[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net
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2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0496名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:29:42.69ID:VFPso30g>簡単と言ってもキャラクタ単位でXY座標が一致したという判定をするだけだと問題が出るんだよ
ドット移動前提で、点・矩形・円形(距離)の当たり判定ぐらいなら簡単だよ
ただフレームとフレームの間で衝突が起きるようなとき(つまり線分の必要な判定)がめんどくさい
>>489
>矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかない
並列は自動的に休止することがあるから論外
メインループ走らせて1回の呼び出しを保証しないと
当たり判定って距離遠ければスキップできるから作ってみると意外と軽いもんだよ
まあキャラ数次第だけど
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2014/11/18(火) 18:05:01.46ID:sUSWhg2j0498名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:13:13.94ID:/xo+rlKG状況によっては死亡確定(笑
0499名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:36:17.01ID:2H5zt6er> のびハザでみんな慣れてる
何だこの前提は?
そんなマイナーなものを本当に「皆が」プレイしたとでも思っているのか?
ヲタクにありがちな、自分が知っているものは皆も知っているという錯覚か。
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2014/11/18(火) 18:50:37.71ID:e3hIeDRF0501名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:53:59.49ID:6wqtio6S0502名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:31:29.07ID:0iFFvSh00503名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:36:16.72ID:WkE9G/zzWOLF RPGエディターコンテストの第3回トップ10以降の動画は
どこかにあるんですか?、探しも見当たらないので…
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2014/11/18(火) 19:48:28.74ID:3ozUcjbI0505名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:01:52.65ID:VSC70qUk0506名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:26:46.50ID:sUSWhg2j自作システム作ったことねぇだろお前w
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2014/11/18(火) 21:46:18.31ID:M1bIL9rJ自分の経験値カードバトルスレ
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2014/11/18(火) 22:18:16.84ID:Clm9k4kn0509名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:14:14.98ID:Z0yZnaL3マップ通行設定Xになってるかマウス座標そのまんま動作指定に入れてるとか?
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2014/11/18(火) 23:27:09.24ID:VSC70qUk変数も別に被ってないんだが…
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2014/11/18(火) 23:30:05.11ID:VSC70qUkただデカイマップだと途端についてこなくなって立ち止まる
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2014/11/18(火) 23:32:20.66ID:VSC70qUk0513名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 00:14:41.42ID:OwYE9FqqID被ってるだけだそいつ俺じゃないわ
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2014/11/19(水) 00:19:42.19ID:7Hq2z4Jh0515名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 01:48:08.86ID:p7oCbwJq>>493で晒されてる奴みたいな挙動するのやめろ
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2014/11/19(水) 02:37:42.09ID:V74U3Kj8マウスの座標はおそらく画面上の座標(相対座標)で
キャラの座標が画面外の座標も含めた絶対座標で参照されているせいでは?
…これだけで分かってくれたら良いけど
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2014/11/19(水) 03:04:27.49ID:MJ1xB40x見てるうちに何と無くそうなんだろうなってのはわかった
今は対処の仕方考えてる
いっそピクチャ表示にした方が楽そうだが
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2014/11/19(水) 03:04:30.73ID:mOk3wcRYこれ俺だわ。すまんの
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2014/11/19(水) 03:50:13.00ID:ZuT/PQFP0520名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 05:07:38.00ID:PDjENnGt座標シフトとマウスが重なってる判定を同時に使う場合
シフト直後とシフト後に普通に座標移動した場合で動作が変わる事に気づいた
なのでマウス判定がほしいものはシフト後に相対座標でX0Y0のおまじないをする事にした
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2014/11/19(水) 12:49:48.84ID:OiLhg3WoイベントIDが小さい順から優先なので同時には起動できない
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2014/11/19(水) 14:42:34.87ID:PDjENnGt同じピクチャ番号に変数操作+の「マウスカーソル重なってる」の判定を行うと
座標シフトで見た目がずれた場所ではなく、元の座標にピクチャがあるものとして判定される。
しかし、座標シフトを行った後相対座標で仮にX0Y0移動させると、
座標シフトで見た目をずらした通りの場所で判定される。
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2014/11/19(水) 14:44:59.41ID:Lwfr+ymr0524名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:19:46.11ID:zr+RbNrc0525名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:42:10.76ID:PDjENnGtファイル指定で角度の指定を同値にチェック入れた状態だと、座標シフトしたピクチャのマウス判定がずれる
座標シフト使うとピクチャ移動しながらの自由変形がやりやすいのと、
キャラチップへの座標判定を足元から中心に移動したりするのに使ってる
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2014/11/19(水) 17:44:08.57ID:M/ZB5jzj0527名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:47:39.40ID:PDjENnGt0528名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 21:53:16.14ID:5yRcoYlSと【変数操作+】の説明に書いてあるから使用では?
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2014/11/19(水) 22:35:12.72ID:PDjENnGt自動パターン切り替えやピクチャ座標取得とかはその通りだけど、
マウス重なり判定は条件に当てはまるもの以外は、
全部見た目通りの場所判定するからバグだよ
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2014/11/19(水) 22:54:30.69ID:ydme1ErU0531名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:56:41.19ID:crvujHdX0532名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:59:36.11ID:mOk3wcRYRPGが作れるようになってるよ多分
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2014/11/20(木) 00:57:03.59ID:gJ6gT7ak2Dゲー作れるし無料の素材だけでも量と質が違いすぎる
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2014/11/20(木) 01:06:26.45ID:+eANREEsUnityでRPGとかクソダルだわ
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2014/11/20(木) 01:51:09.12ID:uw1fvtUqそう考えたら今後どんな発展をするのか大体予測がつく
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2014/11/20(木) 01:57:09.30ID:USj5KUc52Dゲームなら
まだまだ既存のツールのほうが楽なんじゃね?
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2014/11/20(木) 02:04:51.85ID:+eANREEsあの手触りで使ってるツールが分かってしまう気持ち悪さを避けられるようにならないとあまり未来がない
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2014/11/20(木) 02:08:03.50ID:uw1fvtUqまだまだウディタやツクールのほうが優秀だし
Unityも3Dに注力しているので2Dはあまり普及していない
ただ既にアクションとノベルゲームはUnityで作ったほうが早い段階になっている
3年後にはシューティングとRPGもUnityで実現可能になってもおかしくはない
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2014/11/20(木) 02:24:46.01ID:iTSuIdxl何かしらアセットやら買ってきて作ったんじゃ結局型通りの物にしかならないし
それなら俺はウディタで空データから始めた方がいいわ
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2014/11/20(木) 05:45:04.88ID:c2AwidhV今探索やちょっとした冒険物作ってる人は基本システムそのまま使ってる人だったり配布されてるスクリプトやコモン使ってる人ばかりだしな
ドットやイラストや演出に力いれて一からシステム作る奴は中々
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2014/11/20(木) 08:16:14.76ID:LEdEp8PWUnityはどうしたって3Dゲーム用だから、
たとえ実現可能になっても、2DRPGはこの先もずっとツクールとウディタが主流な気がする
(3DRPGはちょっとわからんが)
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2014/11/20(木) 16:20:49.60ID:/Qy9STvPもうちょいUnity進化してRPG作りやすくなったら作り手が流出していきそうな気がするんだよな
素材は煙狼ががんばったってどうこうできるもんじゃないし
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2014/11/20(木) 16:44:16.05ID:YGOtruWwツクールのRPGがFSM規格のゲームばっかりになったみたいに
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2014/11/20(木) 17:15:42.51ID:c2AwidhV素材作れない奴はツクールに留まると思うが
ウディタやる奴は素材も自作してたりする
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2014/11/20(木) 17:22:19.99ID:/Qy9STvP色んなところが質の高いの出せばあんまり被らなくなるやん
てか今のウディタのが背景だのキャラだのまた同じサイトだこれーって多くないか
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2014/11/20(木) 17:35:14.05ID:Pp2AN3seぶっちゃけ金にならないと配布する意味がない
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2014/11/20(木) 17:36:39.48ID:9i2glpOF海外のアマチュアゲー見てる限りその時期のウディタの10倍とか軽く居そう
だからと言って2D作る上でUnityの方がいいとか全く思わないけど
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2014/11/20(木) 17:50:08.54ID:A4JTyBreもともと素材は自分でなんとかしてねなツールだろウディタは
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2014/11/20(木) 18:55:41.57ID:xlwsfZhx0550名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 18:58:11.53ID:zXlDDZYBツクールでしか使っちゃダメ!って素材そんなに多いの?
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2014/11/20(木) 19:53:51.74ID:XTcMTtLb0552名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 20:38:21.53ID:1CVqRmJh何見て言ってんだ?
http://www.kongregate.com/games?tag=Unity
ウディタの作品登録、初心者作品登録ページを見て、
「ウディタ製はウディタと分かる物ばかりだ」と言っているようなもんだな。
Unity の状況は(初代)プレイステーションのそれに似ているな。
3D しか扱えないプレイステーションに 2D ゲームが少なかったのは確かだが、
それは流行りに乗っかった結果とも言える。
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2014/11/20(木) 20:39:59.27ID:4mAS5uSv0554名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 21:22:58.74ID:MfBXZrXm0555名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 22:05:52.25ID:kGm2zZ5y将来unityが2Dに〜なんて確証もない希望持っていつになるかわからない更新待ってるつもりか?
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2014/11/20(木) 22:59:19.79ID:hOCGLXyC0557名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 00:08:18.58ID:SzuYCS8v0558名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 00:57:00.31ID:PueQeYy5http://www.freem.ne.jp/win/game/7516
自動生成される迷宮を、モンスターを仲間にして進む、いわゆる不思議のダンジョン。
トルネコ3の色彩がかなり強いですが、難易度はあちらよりも易しめです。
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2014/11/21(金) 01:02:10.60ID:9th/LP3k0560名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 02:13:09.86ID:ta8KJVYqクッキークリッカーとか
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2014/11/21(金) 03:54:39.20ID:0ZOE+zHT0562名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 05:29:35.85ID:jP7UEewW全然面白くならねーゲームもあるよな
ランダム生成とかローグライクっていうとカッコいいけど実体は単純作業の繰り返しだし
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2014/11/21(金) 05:48:59.30ID:zUwG/LB50564名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 05:50:58.64ID:LzQFoPI+小人化させたくないならキャラチップもそれなりの大きさ用意しなければいけない
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2014/11/21(金) 06:13:17.06ID:xzaTZXfrただ搭載されているペイントソフトは少ない
ドット絵をやる人が少ないからな
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2014/11/21(金) 06:35:44.08ID:zUwG/LB5ただ表示まで小さくなるのは知らなかっただけだ
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2014/11/21(金) 06:39:14.94ID:LzQFoPI+そのせいで320の時に使ってたドットを640の設定で使うと小さく感じる
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2014/11/21(金) 16:26:12.71ID:dGri1zzqやっぱ万能ウィンドウが自作戦闘を妨害してるな
普通にコマンド選択を選択肢で処理しとけば選択肢カーソル現位置からピクチャ出すだけで済むのに
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2014/11/21(金) 17:02:29.40ID:XUnrSD8/0570名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:09:11.62ID:maCdGeVq0571名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:09:47.21ID:cGxLxHLO0572名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:11:52.52ID:gXpUzm1U自作戦闘とかコマンドの位置が違うだけやし(震え声)
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2014/11/21(金) 17:13:37.77ID:Nizn8EDe0574名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:20:12.00ID:q+LSFZTm0575名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:23:18.51ID:kH+6Ga+60576名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:23:29.71ID:TMTwZeoE>>420は真理だと思うぞ
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2014/11/21(金) 17:26:42.79ID:q+LSFZTmATBにノーウェイトは無い
あとリアルタイム性のあるゲームとターン制の最大の違いは待ちができること
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2014/11/21(金) 17:46:14.87ID:SzuYCS8v自作戦闘なら万能ウィンドなんてかかわってこないだろ
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2014/11/21(金) 17:49:54.67ID:lxTE1AmVHPやSPの位置が変わってるだけだし
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2014/11/21(金) 17:58:19.55ID:maCdGeVq0581名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:59:54.19ID:fJfau73Fそれがどの程度の改造なのか予想してんじゃねえの?
0582名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:00:44.43ID:Rrgw/Flg大半の戦闘は同じって意味
0583名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:04:15.72ID:XUnrSD8/0584名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:06:41.87ID:1zX6bCcMディアブロはダメージすら出ないし
0585名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:08:24.89ID:SzuYCS8v0586名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:10:57.37ID:vnFYnISH0587名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 19:42:28.85ID:JLpXDEioメールやフォーラムで戦闘面白いとか言ってくれるけど、
それ基本システムのガワ変えただけ、下段に数値バーとキャラ絵貼っただけやで
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2014/11/21(金) 19:55:04.99ID:jviQatvn0589名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:13:00.70ID:0ZOE+zHT0590名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:16:32.03ID:TrwlAflGずらすなり何なりしないとイメージの表示範囲が狭くなる
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2014/11/21(金) 20:17:21.34ID:SzuYCS8vごまかされるからね簡単に
0592名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:19:43.76ID:OIZqzzCU0593名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:22:33.79ID:DYG1VuHnファイル名を文字列変数で指定すればいけるか
0594名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:50:15.52ID:zUwG/LB50595名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 21:30:48.62ID:jJcIdfvxでもその子供騙しを利用したゲームがないんだよね
あるのはドラクエやFF]のようなものばかり
作り方が難しいのかね
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