[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net
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2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/11/16(日) 21:19:25.69ID:2WAMI5Tgそういうアフィみたいな流れやめてくんね
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2014/11/16(日) 21:35:26.14ID:3eimo1u00412名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 22:31:39.80ID:KcvG1E9e忘れてくんろ
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2014/11/16(日) 22:34:31.55ID:d/sIVdWtそりゃあんた、RPGなんてはいてすてるほどあるからだろ
超大作RPGを3年で作るよりも白い巨塔を一晩で作った方がみんなびびるじゃん
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2014/11/16(日) 23:24:29.33ID:OqUxWxEVスタオー2
ゼルダの伝説
聖剣伝説
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2014/11/17(月) 00:54:27.37ID:jVxc577Zお前はウディタの悠遠物語でもやってろよ
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2014/11/17(月) 01:00:53.07ID:AxkFRZSf0417名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 02:34:27.95ID:y6w2lPYW最近初めてウディタの存在を知る人も出てきてるし、素材のツクール規約表示はもっと意識されるようになるかも
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2014/11/17(月) 03:24:00.71ID:mwldpCyCデフォのRPGシステムから逸脱するほど作りにくくなっていく
内容によっては他のゲームエンジンか言語を検討した方が現実的
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2014/11/17(月) 03:30:43.59ID:OljpzGtD不向きなシステムをウディタで無理して作るのもアリといえばアリ
現実的には「作れるものなら」という但し書きはつくが
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2014/11/17(月) 03:38:07.23ID:tfFxWQ6C作りやすさって
基本システム>完全自作>基本システム改造
じゃね
もちろん、能力値1つ増やしました、スキル増やしました、の類は改造に含まないとして
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2014/11/17(月) 05:02:37.29ID:PB8QeO+l0422名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 11:13:03.57ID:RxpIhz/Dウディタはロープレ以外も作れると言っても、ロープレ以外作るなら今だと素直に他のソフト使ったほうがいいとは思う
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2014/11/17(月) 12:20:39.43ID:sL2DGzlg0424名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 13:35:13.97ID:Tt1WseBjあんたが言いたいのはハッカーではなくクラッカーだろう。
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2014/11/17(月) 14:29:17.88ID:aLFzbhKmバックスクリーンが弄れないから当たり判定が付け辛い
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2014/11/17(月) 15:48:12.81ID:6Pkh4XXF0427名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 15:56:44.79ID:aLFzbhKm矩形もプレビュー付きで付けられないし豆乳で作った方がマシ
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2014/11/17(月) 16:00:05.50ID:pq4a0nEQ0429名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:18:27.40ID:9bdMm8Hrこの難解な日本語スクリプトを駆使するくらいなら言語系の方がマシ
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2014/11/17(月) 16:23:03.01ID:o2QnY12k0431名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:23:31.86ID:JkHUfCtb(12 + 10) * 5 +3 と1行で計算が済むように記述できるのに
ウディタは
CSelf = 12 + 10
CSelf *= 5 + 0
CSelf += 3 + 0
と余計な命令が増えるからなw
プログラム初心者用としてはかなりいいものだけど
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2014/11/17(月) 16:28:17.10ID:EMlqE5MqDirectXはいわばアプリケーションツクールで大半のゲームはDirectXで出来てる
描画系から一から自作してもDirectX並みには動かない
CPUやGPUそのものがMicrosoftのDirectX用にカスタマイズされてるから
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2014/11/17(月) 16:35:04.86ID:EMlqE5Mq大体こんなイメージだな
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2014/11/17(月) 16:42:33.52ID:kZmkqWGU0435名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:42:45.02ID:9bdMm8Hr文意を読み取れない短絡的な排外主義者だな
俺は何でも簡単に済ませたいの
だから平面RPGならもちろんウディタを使うしウディタで簡単に済ませられるならそうするまでのこと
0436名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:48:41.86ID:6mGVe2S0簡単に作れるという売り文句はあるが自由度の低そうなアクションゲーム系のツール
一から言語を覚えて、細かい描写周りの設計も自力で作り上げなければいけないが、
ある程度組んだ後は使い勝手がよく、データ調整用のエディターも自作できる言語系
さあどれだ
0437名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:49:34.18ID:I0g3DS6eプログラムで組もうが内製ツール使って組もうが速度は大して変わらない
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2014/11/17(月) 16:53:32.78ID:o2QnY12k>俺は何でも簡単に済ませたいの
乞食君!モノが欲しいなら作ってる人を馬鹿にしてないで言語系スレに帰ろう!
0439名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:58:37.31ID:2Yz09Ww4[iscript]
f.士気=f.士気+1;
[endscript]
[iscript]
function monster_set(){
}
tf.敵ID=intrandom(1,3);
if (tf.敵ID == 1){
tf.敵=%[];
tf.敵.file='slug';
tf.敵.名称='スラッグ';
tf.敵.HP最大値=intrandom(10,20);
tf.敵.攻撃力=intrandom(5,10);
tf.敵.防御力=intrandom(0,1);
tf.敵.先制=intrandom(0,1);
tf.敵.魔法攻撃力=intrandom(0,1);
tf.敵.魔法抵抗力=intrandom(0,1);
tf.敵.経験値=intrandom(1,2);
tf.敵.通貨=intrandom(2,3);
}
こういう数値が敵の数分だけ必要なんだぜ?
ウディタで作った方が良いに決まってんだろ、要はマクロだよマクロ細かい命令の連続を使いやすく纏めただけ
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2014/11/17(月) 17:07:32.95ID:9bdMm8Hrストーリーとビジュアル重視でアクションゲームはオマケ程度で良いならウディタ
ゲーム自体がメインなら言語系か他のゲームエンジン
上でも書かれてるけどウディタは当たり判定等が難しいからアクションを売りにしようとすると修羅
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2014/11/17(月) 17:10:15.07ID:e/pjPiPuちょっとお前の作ったゲーム見せてみ
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2014/11/17(月) 17:11:18.65ID:l97OXNB401001010101010101010101←これしか使えないからね(笑
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2014/11/17(月) 17:13:45.44ID:7wvYsAXx難易度の話は誰もしてないでしょ、ただただ面倒臭いだけ
矩形のxyをつけるテストプレイで確認するとずれてた
矩形のxyを調整するテストプレイで確認するとずれてた
矩形のxyを更に調整するテス・・・
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2014/11/17(月) 17:15:01.62ID:9bdMm8Hr紙テープのパンチ穴を見て何が書いてあるかわかる人も居るからな
8bit機で○×ゲーム程度なら何とかなりそう
0445名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:21:38.19ID:e/pjPiPuまさかオブジェクト一個一個の見た目と当たり判定を個別に作成する前提なのか
ちょっと俺の想定とは違いすぎたので勝手にやっててください
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2014/11/17(月) 17:24:56.83ID:0bOv5PzDウディタ「ピクチャの座標しか取れません^^」
ぼく「なん……だと」
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2014/11/17(月) 17:56:47.96ID:9bdMm8Hr微妙なタイミングズレで透過して抜けていくように見えちゃう
その辺を解消しようとするといちいち大変なんだよな
そんなことない簡単だ俺のコードは百発百中だし完璧だとおっしゃるなら
その素晴らしい実例を示す方が公共性もあり価値のある情報ですよ^^
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2014/11/17(月) 18:04:15.86ID:p9zys47L0449名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:11:02.66ID:dSqB9K+qスクリプトを直接書けないのがウディタ最大の弱点だな
C++とかでフルスクラッチで書いてゲームのUI作るの
異常にめんどくさいからウディタ使ってるけど
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2014/11/17(月) 18:12:38.59ID:vHDqy+iyそこでオブジェクト指向
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2014/11/17(月) 18:13:59.14ID:dSqB9K+qノベルエンジンだからね
育成SLGとかのほうが向いてる
でもTJSはふつうの言語に近いので
スクリプトがすごく書きやすい
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2014/11/17(月) 18:26:53.94ID:DuhB7piw0453名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:27:51.66ID:dSqB9K+q>>439
>オブジェクト指向
だな
OOPを知ってるPGなら
敵の数分だけ変数を用意するんじゃなくて
必要なときだけインスタンスを生成するように書く
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2014/11/17(月) 18:29:38.10ID:6Pkh4XXF0455名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:37:02.62ID:CmCv2Kcs自機の当たり判定と敵の当たり判定を現在位置から算出する方法だろ
そこまでやるならデフォの接触判定使うわ
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2014/11/17(月) 18:46:21.95ID:y6w2lPYWどういう判定使うかは作者がどのくらいの精度求めるかだな
ぴったし一致じゃなくとも、操作してて違和感ないレベルに落とし込めればよしとしてる
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2014/11/17(月) 18:47:39.03ID:R4RbSxre0458名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:49:41.98ID:sv0NSym9act風要素あればUnity、ADVならティラノあたりベースかな
別にウディタが使いにくいというより、
単純にRPGはPCソフトとして販売数捌けるけど、他はスマホアプリで出さないと金にならん俺の場合
0459名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:51:33.11ID:9bdMm8Hr具体性がないゴミレス
世界のどこかに居る賢人が答えを知っているとか
そんなことドヤ顔で言ってる方が気の毒な雑魚丸出しですよ^^
0460名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:01:33.59ID:FO7RDOXp0461名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:21:01.35ID:3tMiDDqK環境依存があるとそれだけでプレイヤーは寄り付かない
誰もがゲーム廃人レベルの高性能PCを持ってる訳じゃないからな
スマホアプリは登録するのに金が要るし
アプリで儲かってるのはマジでほんの一部だけで絶対割りにあわない
ツクールは800×600が使えないし描画系がおかしい
まぁウディタしか残らないな
0462名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:28:00.84ID:JkHUfCtb0463名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:31:43.11ID:9SwWUCaw0464名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:32:55.62ID:9SwWUCaw0465名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:41:08.19ID:y6w2lPYWunityはflashより操作反応良いから好きだけどな
現状flashがブラウザの基本装備となってるからユーザー数で劣るけど、
kongregateやarmor gamesも対応するようになったし選択肢として悪くない
>>462
ちびキャラツクールやツクール素材集として売り出されてるもの、RTP改変以外なら全部使える
パターンの並びが違うというのなら多い方に揃えればいいだけ
0466名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 20:35:28.37ID:1teu4ORI0467名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 20:59:51.57ID:D2K7uqFf0468名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:04:43.25ID:vHDqy+iyそりゃいいすぎ
0469名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:34:36.02ID:fvfcNPHr聖剣LOMとかサガみたいな
0470名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 22:57:07.45ID:Tt1WseBj> UnityWebPlayerの導入が必須
そもそも、exe 形式ならいらんだろ。
Firefox でも別途インストールは不要になる。
(Internet Explorer 本体に Flash Player が内包されているようなもの)
0471名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 23:49:38.62ID:D2K7uqFfWebGL使うらしいがまだブラウザもUnityも開発途中だ
0472名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 00:51:37.82ID:pD6R4K/CUnityは今、スマホ開発は無料だよー
ただし、ロゴは言うまでもなくついちゃうけど
Unity使ってアイポンアプリもビルドするのにXcode が必要
0473名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 05:33:26.78ID:VFPso30g初めはバラ色に見えるけど、開発元の技術力が怪しくなってきたら道連れにされるっていう
マルチプラットホームなんて、フリーゲームの作者にはたいしたメリットじゃないのよね
いちばん売れてるハードで100%動けばOKなのよ
0474名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 07:07:49.81ID:OFYPlVgU0475名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 07:39:02.57ID:sLyJNwiy0476名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 08:11:38.74ID:bh1kpSjG0477名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 08:16:56.51ID:sLyJNwiyこうですか、わかりません><
0478狂気の匿名ウサギ
2014/11/18(火) 08:31:15.51ID:GO2O6vDW0479名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:28:06.28ID:M1bIL9rJ0480名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:41:46.57ID:M1bIL9rJ0481名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:47:12.85ID:c5aIOD4b0482名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:47:34.25ID:sLyJNwiyその二つに加えて画像の輪郭に沿った当たり判定も実装しろと言いかねないなww
0483名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:50:44.40ID:sUSWhg2j0484名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 13:22:14.19ID:VFPso30g前回判定と今回判定の間に当たっていたかどうかが面倒というか
0485名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:32:55.10ID:2H5zt6er0486名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:34:53.51ID:sLyJNwiy0487名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:37:39.12ID:h8bObNTc判定はキャラの中心が当たってるかどうかという大雑把なものだから
弾が当たってるように見えるのに弾が通り抜けてしまう(移動速度が速いほど顕著に)
普通に作ってたらカクカクの動きで妥協しとくかってことになる
0488名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:50:15.64ID:mHsXgsSX相手が移動しそうなポイントに撃つと当たったり
移動中の相手に撃つと外れたりするだけ
0489名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:27:59.28ID:Zcb7lE1U正確な当たり判定着けたいなら自作するしかない
指定座標のピクチャID取得やらカラー情報取得があれば
四方のピクチャIDを並列で毎フレーム拾うだけでいいんだが
矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかないんで
この計算部分はキャラの数だけ増えるわけだから
結果的に実用外レベルまで処理が重くなる
0490名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:28:57.58ID:7tJe+lJR0491名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:50:22.90ID:VOFm9cXIアホ荒らしが売名で改造の上バグ放置だから使えるものじゃないやろ
0492名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 16:04:31.12ID:gRK/67h+0493名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 16:17:37.40ID:0iFFvSh0・Peachro
公式コミュニティ破壊→素材スレ荒らしの罪状で2連続規制
規制後もチャットで暴言吐き散らしたりヲチスレで自演工作して嫌われる
1度起動させたら気付く進行不可バグ入りの作品投下し「あれを投下したのは俺じゃない」と大嘘ついた事も
↓
・必殺の子猫
「Peachroさん嫌ってる連中多いけど俺は応援してるんだぜ」と工作を目論み、
Peachro製作の最高傑作コモン()を勝手に改造して投稿するが中身変わってなくて即バレ
言い訳できなくなって本人だと認めるが「悪いのはPeachroで僕は悪くない」と開き直ったり
ヲチスレでバレバレの自演工作して更に嫌われる
ちなみに、その最高傑作コモンとやらは他人のARPGコモンに組み込まないと使えないゴミ
↓ 何回か改名挟む
・創る人
基本システムのverUPに対応してない他人の大規模ARPGコモンを乗っ取るがバグ塗れでコメント欄が阿鼻叫喚
ウディタ関連スレのあちこちでバグコモンだから触るなと名指しにされるが本人はヲチスレ以外見てないのでスルー
半年放置した挙句、ヲチスレでその話題が出た瞬間に対応を開始
しかし自力修正できず他人に修正箇所を全部教えて貰う始末
https://twitter.com/Create_Men
0494名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:01:26.23ID:SXUOIUf9やっぱ使えないコモンだったか
0495名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:12:01.37ID:0bDF4Uwoのびハザでみんな慣れてるから気にしない
そもそも自機より敵が早いゲームとか軒並みクソゲーだし
0496名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:29:42.69ID:VFPso30g>簡単と言ってもキャラクタ単位でXY座標が一致したという判定をするだけだと問題が出るんだよ
ドット移動前提で、点・矩形・円形(距離)の当たり判定ぐらいなら簡単だよ
ただフレームとフレームの間で衝突が起きるようなとき(つまり線分の必要な判定)がめんどくさい
>>489
>矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかない
並列は自動的に休止することがあるから論外
メインループ走らせて1回の呼び出しを保証しないと
当たり判定って距離遠ければスキップできるから作ってみると意外と軽いもんだよ
まあキャラ数次第だけど
0497名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:05:01.46ID:sUSWhg2j0498名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:13:13.94ID:/xo+rlKG状況によっては死亡確定(笑
0499名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:36:17.01ID:2H5zt6er> のびハザでみんな慣れてる
何だこの前提は?
そんなマイナーなものを本当に「皆が」プレイしたとでも思っているのか?
ヲタクにありがちな、自分が知っているものは皆も知っているという錯覚か。
0500名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:50:37.71ID:e3hIeDRF0501名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:53:59.49ID:6wqtio6S0502名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:31:29.07ID:0iFFvSh00503名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:36:16.72ID:WkE9G/zzWOLF RPGエディターコンテストの第3回トップ10以降の動画は
どこかにあるんですか?、探しも見当たらないので…
0504名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:48:28.74ID:3ozUcjbI0505名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:01:52.65ID:VSC70qUk0506名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:26:46.50ID:sUSWhg2j自作システム作ったことねぇだろお前w
0507名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:46:18.31ID:M1bIL9rJ自分の経験値カードバトルスレ
0508名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 22:18:16.84ID:Clm9k4kn0509名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:14:14.98ID:Z0yZnaL3マップ通行設定Xになってるかマウス座標そのまんま動作指定に入れてるとか?
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