[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net
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2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/11/02(日) 20:48:17.32ID:M4Boz1o60046名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 22:36:41.04ID:TV+oqxu69歳がフリゲダウンロードする時代か
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2014/11/02(日) 22:44:24.06ID:Dc2nxphO別にフリゲDLする9歳も60歳も存在はするだろうな。
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2014/11/03(月) 00:03:40.11ID:UqjEHaUI暇なじいちゃんとかセカンドライフやってたりするからな
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2014/11/03(月) 00:10:27.29ID:UV5V9RK2こういうの詳しくないから知らないけど
DLした人の統計とかあるもんなんだね
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2014/11/03(月) 00:27:33.49ID:poAKcXLMそもそもフリゲやる層って男が多いのかね?
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2014/11/03(月) 00:33:08.90ID:KCsTnH5Z0052名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 00:52:11.57ID:ddEiY9hpRPGだろ、ジャンル
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2014/11/03(月) 05:35:51.30ID:Rk09KlEP0054名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 09:50:09.33ID:kPYabxdN多分ふりーむのダウンロード解析
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2014/11/03(月) 15:15:08.84ID:l3w8c8xmちなみに俺のは男女比6:4
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2014/11/03(月) 21:00:37.89ID:1cZvCK2gウディタはRPGだけでなくイロイロなもんが作れるから
女性用としてイケメソノベルのフリーゲームで釣ってやろう
これにより女共もウディタってRPGだけじゃなくノベルも作れるんだって事になる
結果 ウディタDL率が上がり男女比も多少なりと変動ある
かも・・・
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2014/11/03(月) 21:26:10.09ID:+RaGYI3nツクールとウディタどっちが使いやすいかな
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2014/11/03(月) 22:22:49.92ID:bY3ANf4B素材も多い
オリジナリティを入れたいならウディタ
ツクールもスクリプトとかあるが基本的にそういうのはみんな使ってる
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2014/11/03(月) 22:58:01.23ID:poAKcXLMいくらなんでもザックリしすぎだろそれゲームのジャンルじゃねーよ
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2014/11/04(火) 06:41:10.10ID:W8ovyRiK0061名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 07:20:55.19ID:Sda0Wij20062名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 10:29:31.06ID:KSd7Kim00063名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 16:46:20.16ID:DmiOHoy+ウディタで有名にホラーってマッドファーザーくらいしかないな
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2014/11/04(火) 17:17:50.44ID:W8ovyRiK生意気な実況主()に難癖つけられて
ファンに攻撃されるとか最悪だろ
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2014/11/04(火) 18:17:29.52ID:VSJ/vMAvやったことないから内容知らんけど
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2014/11/05(水) 18:47:12.10ID:77sPH4+O0067名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 22:01:01.83ID:gEQVgOED0068名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 04:50:16.16ID:ZjvYuSGN0069名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 10:33:00.03ID:Idmf2/DY画面サイズ変えてみたけどこんなことしていいのだろうか
拡張した部分は、ピクチャしか表示はできないけど
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2014/11/06(木) 10:48:38.50ID:azNLmMFr0071名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 10:57:27.50ID:Idmf2/DY片道勇者のGame.exeを入れ替えてプレイはできた。
どんなバグがあるかまだわからんけど
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2014/11/06(木) 18:41:04.17ID:LoeXBvHL0073名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 00:18:25.39ID:jODxkf5B一枚絵だけそのままだけど案外浮いたりしないもんだね
0074名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 00:35:30.37ID:NpkT98YOすげーな
試しにバイナリエディタでひらいてみたけど
どこを弄ればいいのかなんて皆目見当もつかなかったぞ
俺はせいぜい見たことないエラーメッセージが大量にあるってのがわかったくらいだ
007569
2014/11/07(金) 01:00:40.17ID:FiDMpAMKGame.exe
Width
69545 : 80 02 00 00
6957C : 80 02 00 00
例 640->1024 にするには 00 40 00 00に書き換える
Height
6954F : E0 01 00 00
69586 : E0 01 00 00
バックアップを忘れずに、あくまでも自己責任で。
完全なチェックをほとんどしていないので、お遊び程度と考えてください
0076名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 01:05:40.77ID:CHeBz6B9俺もバイナリエディタ使って調べたことあるわ
ぜんぜんわからんかったはwww
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2014/11/07(金) 01:29:52.96ID:axvGfSFzテスト用に1マップ150キャラ用意したマップを表示した状態で作業してたせいだと気付いた
各キャラのセルフ番号までリストに加わるから
150キャラだと普段0-99までのコモンselfしかないリストに各キャラの0-9が加わって
項目が100個だったのが1600まで膨らむことになる
何もないマップ表示してのコモン編集快適だわ
0078名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 01:54:13.09ID:CHeBz6B9必ず作業用のマップというかデバッグルーム作ってそこでコモンの編集作業してるwww
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2014/11/07(金) 02:01:13.65ID:axvGfSFz来年のウディコン前後くらいには新しいアップデートくるといいな、主にパフォーマンス面で
ライブラリもそこそこ新しくなってるし
0080名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 09:49:23.81ID:FiDMpAMK800x600サイズ選択時の画面サイズ変更用
6950D : 20 03 00 00
69517 : 58 02 00 00
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2014/11/07(金) 13:09:39.61ID:qKaOkNb8http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1415327264/
0082名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 14:39:01.43ID:bXtfUKIi| | | ∩ | | | | |
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| ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧ | ,;:i´i;ノ
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0083名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 16:19:37.97ID:axvGfSFz互換性オプション入れてもだめで、テストプレイ繰り返してるとだんだん重くなってく
まあwindows10自体見た目8.1と変わらないのに無駄にバグ増えてるからwoditorだけの話ではないかもしれないが
0084名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 02:11:12.50ID:sAiBtqsX自分の環境ではまだ60FPSでてるけど、少し不安なので
試しに動かして見て欲しいなー
https://googledrive.com/host/0BwW1IstNsol1ZEdncGhHcHFDOGs/ActionSample_v0.01.zip
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2014/11/08(土) 02:12:53.90ID:sAiBtqsX0086名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 02:29:28.72ID:dHbb806Pジャンプで上がる際に上りやすくするため上方向への攻撃がほしいのと、
ジャンプの上昇速度に対して落下速度が若干速い気がするので、
上昇速度に近づけると空中ジャンプで脇道に入りやすくなるかも
0087名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 03:13:46.91ID:jCbqemNmせめてブロックの性質くらいは書いておいてほしかったぜ
ダメージエフェクト中はウルファールのブロックに乗れるし茶色のブロックを通り抜けられるが構わないのか?
・▲入る▲の文字が見えにくい、縁を付けるなりしてほしい
・絶対座標 220/2000あたり、左下の吹き抜けから下の位置あたりに進入すると壁を抜ける
その時にはジャンプ、ダッシュ、右カーソルの三つのボタンを押していた
■■■■
■■
■\このあたり
■
■■■
■
0088名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 03:22:02.66ID:Q2kzIhLg低スペックでの反応も知りたいかなと古いノートブックでうろうろしてみたが所々もっさりしてる気もしたが特に問題無く
意味ありげな小部屋の穴に落ちて死んだ
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2014/11/08(土) 03:59:21.57ID:7BRzkZTiGForce 7600GT
PenD 3.0G
メモリ 2G
WinXP環境で特に重くなる動作もなく60FPSだった
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2014/11/08(土) 10:31:18.22ID:sAiBtqsX下降速度、文字は調整してみます
ブロックはすり抜け設定で設置したので仕様通りですが、性質的にどうしようか思案中ですた
赤、青のブロックはぶつかるとダメージ、攻撃で消える、すり抜けは可能
ウルファールさんはマップイベントの動作用に置いてあるだけ
すり抜け不可、攻撃すると飛んで消えます
壁抜けはテストしまくったんですが、やっぱりでましたかー・・・
現状キャラ上下と左右を個別で当り判定しているので、それが原因ぽそうです
ウルファールさんが大量に居る場所が最大不可の想定です
あまり重くなってないようでよかった
敵を動かせるようになったらまた来ます
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2014/11/08(土) 11:14:54.31ID:pIlxGYJS途中まで作って辞めた動画のやつもテイルズぽいバトルの完成度高い
誰かスタオー2みたいなバトルのゲーム作ってよ遊ぶから
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2014/11/08(土) 11:58:11.29ID:y17c13420093名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 12:31:34.63ID:36oFef7Hこのスレから消えてくれ
0094名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 13:43:46.37ID:GFF3oLio0095名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 15:24:28.23ID:UDwDJr790096名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 16:31:20.75ID:u48NShnB厳密に言えば味方も敵も1枚のピクチャにまとめれば更に楽
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2014/11/08(土) 17:04:00.82ID:dHbb806Pさらに言うなら前後のレーンを無段階ではなく何段階か決めておけば処理も楽
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2014/11/08(土) 17:36:30.60ID:S9GBM02u0099名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 20:28:34.19ID:LR9ssDXn0100名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:07:20.21ID:fgH0kTwn0101名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:16:06.63ID:ek5/H0dD0102名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:32:16.36ID:PLvBmAhT0103名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 22:07:16.61ID:GFF3oLio0104名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 22:38:00.24ID:SpUfDvt+適当にググって描き方講座サイト見ながら描いて
適当にググって上手く見えるように修正する
ド素人でもキャラ絵くらいならこれで問題なく描けたんだけど、絵が描ければとか言ってる人は何が問題なの?
芸術品でも作るつもりなの?
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2014/11/08(土) 22:46:17.85ID:+6yXvSr7下手でも拘りがあればそれは魅力になる
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2014/11/08(土) 23:51:20.07ID:EJUxzmm90107名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 00:21:39.64ID:BFjAnN4m0108名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 06:51:38.41ID:N+33+dSx最初のほうに作ったコモンを一部廃棄していく事態になった
殆ど初めて触る状態なので技術はかなり向上したはずなので無駄ではないと思う
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2014/11/09(日) 08:53:04.24ID:eDFJsqSO習作とはいえ面白いと感じられないものに120時間かけられるのは逆に凄いぞ
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2014/11/09(日) 10:19:34.95ID:HCEo13eN市販のRPGの十割は1作目で雛形が完成していて
あとはそれを使って絵と文章を差し替えてるだけ
おまえが何が劇的な変化だと思ってるのかは知らんが
プレイヤーはシステムを細かく分析するほど頭は良くない
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2014/11/09(日) 10:44:17.85ID:4L56tk970112名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 10:58:35.91ID:Fv1ZiWNWソフト資産でググレカス
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2014/11/09(日) 11:03:05.37ID:Kio5vIPpソフトは一度組んだら再利用できるからある程度組んだら新作も引用だけで完成するだろ
絵を1万枚描いたら過去絵の運用で幾らでも新規絵が描けんのと一緒だよ
人体のポーズは無限じゃないからな
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2014/11/09(日) 11:27:02.30ID:WeXoI6lbいきなり「プレイヤーは池沼」とか言い始めるのが沸いたら変なのだと判断するが
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2014/11/09(日) 11:33:18.66ID:wc30GgDw金出して買う奴が大量に居るし普通に池沼
あと青鬼系のホラゲーも全部同じだろアレ(笑
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2014/11/09(日) 12:27:57.85ID:S9178lhr「長く遊べるゲーム=新作が売れない」だからな
FFみたいにムービー見てストーリー終わって
「ハイもうやることありませんゴミ箱に捨ててね」こういうゲームの方が売れる
要するにケツ拭いて便所に流す便所紙ゲームな
ジブリのアニメが一度見れば二度と見ないのと同じで
消耗品を定期的にリリースして売らないと金儲けできない
システムの基本部分を最初に作って後は絵と文章入れ替えて売れば
消費者はアホなので飛ぶように売れる
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2014/11/09(日) 12:31:31.91ID:2837w+Psプレイヤーにそっぽ向かれた苦い思い出でもあるんじゃないかね
池沼は相手しないに限るぜ
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2014/11/09(日) 12:34:00.69ID:KxXMzzXH0119名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 12:35:48.20ID:8JyVwx7Y閉じコン村社会日本wwwwwwwwww
0120名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 12:56:28.86ID:sOIKn6B0俺もコモンの作り替えはよくやるけど、「面白い」を求めると終わりがなくなる気もする
コモン作成は努力してれば慣れて無駄がなくなってくるんだけど
=面白いゲームじゃないしな・・・
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2014/11/09(日) 13:00:13.24ID:cI0yZIzz手塚治虫も言ってた
0122名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:06:10.78ID:vCy0VJdS0123名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:09:12.91ID:g/D2o5SU0124名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:12:33.88ID:g/D2o5SUロリコン画像でボーイミーツガールで人が死ねばユーザーは満足するよ
世の中そういうゴミで溢れてるだろ
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2014/11/09(日) 13:17:59.51ID:N+33+dSxテストプレイしながら脳内で色々なシステムを組み合わせていくつか考えたんだけど、
次に思いついたアイデアは色々組みなおさないと処理落ちで遊んでられないと判断したため
今回書いたコモンの半分以上を切り捨てることにした
要素追加で組もうとしてたアイデアとは別に、大部分を壊せば作れそうなアイデアが浮かんだのでそちらに取り掛かることにした
結果当初考えてたものとはジャンル自体変わることになった
0126名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:20:41.19ID:vHgnGJwI最初からフル装備のサムスで始まるメトロイドやって何がおもろいんだ
0127名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:43:40.07ID:WeXoI6lb>>84なんてDLすらしてねーけど
FPSのチェックに協力してくれって話じゃなかったの
0128名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:56:58.30ID:9cbXwxr80129名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:57:34.77ID:24KL38JD0130名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 14:05:09.28ID:9kPvJbZs俺もお前を見習って
ゲームにもなってもないゴミをゴミ箱に入れて消したわ(笑
0131名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 16:04:58.09ID:s7OvWbqi例えストーリー糞でもバトルが神ゲーならば問題ない
0132名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 16:36:34.68ID:e5VTHIMw0133名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 16:42:18.01ID:Bexok1Eoエミュでやったが3分で飽きた
0134名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 16:50:46.39ID:jDkYKZLz知的障害者が世の中にはがわんさかいんだから
ゲームの評価なんてのは所詮主観ですよ
0135名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 16:55:14.94ID:O137BDksストーリー(爆笑)グラフィック(嘲笑)
0136名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 17:17:26.38ID:lqjvwY9W0137名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 17:29:25.32ID:Lva2N2s8バランス調整とバグ修正が一番つらそうに見える
0138名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 18:00:50.85ID:BxTicYUqバランス調整は性能を下げる下方修正を乱発して
地味ゲーになりそうではあるな
0139名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 18:45:00.86ID:e5VTHIMw片道勇者はイベントの配置自体がランダムという一番厄介なパターンのはずだが別ゲーの話かな
0140名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:47:35.21ID:BxTicYUqホントゲーム作らないカスは黙ってろよ
でなければ首釣って死ね
0141名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:52:02.07ID:p7W+6qZB世界の名前を乱数シードに入力してサイコロ振って位置を決めてる
だから世界の名前が同じだと出てくる地形は同じになる
0142名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:52:32.84ID:vCy0VJdS0143名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:57:43.68ID:p7W+6qZB0144名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:59:53.45ID:n7TqifaM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています