[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net
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2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/11/13(木) 16:27:25.36ID:glAOYnYS木っ端ゲー完成させられたら勝ち組
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2014/11/13(木) 16:33:34.58ID:TS08vQQBレーン交差なしならアクションゲームの要領で複数レーン用意すれば訳なさそう
レーン交差ありの場合起点を一つだけ用意して角度と距離を元に拡大率と表示位置を決めればいいと思う
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2014/11/13(木) 16:34:37.64ID:VYG6eMip0310名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 17:05:51.52ID:tCc6Vm5N500本も売れないゲームのこと
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2014/11/13(木) 17:08:33.56ID:ZcrlZGiB単に乞食がしたかっただけか
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2014/11/13(木) 17:26:37.34ID:o4WV3rg60313名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 18:27:38.02ID:VYG6eMipてかシェアのウディタゲーってそんなにあるのか
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2014/11/13(木) 18:30:56.17ID:xDMG4ren青鬼はツクールだし
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2014/11/13(木) 18:40:26.69ID:SsSgkfEBサイドビューでさえ素材用意するのが面倒で碌に作られてないのに?
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2014/11/13(木) 19:29:07.08ID:ZcrlZGiBキャラチップを横に向かせただけの奴をカウントしないとさらに
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2014/11/13(木) 19:49:24.58ID:Bc6xEKgk0318名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:06:27.36ID:xDMG4ren0319名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:13:24.63ID:blUjloe50320名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:14:44.62ID:FTpD8V/X0321名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:15:08.23ID:28tafIzN自由に動ける奥行きをもった擬似3Dのフィールドで2Dのキャラクター同士によって展開される
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2014/11/13(木) 20:19:53.42ID:8JJKUcrW0323名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:20:59.13ID:xDMG4renあれは素晴らしい
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2014/11/13(木) 20:21:23.20ID:JGIW6Sb7平面のモニターに立体が作れる訳ないだろ、全部擬似3Dだよ
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2014/11/13(木) 20:22:46.19ID:xDMG4renプレイしたい
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2014/11/13(木) 20:25:31.20ID:XW7pu2XChttp://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?%A5%D3%A5%EB%A5%DC%A1%BC%A5%C9
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2014/11/13(木) 20:34:42.43ID:CtDmdNtC背景を台形の形に自由変形させてその上を歩かせりゃいいだけ
いちいちコモンとか作る必要すらないわ
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2014/11/13(木) 20:55:05.63ID:Ag7VE4Er作り方教えて頂いたなら返事して感謝しろやブタ
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2014/11/13(木) 20:56:42.09ID:AQ23ndgSクソショボゴミツクールwwwwwwwwww
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2014/11/13(木) 21:49:41.05ID:Bc6xEKgk0331名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:05:11.07ID:IMkzwnFm当たり判定と攻撃判定をつけるのが限界で
ぶつかり判定まで計算できなかっただけなんだから
普通にコリジョンつければいいと思うよ
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2014/11/13(木) 22:09:48.20ID:HwtePmy10333名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:15:41.87ID:1azAHw73Y軸の下から順にピクチャ番号割り当てればいいだけ
但しこないだのゴブリン100体のようにピクチャ消去を使うのはダメだ
メモリから消しちゃうからな
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2014/11/13(木) 22:35:01.35ID:7VR90BU5「表示された同一ピクチャが全て消去された時」なので
画面外に一切触らないピクチャを置いとけば幾らピクチャ消去を使っても
メモリから画像は開放されない
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2014/11/13(木) 23:17:49.08ID:qscELF43ちなアクション要素はオミットされ戦闘処理にすら手こずっている模様
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2014/11/14(金) 01:54:28.39ID:a9jJBDP8Unity3Dゲームエンジンを使って、2名のアマチュアによってつくられています。
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/
実績
2002年にJavaScriptベースのブラウザゲームTRIGLAVを開発、公開。
ディアブロライクのハクスラで50階の塔を登っていく。
12年も続き現在も稼動中で総勢50万アカウントを超える長寿ゲームです。
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2014/11/14(金) 03:08:47.22ID:G/ALI1u50338名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 03:19:06.94ID:KIwtF2o80339名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 13:02:15.46ID:S9sv6FAG更に好きなようにそれを並び替えできるようにしたくて
可変DBの値が1以上のアイテムの中で、ユーザーDBの指定項目(価格やレア度など)が昇順降順で指定番目のアイテムIDを返すコモンを作って
メニューでのカーソル位置をそのコモンに渡して帰ってきたIDの情報を表示するようにしたんだけど
どうもカーソル移動するだけで重くなってしまう
指定番目のIDを返すコモンで、アイテム種類数ループの中で更に同じ回数ループしてるのが原因なんだろうけど、同じことやろうとしたらこれしかないよね?
他の方法があるとしたらもう一つメニュー用の可変DBを作って何番目のIDが何か全部記録してそこから読み取るとかしか思い浮かばないけど、二度手間な気がするし結局並び替え時に重くなりそう
一般的には個数が記録されてる可変DBから並び替えできるメニューをどう作ってるのか知りたい
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2014/11/14(金) 13:53:47.21ID:7X2OJDVuNo(UDBのID)順用のDB
値段順用のDB
レア度順用のDB
昇順降順は 0,1,2,3 を 99,98,97,96 と読込表示するだけ
というかリスト作成時に何を格納してるのか気になる
条件に合ったアイテムのID位置だけでいいはず
基本システムのアイテム・装備・技能リストの作成コモンは見てみた?
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2014/11/14(金) 13:57:13.36ID:T5eevbR7持ち物欄のX番目にあるアイテムのIDを調べるコモンってことか?
データベースの形がどうなってるのよそれ
所持品のIDを記録しておかないでどうやって所持品の管理をしてるんだ?
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2014/11/14(金) 14:21:27.03ID:S9sv6FAGリストってのがよくわからないごめん
メニュー用の可変DBを用意して所持数とは別で管理するってこと?
>>341
いやなんというか
例えば「価格、昇順、12番目」って渡したら、所持してる中で価格が少ない順に12番目のデータIDを検索するコモンで
所持数判定は普通に基本システムの所持アイテム数みたいにデータをユーザーDBと連動させて所持数を入れてるだけ
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2014/11/14(金) 14:43:48.16ID:7X2OJDVu0 1
1 0
2 1
3 2
4 0
上記の状態であれば
0
2
3
というリストができる
そしてそのリストを利用して昇順[0,2,3]・降順[3,2,0]
またはレア別等の条件で並べ替えて表示する
あとは選択位置(カーソル位置?)が0番目なら0
1番目なら2
2番目なら3 を返すだけ
基本システムのアイテムリストの作成方法とか参考にしろ
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2014/11/14(金) 15:09:18.95ID:U2S7/PTL一文字ずつ切り出して「や=やくそう」「1=1個」「レアリティ=1」「価格=10G」
に相互変換すればえぇねん
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2014/11/14(金) 15:14:26.92ID:p9vS0MOI0346名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:29:53.08ID:VxC2E4PO0347名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:39:17.38ID:DELkXtmA分岐1 \s[1]
分岐2 \s[2]
分岐3 \s[3]……
んで、\s[1]の部分に\img[BasicData/うんこ.png]の文字列を代入すると
うんこが表示されるじゃん分岐2と交換する時は\s[1]の文字列を\s[2]と交換すりゃいいんだよ
ホラゲのアイテム欄程度だったらこっちの方が便利だね
グラフィカルだし
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2014/11/14(金) 15:41:58.38ID:4JBUk5Vh0349名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:49:43.64ID:DELkXtmA0350名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 16:15:52.64ID:T5eevbR7ああ、そういう処理ね
ぶっちゃけカーソル移動するたびに毎回リストを作って破棄してるようなモンだから遅いんだろう
似たような失敗した俺は、あらかじめそういう基準での並び順のリストを可変DBに用意しておくことで解決したぞ
アイテム増減の処理にリストを作る処理を入れ込めばいいんだ
そのアイテムの所持数が0個→1個以上になる時と、1個以上→0個になる時の2つの場合のみ
「所持品価格ランキング表」とか「所持品レア度ランキング表」みたいな可変DBを更新するんだ
必要ないタイミングでしょっちゅうやってるから重いんであって、適切なタイミングで必要な回数だけ処理すればいい
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2014/11/14(金) 16:25:01.20ID:xRFt2uD1アイテムの所持数が0超から0になった時と0超から0になった時にフラグを立てて
ランキングを表示する時にフラグが立っていれば並び変えをしてフラグを寝かす方が軽そう
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2014/11/14(金) 17:13:08.05ID:T5eevbR7目から鱗
アドバイスサンキュー!
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2014/11/14(金) 17:25:15.39ID:S9sv6FAGどのメニューでも使用できる可変DBの汎用リストを作って
現在の並び順におけるデータ番号番目のアイテムIDが何番か格納できるようにして
@メニューを開いた際
Aメニューで並び替えを実行した際
Bメニュー内でアイテムを使用するなどして0に減った際、0から増えた際
このときにのみ更新
メニューでは単純にリストのカーソル位置のデータにあるアイテムIDを表示するだけってことね
これだと他メニューにも使えるしメニュー外でのアイテム増減もスムーズな代わりにメニュー開くときに若干重くなるから
頻繁に使うメニューなら独自リストを作った方がいいのかもしれないけど
それにしても殆ど丸ごと最初からやり直しかあ厳しい
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2014/11/14(金) 19:42:06.47ID:T5eevbR7専用のDB追加して、リストを作るコモンを作って、リスト更新のタイミングでそのコモンを呼び出すようにして
>例えば「価格、昇順、12番目」って渡したら、所持してる中で価格が少ない順に12番目のデータIDを検索するコモン
このコモンの中身をリストの指定箇所を参照して返すだけの1行で済むようなコモンに書きかえてやればいいじゃん
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2014/11/14(金) 21:38:47.33ID:bkwOUTK+0356名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:49:04.30ID:80OZ8VxJ0357名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:49:28.09ID:f2vc13R+お前を入手個数0個のアイテムをメニューに表示するゲームを遊ぶ刑に処す
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2014/11/14(金) 21:51:49.67ID:bkwOUTK+どうせ凝ったの作っても回復アイテムが一番上で次に戦闘アイテム・武器・防具・キーアイテムで固定だろ
たまに回復アイテムが一番上にないゲームがあるが(笑
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2014/11/14(金) 21:56:54.53ID:EEZjVima元々こういうスレですし
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2014/11/14(金) 23:32:14.42ID:JSJN+dzm0361名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:34:48.23ID:ZXgPbeHNカーソル位置が保存されないとか本末転倒もいいとこだし
クイックスロットかオートリカバーでもつけた方が有用だな
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2014/11/14(金) 23:54:27.25ID:1qKvwoJMなるだけ少ないアクションで済ますのが良い
メニュー開く>アイテムを選択>回復アイテム使用>使用対象選択で4アクション
アイテム欄をアイテム・武器・防具で分割してると
メニュー開く>アイテムを選択>消費アイテム選択>回復アイテム使用>使用対象選択で5アクション
余計に不便だわな
クイックスロットならショートカットキー選択>使用対象選択で2アクション
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2014/11/15(土) 02:08:38.48ID:aCVrQaFcマップ上でメニュー開いてアイテムとか探すなら
まずは消費アイテム一覧を表示・選択可能状態へ
そこから特定のキーを押せば武器や防具一覧を表示するようにしたらいいだけだ
クイックスロットが一番早いんだけど、キーボード以外だとキーが足りなくなる可能性がなぁ……
オートリカバー系にしたほうが早いわなwww
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2014/11/15(土) 08:55:04.72ID:uHjxkgc1皆はどんなグラフィックソフト使ってるんですか?
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2014/11/15(土) 09:06:01.31ID:aCVrQaFc0366名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 09:52:54.43ID:QdiseZBk0367名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 10:15:26.04ID:3qpbkmDe0368名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 10:28:15.25ID:RSX2wAz8まあ鉄板やな
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2014/11/15(土) 15:18:21.57ID:4qURpboj0370名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 15:21:36.09ID:QB9F5U3N0371名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 15:23:46.43ID:1zGN+lZa0372名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 16:24:06.42ID:RYcBKFJD0373名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 17:08:20.48ID:X+2DRVBG0374名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 17:42:05.17ID:qcFr38Vbシームレスと切り抜き移動が簡単に出来るから
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2014/11/15(土) 19:02:30.32ID:FtcuHfJr0376名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 19:25:48.31ID:PnoUdCZ10377名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:52:58.13ID:pRdxR7/e縁取り機能あるし減色機能あるし
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2014/11/15(土) 22:03:43.88ID:A50v5IQEアズペは時代が立つにつれ相対的に低性能化しているのが悔やまれる
ワシはペインタ使ってるわ
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2014/11/15(土) 22:37:53.16ID:pRdxR7/eそれでもドット打つには軽いし手軽だからまだ使ってる
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2014/11/16(日) 11:29:27.87ID:4a5slncSモチベーションが段違いだしな
少しずつ自分の理想的な図を形にしていける絵師と
あるかないか分からない素材を探してネット上を彷徨う乞食の差よ
しかも必ず妥協しないといけない乞食かわいそす
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2014/11/16(日) 14:05:15.10ID:TuieWh3o0382名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 14:46:39.41ID:fidC1zX50383名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 15:38:36.85ID:szItDBiJ同人ソフトでそこそこ売れてるのもある
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2014/11/16(日) 15:40:28.14ID:AbFnbhVJ0385名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 15:47:06.90ID:szItDBiJ0386名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 16:42:24.66ID:FgbrY1H+0387名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 17:02:41.62ID:IPF3ITTThttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-5726.html
チームで作る=完成しない
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2014/11/16(日) 17:31:41.99ID:BbHnw56l0389名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 17:36:52.53ID:pkT0wudQ0390まるいち
2014/11/16(日) 17:37:16.00ID:sXgijWbUグラフィック=余裕で作れる
サウンド=多才な人が多く完成するケースも多い
プログラム=全体数は最も多いが見た目がしょぼすぎて不人気
シナリオ=ゴミ
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2014/11/16(日) 17:40:49.66ID:VNjcOmEu作ってるやつ全員が自作グラや自作BGMに拘ってるわけがない
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2014/11/16(日) 17:41:18.83ID:cH6V6eby誰にでも出来そうな感じがするからな>シナリオ
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2014/11/16(日) 18:13:37.55ID:l+xAvSHg0394名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:17:20.47ID:gaQGRNWD0395名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:18:40.52ID:+04P3XTiお前は本当にアホだなぁ
0396名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:23:13.75ID:Yki8qUOG作者が終わりといったら終わり
まだ続くといったら続く
よって完成したかどうかを決めるのは作者の匙加減次第
0397名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:26:52.32ID:dg7/Yr58最も多いのに不人気とはこれいかに
0398名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:30:53.09ID:b9cFNEli1・企画屋 2・シナリオライター 3・プログラマ の順だからじゃね?
ぶっちゃけネットで検索してコードをコピペすりゃ誰でもできるし(出来が良いとは言ってない)
0399名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:31:50.79ID:nrq1j/oU何気に個人製作者様への悪口?
それともグループ製作こそ真理みたいな考え方?
0400名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:33:51.83ID:b9cFNEli0401名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:43:53.22ID:dg7/Yr580402名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:47:12.76ID:gaQGRNWDこのウディタでどんな御大層なオリジナルのゲームを作ってるんですかねえ
売上100万超えてるようなサークルですら素材使ってるし
0403名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:54:57.26ID:2OibPMpO人を集めるだけ集めて何も出来なかった
エターナルファンタジアに突っ込んでるだけで
0404名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 19:06:41.59ID:0pkl6kQL0405名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 19:08:14.44ID:iF913pyO0406名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 19:32:02.19ID:BbHnw56l■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています