゲーム作ってるの?
ストーリー?システム?自作素材?自分自身?
0864名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 18:14:39.03ID:zMUNGco+
結局ウディタってフリゲ界におけるツクールのシェアを
何割か奪っただけだったな
0865名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 18:29:24.94ID:Bdp5CpcP
製作者ならゲーム作れればいいはずなんですけどね
「シェアを奪う」とか言ってる人マーケター気取りのお客様なのかな
0866名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 18:49:18.47ID:tHIKBFWK
>>863
プレイして貰った上での感想じゃね
何か飛び抜けた評価される箇所があるならそれが定評になり○○のゲームは○○があるから素晴らしいとか便利とか言われるだろう
けど所詮ゲーム楽しんでもらえりゃそれが一番であろう
0867名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 18:50:44.70ID:ZJjv+DE8
花に水
人に愛
料理に心!!
0868名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 18:57:43.30ID:01OI0KxY
自作ゲーム公開して、面白かった、良かったって言葉を貰えると嬉しいね。
また作ろうって気持ちになる。
0869名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 19:06:26.05ID:DnegPzql
>>866
それって本末転倒じゃね?
何か思いついて作ってないの?
すっげーシナリオ思いついた!これ完成したら全米が号泣しちゃうやべえ。とか、このシステム画期的じゃね?お前らまじビビる顔が楽しみだわ!とか

とりあえず何もないけど作ってみます感想よろって感じなの?
バックボーンないまま肉付けして完成させるって何をとっかかりに作ればいいか想像もつかんからすごいわ
0870名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 19:21:01.79ID:jUjo4JrI
>>869
それを聞いてお前はどうしたいんだ
アプローチは人次第だから他人に聞いてもあまり参考にゃならんだろう
0871名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 22:14:57.21ID:Teu81FPf
当たり判定コモン作ってくれ
0872名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 22:43:53.28ID:YyfayJys
どの種類の当たり判定かな?
0873名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 00:17:40.24ID:GbvBRhGb
曲線タイプの当たり判定コモンくれ→用意した→メチャクチャ重いじゃねーか氏ね
まで予想できた
0874名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 00:59:51.15ID:fSa/GgVx
当たり判定だけ貰っても自分で調整できなきゃ激重でゴミ化するぞ
0875名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 01:07:20.25ID:Uk3zRx1G
コンシューマーがクソ面白くないから自分で作ってるんじゃね?
0876名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 03:26:34.65ID:rtRj5Xlq
低予算で大ヒット! 『Rogue Legacy』は“『ダークソウル』+『悪魔城ドラキュラ』+『世界樹の迷宮』”から始まった
http://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html
0877狂気の匿名ウサギ2014/12/03(水) 05:32:03.65ID:HVtvH1jz
>>863 つ〜か、【似たようなゲームがいくつもありまくる】から【わざわざ自分からゲームをつくろうとする気もなくす】っていう、謙虚なひとだったらそう考えるし、遊ぶだけ時間を損するようなゲームや検索妨害にもなるからね。
ゲームをつくるっていう動機にしてるひとの大半は、自分自身がどう作者として評価されるかみたいなエゴイスト(利己主義者)なような気がしてならないんだよね。

少なくとも、このスレ住民には【ウディタそのものへの同人・同好を考えて協力するような有志】っていうのもあまりにも少ない感じだよな。
ウディタ本体の機能拡張のためにグラフィック合成器などの素材提供や、コモンやプログラムソースや考察討論の共有化とか、ゲーム哲学についての話にもまるで関心を持たないとか、全て【自分が】とか【売りたい】とかそんなエゴイストばっかな印象。

別に【自分自身の考えたストーリー】や【自分自身の考えたシステム】や【自分自身の考えた自作素材】でもなく、【純粋にランキングや商売競争(銭ゲバ)などくだらない争いに加担することもなくオモシロイようなゲームを紹介したり語る】とかのほうが良いわけで。
0878名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 05:35:54.49ID:SaLJJfmJ
>>877
年末調整くれ
0879名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 06:50:57.92ID:Zq15mMpd
>>864
何割ってほど奪えてないよ
0880名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 07:12:05.33ID:5kerNCd8
エロゲー作って売るからいいもん
0881名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 08:19:30.06ID:3o90tDf9
長々書いてるけど結局利用できるコモンや素材が少ないって愚痴垂れてる乞食にしか見えん
0882名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 08:35:37.83ID:lMuQIK49
>>881
長文もうざいがお前もうざい
安価つけて連鎖あぼんされてくれ
0883名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 08:52:08.59ID:TsEBYsy6
なーにが協力するような有志(笑)だよ

自分で作る技術も根性もないような乞食に餌付する義務なんざ誰にもねえよ
0884名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 09:19:45.85ID:B8DncShC
自分で遊びたいゲームを作る、仕様やバランスに迷ったときはだいたいこれだな
0885狂気の匿名ウサギ2014/12/03(水) 10:28:22.57ID:HVtvH1jz
>>883 そもそも【ウディタのみに専属じゃない人間】になに言ってんだろ?
多趣味で多雑学で多忙なひとはダメなんだ〜…へ〜…。
広大な世界を観すぎてるひとにウディタのみという厳選した視野しかない世界にこもってるわけいかないの。
じゃあね。
0886名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 10:31:23.81ID:Bg7+wuQF
>>884
システム作ってバラまく方がいいわ
自分で作ったゲームを自分でプレイとか新鮮味がなくてつらい……

システムの説明書を作るのはもっと面倒で登録から削除したったwww
0887名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 10:37:45.74ID:3o90tDf9
>>885
そうそう、ここはウディタに専念する閉鎖的な人間の巣なんだから
多趣味なウサギの居る場所じゃないから出ていった方がいいって
0888まるいち2014/12/03(水) 14:33:06.76ID:DRK3zBP5
あるのに使われない素材が可哀想だろ! いい加減にしろ!!
http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip
0889まるいち2014/12/03(水) 14:58:47.59ID:DRK3zBP5
あっ「早いかまきり」DLランキング11位おめでとうございます
0890名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 17:41:55.28ID:kMUgbHEH
早いかまきりは週間上位にいればあとは伸びていきそうだな
フリゲ2014にも入れておくよ
0891名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 21:25:23.36ID:9LxtH1gr
レベルアップによる経験値の増加割合ってどれくらいがいいんだろうか
まあストーリーの長さとか敵の経験値次第なことも分かるけど
プレイヤー的にはどれくらいの増加量がベストなのか分からん
1.1倍+適当な固定値くらいだろうか

インフレしすぎることもなく、丁度良い感じになる計算式ってないかなあ
0892名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 21:39:18.43ID:KCeepF5t
序盤の敵も終盤の敵も同じくらいの経験値ドロップで、こっちの増加は無しが1番バランス取りやすい気がする
バランス取るのにここまで何回くらい戦闘するってだけ把握してればいいし、おまけにレベル上げしたくなったら弱いとこ行けば楽だし
俺がレベル上げ作業やりたくない派ってこともあるけど
0893名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 21:59:39.40ID:FQ6Fz7WT
スライムプチプチ潰してレベル上げるクソゲーって言われるのが目に見えるが大丈夫か?
0894名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 22:11:37.20ID:KCeepF5t
作者が表現したい事じゃない作業は少ない方が良いと思ってるし、レベル上げたい人はそれでいいんじゃない
時間内に経験値集めることが目的のゲームだったらまた別だけど
0895名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 22:19:52.22ID:FQ6Fz7WT
根本的な勘違いをしている
そのデザインで適切な難易度のゲームを楽しもうと思ったらプレイヤーが注意深くレベルを調節する必要があるんだよ
本来開発者が負うべき負担をプレイヤーに丸投げしておいて「作者が表現したいことじゃない」とか完全にゴミ作者の主張
0896名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 22:55:57.34ID:KCeepF5t
勘違いも何もレベル上げ嫌い俺はこう考えているよってだけだしなー
それに好みはそれぞれだからプレイヤーによる調節も必要だと思ってる
というか経験値とレベルってそもそもがプレイヤーの判断に任せるシステムな気がする
何も考えずにぶっ倒して進んでいけば作者が意図した難易度、
最短距離を逃げながらすすめば厳しめ、
レベル上げ作業をパパッとすればどんな人でもクリアができる
って難易度を作者が間違いなく作れていれば良い調整って俺は言うかな
0897名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 22:56:16.64ID:hS2+tqfA
PCゲームって今後どうなるんだろうね
0898名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 23:30:45.56ID:G5lT8UtU
RPGは少なくとも難易度調整できるようにして欲しい
計算式の一部を選択できるようにするだけだし誰でもできるでしょ
0899名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 23:44:27.07ID:FNh8hq4W
こっちの強さに合わせて敵も成長するFF8方式
エリアによって敵レベルの上限と下限を設定できるようにして
初期のダンジョンの敵にはレベルキャップ
後期のダンジョンの敵には最低でもレベル○以上〜みたいに設定

これでいいんじゃね
0900名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 01:34:42.08ID:nJaCDvMX
ちょっとしか増えないけど
・10レベルごとに突然10倍になる
・敵のレベルよりこちらのレベルが高いと獲得量がどんどんへる
・いっそドラクエまんまぱくる
とか
0901名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 02:07:37.31ID:pjD3nM3H
RPGのバランス調整は被ダメが0にならなければLVがガンガン上がっても消耗するので問題ない
通常防御有効度を0.5にしておくと防御力が8上がっても実質的には4しか減らなくなる
あとは%でのダメージ減算を上手く使う
0902名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 03:22:37.06ID:8ycrs3B4
>>895
その場合でも、まともな配慮のできる作者なら、ダンジョンの推奨レベル表示とか
エンカウント回避の(逃走より)簡単な手段の提供とかしてくれるんじゃなかろうか
そういう配慮が十分できない作者なら、経験値曲線でちゃんとレベル調整しようがクソゲーになるから問題無い
0903名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 03:56:46.95ID:pjD3nM3H
HP・MP回復アイテム99個持って突っ込めばどんな難易度でもクリアできるだろ
・回復リソースの制限(回復する手段が限定されている)
・戦闘経過による消耗(HPもMPも減少した状態でボス戦突入)
・AIの戦法(敵が眠らせて魔法連打なら先に眠らせて攻略)
>>901のように隠しステータスがある(みずのはごろもでブレス攻撃半減とか書いてない)
こういうゲームはプレイヤーの立ち回りの問題であってレベルとか関係ない
0904狂気の匿名ウサギ2014/12/05(金) 04:26:07.59ID:pRTWi9ek
つ〜か、ドラクエもFFも初代からのRPGジャンルの一般認知としては知られてるけどRPGのメカニズムやアルゴリズムとしては、かなり失敗してる部分も多いよな。
マンネリ化とパターン化をできるだけ戦闘システムに盛り込まないのも必要だし、ループで歩き移動できるようなら、かの連射コンの方向キーと決定ボタンのテープなりで押しっぱなし放置して自動レベルアップ術できるようなのも問題。
ろくに思考運動もしない効率の良いような攻撃と回復をボタン押しだけで繰り返して攻略できるような戦略性のゲーム内容には、プレイ時間のムダ感が圧巻のひと言にもなりかねないでしょ。
0905名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 04:44:39.68ID:+NdLE5JM
ドラクエはアイテムを8×4で32個までしか持てないだろ
袋の存在でクソ化したけど、FFは昔からエーテル99個ゲー
0906名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 04:49:26.19ID:js/x83TU
ドラクエやFFはウルティマやウィザードリィをプレイした大人が
子供向けに分かりやすくしたのが始まりであってまず対象年齢が違う
一体どのぐらいの世代を相手にしてRPG作っているのか分からんなこいつら
0907名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 04:55:32.84ID:O42JuUXU
ダンジョンマスターだろうがディアブロだろうがインベントリに制限があるのは変わらんが
0908名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 04:58:41.92ID:Aim8gzIA
一番意味不明なのはボス手前のセーブポイントだよな
ここで全回復したら今までの雑魚戦の消耗が無駄じゃんっていう

仮面ライダーが戦闘員と戦って怪人と戦う前に全回復したら
やられた戦闘員無駄死にじゃん
0909名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 05:29:41.45ID:XMiuWnaw
日本の国民性というやつでまず蓋然性が嫌い
格ゲーのラッキーヒットが嫌われるのと同じくクリティカルやファンブルでザコに殺されるとキレる

支持待ち人間なので予測できない「あっゾンビだ!こいつは炎弱点確定」みたいにできない
ストーリー中に事前に『この敵は氷属性で炎属性が効くぞ!』みたいに教えて貰わないと無理

最後に自由度の高いゲームが嫌いどこに行っていいのかわからないし
最適なアイテムの構成を考えるのも面倒臭い攻略本を買ってきて手順に沿ってやらないと進めない
そしてそういうゲームをわざわざ個人製作で作る必要はない
0910名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 11:51:30.10ID:RVtruGM+
>>908
逆に考えるんだ
雑魚じゃ倒せなかったからボスが出向いて来たんだと
0911名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:02:48.42ID:fKKW1UVI
幹部は忙しいのだ…
0912名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:14:39.85ID:lAnJDLWw
プレイヤーに十分な配慮ができていないゲームがクソゲーっていうなら それはそれでいいんじゃない?
0913名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:49:37.72ID:3N0GUQdK
意味不明
作りたいゲームを作るのが個人製作だろ
プレーヤーに不親切だとしてもそれを俺やお前らが作りたければ作るし
そのシステムでも好きですってプレーヤーが遊ぶもんだ
0914名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 13:59:22.34ID:Poc7EgaR
>>908
ゼノギアスではセーブポイントはボス側が主人公の居場所把握する為に設置されてる設定
クロノクロスではセーブポイントは住民の思想をコントロールする為の装置
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。