[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net
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2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/11/12(水) 12:02:19.89ID:sO2J275e作ってないのはお前だけだよ
0216まるいち
2014/11/12(水) 12:39:34.65ID:gxY3AVEnhttp://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/index01.htm
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2014/11/12(水) 15:52:51.26ID:aFQIXfWn0218名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 15:58:22.73ID:rtxTT+ho0219名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 15:59:49.16ID:uokQq6J30220名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:04:26.41ID:rtxTT+ho能無しゴミ野郎の役満wwwwwwwwww
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2014/11/12(水) 16:08:34.36ID:b0vT5Ny1ちょこっと勉強しただけで簡単に追いつく程度の代物
グラフィックもストーリーもゲームの面白さもしっかり計算すりゃ幼稚園児でも作れる
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2014/11/12(水) 16:09:00.14ID:3vk+TIruつまりエターなってる
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2014/11/12(水) 16:10:33.97ID:iv+jrCVs超能力者なのお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2014/11/12(水) 16:13:34.90ID:RQ6OneEfやっぱゲーム作ってない無能の言う事は一味違うね
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2014/11/12(水) 16:57:18.91ID:lSQvNmau漫画は24ページ以上描いても意味ないし
アニメも動画枚数は3500枚までだし、映画は2時間以上撮っても意味がないが
個人のゲーム製作はここまでやったら終わりって指標がない
俺なんか「よぉ〜し50MBの容量制限で作るぞぉ〜」で作り始めたら
何故か今130MBあるっていうね
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2014/11/12(水) 17:02:36.12ID:un76f1jv0227名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:05:45.24ID:lSQvNmau0228名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:08:42.45ID:lSQvNmau0229名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:14:26.05ID:Kn/nDT1nながったるい戦闘の数ガロンの水を加えて水の味しかしなくなったのがトライエース
プレイ時間10時間のうち戦闘は8時間です(笑
普通に殴る>点滅>敵死んだでいいやろ
0230名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:26:53.55ID:AnM95DR7でも戦闘が短いと2〜3時間で終わるんでボリューム不足に感じますね
プレイヤーを長時間ゲームに拘束するために
無駄に長い戦闘演出は必要なんです戦闘高速化で3秒以内に終わる戦闘などもってのほかです
パチンコのリーチ演出と同じようなもんです
あんなクソゲーやってる連中の脳味噌なんぞパチンカスと同レベルですから
0231狂気の匿名ウサギ
2014/11/12(水) 17:27:08.78ID:6pOPoLJUゲーム性に関しては、漠然とした気持ちで次のページをめくったり次のシーンを視聴したりできず、【プレイヤーの『ナゾ』指摘や『ムジュン』指摘への思考力】がゲーム性となっていて、ようやく次のページや次のシーンに触れられる本や映画みたいなもの。
これは、思考停止しながらでも読み進められる本や視聴していける映画にない、ゲームならではの大きな要素。
マルチシナリオやマルチエンディングなどの選択肢の要素が加わるノベルゲームなどだと、さらにその選択肢の分だけ一本道じゃないシナリオやキャラクター心理の展開図式を複雑に構築していかなければならないよね。
実は、小説やマンガの連載とか、あと、ドラマや映画などのシナリオ構成など考えるよりも、より凝った一流ゲームをつくるスキルは、遥かに複雑で難しいものがあったりね。
つ〜か、クリエイター全般にいえることだけどさ、【まず基礎知識やメカニズムやアルゴリズムや、シナリオ構成も担うなら、その他リアリティに求められるリアル人間関係の学習経験や心理学知識とか、それらの基盤をつくらないバカ多すぎ。】
現在、狼サンがプログラム上のバグ要素の修正などの対応に力が入りまくってる様子だけど、シナリオ構成に関するバグ要素は【人間心理学などで考察してのムジュン】になっちゃったり、一度、構築したストーリーのシナリオは、なかなか簡単にバグ修正していけるものでもない。
まず漠然とエディターに触れるより、様々な基礎や基盤になる勉強を強固で完璧に近くなるくらいにまで体得していくほうが、良いゲームは自然とつくれるようになる。
クソゲー量産のような風潮をつくってしまってる点は、そもそものゲーム哲学がなってない意識のズレってもんもあるわけ。
ウディタなどでのゲーム製作の勉強は、【案外、ウディタに触れてない時間のほうがすっごく勉強要素がたくさんあったりするもん】だから、様々な生活上からのヒントから、いろいろ学んだり知識にしたりするなり勉強すると良いとおもうよ。
つ〜わけで、ぼく、某元子役タレントなどへ極めて調子こいたツイッターアカウントなどでのあの争い騒動なども含み、なにかウディタのゲーム案やシナリオ案にもできそうな、いろんな応用が利く【なにか】の豆知識をかき集めにでも行ってきてますわ。
0232名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:29:26.82ID:Q5GRPMuG. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
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2014/11/12(水) 17:29:27.61ID:AnM95DR7タクティクスオウガのどうでもいいジャーナルなんぞ誰も読まんのじゃボケ
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2014/11/12(水) 17:30:31.01ID:AnM95DR7まさにオナニー
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2014/11/12(水) 17:33:01.72ID:zR4XBG4t0236名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:37:03.87ID:PDnlvEIs10万20万ちまちま売って喜んでる一流クリエイター(笑)のひと
だれかおせーて
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2014/11/12(水) 17:38:09.14ID:jsR0HEFK0238名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:49:15.13ID:QXYwHQVO参考にするから
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2014/11/12(水) 17:52:44.69ID:bKc2KVWY0240名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:54:23.42ID:OkU4vaNcウィザードリィ
ローグ
ダンジョンマスター
ディアブロ
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2014/11/12(水) 18:03:41.03ID:G0uA1BuZ洋ゲーのほとんどは会話劇ないのに対して和ゲーはパンチラ要員がキャッキャッしだす有様だ…
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2014/11/12(水) 18:09:01.40ID:VkfRuTSe世界展開する時はそういう部分はばっさりカットされるんだよ
漫才するにしても世界で通用するネタでないと
カシナートの剣が実はフードプロセッサーとか言われても日本人にゃわからん
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2014/11/12(水) 18:20:12.37ID:hmP+szZq0244名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:20:56.83ID:YNAj7CRZお前ウザ過ぎいい加減死ねよ
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2014/11/12(水) 18:21:31.13ID:653+UH1Dペドフィリアだからダメなんだよな
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2014/11/12(水) 18:23:09.06ID:lEqe+1820247名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:25:18.04ID:C3M6TEk70248名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:31:24.24ID:CA2J7/MX修正でコマがほとんど塗りつぶされてるから何やってんのかわかんねぇっていう
うる星やつらにいたっては店頭で販売すら出来ない
お前らがスゲェスゲェいってんのは
海外じゃ商品にすらならないという悲惨な現実やな
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2014/11/12(水) 18:37:56.09ID:CfQZbHD4でもこういうのが売れちゃうのが日本なんだよね
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2014/11/12(水) 18:39:19.57ID:aVuQqsRAここって10万20万売ってるような奴もいるの?
俺とか一番売れたゲームでさえ卸値1000円で全サイト合わせて5200本ちょいだわ
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2014/11/12(水) 18:44:00.61ID:uQjX2KWc意識高い系クリエイターさんは
海外展開を視野に入れた爆売れ間違いなしのゲームを作ってるんですか?
いやぁ〜そんなすばらしい人材がウディタなんかで終わっちゃうのは勿体無いなぁ〜
もっと上のステージに行けば成功すると思うんだけどなぁ〜
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2014/11/12(水) 18:44:23.65ID:3uQfTMpw販路狭すぎだろ
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2014/11/12(水) 18:50:11.59ID:5ihBBpd1DL-siteでも英語版は売れるっていうね
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2014/11/12(水) 18:52:31.10ID:YjHcaG4q5200本とか完全に嫌味ですな(笑
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2014/11/12(水) 19:05:08.36ID:V9NVZJnv10万って商業作品で続編考えるレベルやで
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2014/11/12(水) 19:08:35.65ID:CVdHh3jDメトロ リダックス 6,158
サイコブレイク 5,393
グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA- 4,652
スーパーヒーロージェネレーション(限定版含む) 4,026
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-(限定版含む) 3,855
Sunset Overdrive(限定版含む) 3,534
マリオカート8 3,170
DRAMAtical Murder re:code (ドラマティカルマーダー リコード)(限定版含む) 3,133
スーパーヒーロージェネレーション(限定版含む) 3,034
ケイオスリングスIII プリクエル・トリロジー 2,790
10位以下の販売本数だが見る度に悪化していくな
これ以下のゲームとか社員に給料だせんのか心配になるレベル
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2014/11/12(水) 19:20:38.00ID:+1V9CcL4世界ランキングですら
1 WiiU Bayonetta 2 197,087
20万本そこらで1位ですわ
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2014/11/12(水) 19:22:31.25ID:BcWddXsf5200本で嫌味に感じるとか雑魚クリエイターすぎるなあ
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2014/11/12(水) 19:24:37.11ID:JErDKBAq0260名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:25:22.03ID:RL0SUB2e0261名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:27:27.45ID:Gn1LsR3gDL販売サイトは複数あるしパッケージ版の売り上げもあるから
30000ぐらいいってるぞ
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2014/11/12(水) 19:35:13.34ID:uYPAiMcCLOVE STAGE!!(998枚)
東京喰種トーキョーグール(1,394枚)
RAIL WARS!(1,682枚)
人生相談テレビアニメーション 人生(2,246枚)
予想以上に酷すぎてワロタwwwwwwwwwwww
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2014/11/12(水) 19:38:08.59ID:BcWddXsf軽く一万って言ってるでしょ
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2014/11/12(水) 19:40:38.46ID:hmP+szZq0265名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:42:02.72ID:F0RjNSQc同人より上のステージなんてねぇし
漫画の原稿料より適当に書いたCG集の方が金になる時代だよ
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2014/11/12(水) 19:46:58.72ID:ptl29Ue02000×10000=20000000
あんまりいっぺんに売れるのは良くないんだよな
消費税の支払い義務が生じるし所得税も上がるから
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2014/11/12(水) 19:49:06.05ID:XK55GOJ80268名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:55:44.36ID:BcWddXsfこういう卸値を理解してない奴とか恥ずかしすぎて哀れ通り越してるよね
ゲーム作る以前の問題
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2014/11/12(水) 19:55:57.51ID:w9spubuM給与を払った事にして経費で落とせば完璧
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2014/11/12(水) 20:01:33.92ID:xDhG+mDA何言ってんだお前
DL-siteは1000円で販売すると卸値が600円だぞ
1000円で5200本売れば312万円であってるよ
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2014/11/12(水) 20:05:26.46ID:BcWddXsf>>250
卸値1000円って書いてるやん
販売価格1500か1400円だろ?
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2014/11/12(水) 20:08:26.44ID:rkE1TeZG0273名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 20:15:02.44ID:XamLZhZC50円刻みで100円しか違わんし
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2014/11/12(水) 20:40:25.87ID:qhW++wTM0275名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 20:43:43.82ID:/aPVkUXN0276名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 20:44:33.18ID:JTMSzJkDと言いたくなったちょっと前の異常さと比べたらまだマシだと思う
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2014/11/12(水) 20:45:46.68ID:0vsiqfF3本当に糞の役にもたたないなお前
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2014/11/12(水) 20:47:11.24ID:JTMSzJkDというかお前何者だよ
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2014/11/12(水) 20:52:40.29ID:5us3M5Z1馬鹿とか優秀とかそういう内容ではなく流れそのものに
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2014/11/12(水) 20:58:19.06ID:ITTkCJxf0281名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 21:09:15.94ID:ev78Tcp+0282名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 21:19:42.56ID:7b4J9fTNなに長文書いてんのコイツ? で終わっちゃう
でも最近はあれだよ
トリビア並べただけの小説風知識自慢みたいなのが「斬新なweb小説!」とか言われる時代だからw
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2014/11/12(水) 21:21:23.17ID:Zi/Ek2w3無視されてるのも気付かずに自分達と会話が成立してると思ってるのが笑える
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2014/11/12(水) 21:25:31.16ID:g48/tRGuストーリーもグラフィックもゲーム内容も学習すればまともなものが作れます
DL同人でプロと同等に売れる時代です、是非シェアウェアに挑戦しましょう
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2014/11/13(木) 00:00:22.45ID:FeIved2m0286名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:17:50.22ID:/jejg1dB話はそれからだ
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2014/11/13(木) 00:41:21.93ID:CeYGp1Av0288名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:45:48.68ID:S0IzL4OJ多分つまらんだろうけど
スターフォックス系のはもうあるわもちろんつまらんです
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2014/11/13(木) 04:29:22.79ID:+id15Lx00290名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:17:54.30ID:SsSgkfEBアクション性を逆手に取ったハメか、それをしないで数値でのゴリ押しかの両極端
スカイリムに近いものを感じる
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2014/11/13(木) 09:22:25.28ID:bWGfHJDb0292名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:45:37.37ID:OhmMXnGj99個のポーション投げながら殴ればいいだけだし
0293名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:51:13.40ID:SZqMURxMゲームシステムで面白くなる事はないからな、大抵は無駄手間が増えるだけ
0294名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:19:10.48ID:ZcrlZGiBいくらバランスがよくてもデフォばっかのシステムだと正直やる気がせん
0295名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:21:06.10ID:vZTClDts0296名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:27:21.67ID:dtH5wWlTゲームって細分化していくと電卓でも出来る数字の上げ下げゲームだろ
で、お前らの言ってるゲームって数字を上げたり下げたりするのに
勿体つけてるだけなんだよねパチンコのリーチ演出と一緒
つまるところUIの問題であってRPGの独自システムなんて
ここ数十年くらいは何も進歩がないんだよ
攻撃するとHPが減って回復すると増える、リソースを管理するのが楽しい
これ以外になんかあんのか?
0297名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:38:03.39ID:pGMFYhRd弱パンチが一発入るだけでクラックハメで勝負が決まる
クラックシュートの硬直から弱パンチが繋がるという
数フレームの設定ミスだけでゲーム全体がクソゲーになってんだよ
ラインバトルとがどうこうとか弱パンチ1発で終わるならどうでもいい死にシステムなの
わっかるかなぁ……わっかんねぇだろうなぁ
0298名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:48:09.20ID:ZvLRqYPz金儲け目的なら、大衆に迎合したシステム、バランスで作ればええやん
自分の理想を広めたいなら、それが面白いと思わせるようなゲームを作ればええやん
0299名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:48:45.02ID:TS08vQQBあとパターン番号が0以下だとどんなファイルでも不透明度0と同じ表示になる事に気づいたので負荷テストしてみた
パターン0の方が2%程度負荷が低いようだが誤差
選択肢の一つとして覚えておいていいかも、今後修正されるかわからんが
0300名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:51:10.52ID:Ui4VH1OBゾーマが序盤のスライム以下の雑魚になってたわ
ラスボスwwwwwwwwwww
0301名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:56:30.61ID:SsSgkfEB目新しさや他タイトルとの相対的な自由度の差がある
0302名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:57:39.25ID:P5tJRlqIインディーゲーとプラゲとスマホアプリに注目したほうがよっぽどいい。
0303名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 14:08:29.21ID:tCc6Vm5NKingdom Rush が5700万DLされててワロタ流石にこれは参考にならんやろ
フリームやベクターに登録していいとこ1万DLぐらいなんやろ?
5700倍とかドラゴンボールの戦闘力かよ
0304名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 14:58:00.15ID:CWRahSIi0305名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 15:27:42.06ID:ZvLRqYPzたぶんパターン0で非表示は仕様だから修正は無いと思う
昔はパターン指定が0だとエラー出てたし
0306名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:11:00.19ID:noDzA98xそれかスタオー2バトルのコモン配布してくれ
多分他のユーザーからも大好評で奉られるだろう
0307名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:27:25.36ID:glAOYnYS木っ端ゲー完成させられたら勝ち組
0308名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:33:34.58ID:TS08vQQBレーン交差なしならアクションゲームの要領で複数レーン用意すれば訳なさそう
レーン交差ありの場合起点を一つだけ用意して角度と距離を元に拡大率と表示位置を決めればいいと思う
0309名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:34:37.64ID:VYG6eMip0310名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 17:05:51.52ID:tCc6Vm5N500本も売れないゲームのこと
0311名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 17:08:33.56ID:ZcrlZGiB単に乞食がしたかっただけか
0312名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 17:26:37.34ID:o4WV3rg60313名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 18:27:38.02ID:VYG6eMipてかシェアのウディタゲーってそんなにあるのか
0314名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 18:30:56.17ID:xDMG4ren青鬼はツクールだし
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