[転載禁止] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52©5ch.net
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2014/10/26(日) 20:53:15.32ID:oQJM2XR3RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/10/27(月) 22:12:50.07ID:uen7r4k5[転載禁止] と©2ch.netは 自動でスレタイに付く模様
0003名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:33:08.29ID:+vcgVoZ60004名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:38:18.68ID:XUX4YChT0005名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 07:13:23.68ID:WJPy7jMA0006名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 07:18:56.29ID:ZM1tsP4q>
>(なし)→スレタイに転載禁止
>age→スレタイに転載禁止
>ageteyon→スレタイに転載禁止+名前欄転載禁止
>ageteon→スレタイに転載禁止(後ろ)
>ageteonagete→スレタイに転載禁止(後ろ)+名前欄転載禁止
>ageteoff→転載禁止なし
>ageteoffagete→転載禁止なし+名前欄転載禁止
>
>になるみたいだスレ建てするときはメル欄に
>「ageteoff」と入れれば今までどおり
らしい
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2014/10/28(火) 12:56:28.90ID:qsPZFegl0008名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 14:08:36.12ID:EsCyIwJzこういう奴がコンシューマーで本体破壊バグを作る
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2014/10/28(火) 14:45:00.52ID:62M40dUe0010名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 14:54:50.01ID:WBwQVLorPSレベルのゲームで処理落ちする原因がPC側にあると思うんだろうな
0011名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 14:57:13.08ID:cLZ+uFBb0012名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 14:58:43.95ID:3mMye94BそのPS並みのゲームを処理落ちさせないPCのスペックを教えてくれ
OSのバージョンも
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2014/10/28(火) 15:11:24.56ID:WBwQVLor前に「メモリを解放」しないって言われてた通り
ツクール製のゲームはほぼ無制限でメモリ使用量が増えるから
メモリストリームバグが発生するんで定期的にウィンドウを閉じないと
セーブデータが破壊される
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2014/10/28(火) 15:42:45.54ID:JcYslK3I組み方が悪いと指摘するなら出来ないとは言わせない
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2014/10/28(火) 17:42:30.46ID:gI4K0ml2それくらいバカでもわかるだろ
わからないとは言わせない
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2014/10/28(火) 18:13:33.94ID:p1phxhTEサンプルゲーム
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2014/10/28(火) 18:40:48.83ID:G6yjTVVvPSレベルなのか
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2014/10/28(火) 19:01:17.11ID:JcYslK3Ihttp://blogs.yahoo.co.jp/kouichi80620/12022452.html
まぁ適当に交ぜっ返すくらいしか出来ない時点で不可能だって分かってやってるんだろうけど
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2014/10/28(火) 19:28:38.85ID:V0WoYdDP0020名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 19:39:08.56ID:qW3CjYdKもしかしてコンフィグのソフトウェアモードでやってんの?
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2014/10/29(水) 00:27:37.41ID:e8QDZIzP0022名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 00:32:03.53ID:e8QDZIzPこいつマジで女キャラのエロ以外ゴミだわ
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2014/10/29(水) 06:09:41.56ID:pV5b3sml0024名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 14:07:27.01ID:jcnWT5Z90025名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 20:14:07.41ID:gg0vhaFE色々要素詰め込んだせいなんだろうけどこれ以上大幅に軽くなる気がしない
STG経験ある人処理軽くするコツとかあったら教えてください
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2014/10/29(水) 21:01:07.56ID:LSa3ybRd辺り判定や敵の数に満足してるならそれでいいと思う
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2014/10/29(水) 21:51:30.13ID:6vfki6FK0028名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 22:17:26.04ID:vmZ7LkCB0029名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 07:08:21.53ID:vPEkxz0Yゲーム中に落ちるらしいがなww
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2014/10/30(木) 11:44:39.29ID:/g/mquDL集金アプリしか作ったことねーや
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2014/10/30(木) 12:11:34.89ID:kkZPZv+00032名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 21:40:52.27ID:iXOk58utそんなコモンは現状のウディタじゃ作れないんじゃないかい
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2014/10/30(木) 22:27:25.95ID:irMV9HED片道勇者プラスのバグ発生していて吹いた
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2014/10/30(木) 22:31:33.59ID:AAuvn6jzPC版すら開発止まってるからなあ
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2014/10/30(木) 22:40:47.16ID:kCFBU6r7マジでっ!?って思って見に行ったけど
多分>>33が意味をとり違えてるだけじゃないかな?
さすがにそれが原因だったらもっとはっきり言うと思う
開発ツールの話は例え話じゃないの?
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2014/10/31(金) 03:25:15.04ID:dtTSVb6hゆとりとバカがすきな
ツクール製のランダムダンジョンとかか
もしらんだむダンジョンがウディタ製だったら
手の平返して褒め称えるのだろうか。そこまでバカじゃないよな
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2014/10/31(金) 05:32:52.45ID:yT05JRnSつWinタブレット
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2014/11/01(土) 02:25:31.70ID:eZsK5G3S0039名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 03:25:20.18ID:GqMKzU+Mテストプレイをうっかり起動したまま、テストプレイ始めちゃうの
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2014/11/01(土) 13:56:02.40ID:bBSa+8Bq0041名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 16:53:09.03ID:C1uAnNsrあるある!
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2014/11/01(土) 19:29:34.88ID:9EK+4wRI0043名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 21:04:06.15ID:Fj7ZSpaO0044名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 18:38:06.48ID:BSwu/wAihttp://i.imgur.com/7mZz2eA.jpg
特に意識して男性向けにしたつもりはないのにこんなんなんだけど
フリゲやる層がこんな感じなのかな?
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2014/11/02(日) 20:48:17.32ID:M4Boz1o60046名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 22:36:41.04ID:TV+oqxu69歳がフリゲダウンロードする時代か
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2014/11/02(日) 22:44:24.06ID:Dc2nxphO別にフリゲDLする9歳も60歳も存在はするだろうな。
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2014/11/03(月) 00:03:40.11ID:UqjEHaUI暇なじいちゃんとかセカンドライフやってたりするからな
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2014/11/03(月) 00:10:27.29ID:UV5V9RK2こういうの詳しくないから知らないけど
DLした人の統計とかあるもんなんだね
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2014/11/03(月) 00:27:33.49ID:poAKcXLMそもそもフリゲやる層って男が多いのかね?
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2014/11/03(月) 00:33:08.90ID:KCsTnH5Z0052名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 00:52:11.57ID:ddEiY9hpRPGだろ、ジャンル
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2014/11/03(月) 05:35:51.30ID:Rk09KlEP0054名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 09:50:09.33ID:kPYabxdN多分ふりーむのダウンロード解析
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2014/11/03(月) 15:15:08.84ID:l3w8c8xmちなみに俺のは男女比6:4
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2014/11/03(月) 21:00:37.89ID:1cZvCK2gウディタはRPGだけでなくイロイロなもんが作れるから
女性用としてイケメソノベルのフリーゲームで釣ってやろう
これにより女共もウディタってRPGだけじゃなくノベルも作れるんだって事になる
結果 ウディタDL率が上がり男女比も多少なりと変動ある
かも・・・
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2014/11/03(月) 21:26:10.09ID:+RaGYI3nツクールとウディタどっちが使いやすいかな
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2014/11/03(月) 22:22:49.92ID:bY3ANf4B素材も多い
オリジナリティを入れたいならウディタ
ツクールもスクリプトとかあるが基本的にそういうのはみんな使ってる
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2014/11/03(月) 22:58:01.23ID:poAKcXLMいくらなんでもザックリしすぎだろそれゲームのジャンルじゃねーよ
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2014/11/04(火) 06:41:10.10ID:W8ovyRiK0061名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 07:20:55.19ID:Sda0Wij20062名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 10:29:31.06ID:KSd7Kim00063名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 16:46:20.16ID:DmiOHoy+ウディタで有名にホラーってマッドファーザーくらいしかないな
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2014/11/04(火) 17:17:50.44ID:W8ovyRiK生意気な実況主()に難癖つけられて
ファンに攻撃されるとか最悪だろ
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2014/11/04(火) 18:17:29.52ID:VSJ/vMAvやったことないから内容知らんけど
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2014/11/05(水) 18:47:12.10ID:77sPH4+O0067名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 22:01:01.83ID:gEQVgOED0068名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 04:50:16.16ID:ZjvYuSGN0069名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 10:33:00.03ID:Idmf2/DY画面サイズ変えてみたけどこんなことしていいのだろうか
拡張した部分は、ピクチャしか表示はできないけど
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2014/11/06(木) 10:48:38.50ID:azNLmMFr0071名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 10:57:27.50ID:Idmf2/DY片道勇者のGame.exeを入れ替えてプレイはできた。
どんなバグがあるかまだわからんけど
0072名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 18:41:04.17ID:LoeXBvHL0073名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 00:18:25.39ID:jODxkf5B一枚絵だけそのままだけど案外浮いたりしないもんだね
0074名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 00:35:30.37ID:NpkT98YOすげーな
試しにバイナリエディタでひらいてみたけど
どこを弄ればいいのかなんて皆目見当もつかなかったぞ
俺はせいぜい見たことないエラーメッセージが大量にあるってのがわかったくらいだ
007569
2014/11/07(金) 01:00:40.17ID:FiDMpAMKGame.exe
Width
69545 : 80 02 00 00
6957C : 80 02 00 00
例 640->1024 にするには 00 40 00 00に書き換える
Height
6954F : E0 01 00 00
69586 : E0 01 00 00
バックアップを忘れずに、あくまでも自己責任で。
完全なチェックをほとんどしていないので、お遊び程度と考えてください
0076名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 01:05:40.77ID:CHeBz6B9俺もバイナリエディタ使って調べたことあるわ
ぜんぜんわからんかったはwww
0077名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 01:29:52.96ID:axvGfSFzテスト用に1マップ150キャラ用意したマップを表示した状態で作業してたせいだと気付いた
各キャラのセルフ番号までリストに加わるから
150キャラだと普段0-99までのコモンselfしかないリストに各キャラの0-9が加わって
項目が100個だったのが1600まで膨らむことになる
何もないマップ表示してのコモン編集快適だわ
0078名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 01:54:13.09ID:CHeBz6B9必ず作業用のマップというかデバッグルーム作ってそこでコモンの編集作業してるwww
0079名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 02:01:13.65ID:axvGfSFz来年のウディコン前後くらいには新しいアップデートくるといいな、主にパフォーマンス面で
ライブラリもそこそこ新しくなってるし
0080名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 09:49:23.81ID:FiDMpAMK800x600サイズ選択時の画面サイズ変更用
6950D : 20 03 00 00
69517 : 58 02 00 00
0081名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 13:09:39.61ID:qKaOkNb8http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1415327264/
0082名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 14:39:01.43ID:bXtfUKIi| | | ∩ | | | | |
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| ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧ ∧ユ∧ | ,;:i´i;ノ
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0083名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 16:19:37.97ID:axvGfSFz互換性オプション入れてもだめで、テストプレイ繰り返してるとだんだん重くなってく
まあwindows10自体見た目8.1と変わらないのに無駄にバグ増えてるからwoditorだけの話ではないかもしれないが
0084名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 02:11:12.50ID:sAiBtqsX自分の環境ではまだ60FPSでてるけど、少し不安なので
試しに動かして見て欲しいなー
https://googledrive.com/host/0BwW1IstNsol1ZEdncGhHcHFDOGs/ActionSample_v0.01.zip
0085名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 02:12:53.90ID:sAiBtqsX0086名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 02:29:28.72ID:dHbb806Pジャンプで上がる際に上りやすくするため上方向への攻撃がほしいのと、
ジャンプの上昇速度に対して落下速度が若干速い気がするので、
上昇速度に近づけると空中ジャンプで脇道に入りやすくなるかも
0087名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 03:13:46.91ID:jCbqemNmせめてブロックの性質くらいは書いておいてほしかったぜ
ダメージエフェクト中はウルファールのブロックに乗れるし茶色のブロックを通り抜けられるが構わないのか?
・▲入る▲の文字が見えにくい、縁を付けるなりしてほしい
・絶対座標 220/2000あたり、左下の吹き抜けから下の位置あたりに進入すると壁を抜ける
その時にはジャンプ、ダッシュ、右カーソルの三つのボタンを押していた
■■■■
■■
■\このあたり
■
■■■
■
0088名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 03:22:02.66ID:Q2kzIhLg低スペックでの反応も知りたいかなと古いノートブックでうろうろしてみたが所々もっさりしてる気もしたが特に問題無く
意味ありげな小部屋の穴に落ちて死んだ
0089名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 03:59:21.57ID:7BRzkZTiGForce 7600GT
PenD 3.0G
メモリ 2G
WinXP環境で特に重くなる動作もなく60FPSだった
0090名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 10:31:18.22ID:sAiBtqsX下降速度、文字は調整してみます
ブロックはすり抜け設定で設置したので仕様通りですが、性質的にどうしようか思案中ですた
赤、青のブロックはぶつかるとダメージ、攻撃で消える、すり抜けは可能
ウルファールさんはマップイベントの動作用に置いてあるだけ
すり抜け不可、攻撃すると飛んで消えます
壁抜けはテストしまくったんですが、やっぱりでましたかー・・・
現状キャラ上下と左右を個別で当り判定しているので、それが原因ぽそうです
ウルファールさんが大量に居る場所が最大不可の想定です
あまり重くなってないようでよかった
敵を動かせるようになったらまた来ます
0091名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 11:14:54.31ID:pIlxGYJS途中まで作って辞めた動画のやつもテイルズぽいバトルの完成度高い
誰かスタオー2みたいなバトルのゲーム作ってよ遊ぶから
0092名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 11:58:11.29ID:y17c13420093名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 12:31:34.63ID:36oFef7Hこのスレから消えてくれ
0094名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 13:43:46.37ID:GFF3oLio0095名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 15:24:28.23ID:UDwDJr790096名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 16:31:20.75ID:u48NShnB厳密に言えば味方も敵も1枚のピクチャにまとめれば更に楽
0097名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 17:04:00.82ID:dHbb806Pさらに言うなら前後のレーンを無段階ではなく何段階か決めておけば処理も楽
0098名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 17:36:30.60ID:S9GBM02u0099名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 20:28:34.19ID:LR9ssDXn0100名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:07:20.21ID:fgH0kTwn0101名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:16:06.63ID:ek5/H0dD0102名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 21:32:16.36ID:PLvBmAhT0103名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 22:07:16.61ID:GFF3oLio0104名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 22:38:00.24ID:SpUfDvt+適当にググって描き方講座サイト見ながら描いて
適当にググって上手く見えるように修正する
ド素人でもキャラ絵くらいならこれで問題なく描けたんだけど、絵が描ければとか言ってる人は何が問題なの?
芸術品でも作るつもりなの?
0105名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 22:46:17.85ID:+6yXvSr7下手でも拘りがあればそれは魅力になる
0106名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 23:51:20.07ID:EJUxzmm90107名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 00:21:39.64ID:BFjAnN4m0108名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 06:51:38.41ID:N+33+dSx最初のほうに作ったコモンを一部廃棄していく事態になった
殆ど初めて触る状態なので技術はかなり向上したはずなので無駄ではないと思う
0109名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 08:53:04.24ID:eDFJsqSO習作とはいえ面白いと感じられないものに120時間かけられるのは逆に凄いぞ
0110名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 10:19:34.95ID:HCEo13eN市販のRPGの十割は1作目で雛形が完成していて
あとはそれを使って絵と文章を差し替えてるだけ
おまえが何が劇的な変化だと思ってるのかは知らんが
プレイヤーはシステムを細かく分析するほど頭は良くない
0111名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 10:44:17.85ID:4L56tk970112名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 10:58:35.91ID:Fv1ZiWNWソフト資産でググレカス
0113名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 11:03:05.37ID:Kio5vIPpソフトは一度組んだら再利用できるからある程度組んだら新作も引用だけで完成するだろ
絵を1万枚描いたら過去絵の運用で幾らでも新規絵が描けんのと一緒だよ
人体のポーズは無限じゃないからな
0114名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 11:27:02.30ID:WeXoI6lbいきなり「プレイヤーは池沼」とか言い始めるのが沸いたら変なのだと判断するが
0115名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 11:33:18.66ID:wc30GgDw金出して買う奴が大量に居るし普通に池沼
あと青鬼系のホラゲーも全部同じだろアレ(笑
0116名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 12:27:57.85ID:S9178lhr「長く遊べるゲーム=新作が売れない」だからな
FFみたいにムービー見てストーリー終わって
「ハイもうやることありませんゴミ箱に捨ててね」こういうゲームの方が売れる
要するにケツ拭いて便所に流す便所紙ゲームな
ジブリのアニメが一度見れば二度と見ないのと同じで
消耗品を定期的にリリースして売らないと金儲けできない
システムの基本部分を最初に作って後は絵と文章入れ替えて売れば
消費者はアホなので飛ぶように売れる
0117名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 12:31:31.91ID:2837w+Psプレイヤーにそっぽ向かれた苦い思い出でもあるんじゃないかね
池沼は相手しないに限るぜ
0118名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 12:34:00.69ID:KxXMzzXH0119名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 12:35:48.20ID:8JyVwx7Y閉じコン村社会日本wwwwwwwwww
0120名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 12:56:28.86ID:sOIKn6B0俺もコモンの作り替えはよくやるけど、「面白い」を求めると終わりがなくなる気もする
コモン作成は努力してれば慣れて無駄がなくなってくるんだけど
=面白いゲームじゃないしな・・・
0121名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:00:13.24ID:cI0yZIzz手塚治虫も言ってた
0122名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:06:10.78ID:vCy0VJdS0123名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:09:12.91ID:g/D2o5SU0124名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:12:33.88ID:g/D2o5SUロリコン画像でボーイミーツガールで人が死ねばユーザーは満足するよ
世の中そういうゴミで溢れてるだろ
0125名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:17:59.51ID:N+33+dSxテストプレイしながら脳内で色々なシステムを組み合わせていくつか考えたんだけど、
次に思いついたアイデアは色々組みなおさないと処理落ちで遊んでられないと判断したため
今回書いたコモンの半分以上を切り捨てることにした
要素追加で組もうとしてたアイデアとは別に、大部分を壊せば作れそうなアイデアが浮かんだのでそちらに取り掛かることにした
結果当初考えてたものとはジャンル自体変わることになった
0126名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:20:41.19ID:vHgnGJwI最初からフル装備のサムスで始まるメトロイドやって何がおもろいんだ
0127名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:43:40.07ID:WeXoI6lb>>84なんてDLすらしてねーけど
FPSのチェックに協力してくれって話じゃなかったの
0128名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:56:58.30ID:9cbXwxr80129名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 13:57:34.77ID:24KL38JD0130名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 14:05:09.28ID:9kPvJbZs俺もお前を見習って
ゲームにもなってもないゴミをゴミ箱に入れて消したわ(笑
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2014/11/09(日) 16:04:58.09ID:s7OvWbqi例えストーリー糞でもバトルが神ゲーならば問題ない
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2014/11/09(日) 16:36:34.68ID:e5VTHIMw0133名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 16:42:18.01ID:Bexok1Eoエミュでやったが3分で飽きた
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2014/11/09(日) 16:50:46.39ID:jDkYKZLz知的障害者が世の中にはがわんさかいんだから
ゲームの評価なんてのは所詮主観ですよ
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2014/11/09(日) 16:55:14.94ID:O137BDksストーリー(爆笑)グラフィック(嘲笑)
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2014/11/09(日) 17:17:26.38ID:lqjvwY9W0137名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 17:29:25.32ID:Lva2N2s8バランス調整とバグ修正が一番つらそうに見える
0138名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 18:00:50.85ID:BxTicYUqバランス調整は性能を下げる下方修正を乱発して
地味ゲーになりそうではあるな
0139名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 18:45:00.86ID:e5VTHIMw片道勇者はイベントの配置自体がランダムという一番厄介なパターンのはずだが別ゲーの話かな
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2014/11/09(日) 20:47:35.21ID:BxTicYUqホントゲーム作らないカスは黙ってろよ
でなければ首釣って死ね
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2014/11/09(日) 20:52:02.07ID:p7W+6qZB世界の名前を乱数シードに入力してサイコロ振って位置を決めてる
だから世界の名前が同じだと出てくる地形は同じになる
0142名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:52:32.84ID:vCy0VJdS0143名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:57:43.68ID:p7W+6qZB0144名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 20:59:53.45ID:n7TqifaM0145名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 21:02:33.83ID:vCy0VJdS公式BBSの報告見る限りそんなんじゃないな
0146名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 21:24:54.49ID:H1C/QPEO詐欺師に騙される世間知らずのぼっちゃんかおのれは
0147名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 21:42:43.85ID:e5VTHIMw0148名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 21:45:09.55ID:vCy0VJdS少なくても「バグはあんまでない」とは言えないわな
0149名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 21:48:06.37ID:V2G5quaaぼく(再現できねぇ〜よ)
ぼく「治しました」(本当は何もしてないがwwwww)
アホ「治ってる! バグが治ってよかった!!」
0150名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 21:58:54.16ID:j6YSaYDM・シェアウェアを海外の違法配信サイトでDLして日本語のファイルが文字化け
・DL中にファイルがブッ壊れている(DLしなおさないと治らない)>>149がこれ
・機種依存バグ(ノートパソコンはグラボがなかいので重い場合がある)
・仕様をバグと勘違い(CAVEの怒首領蜂などは故意に処理落ちさせて弾幕を避けやすくしている)
・チーターがゲーム中のチート対策に引っかかってる(違法なLVやHPを検知するコモンが組み込んである)
・船がビスタ港に着かない
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2014/11/09(日) 22:22:10.22ID:+rL2zzEg0152名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 22:27:57.83ID:QM8W0b11ドロップアイテムで良いのを引くのにF12連打する時
こっそりF12を押す度にトレジャーのレアリティ下げてったりなwwwww
0153名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 23:15:28.00ID:gDO2Pmno案の定叩かれまくってたわ
その癖これは「リロードできるから〜データ複製すれば〜」とかいうんだよな
対策したら文句垂れる癖にやっぱプレイヤーって人間の屑だわ
0154名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 23:18:08.82ID:t7EEMLPz作ったゲームぼろ糞に叩かれたクチか
0155名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 23:19:26.64ID:6j5iof950156名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 23:23:56.94ID:7WP1vzbl0157名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 23:35:03.31ID:5nkbC/lxん?出来ないの?
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2014/11/09(日) 23:45:21.36ID:vCy0VJdSそのスタオーとかいうゲーム延々やってれば良いんじゃない
0159名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 23:55:23.93ID:D0An4e9R0160名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 00:17:28.14ID:jSHjDb820161名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 00:51:59.07ID:kEm/XHhU0162名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 00:54:23.67ID:27uqke5p0163名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 07:13:39.69ID:h0oimsXk0164名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 09:21:38.35ID:jCgUjWoLγ⌒´ ヽ,
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i / ⌒ ⌒ ヽ )
!゙ (・ )` ´( ・) i/
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0165名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 09:26:39.27ID:aBsCJw1R0166名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 10:00:31.53ID:dAgtI7uz碌に勉強もしてないのにまともなシナリオが書けると思ってる奴とかな(笑
0167名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 13:03:41.77ID:kEm/XHhU0168名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 16:06:27.31ID:+TwzG0pr0169名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:09:43.70ID:hAyaF0tm幼稚園児でも書けるんだからどうでもいいわ
0170名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:23:29.70ID:bcHhRxj3面白いかは別として
0171名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:32:01.12ID:hAyaF0tm0172名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:37:28.78ID:QnBSaimw0173名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:42:52.07ID:jCgUjWoL0174名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:44:27.16ID:8Ihls4BKストーリーで重要なのは人間の対話であって設定はどうでもいい
マクガフィントいうやつだろ
0175名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:44:39.01ID:OqwTNc2s0176名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 22:47:11.17ID:8Ihls4BK0177名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 00:08:53.31ID:JDhjEafj0178名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 00:30:05.75ID:EaVtrmsUその作品世界で適用されるルールを5つ以上考えます
そのルールが適用された世界が通常の世界とどう異なるかを連想します
登場するキャラクターを作ります
キャラクターの「人生の目的」である主目的と副次目的を設定します
能力値はサイコロでも振って適当に決めます
箱庭世界にキャラクターを放り込むと自分の目的に沿って行動します
精神分裂病になった気分で役に成り切ってください
対立と協力を繰り返す事で派閥、集団が形成されます
最終的に集団が衝突する事で正しい方(理性的・知性的)な集団が勝ちます
終わり
0179名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 00:43:07.93ID:8UC4Xmbs0180名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 00:46:47.05ID:yyqQP12y主人公「あんな奴はどうでもいい、とにかく脱出だ」←せいかい
主人公「奴の正体が気になるこの屋敷をもっと調べよう」←まちがい
登場するキャラクターの意思に作者が直接干渉するのは例外なくクソシナリオです
0181名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:01:23.15ID:ORUXeBK+操作不能イベントで長々と場面切り替えとかするとストレスだし
操作キャラ切り替わるとかにすると装備買い直しとか色々面倒な点増えるし
なんだかんだ言って単純で王道なストーリーを元に舞台設定とかキャラの性格を少し個性的なものにした物語とか
もしくは主人公の行動次第で展開が全然変わっていくフリーシナリオとかの方がゲームには合ってると思うわ
SRPGとかなら箱庭世界の群像劇も描きやすいかもしれないけど
0182名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:05:53.36ID:1WCDQ+Rj0183名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:06:40.15ID:1fpzFJLq主人公まで箱庭世界の住人にしなくてもいい
0184名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:11:45.12ID:hmP+szZq0185名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:14:18.40ID:1fpzFJLqクソシナリオ作者がなんか言ってるな(笑
0186名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:16:37.03ID:GLhMvf1A逃げ場のない二階に逃げるアレ
0187名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:23:40.77ID:+/bDGjNSのアーリーアクセス版が7月30日に配信
http://www.4gamer.net/games/265/G026586/20140718047/
0188名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:27:15.97ID:FeIved2m0189名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:27:45.65ID:WNasCkaeダイジェスト版である、何故ダイジェストなのかというと
いちいちウンコしにトイレに行くシーンなど挟む必要がないからだ
「このシーンとウンコするシーンが繋がってない!」などと考える必要もないのである
0190名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:41:16.62ID:WNasCkae100q離れた土地までファストトラベルで数秒で到着する
空腹メーターだとか尿意メーターだとかをつけても
目新しいのは最初だけで途中でこなすのが面倒になってくる
クライマックスだけを繋ぎ合わせた方がぶっちゃけストーリーとしては面白い
100q先の町に向かう馬車の中でキャラ同士が延々と代わり映えのない無駄話をしてもいいが
センスのあるスキットを書ける作者というのは稀少なので慣れない内は止めた方がいい
0191名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:45:47.39ID:+/bDGjNSドラクエ、かまいたち、シレン……伝説のゲームクリエイター・中村光一が語る
ゲームづくりの秘訣は「仲間をつくろう」?
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar598481
0192名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:55:09.56ID:+/bDGjNS最終的に集団が衝突する事で正しい方(理性的・知性的)な集団が勝ちます
↑ありえない。
欧米の歴史を見れば分かるが(理性的・知性的)な集団が勝ったためしがない。
毎回頭のいかれたキリスト教会が魔女狩り、異端尋問、十字軍で人を皆殺しにして勝ってるし
アボリジニやインディアンは皆殺しにされて国を乗っ取られてる。
0193名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:56:49.45ID:FeIved2m現実ならそりゃずるい方が勝つに決まってる
無駄なしがらみで手を打てない雑魚が淘汰されるのは当たり前
0194名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 01:59:43.69ID:+/bDGjNS原始人みたいにキリスト教に執着してる欧米人のプロパガンダにすぐ騙されるから
こんな幼児みたいな認識になる。
0195名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:01:23.37ID:WNasCkae強力な敵も仲間に引き入れる理性であり、殺人は別に悪ではないので結局は正しい方が勝つ
0196名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:03:41.17ID:SsCfwO/Bだからそんな物語を誰が喜ぶんだよw
0197名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:05:36.71ID:xo63S4Hj軍は集団になるにつれて維持が困難になるし
戦争に於いて個人の力量は誤差の範囲で兵站の構築で9割が決まる
太平洋戦争の戦死者の内6割は餓死
0198名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:11:53.13ID:+/bDGjNS権力を手にして反対者や批判者を皆殺ししてきた独裁者みたいなもの。
勝ったから正しいと主張できる自由が押し付けられただけ。
理系は総じて頭いいけど政治や歴史や人間関係などの泥臭い分野になると
とたんに幼児レベルの妄言を語りだすんだよな。
間抜けというか馬鹿というか。
頭いいと思ってるぶん簡単にだませるというか。
0199名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:15:54.90ID:xo63S4Hj戦闘で銃を突きつけて殺し合うより相手を餓死させた方が戦略的に正しい
こっちの消耗は減るからな
0200名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:20:43.82ID:5us3M5Z10201名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:22:37.41ID:7TcU0VVO0202名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:23:38.94ID:3Jtq5Cmp0203名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:38:03.14ID:9XSTyIgJ0204名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:39:14.98ID:ZNp25Jpvストーリーとしてダメな例ですよ皆さん
あと周辺国から食料を搾取している軍事大国とかね
貿易停止されたら飢え死にして終わりじゃん
>ルールが適用された世界が通常の世界とどう異なるかを連想します
で発想が貧困すぎて連想が追いつかず失敗した例ですね
0205名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:48:09.86ID:hmP+szZq0206名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:48:33.33ID:4YBDuk/M食料の豊富な地の国が武器の豊富な火の国に戦争吹っかけられるって言う
まぁどう考えても火の国の惨敗な訳だが
飯が食えないなら兵士も動けず御自慢の武器も形無し
0207名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:49:04.34ID:4YBDuk/Mお前が馬鹿だろこのゴミが
0208名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 02:55:21.68ID:qFJYO63Z「具体的に王道ってなんだよ?」って聞くと何も言えねぇんだよな
その場の空気で言ってるだけで理論的に確立した手法じゃないからwwww
偶々当たった作品を貼りあわせてパクッてるだけ
0209名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 03:07:17.95ID:3PTgK27A客には雑音にしか聞こえないというオチ
0210名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 04:06:38.17ID:yiT0LKGh0211名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 04:17:00.09ID:b8PSy0SC0212名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 11:54:47.24ID:BcWddXsf0213名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 11:59:20.23ID:FeIved2m0214名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 12:00:36.64ID:w+Uywl1E0215名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 12:02:19.89ID:sO2J275e作ってないのはお前だけだよ
0216まるいち
2014/11/12(水) 12:39:34.65ID:gxY3AVEnhttp://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/index01.htm
0217名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 15:52:51.26ID:aFQIXfWn0218名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 15:58:22.73ID:rtxTT+ho0219名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 15:59:49.16ID:uokQq6J30220名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:04:26.41ID:rtxTT+ho能無しゴミ野郎の役満wwwwwwwwww
0221名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:08:34.36ID:b0vT5Ny1ちょこっと勉強しただけで簡単に追いつく程度の代物
グラフィックもストーリーもゲームの面白さもしっかり計算すりゃ幼稚園児でも作れる
0222名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:09:00.14ID:3vk+TIruつまりエターなってる
0223名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:10:33.97ID:iv+jrCVs超能力者なのお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0224名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:13:34.90ID:RQ6OneEfやっぱゲーム作ってない無能の言う事は一味違うね
0225名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 16:57:18.91ID:lSQvNmau漫画は24ページ以上描いても意味ないし
アニメも動画枚数は3500枚までだし、映画は2時間以上撮っても意味がないが
個人のゲーム製作はここまでやったら終わりって指標がない
俺なんか「よぉ〜し50MBの容量制限で作るぞぉ〜」で作り始めたら
何故か今130MBあるっていうね
0226名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:02:36.12ID:un76f1jv0227名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:05:45.24ID:lSQvNmau0228名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:08:42.45ID:lSQvNmau0229名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:14:26.05ID:Kn/nDT1nながったるい戦闘の数ガロンの水を加えて水の味しかしなくなったのがトライエース
プレイ時間10時間のうち戦闘は8時間です(笑
普通に殴る>点滅>敵死んだでいいやろ
0230名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:26:53.55ID:AnM95DR7でも戦闘が短いと2〜3時間で終わるんでボリューム不足に感じますね
プレイヤーを長時間ゲームに拘束するために
無駄に長い戦闘演出は必要なんです戦闘高速化で3秒以内に終わる戦闘などもってのほかです
パチンコのリーチ演出と同じようなもんです
あんなクソゲーやってる連中の脳味噌なんぞパチンカスと同レベルですから
0231狂気の匿名ウサギ
2014/11/12(水) 17:27:08.78ID:6pOPoLJUゲーム性に関しては、漠然とした気持ちで次のページをめくったり次のシーンを視聴したりできず、【プレイヤーの『ナゾ』指摘や『ムジュン』指摘への思考力】がゲーム性となっていて、ようやく次のページや次のシーンに触れられる本や映画みたいなもの。
これは、思考停止しながらでも読み進められる本や視聴していける映画にない、ゲームならではの大きな要素。
マルチシナリオやマルチエンディングなどの選択肢の要素が加わるノベルゲームなどだと、さらにその選択肢の分だけ一本道じゃないシナリオやキャラクター心理の展開図式を複雑に構築していかなければならないよね。
実は、小説やマンガの連載とか、あと、ドラマや映画などのシナリオ構成など考えるよりも、より凝った一流ゲームをつくるスキルは、遥かに複雑で難しいものがあったりね。
つ〜か、クリエイター全般にいえることだけどさ、【まず基礎知識やメカニズムやアルゴリズムや、シナリオ構成も担うなら、その他リアリティに求められるリアル人間関係の学習経験や心理学知識とか、それらの基盤をつくらないバカ多すぎ。】
現在、狼サンがプログラム上のバグ要素の修正などの対応に力が入りまくってる様子だけど、シナリオ構成に関するバグ要素は【人間心理学などで考察してのムジュン】になっちゃったり、一度、構築したストーリーのシナリオは、なかなか簡単にバグ修正していけるものでもない。
まず漠然とエディターに触れるより、様々な基礎や基盤になる勉強を強固で完璧に近くなるくらいにまで体得していくほうが、良いゲームは自然とつくれるようになる。
クソゲー量産のような風潮をつくってしまってる点は、そもそものゲーム哲学がなってない意識のズレってもんもあるわけ。
ウディタなどでのゲーム製作の勉強は、【案外、ウディタに触れてない時間のほうがすっごく勉強要素がたくさんあったりするもん】だから、様々な生活上からのヒントから、いろいろ学んだり知識にしたりするなり勉強すると良いとおもうよ。
つ〜わけで、ぼく、某元子役タレントなどへ極めて調子こいたツイッターアカウントなどでのあの争い騒動なども含み、なにかウディタのゲーム案やシナリオ案にもできそうな、いろんな応用が利く【なにか】の豆知識をかき集めにでも行ってきてますわ。
0232名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:29:26.82ID:Q5GRPMuG. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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0233名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:29:27.61ID:AnM95DR7タクティクスオウガのどうでもいいジャーナルなんぞ誰も読まんのじゃボケ
0234名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:30:31.01ID:AnM95DR7まさにオナニー
0235名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:33:01.72ID:zR4XBG4t0236名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:37:03.87ID:PDnlvEIs10万20万ちまちま売って喜んでる一流クリエイター(笑)のひと
だれかおせーて
0237名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:38:09.14ID:jsR0HEFK0238名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:49:15.13ID:QXYwHQVO参考にするから
0239名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:52:44.69ID:bKc2KVWY0240名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 17:54:23.42ID:OkU4vaNcウィザードリィ
ローグ
ダンジョンマスター
ディアブロ
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2014/11/12(水) 18:03:41.03ID:G0uA1BuZ洋ゲーのほとんどは会話劇ないのに対して和ゲーはパンチラ要員がキャッキャッしだす有様だ…
0242名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:09:01.40ID:VkfRuTSe世界展開する時はそういう部分はばっさりカットされるんだよ
漫才するにしても世界で通用するネタでないと
カシナートの剣が実はフードプロセッサーとか言われても日本人にゃわからん
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2014/11/12(水) 18:20:12.37ID:hmP+szZq0244名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:20:56.83ID:YNAj7CRZお前ウザ過ぎいい加減死ねよ
0245名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:21:31.13ID:653+UH1Dペドフィリアだからダメなんだよな
0246名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:23:09.06ID:lEqe+1820247名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:25:18.04ID:C3M6TEk70248名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:31:24.24ID:CA2J7/MX修正でコマがほとんど塗りつぶされてるから何やってんのかわかんねぇっていう
うる星やつらにいたっては店頭で販売すら出来ない
お前らがスゲェスゲェいってんのは
海外じゃ商品にすらならないという悲惨な現実やな
0249名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 18:37:56.09ID:CfQZbHD4でもこういうのが売れちゃうのが日本なんだよね
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2014/11/12(水) 18:39:19.57ID:aVuQqsRAここって10万20万売ってるような奴もいるの?
俺とか一番売れたゲームでさえ卸値1000円で全サイト合わせて5200本ちょいだわ
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2014/11/12(水) 18:44:00.61ID:uQjX2KWc意識高い系クリエイターさんは
海外展開を視野に入れた爆売れ間違いなしのゲームを作ってるんですか?
いやぁ〜そんなすばらしい人材がウディタなんかで終わっちゃうのは勿体無いなぁ〜
もっと上のステージに行けば成功すると思うんだけどなぁ〜
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2014/11/12(水) 18:44:23.65ID:3uQfTMpw販路狭すぎだろ
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2014/11/12(水) 18:50:11.59ID:5ihBBpd1DL-siteでも英語版は売れるっていうね
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2014/11/12(水) 18:52:31.10ID:YjHcaG4q5200本とか完全に嫌味ですな(笑
0255名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:05:08.36ID:V9NVZJnv10万って商業作品で続編考えるレベルやで
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2014/11/12(水) 19:08:35.65ID:CVdHh3jDメトロ リダックス 6,158
サイコブレイク 5,393
グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA- 4,652
スーパーヒーロージェネレーション(限定版含む) 4,026
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-(限定版含む) 3,855
Sunset Overdrive(限定版含む) 3,534
マリオカート8 3,170
DRAMAtical Murder re:code (ドラマティカルマーダー リコード)(限定版含む) 3,133
スーパーヒーロージェネレーション(限定版含む) 3,034
ケイオスリングスIII プリクエル・トリロジー 2,790
10位以下の販売本数だが見る度に悪化していくな
これ以下のゲームとか社員に給料だせんのか心配になるレベル
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2014/11/12(水) 19:20:38.00ID:+1V9CcL4世界ランキングですら
1 WiiU Bayonetta 2 197,087
20万本そこらで1位ですわ
0258名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:22:31.25ID:BcWddXsf5200本で嫌味に感じるとか雑魚クリエイターすぎるなあ
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2014/11/12(水) 19:24:37.11ID:JErDKBAq0260名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:25:22.03ID:RL0SUB2e0261名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:27:27.45ID:Gn1LsR3gDL販売サイトは複数あるしパッケージ版の売り上げもあるから
30000ぐらいいってるぞ
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2014/11/12(水) 19:35:13.34ID:uYPAiMcCLOVE STAGE!!(998枚)
東京喰種トーキョーグール(1,394枚)
RAIL WARS!(1,682枚)
人生相談テレビアニメーション 人生(2,246枚)
予想以上に酷すぎてワロタwwwwwwwwwwww
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2014/11/12(水) 19:38:08.59ID:BcWddXsf軽く一万って言ってるでしょ
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2014/11/12(水) 19:40:38.46ID:hmP+szZq0265名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:42:02.72ID:F0RjNSQc同人より上のステージなんてねぇし
漫画の原稿料より適当に書いたCG集の方が金になる時代だよ
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2014/11/12(水) 19:46:58.72ID:ptl29Ue02000×10000=20000000
あんまりいっぺんに売れるのは良くないんだよな
消費税の支払い義務が生じるし所得税も上がるから
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2014/11/12(水) 19:49:06.05ID:XK55GOJ80268名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 19:55:44.36ID:BcWddXsfこういう卸値を理解してない奴とか恥ずかしすぎて哀れ通り越してるよね
ゲーム作る以前の問題
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2014/11/12(水) 19:55:57.51ID:w9spubuM給与を払った事にして経費で落とせば完璧
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2014/11/12(水) 20:01:33.92ID:xDhG+mDA何言ってんだお前
DL-siteは1000円で販売すると卸値が600円だぞ
1000円で5200本売れば312万円であってるよ
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2014/11/12(水) 20:05:26.46ID:BcWddXsf>>250
卸値1000円って書いてるやん
販売価格1500か1400円だろ?
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2014/11/12(水) 20:08:26.44ID:rkE1TeZG0273名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 20:15:02.44ID:XamLZhZC50円刻みで100円しか違わんし
0274名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 20:40:25.87ID:qhW++wTM0275名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 20:43:43.82ID:/aPVkUXN0276名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 20:44:33.18ID:JTMSzJkDと言いたくなったちょっと前の異常さと比べたらまだマシだと思う
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2014/11/12(水) 20:45:46.68ID:0vsiqfF3本当に糞の役にもたたないなお前
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2014/11/12(水) 20:47:11.24ID:JTMSzJkDというかお前何者だよ
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2014/11/12(水) 20:52:40.29ID:5us3M5Z1馬鹿とか優秀とかそういう内容ではなく流れそのものに
0280名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 20:58:19.06ID:ITTkCJxf0281名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 21:09:15.94ID:ev78Tcp+0282名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 21:19:42.56ID:7b4J9fTNなに長文書いてんのコイツ? で終わっちゃう
でも最近はあれだよ
トリビア並べただけの小説風知識自慢みたいなのが「斬新なweb小説!」とか言われる時代だからw
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2014/11/12(水) 21:21:23.17ID:Zi/Ek2w3無視されてるのも気付かずに自分達と会話が成立してると思ってるのが笑える
0284名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 21:25:31.16ID:g48/tRGuストーリーもグラフィックもゲーム内容も学習すればまともなものが作れます
DL同人でプロと同等に売れる時代です、是非シェアウェアに挑戦しましょう
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2014/11/13(木) 00:00:22.45ID:FeIved2m0286名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:17:50.22ID:/jejg1dB話はそれからだ
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2014/11/13(木) 00:41:21.93ID:CeYGp1Av0288名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:45:48.68ID:S0IzL4OJ多分つまらんだろうけど
スターフォックス系のはもうあるわもちろんつまらんです
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2014/11/13(木) 04:29:22.79ID:+id15Lx00290名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:17:54.30ID:SsSgkfEBアクション性を逆手に取ったハメか、それをしないで数値でのゴリ押しかの両極端
スカイリムに近いものを感じる
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2014/11/13(木) 09:22:25.28ID:bWGfHJDb0292名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:45:37.37ID:OhmMXnGj99個のポーション投げながら殴ればいいだけだし
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2014/11/13(木) 11:51:13.40ID:SZqMURxMゲームシステムで面白くなる事はないからな、大抵は無駄手間が増えるだけ
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2014/11/13(木) 13:19:10.48ID:ZcrlZGiBいくらバランスがよくてもデフォばっかのシステムだと正直やる気がせん
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2014/11/13(木) 13:21:06.10ID:vZTClDts0296名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:27:21.67ID:dtH5wWlTゲームって細分化していくと電卓でも出来る数字の上げ下げゲームだろ
で、お前らの言ってるゲームって数字を上げたり下げたりするのに
勿体つけてるだけなんだよねパチンコのリーチ演出と一緒
つまるところUIの問題であってRPGの独自システムなんて
ここ数十年くらいは何も進歩がないんだよ
攻撃するとHPが減って回復すると増える、リソースを管理するのが楽しい
これ以外になんかあんのか?
0297名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:38:03.39ID:pGMFYhRd弱パンチが一発入るだけでクラックハメで勝負が決まる
クラックシュートの硬直から弱パンチが繋がるという
数フレームの設定ミスだけでゲーム全体がクソゲーになってんだよ
ラインバトルとがどうこうとか弱パンチ1発で終わるならどうでもいい死にシステムなの
わっかるかなぁ……わっかんねぇだろうなぁ
0298名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:48:09.20ID:ZvLRqYPz金儲け目的なら、大衆に迎合したシステム、バランスで作ればええやん
自分の理想を広めたいなら、それが面白いと思わせるようなゲームを作ればええやん
0299名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:48:45.02ID:TS08vQQBあとパターン番号が0以下だとどんなファイルでも不透明度0と同じ表示になる事に気づいたので負荷テストしてみた
パターン0の方が2%程度負荷が低いようだが誤差
選択肢の一つとして覚えておいていいかも、今後修正されるかわからんが
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2014/11/13(木) 13:51:10.52ID:Ui4VH1OBゾーマが序盤のスライム以下の雑魚になってたわ
ラスボスwwwwwwwwwww
0301名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:56:30.61ID:SsSgkfEB目新しさや他タイトルとの相対的な自由度の差がある
0302名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 13:57:39.25ID:P5tJRlqIインディーゲーとプラゲとスマホアプリに注目したほうがよっぽどいい。
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2014/11/13(木) 14:08:29.21ID:tCc6Vm5NKingdom Rush が5700万DLされててワロタ流石にこれは参考にならんやろ
フリームやベクターに登録していいとこ1万DLぐらいなんやろ?
5700倍とかドラゴンボールの戦闘力かよ
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2014/11/13(木) 14:58:00.15ID:CWRahSIi0305名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 15:27:42.06ID:ZvLRqYPzたぶんパターン0で非表示は仕様だから修正は無いと思う
昔はパターン指定が0だとエラー出てたし
0306名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:11:00.19ID:noDzA98xそれかスタオー2バトルのコモン配布してくれ
多分他のユーザーからも大好評で奉られるだろう
0307名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:27:25.36ID:glAOYnYS木っ端ゲー完成させられたら勝ち組
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2014/11/13(木) 16:33:34.58ID:TS08vQQBレーン交差なしならアクションゲームの要領で複数レーン用意すれば訳なさそう
レーン交差ありの場合起点を一つだけ用意して角度と距離を元に拡大率と表示位置を決めればいいと思う
0309名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:34:37.64ID:VYG6eMip0310名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 17:05:51.52ID:tCc6Vm5N500本も売れないゲームのこと
0311名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 17:08:33.56ID:ZcrlZGiB単に乞食がしたかっただけか
0312名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 17:26:37.34ID:o4WV3rg60313名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 18:27:38.02ID:VYG6eMipてかシェアのウディタゲーってそんなにあるのか
0314名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 18:30:56.17ID:xDMG4ren青鬼はツクールだし
0315名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 18:40:26.69ID:SsSgkfEBサイドビューでさえ素材用意するのが面倒で碌に作られてないのに?
0316名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 19:29:07.08ID:ZcrlZGiBキャラチップを横に向かせただけの奴をカウントしないとさらに
0317名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 19:49:24.58ID:Bc6xEKgk0318名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:06:27.36ID:xDMG4ren0319名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:13:24.63ID:blUjloe50320名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:14:44.62ID:FTpD8V/X0321名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:15:08.23ID:28tafIzN自由に動ける奥行きをもった擬似3Dのフィールドで2Dのキャラクター同士によって展開される
0322名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:19:53.42ID:8JJKUcrW0323名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:20:59.13ID:xDMG4renあれは素晴らしい
0324名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:21:23.20ID:JGIW6Sb7平面のモニターに立体が作れる訳ないだろ、全部擬似3Dだよ
0325名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:22:46.19ID:xDMG4renプレイしたい
0326名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:25:31.20ID:XW7pu2XChttp://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?%A5%D3%A5%EB%A5%DC%A1%BC%A5%C9
0327名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:34:42.43ID:CtDmdNtC背景を台形の形に自由変形させてその上を歩かせりゃいいだけ
いちいちコモンとか作る必要すらないわ
0328名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:55:05.63ID:Ag7VE4Er作り方教えて頂いたなら返事して感謝しろやブタ
0329名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:56:42.09ID:AQ23ndgSクソショボゴミツクールwwwwwwwwww
0330名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 21:49:41.05ID:Bc6xEKgk0331名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:05:11.07ID:IMkzwnFm当たり判定と攻撃判定をつけるのが限界で
ぶつかり判定まで計算できなかっただけなんだから
普通にコリジョンつければいいと思うよ
0332名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:09:48.20ID:HwtePmy10333名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:15:41.87ID:1azAHw73Y軸の下から順にピクチャ番号割り当てればいいだけ
但しこないだのゴブリン100体のようにピクチャ消去を使うのはダメだ
メモリから消しちゃうからな
0334名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 22:35:01.35ID:7VR90BU5「表示された同一ピクチャが全て消去された時」なので
画面外に一切触らないピクチャを置いとけば幾らピクチャ消去を使っても
メモリから画像は開放されない
0335名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 23:17:49.08ID:qscELF43ちなアクション要素はオミットされ戦闘処理にすら手こずっている模様
0336名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 01:54:28.39ID:a9jJBDP8Unity3Dゲームエンジンを使って、2名のアマチュアによってつくられています。
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/
実績
2002年にJavaScriptベースのブラウザゲームTRIGLAVを開発、公開。
ディアブロライクのハクスラで50階の塔を登っていく。
12年も続き現在も稼動中で総勢50万アカウントを超える長寿ゲームです。
0337名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 03:08:47.22ID:G/ALI1u50338名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 03:19:06.94ID:KIwtF2o80339名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 13:02:15.46ID:S9sv6FAG更に好きなようにそれを並び替えできるようにしたくて
可変DBの値が1以上のアイテムの中で、ユーザーDBの指定項目(価格やレア度など)が昇順降順で指定番目のアイテムIDを返すコモンを作って
メニューでのカーソル位置をそのコモンに渡して帰ってきたIDの情報を表示するようにしたんだけど
どうもカーソル移動するだけで重くなってしまう
指定番目のIDを返すコモンで、アイテム種類数ループの中で更に同じ回数ループしてるのが原因なんだろうけど、同じことやろうとしたらこれしかないよね?
他の方法があるとしたらもう一つメニュー用の可変DBを作って何番目のIDが何か全部記録してそこから読み取るとかしか思い浮かばないけど、二度手間な気がするし結局並び替え時に重くなりそう
一般的には個数が記録されてる可変DBから並び替えできるメニューをどう作ってるのか知りたい
0340名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 13:53:47.21ID:7X2OJDVuNo(UDBのID)順用のDB
値段順用のDB
レア度順用のDB
昇順降順は 0,1,2,3 を 99,98,97,96 と読込表示するだけ
というかリスト作成時に何を格納してるのか気になる
条件に合ったアイテムのID位置だけでいいはず
基本システムのアイテム・装備・技能リストの作成コモンは見てみた?
0341名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 13:57:13.36ID:T5eevbR7持ち物欄のX番目にあるアイテムのIDを調べるコモンってことか?
データベースの形がどうなってるのよそれ
所持品のIDを記録しておかないでどうやって所持品の管理をしてるんだ?
0342名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 14:21:27.03ID:S9sv6FAGリストってのがよくわからないごめん
メニュー用の可変DBを用意して所持数とは別で管理するってこと?
>>341
いやなんというか
例えば「価格、昇順、12番目」って渡したら、所持してる中で価格が少ない順に12番目のデータIDを検索するコモンで
所持数判定は普通に基本システムの所持アイテム数みたいにデータをユーザーDBと連動させて所持数を入れてるだけ
0343名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 14:43:48.16ID:7X2OJDVu0 1
1 0
2 1
3 2
4 0
上記の状態であれば
0
2
3
というリストができる
そしてそのリストを利用して昇順[0,2,3]・降順[3,2,0]
またはレア別等の条件で並べ替えて表示する
あとは選択位置(カーソル位置?)が0番目なら0
1番目なら2
2番目なら3 を返すだけ
基本システムのアイテムリストの作成方法とか参考にしろ
0344名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:09:18.95ID:U2S7/PTL一文字ずつ切り出して「や=やくそう」「1=1個」「レアリティ=1」「価格=10G」
に相互変換すればえぇねん
0345名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:14:26.92ID:p9vS0MOI0346名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:29:53.08ID:VxC2E4PO0347名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:39:17.38ID:DELkXtmA分岐1 \s[1]
分岐2 \s[2]
分岐3 \s[3]……
んで、\s[1]の部分に\img[BasicData/うんこ.png]の文字列を代入すると
うんこが表示されるじゃん分岐2と交換する時は\s[1]の文字列を\s[2]と交換すりゃいいんだよ
ホラゲのアイテム欄程度だったらこっちの方が便利だね
グラフィカルだし
0348名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:41:58.38ID:4JBUk5Vh0349名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 15:49:43.64ID:DELkXtmA0350名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 16:15:52.64ID:T5eevbR7ああ、そういう処理ね
ぶっちゃけカーソル移動するたびに毎回リストを作って破棄してるようなモンだから遅いんだろう
似たような失敗した俺は、あらかじめそういう基準での並び順のリストを可変DBに用意しておくことで解決したぞ
アイテム増減の処理にリストを作る処理を入れ込めばいいんだ
そのアイテムの所持数が0個→1個以上になる時と、1個以上→0個になる時の2つの場合のみ
「所持品価格ランキング表」とか「所持品レア度ランキング表」みたいな可変DBを更新するんだ
必要ないタイミングでしょっちゅうやってるから重いんであって、適切なタイミングで必要な回数だけ処理すればいい
0351名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 16:25:01.20ID:xRFt2uD1アイテムの所持数が0超から0になった時と0超から0になった時にフラグを立てて
ランキングを表示する時にフラグが立っていれば並び変えをしてフラグを寝かす方が軽そう
0352名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 17:13:08.05ID:T5eevbR7目から鱗
アドバイスサンキュー!
0353名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 17:25:15.39ID:S9sv6FAGどのメニューでも使用できる可変DBの汎用リストを作って
現在の並び順におけるデータ番号番目のアイテムIDが何番か格納できるようにして
@メニューを開いた際
Aメニューで並び替えを実行した際
Bメニュー内でアイテムを使用するなどして0に減った際、0から増えた際
このときにのみ更新
メニューでは単純にリストのカーソル位置のデータにあるアイテムIDを表示するだけってことね
これだと他メニューにも使えるしメニュー外でのアイテム増減もスムーズな代わりにメニュー開くときに若干重くなるから
頻繁に使うメニューなら独自リストを作った方がいいのかもしれないけど
それにしても殆ど丸ごと最初からやり直しかあ厳しい
0354名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 19:42:06.47ID:T5eevbR7専用のDB追加して、リストを作るコモンを作って、リスト更新のタイミングでそのコモンを呼び出すようにして
>例えば「価格、昇順、12番目」って渡したら、所持してる中で価格が少ない順に12番目のデータIDを検索するコモン
このコモンの中身をリストの指定箇所を参照して返すだけの1行で済むようなコモンに書きかえてやればいいじゃん
0355名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:38:47.33ID:bkwOUTK+0356名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:49:04.30ID:80OZ8VxJ0357名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:49:28.09ID:f2vc13R+お前を入手個数0個のアイテムをメニューに表示するゲームを遊ぶ刑に処す
0358名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:51:49.67ID:bkwOUTK+どうせ凝ったの作っても回復アイテムが一番上で次に戦闘アイテム・武器・防具・キーアイテムで固定だろ
たまに回復アイテムが一番上にないゲームがあるが(笑
0359名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:56:54.53ID:EEZjVima元々こういうスレですし
0360名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:32:14.42ID:JSJN+dzm0361名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:34:48.23ID:ZXgPbeHNカーソル位置が保存されないとか本末転倒もいいとこだし
クイックスロットかオートリカバーでもつけた方が有用だな
0362名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 23:54:27.25ID:1qKvwoJMなるだけ少ないアクションで済ますのが良い
メニュー開く>アイテムを選択>回復アイテム使用>使用対象選択で4アクション
アイテム欄をアイテム・武器・防具で分割してると
メニュー開く>アイテムを選択>消費アイテム選択>回復アイテム使用>使用対象選択で5アクション
余計に不便だわな
クイックスロットならショートカットキー選択>使用対象選択で2アクション
0363名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 02:08:38.48ID:aCVrQaFcマップ上でメニュー開いてアイテムとか探すなら
まずは消費アイテム一覧を表示・選択可能状態へ
そこから特定のキーを押せば武器や防具一覧を表示するようにしたらいいだけだ
クイックスロットが一番早いんだけど、キーボード以外だとキーが足りなくなる可能性がなぁ……
オートリカバー系にしたほうが早いわなwww
0364名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:55:04.72ID:uHjxkgc1皆はどんなグラフィックソフト使ってるんですか?
0365名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 09:06:01.31ID:aCVrQaFc0366名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 09:52:54.43ID:QdiseZBk0367名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 10:15:26.04ID:3qpbkmDe0368名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 10:28:15.25ID:RSX2wAz8まあ鉄板やな
0369名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 15:18:21.57ID:4qURpboj0370名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 15:21:36.09ID:QB9F5U3N0371名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 15:23:46.43ID:1zGN+lZa0372名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 16:24:06.42ID:RYcBKFJD0373名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 17:08:20.48ID:X+2DRVBG0374名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 17:42:05.17ID:qcFr38Vbシームレスと切り抜き移動が簡単に出来るから
0375名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 19:02:30.32ID:FtcuHfJr0376名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 19:25:48.31ID:PnoUdCZ10377名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:52:58.13ID:pRdxR7/e縁取り機能あるし減色機能あるし
0378名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:03:43.88ID:A50v5IQEアズペは時代が立つにつれ相対的に低性能化しているのが悔やまれる
ワシはペインタ使ってるわ
0379名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:37:53.16ID:pRdxR7/eそれでもドット打つには軽いし手軽だからまだ使ってる
0380名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 11:29:27.87ID:4a5slncSモチベーションが段違いだしな
少しずつ自分の理想的な図を形にしていける絵師と
あるかないか分からない素材を探してネット上を彷徨う乞食の差よ
しかも必ず妥協しないといけない乞食かわいそす
0381名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 14:05:15.10ID:TuieWh3o0382名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 14:46:39.41ID:fidC1zX50383名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 15:38:36.85ID:szItDBiJ同人ソフトでそこそこ売れてるのもある
0384名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 15:40:28.14ID:AbFnbhVJ0385名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 15:47:06.90ID:szItDBiJ0386名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 16:42:24.66ID:FgbrY1H+0387名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 17:02:41.62ID:IPF3ITTThttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-5726.html
チームで作る=完成しない
0388名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 17:31:41.99ID:BbHnw56l0389名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 17:36:52.53ID:pkT0wudQ0390まるいち
2014/11/16(日) 17:37:16.00ID:sXgijWbUグラフィック=余裕で作れる
サウンド=多才な人が多く完成するケースも多い
プログラム=全体数は最も多いが見た目がしょぼすぎて不人気
シナリオ=ゴミ
0391名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 17:40:49.66ID:VNjcOmEu作ってるやつ全員が自作グラや自作BGMに拘ってるわけがない
0392名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 17:41:18.83ID:cH6V6eby誰にでも出来そうな感じがするからな>シナリオ
0393名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:13:37.55ID:l+xAvSHg0394名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:17:20.47ID:gaQGRNWD0395名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:18:40.52ID:+04P3XTiお前は本当にアホだなぁ
0396名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:23:13.75ID:Yki8qUOG作者が終わりといったら終わり
まだ続くといったら続く
よって完成したかどうかを決めるのは作者の匙加減次第
0397名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:26:52.32ID:dg7/Yr58最も多いのに不人気とはこれいかに
0398名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:30:53.09ID:b9cFNEli1・企画屋 2・シナリオライター 3・プログラマ の順だからじゃね?
ぶっちゃけネットで検索してコードをコピペすりゃ誰でもできるし(出来が良いとは言ってない)
0399名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:31:50.79ID:nrq1j/oU何気に個人製作者様への悪口?
それともグループ製作こそ真理みたいな考え方?
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2014/11/16(日) 18:33:51.83ID:b9cFNEli0401名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:43:53.22ID:dg7/Yr580402名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:47:12.76ID:gaQGRNWDこのウディタでどんな御大層なオリジナルのゲームを作ってるんですかねえ
売上100万超えてるようなサークルですら素材使ってるし
0403名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 18:54:57.26ID:2OibPMpO人を集めるだけ集めて何も出来なかった
エターナルファンタジアに突っ込んでるだけで
0404名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 19:06:41.59ID:0pkl6kQL0405名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 19:08:14.44ID:iF913pyO0406名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 19:32:02.19ID:BbHnw56l0407名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 19:33:35.16ID:GwMn8etG0408名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 20:47:42.70ID:2WAMI5Tgクリタスレでやってろ
0409名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 20:49:09.25ID:KcvG1E9e何かジャンル一本に特化して作ろうかと今悩んでる
俺自身は何が好きなのかこんがらがってわからん
0410名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 21:19:25.69ID:2WAMI5Tgそういうアフィみたいな流れやめてくんね
0411名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 21:35:26.14ID:3eimo1u00412名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 22:31:39.80ID:KcvG1E9e忘れてくんろ
0413名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 22:34:31.55ID:d/sIVdWtそりゃあんた、RPGなんてはいてすてるほどあるからだろ
超大作RPGを3年で作るよりも白い巨塔を一晩で作った方がみんなびびるじゃん
0414名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 23:24:29.33ID:OqUxWxEVスタオー2
ゼルダの伝説
聖剣伝説
0415名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 00:54:27.37ID:jVxc577Zお前はウディタの悠遠物語でもやってろよ
0416名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 01:00:53.07ID:AxkFRZSf0417名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 02:34:27.95ID:y6w2lPYW最近初めてウディタの存在を知る人も出てきてるし、素材のツクール規約表示はもっと意識されるようになるかも
0418名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 03:24:00.71ID:mwldpCyCデフォのRPGシステムから逸脱するほど作りにくくなっていく
内容によっては他のゲームエンジンか言語を検討した方が現実的
0419名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 03:30:43.59ID:OljpzGtD不向きなシステムをウディタで無理して作るのもアリといえばアリ
現実的には「作れるものなら」という但し書きはつくが
0420名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 03:38:07.23ID:tfFxWQ6C作りやすさって
基本システム>完全自作>基本システム改造
じゃね
もちろん、能力値1つ増やしました、スキル増やしました、の類は改造に含まないとして
0421名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 05:02:37.29ID:PB8QeO+l0422名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 11:13:03.57ID:RxpIhz/Dウディタはロープレ以外も作れると言っても、ロープレ以外作るなら今だと素直に他のソフト使ったほうがいいとは思う
0423名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 12:20:39.43ID:sL2DGzlg0424名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 13:35:13.97ID:Tt1WseBjあんたが言いたいのはハッカーではなくクラッカーだろう。
0425名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 14:29:17.88ID:aLFzbhKmバックスクリーンが弄れないから当たり判定が付け辛い
0426名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 15:48:12.81ID:6Pkh4XXF0427名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 15:56:44.79ID:aLFzbhKm矩形もプレビュー付きで付けられないし豆乳で作った方がマシ
0428名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:00:05.50ID:pq4a0nEQ0429名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:18:27.40ID:9bdMm8Hrこの難解な日本語スクリプトを駆使するくらいなら言語系の方がマシ
0430名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:23:03.01ID:o2QnY12k0431名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:23:31.86ID:JkHUfCtb(12 + 10) * 5 +3 と1行で計算が済むように記述できるのに
ウディタは
CSelf = 12 + 10
CSelf *= 5 + 0
CSelf += 3 + 0
と余計な命令が増えるからなw
プログラム初心者用としてはかなりいいものだけど
0432名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:28:17.10ID:EMlqE5MqDirectXはいわばアプリケーションツクールで大半のゲームはDirectXで出来てる
描画系から一から自作してもDirectX並みには動かない
CPUやGPUそのものがMicrosoftのDirectX用にカスタマイズされてるから
0433名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:35:04.86ID:EMlqE5Mq大体こんなイメージだな
0434名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:42:33.52ID:kZmkqWGU0435名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:42:45.02ID:9bdMm8Hr文意を読み取れない短絡的な排外主義者だな
俺は何でも簡単に済ませたいの
だから平面RPGならもちろんウディタを使うしウディタで簡単に済ませられるならそうするまでのこと
0436名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:48:41.86ID:6mGVe2S0簡単に作れるという売り文句はあるが自由度の低そうなアクションゲーム系のツール
一から言語を覚えて、細かい描写周りの設計も自力で作り上げなければいけないが、
ある程度組んだ後は使い勝手がよく、データ調整用のエディターも自作できる言語系
さあどれだ
0437名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:49:34.18ID:I0g3DS6eプログラムで組もうが内製ツール使って組もうが速度は大して変わらない
0438名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:53:32.78ID:o2QnY12k>俺は何でも簡単に済ませたいの
乞食君!モノが欲しいなら作ってる人を馬鹿にしてないで言語系スレに帰ろう!
0439名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 16:58:37.31ID:2Yz09Ww4[iscript]
f.士気=f.士気+1;
[endscript]
[iscript]
function monster_set(){
}
tf.敵ID=intrandom(1,3);
if (tf.敵ID == 1){
tf.敵=%[];
tf.敵.file='slug';
tf.敵.名称='スラッグ';
tf.敵.HP最大値=intrandom(10,20);
tf.敵.攻撃力=intrandom(5,10);
tf.敵.防御力=intrandom(0,1);
tf.敵.先制=intrandom(0,1);
tf.敵.魔法攻撃力=intrandom(0,1);
tf.敵.魔法抵抗力=intrandom(0,1);
tf.敵.経験値=intrandom(1,2);
tf.敵.通貨=intrandom(2,3);
}
こういう数値が敵の数分だけ必要なんだぜ?
ウディタで作った方が良いに決まってんだろ、要はマクロだよマクロ細かい命令の連続を使いやすく纏めただけ
0440名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:07:32.95ID:9bdMm8Hrストーリーとビジュアル重視でアクションゲームはオマケ程度で良いならウディタ
ゲーム自体がメインなら言語系か他のゲームエンジン
上でも書かれてるけどウディタは当たり判定等が難しいからアクションを売りにしようとすると修羅
0441名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:10:15.07ID:e/pjPiPuちょっとお前の作ったゲーム見せてみ
0442名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:11:18.65ID:l97OXNB401001010101010101010101←これしか使えないからね(笑
0443名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:13:45.44ID:7wvYsAXx難易度の話は誰もしてないでしょ、ただただ面倒臭いだけ
矩形のxyをつけるテストプレイで確認するとずれてた
矩形のxyを調整するテストプレイで確認するとずれてた
矩形のxyを更に調整するテス・・・
0444名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:15:01.62ID:9bdMm8Hr紙テープのパンチ穴を見て何が書いてあるかわかる人も居るからな
8bit機で○×ゲーム程度なら何とかなりそう
0445名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:21:38.19ID:e/pjPiPuまさかオブジェクト一個一個の見た目と当たり判定を個別に作成する前提なのか
ちょっと俺の想定とは違いすぎたので勝手にやっててください
0446名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:24:56.83ID:0bOv5PzDウディタ「ピクチャの座標しか取れません^^」
ぼく「なん……だと」
0447名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 17:56:47.96ID:9bdMm8Hr微妙なタイミングズレで透過して抜けていくように見えちゃう
その辺を解消しようとするといちいち大変なんだよな
そんなことない簡単だ俺のコードは百発百中だし完璧だとおっしゃるなら
その素晴らしい実例を示す方が公共性もあり価値のある情報ですよ^^
0448名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:04:15.86ID:p9zys47L0449名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:11:02.66ID:dSqB9K+qスクリプトを直接書けないのがウディタ最大の弱点だな
C++とかでフルスクラッチで書いてゲームのUI作るの
異常にめんどくさいからウディタ使ってるけど
0450名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:12:38.59ID:vHDqy+iyそこでオブジェクト指向
0451名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:13:59.14ID:dSqB9K+qノベルエンジンだからね
育成SLGとかのほうが向いてる
でもTJSはふつうの言語に近いので
スクリプトがすごく書きやすい
0452名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:26:53.94ID:DuhB7piw0453名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:27:51.66ID:dSqB9K+q>>439
>オブジェクト指向
だな
OOPを知ってるPGなら
敵の数分だけ変数を用意するんじゃなくて
必要なときだけインスタンスを生成するように書く
0454名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:29:38.10ID:6Pkh4XXF0455名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:37:02.62ID:CmCv2Kcs自機の当たり判定と敵の当たり判定を現在位置から算出する方法だろ
そこまでやるならデフォの接触判定使うわ
0456名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:46:21.95ID:y6w2lPYWどういう判定使うかは作者がどのくらいの精度求めるかだな
ぴったし一致じゃなくとも、操作してて違和感ないレベルに落とし込めればよしとしてる
0457名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:47:39.03ID:R4RbSxre0458名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:49:41.98ID:sv0NSym9act風要素あればUnity、ADVならティラノあたりベースかな
別にウディタが使いにくいというより、
単純にRPGはPCソフトとして販売数捌けるけど、他はスマホアプリで出さないと金にならん俺の場合
0459名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 18:51:33.11ID:9bdMm8Hr具体性がないゴミレス
世界のどこかに居る賢人が答えを知っているとか
そんなことドヤ顔で言ってる方が気の毒な雑魚丸出しですよ^^
0460名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:01:33.59ID:FO7RDOXp0461名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:21:01.35ID:3tMiDDqK環境依存があるとそれだけでプレイヤーは寄り付かない
誰もがゲーム廃人レベルの高性能PCを持ってる訳じゃないからな
スマホアプリは登録するのに金が要るし
アプリで儲かってるのはマジでほんの一部だけで絶対割りにあわない
ツクールは800×600が使えないし描画系がおかしい
まぁウディタしか残らないな
0462名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:28:00.84ID:JkHUfCtb0463名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:31:43.11ID:9SwWUCaw0464名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:32:55.62ID:9SwWUCaw0465名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 19:41:08.19ID:y6w2lPYWunityはflashより操作反応良いから好きだけどな
現状flashがブラウザの基本装備となってるからユーザー数で劣るけど、
kongregateやarmor gamesも対応するようになったし選択肢として悪くない
>>462
ちびキャラツクールやツクール素材集として売り出されてるもの、RTP改変以外なら全部使える
パターンの並びが違うというのなら多い方に揃えればいいだけ
0466名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 20:35:28.37ID:1teu4ORI0467名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 20:59:51.57ID:D2K7uqFf0468名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:04:43.25ID:vHDqy+iyそりゃいいすぎ
0469名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:34:36.02ID:fvfcNPHr聖剣LOMとかサガみたいな
0470名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 22:57:07.45ID:Tt1WseBj> UnityWebPlayerの導入が必須
そもそも、exe 形式ならいらんだろ。
Firefox でも別途インストールは不要になる。
(Internet Explorer 本体に Flash Player が内包されているようなもの)
0471名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 23:49:38.62ID:D2K7uqFfWebGL使うらしいがまだブラウザもUnityも開発途中だ
0472名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 00:51:37.82ID:pD6R4K/CUnityは今、スマホ開発は無料だよー
ただし、ロゴは言うまでもなくついちゃうけど
Unity使ってアイポンアプリもビルドするのにXcode が必要
0473名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 05:33:26.78ID:VFPso30g初めはバラ色に見えるけど、開発元の技術力が怪しくなってきたら道連れにされるっていう
マルチプラットホームなんて、フリーゲームの作者にはたいしたメリットじゃないのよね
いちばん売れてるハードで100%動けばOKなのよ
0474名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 07:07:49.81ID:OFYPlVgU0475名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 07:39:02.57ID:sLyJNwiy0476名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 08:11:38.74ID:bh1kpSjG0477名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 08:16:56.51ID:sLyJNwiyこうですか、わかりません><
0478狂気の匿名ウサギ
2014/11/18(火) 08:31:15.51ID:GO2O6vDW0479名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:28:06.28ID:M1bIL9rJ0480名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:41:46.57ID:M1bIL9rJ0481名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:47:12.85ID:c5aIOD4b0482名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:47:34.25ID:sLyJNwiyその二つに加えて画像の輪郭に沿った当たり判定も実装しろと言いかねないなww
0483名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 09:50:44.40ID:sUSWhg2j0484名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 13:22:14.19ID:VFPso30g前回判定と今回判定の間に当たっていたかどうかが面倒というか
0485名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:32:55.10ID:2H5zt6er0486名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:34:53.51ID:sLyJNwiy0487名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:37:39.12ID:h8bObNTc判定はキャラの中心が当たってるかどうかという大雑把なものだから
弾が当たってるように見えるのに弾が通り抜けてしまう(移動速度が速いほど顕著に)
普通に作ってたらカクカクの動きで妥協しとくかってことになる
0488名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 14:50:15.64ID:mHsXgsSX相手が移動しそうなポイントに撃つと当たったり
移動中の相手に撃つと外れたりするだけ
0489名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:27:59.28ID:Zcb7lE1U正確な当たり判定着けたいなら自作するしかない
指定座標のピクチャID取得やらカラー情報取得があれば
四方のピクチャIDを並列で毎フレーム拾うだけでいいんだが
矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかないんで
この計算部分はキャラの数だけ増えるわけだから
結果的に実用外レベルまで処理が重くなる
0490名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:28:57.58ID:7tJe+lJR0491名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 15:50:22.90ID:VOFm9cXIアホ荒らしが売名で改造の上バグ放置だから使えるものじゃないやろ
0492名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 16:04:31.12ID:gRK/67h+0493名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 16:17:37.40ID:0iFFvSh0・Peachro
公式コミュニティ破壊→素材スレ荒らしの罪状で2連続規制
規制後もチャットで暴言吐き散らしたりヲチスレで自演工作して嫌われる
1度起動させたら気付く進行不可バグ入りの作品投下し「あれを投下したのは俺じゃない」と大嘘ついた事も
↓
・必殺の子猫
「Peachroさん嫌ってる連中多いけど俺は応援してるんだぜ」と工作を目論み、
Peachro製作の最高傑作コモン()を勝手に改造して投稿するが中身変わってなくて即バレ
言い訳できなくなって本人だと認めるが「悪いのはPeachroで僕は悪くない」と開き直ったり
ヲチスレでバレバレの自演工作して更に嫌われる
ちなみに、その最高傑作コモンとやらは他人のARPGコモンに組み込まないと使えないゴミ
↓ 何回か改名挟む
・創る人
基本システムのverUPに対応してない他人の大規模ARPGコモンを乗っ取るがバグ塗れでコメント欄が阿鼻叫喚
ウディタ関連スレのあちこちでバグコモンだから触るなと名指しにされるが本人はヲチスレ以外見てないのでスルー
半年放置した挙句、ヲチスレでその話題が出た瞬間に対応を開始
しかし自力修正できず他人に修正箇所を全部教えて貰う始末
https://twitter.com/Create_Men
0494名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:01:26.23ID:SXUOIUf9やっぱ使えないコモンだったか
0495名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:12:01.37ID:0bDF4Uwoのびハザでみんな慣れてるから気にしない
そもそも自機より敵が早いゲームとか軒並みクソゲーだし
0496名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 17:29:42.69ID:VFPso30g>簡単と言ってもキャラクタ単位でXY座標が一致したという判定をするだけだと問題が出るんだよ
ドット移動前提で、点・矩形・円形(距離)の当たり判定ぐらいなら簡単だよ
ただフレームとフレームの間で衝突が起きるようなとき(つまり線分の必要な判定)がめんどくさい
>>489
>矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかない
並列は自動的に休止することがあるから論外
メインループ走らせて1回の呼び出しを保証しないと
当たり判定って距離遠ければスキップできるから作ってみると意外と軽いもんだよ
まあキャラ数次第だけど
0497名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:05:01.46ID:sUSWhg2j0498名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:13:13.94ID:/xo+rlKG状況によっては死亡確定(笑
0499名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:36:17.01ID:2H5zt6er> のびハザでみんな慣れてる
何だこの前提は?
そんなマイナーなものを本当に「皆が」プレイしたとでも思っているのか?
ヲタクにありがちな、自分が知っているものは皆も知っているという錯覚か。
0500名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:50:37.71ID:e3hIeDRF0501名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 18:53:59.49ID:6wqtio6S0502名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:31:29.07ID:0iFFvSh00503名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:36:16.72ID:WkE9G/zzWOLF RPGエディターコンテストの第3回トップ10以降の動画は
どこかにあるんですか?、探しも見当たらないので…
0504名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 19:48:28.74ID:3ozUcjbI0505名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:01:52.65ID:VSC70qUk0506名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:26:46.50ID:sUSWhg2j自作システム作ったことねぇだろお前w
0507名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 21:46:18.31ID:M1bIL9rJ自分の経験値カードバトルスレ
0508名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 22:18:16.84ID:Clm9k4kn0509名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:14:14.98ID:Z0yZnaL3マップ通行設定Xになってるかマウス座標そのまんま動作指定に入れてるとか?
0510名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:27:09.24ID:VSC70qUk変数も別に被ってないんだが…
0511名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:30:05.11ID:VSC70qUkただデカイマップだと途端についてこなくなって立ち止まる
0512名前は開発中のものです。
2014/11/18(火) 23:32:20.66ID:VSC70qUk0513名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 00:14:41.42ID:OwYE9FqqID被ってるだけだそいつ俺じゃないわ
0514名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 00:19:42.19ID:7Hq2z4Jh0515名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 01:48:08.86ID:p7oCbwJq>>493で晒されてる奴みたいな挙動するのやめろ
0516名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 02:37:42.09ID:V74U3Kj8マウスの座標はおそらく画面上の座標(相対座標)で
キャラの座標が画面外の座標も含めた絶対座標で参照されているせいでは?
…これだけで分かってくれたら良いけど
0517名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:04:27.49ID:MJ1xB40x見てるうちに何と無くそうなんだろうなってのはわかった
今は対処の仕方考えてる
いっそピクチャ表示にした方が楽そうだが
0518名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:04:30.73ID:mOk3wcRYこれ俺だわ。すまんの
0519名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:50:13.00ID:ZuT/PQFP0520名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 05:07:38.00ID:PDjENnGt座標シフトとマウスが重なってる判定を同時に使う場合
シフト直後とシフト後に普通に座標移動した場合で動作が変わる事に気づいた
なのでマウス判定がほしいものはシフト後に相対座標でX0Y0のおまじないをする事にした
0521名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 12:49:48.84ID:OiLhg3WoイベントIDが小さい順から優先なので同時には起動できない
0522名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 14:42:34.87ID:PDjENnGt同じピクチャ番号に変数操作+の「マウスカーソル重なってる」の判定を行うと
座標シフトで見た目がずれた場所ではなく、元の座標にピクチャがあるものとして判定される。
しかし、座標シフトを行った後相対座標で仮にX0Y0移動させると、
座標シフトで見た目をずらした通りの場所で判定される。
0523名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 14:44:59.41ID:Lwfr+ymr0524名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:19:46.11ID:zr+RbNrc0525名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:42:10.76ID:PDjENnGtファイル指定で角度の指定を同値にチェック入れた状態だと、座標シフトしたピクチャのマウス判定がずれる
座標シフト使うとピクチャ移動しながらの自由変形がやりやすいのと、
キャラチップへの座標判定を足元から中心に移動したりするのに使ってる
0526名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:44:08.57ID:M/ZB5jzj0527名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 17:47:39.40ID:PDjENnGt0528名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 21:53:16.14ID:5yRcoYlSと【変数操作+】の説明に書いてあるから使用では?
0529名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:35:12.72ID:PDjENnGt自動パターン切り替えやピクチャ座標取得とかはその通りだけど、
マウス重なり判定は条件に当てはまるもの以外は、
全部見た目通りの場所判定するからバグだよ
0530名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:54:30.69ID:ydme1ErU0531名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:56:41.19ID:crvujHdX0532名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:59:36.11ID:mOk3wcRYRPGが作れるようになってるよ多分
0533名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 00:57:03.59ID:gJ6gT7ak2Dゲー作れるし無料の素材だけでも量と質が違いすぎる
0534名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 01:06:26.45ID:+eANREEsUnityでRPGとかクソダルだわ
0535名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 01:51:09.12ID:uw1fvtUqそう考えたら今後どんな発展をするのか大体予測がつく
0536名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 01:57:09.30ID:USj5KUc52Dゲームなら
まだまだ既存のツールのほうが楽なんじゃね?
0537名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:04:51.85ID:+eANREEsあの手触りで使ってるツールが分かってしまう気持ち悪さを避けられるようにならないとあまり未来がない
0538名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:08:03.50ID:uw1fvtUqまだまだウディタやツクールのほうが優秀だし
Unityも3Dに注力しているので2Dはあまり普及していない
ただ既にアクションとノベルゲームはUnityで作ったほうが早い段階になっている
3年後にはシューティングとRPGもUnityで実現可能になってもおかしくはない
0539名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 02:24:46.01ID:iTSuIdxl何かしらアセットやら買ってきて作ったんじゃ結局型通りの物にしかならないし
それなら俺はウディタで空データから始めた方がいいわ
0540名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 05:45:04.88ID:c2AwidhV今探索やちょっとした冒険物作ってる人は基本システムそのまま使ってる人だったり配布されてるスクリプトやコモン使ってる人ばかりだしな
ドットやイラストや演出に力いれて一からシステム作る奴は中々
0541名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 08:16:14.76ID:LEdEp8PWUnityはどうしたって3Dゲーム用だから、
たとえ実現可能になっても、2DRPGはこの先もずっとツクールとウディタが主流な気がする
(3DRPGはちょっとわからんが)
0542名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 16:20:49.60ID:/Qy9STvPもうちょいUnity進化してRPG作りやすくなったら作り手が流出していきそうな気がするんだよな
素材は煙狼ががんばったってどうこうできるもんじゃないし
0543名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 16:44:16.05ID:YGOtruWwツクールのRPGがFSM規格のゲームばっかりになったみたいに
0544名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 17:15:42.51ID:c2AwidhV素材作れない奴はツクールに留まると思うが
ウディタやる奴は素材も自作してたりする
0545名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 17:22:19.99ID:/Qy9STvP色んなところが質の高いの出せばあんまり被らなくなるやん
てか今のウディタのが背景だのキャラだのまた同じサイトだこれーって多くないか
0546名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 17:35:14.05ID:Pp2AN3seぶっちゃけ金にならないと配布する意味がない
0547名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 17:36:39.48ID:9i2glpOF海外のアマチュアゲー見てる限りその時期のウディタの10倍とか軽く居そう
だからと言って2D作る上でUnityの方がいいとか全く思わないけど
0548名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 17:50:08.54ID:A4JTyBreもともと素材は自分でなんとかしてねなツールだろウディタは
0549名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 18:55:41.57ID:xlwsfZhx0550名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 18:58:11.53ID:zXlDDZYBツクールでしか使っちゃダメ!って素材そんなに多いの?
0551名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 19:53:51.74ID:XTcMTtLb0552名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 20:38:21.53ID:1CVqRmJh何見て言ってんだ?
http://www.kongregate.com/games?tag=Unity
ウディタの作品登録、初心者作品登録ページを見て、
「ウディタ製はウディタと分かる物ばかりだ」と言っているようなもんだな。
Unity の状況は(初代)プレイステーションのそれに似ているな。
3D しか扱えないプレイステーションに 2D ゲームが少なかったのは確かだが、
それは流行りに乗っかった結果とも言える。
0553名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 20:39:59.27ID:4mAS5uSv0554名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 21:22:58.74ID:MfBXZrXm0555名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 22:05:52.25ID:kGm2zZ5y将来unityが2Dに〜なんて確証もない希望持っていつになるかわからない更新待ってるつもりか?
0556名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 22:59:19.79ID:hOCGLXyC0557名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 00:08:18.58ID:SzuYCS8v0558名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 00:57:00.31ID:PueQeYy5http://www.freem.ne.jp/win/game/7516
自動生成される迷宮を、モンスターを仲間にして進む、いわゆる不思議のダンジョン。
トルネコ3の色彩がかなり強いですが、難易度はあちらよりも易しめです。
0559名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 01:02:10.60ID:9th/LP3k0560名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 02:13:09.86ID:ta8KJVYqクッキークリッカーとか
0561名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 03:54:39.20ID:0ZOE+zHT0562名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 05:29:35.85ID:jP7UEewW全然面白くならねーゲームもあるよな
ランダム生成とかローグライクっていうとカッコいいけど実体は単純作業の繰り返しだし
0563名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 05:48:59.30ID:zUwG/LB50564名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 05:50:58.64ID:LzQFoPI+小人化させたくないならキャラチップもそれなりの大きさ用意しなければいけない
0565名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 06:13:17.06ID:xzaTZXfrただ搭載されているペイントソフトは少ない
ドット絵をやる人が少ないからな
0566名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 06:35:44.08ID:zUwG/LB5ただ表示まで小さくなるのは知らなかっただけだ
0567名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 06:39:14.94ID:LzQFoPI+そのせいで320の時に使ってたドットを640の設定で使うと小さく感じる
0568名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 16:26:12.71ID:dGri1zzqやっぱ万能ウィンドウが自作戦闘を妨害してるな
普通にコマンド選択を選択肢で処理しとけば選択肢カーソル現位置からピクチャ出すだけで済むのに
0569名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:02:29.40ID:XUnrSD8/0570名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:09:11.62ID:maCdGeVq0571名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:09:47.21ID:cGxLxHLO0572名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:11:52.52ID:gXpUzm1U自作戦闘とかコマンドの位置が違うだけやし(震え声)
0573名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:13:37.77ID:Nizn8EDe0574名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:20:12.00ID:q+LSFZTm0575名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:23:18.51ID:kH+6Ga+60576名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:23:29.71ID:TMTwZeoE>>420は真理だと思うぞ
0577名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:26:42.79ID:q+LSFZTmATBにノーウェイトは無い
あとリアルタイム性のあるゲームとターン制の最大の違いは待ちができること
0578名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:46:14.87ID:SzuYCS8v自作戦闘なら万能ウィンドなんてかかわってこないだろ
0579名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:49:54.67ID:lxTE1AmVHPやSPの位置が変わってるだけだし
0580名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:58:19.55ID:maCdGeVq0581名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 17:59:54.19ID:fJfau73Fそれがどの程度の改造なのか予想してんじゃねえの?
0582名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:00:44.43ID:Rrgw/Flg大半の戦闘は同じって意味
0583名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:04:15.72ID:XUnrSD8/0584名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:06:41.87ID:1zX6bCcMディアブロはダメージすら出ないし
0585名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:08:24.89ID:SzuYCS8v0586名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 18:10:57.37ID:vnFYnISH0587名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 19:42:28.85ID:JLpXDEioメールやフォーラムで戦闘面白いとか言ってくれるけど、
それ基本システムのガワ変えただけ、下段に数値バーとキャラ絵貼っただけやで
0588名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 19:55:04.99ID:jviQatvn0589名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:13:00.70ID:0ZOE+zHT0590名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:16:32.03ID:TrwlAflGずらすなり何なりしないとイメージの表示範囲が狭くなる
0591名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:17:21.34ID:SzuYCS8vごまかされるからね簡単に
0592名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:19:43.76ID:OIZqzzCU0593名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:22:33.79ID:DYG1VuHnファイル名を文字列変数で指定すればいけるか
0594名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:50:15.52ID:zUwG/LB50595名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 21:30:48.62ID:jJcIdfvxでもその子供騙しを利用したゲームがないんだよね
あるのはドラクエやFF]のようなものばかり
作り方が難しいのかね
0596名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 21:33:44.08ID:+471TSFNさすがに有効期限は切れてるだろうが好き好んで使う奴は居ないだろ
0597名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 21:39:13.60ID:jJcIdfvxじゃああれかいサイドビュー戦闘が天外カブキみたいなのばかりなのは
ATBが作れないじゃなく
作っちゃだめという脅迫概念に囚われているから
0598名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 21:42:36.09ID:fJfau73F主にATBの待ち時間のせいでクリアまで10時間かかった
それでもATBやりたいならやればって思う
0599名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 21:44:24.46ID:FxSn0zBuビーマニのアレも特許で裁判も起こしたからみんな敬遠するわ
確か流れる音に合わせて鍵盤叩くのがアウトだから大抵の音ゲーは引っかかる
ウディコンでたまに音ゲーみかけるけどナイスガッツやで
0600名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 21:59:12.14ID:maCdGeVq0601名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:00:02.15ID:jJcIdfvx自・敵キャラが見えて攻撃や防御・魔法アクションがあってなお
ATBシステムの時間バトルをウディタ再現なんて
製作者が喉から手が出るほどほしい内容じゃないの
>>599
ポケモンの同人本は結構売ってるぞ(一般・R-18問わず)
0602名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:02:30.37ID:6k0WNk/Zそうやって油断してるやつが死ぬんだよな
0603名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:04:02.20ID:WY3FL5640604名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:04:07.95ID:jJcIdfvxむしろ放置して
出来のいい製作者をスカウトしようとしているのかもね
面白いフリーゲームを沢山作るの製作者が突然何のツイートもなく
消えてしまうのはスカウトされてしまったから
そういうのっていいね
ちなみにパクリゲーしか作らない自分は対象外だが
0605名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:09:01.95ID:WY3FL564スト2「ファイヒスは俺のパクリ」
デコ「スト2は空手道のパクリ」
スト2「えっ」
コナミ「空手道はイーアルカンフーのパクリ」
デコ「えっ」
ソフトプロ「イーアルカンフーはカラテカのパクリ」
コナミ「えっ」
そういうことになった
0606名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:12:10.29ID:jJcIdfvxなんか先に仕掛けた方が負けているけど
ゲームシステムの著作ってそんなもんなの
やるだけ時間と金の無駄としか
ユーザー一同「馬鹿なことしてないで、新しい・面白いゲーム作れ!」
0607名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:16:08.70ID:NywrwICmお前らが大手振ってRPG作れるのは
パソコン通信時代のローグがオープンソースで作者不明だからだし
洋ゲーがFPSだらけなのはDOOMの作者がソースコードをオープンソースで公開してるから
ちなみにDOOM3のコードも最近になって見れるようになった
0608名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:29:26.46ID:jJcIdfvx理解した
つまりはゲームを作りましょう。そして発表しましょう(にこなりゆーちゅーなり)
著作に引っかかって消されました。あきらめずに作りましょう。
ゲーム会社からスカウトされるまで
という就職活動ですかぁ(いいねそれ僕がんばれるかも)
つっこみどうぞ
0609名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:29:53.04ID:jviQatvn0610名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:35:45.91ID:zKCbs4hg0611名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:36:21.37ID:jJcIdfvxどうも
悪ふざけすぎました
しかしフリーゲームの発表って有名ゲーム業界だって目を光らせているから
スカウトぐらいはあるでしょう
0612名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:38:48.46ID:jviQatvn悪ふざけがどうこうじゃなくて
単純に頭の悪さを馬鹿にされてることが分からんのかお前は。
ああ、頭が悪いからわからないのか
0613名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:41:21.84ID:sea6D3Odフリーゲームのシステムにだって著作権が発生するんだから
個人製作のクッキークリッカーを企業がパクったら犯罪なんだよ
だからネタ被り防止に有名所のゲームにチェック入れてるだけ
先に作った方が優先なんだから個人だから〜とか企業だから〜とか関係ねぇの
0614名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:41:37.49ID:xzaTZXfrサンプルゲームに記載されている「十字キー」は任天堂の特許名称
これでええのか?
0615名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 22:43:39.80ID:ds+WBAcYツクールはダンジョンキッドのパクリ(笑
0616名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:00:41.71ID:SzuYCS8v0617名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:05:49.31ID:cH0iBKAqパブリックドメイン化してるんで人気あるって話だろ
あとは制作会社が倒産したやつとかな
スクエニのハイスコアガールが書類送検まで行ったからまた一悶着くるで
0618名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:15:18.62ID:+Wnltyc90619名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:30:00.79ID:GSkPnNEo0620名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 00:19:41.61ID:lN5hMAYx0621名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 00:31:02.45ID:B3ljrHcZオワコンのアニメやゲームがパチンコ台になることなんてよくあること
娯楽産業なんてそんなもんだろ夢見すぎ
0622名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 00:47:08.38ID:yDPoXVfO0623名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 00:51:43.48ID:B3ljrHcZどうしてこうなったんだ
0624名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 00:57:37.95ID:VGZQ1h0h自動車とか1台売って10万円程度しか純利益がでないからな
0625名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 01:10:30.35ID:DN/+kiGZ0626名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 01:10:36.70ID:BvxeDsfv素材アイテムを買ってアイテムを合成して店に売ってその差額で儲けるのが普通の企業
何もない所から突然アイテムを出して売るのが任天堂
(ゲーム製作に必要なのは電気と人材のみ)
0627名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 02:53:28.93ID:i7L7IAyu0628名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 03:42:51.79ID:6CCLTs6S0629名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 03:45:35.44ID:waNWafDG0630名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 08:38:12.57ID:yL4yEkaa行数減らすためにコモン数増やすのが正解かどうかはわからない
イベント終了使って早めに抜ける工夫するほうが確実に効果出ると思う
0631名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 08:56:39.80ID:q9m03DT40632名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 11:05:09.20ID:YGBVWfOpOK出して、掲載雑誌の送付先住所を書いて返信したんだけど
よく考えたらこういう形のトラップもあるのかな。
不用意に個人情報書いてしまった、やっちゃったかな。
0633名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 11:12:27.77ID:q9m03DT40634名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 11:22:26.22ID:AL75+UK4でもその手の雑誌って猥雑で掲載されてもそんなに嬉しくないんだよな
0635名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 11:24:07.17ID:oG2iG3rI何か勘違いしているようだが、
システム案を守るのは著作権ではなく特許権だぞ。
全く同じに見えるシステムを別のゲームに転用されたとしても、
特許を取得・保持していない限りは守りようがない。
逆に言えば、特許で守られていないシステム案はいくらでも盗用し放題。
著作権如きで守れるものなら、企業が手間と金を掛けて特許なんて取得せんよ。
0636名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 11:26:57.19ID:oG2iG3rI何でも十把一絡げに著作権、著作権言ってるが、意匠権や商標権など、それぞれが何を守る権利なのかをしっかり把握しておくべき。
0637名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 11:41:52.67ID:F4iQPmd/割れやらエミュやらで散々創作物馬鹿にしてるような雑誌に載せられてもなあ
0638名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:32:55.93ID:Z1L3rUM+ちゃんと名称確認したか?
下手するとことあるごとにDM送りつけられるようになるぞ
もっと悪質なのだと勝手に講座申し込んだことになってて
色々送りつけられて料金請求されることがある
詳しくは雑誌掲載詐欺でググれ
0639名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 12:41:02.08ID:YGBVWfOpそっか、担当者や部署で調べれば良かったのか
収録ぐらい勝手にやってよって感じで許可出して
折角だから雑誌送ってよって思ったんだけどさ。
>>638
事後確認だよ・・・
一応実在のメアドで実在の会社から来たものっぽいけど
たかが雑誌1冊でリスク負うのって馬鹿げてるよね。
皆も気をつけてね
0640名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:34:27.02ID:AL75+UK4何月号で100%かipのどっちかをサラサラしてもいいんだ
0641名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 16:34:46.67ID:iJEetvqTあれこれ上手くやれば住所集め放題じゃね?とか考えてた
(自分は迷わず住所返信済み)
0642名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 16:51:21.26ID:Z1edW0lFというかメアドぐらい確認しろよ、お前ら
0643名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 16:56:49.71ID:q9m03DT40644名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:13:01.35ID:i59esO6I0645名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 00:48:45.56ID:3e1aEPhz0646名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 04:01:43.49ID:e9zYoBOk0647名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 04:21:00.91ID:hc7mmg6L0648名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 04:39:14.71ID:1Y/B/6Xr掲載されたいかと思ったらそうでもないな、ものによるけど
ゲームは公開したいけどウディコンに応募したいとは思わないのと近いかもしれない
0649名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 05:09:23.41ID:+OyBDxnM0650名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 05:37:35.43ID:k2q004tE0651名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 06:03:16.88ID:1Y/B/6Xrそれが必ずしもマッチングされるのかなと思ったら疑問を感じるな
ネット上で有名なレビュワーに細かく評価されたほうが
満足するプレイヤーは増えそうな気がする
0652名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 06:15:20.82ID:arpt61Dc0653名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 12:24:33.40ID:aRI4EcOH今まで手作業で200k規格の素材を正確に並べ替えてた無駄な日々はなんだったんだ
0654名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 13:56:14.94ID:NbSN8zt0乙
0655名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 18:29:58.11ID:StwGIAq9「雑誌でフリゲを探す層」の中で知名度が上がるということか
そういった人達って常時接続できない人が多いんだろうか?
雑誌でフリゲ見つけてネットカフェでDLして、自宅でオフラインでプレイするとか?
0656名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 18:52:30.88ID:93mmnpWeそのうち10%でも2万DLじゃん
0657名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 18:56:25.50ID:y9XoZE4I0658名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 19:01:07.68ID:zuYu692ipixivで上手い絵晒してもゴミみたいな絵で一瞬で流されるのと一緒(笑
0659名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 19:38:20.29ID:OOT6Y9+p大抵の人間は情報に対して受動的でグーグルの検索窓に入力することすらしない
仮に入力したとしてもお前らの使う「フリーゲーム」ではなく「無料 ゲーム」で検索する
実際検索してみゴミみたいなゲームが出てくるから
有名所のフリゲである「ゆめにっき」で検索すると
作者のサイトではなくウィキが一番上に来る
ようするにツイッター・ウィキ・ブログから溢れ出すゴミの山が
検索妨害して目当ての物が見つからないようになってんだよね
だからゴミを排除して編集してくれる雑誌掲載にはある程度意味があんの
0660名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 20:24:44.83ID:FWmt9JoAそこらへんのツールやSEO対策すら出来ない低能が叫んでるようにしか見えへん
0661名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 20:48:26.63ID:/6y5hDqD0662名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 20:50:45.77ID:+7LhG95L実際流行ってるゲームってプロの作った無料・低価ゲームでさえ口コミの要素が多いじゃない
0663名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 21:04:59.66ID:tyuzNHKd艦これとか抜かすなよ、あれユーザー数200万人もいってないからな
0664名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 21:07:20.85ID:GaUEqAIJ0665名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 21:09:40.38ID:tyuzNHKd0666名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 21:16:17.46ID:FaiMa7oO悠遠物語はその上いってるだろうから50万DLくらいあるやろ
ゆめにっきや魔女の家クラスだと100万DLは確実にいってる
0667名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 21:21:00.12ID:DTrP//voマジレスすると雑誌にROM付いててそこに収録されてるのがほとんど
魔女の家とかIBとか悠遠物語とか100%で配付されてた
0668名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 21:24:02.30ID:obZh4TU1テックウィンで特集組まれたからあんだけ売れたんだよな
最もエンターブレインになってからテックウィンは廃刊したが(笑
0669名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 22:00:27.06ID:K7gVutmyフリーウェアがシェアウェア化した際の売り上げも大体予測できる
総DL数の1%だからフリーで30万DLされた片道勇者は3000〜4000本売れる
艦これが200万ユーザーなら課金者はその内の20000人といった具合
0670名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 03:19:33.86ID:yFGsl/Buその最後の行は全く違う事を言ってないか?
艦これの数値はそうなのかもしれんが、
有料オンラインゲームの課金率とシェアウェア販売数は別物だろう。
「基本無料」の言葉は同じであっても、どこまでできるかはゲームによって全く違うのだから。
0671名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 05:42:17.52ID:TGm+gcKe0672名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 10:25:33.41ID:OpgdGPFnぜってー嘘だわ
torrentの違法ダウンロード数ですら4000止まりなのに
0673名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 10:48:38.92ID:g7MQs3vD一度エロ無し版をフリーソフトとして出してみて確かめてみようぜwww
0674名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 10:51:03.70ID:ZtalEG7A無料にしたからって興味を持ってくれる人が100倍に増えるわけじゃないだろ
0675名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 11:14:36.39ID:yFGsl/Buエロゲー (ゲームに限らないが) に関わるのは金払いが良いのが多いからな。
一般同人ゲームの購入率とエロゲーの購入率は全く違う。
その一例として、
http://over-drive.jp/project/greengreen/reservation.html
こんな聞いた事もないようなマイナーゲームの高額支援が完売するって一体。
また、エロゲーはエロ (絵) さえ良ければ売れるので、一般ゲームと同列に比較はできないな。
エロゲーってのは食玩菓子みたいなもんだ。
菓子目当てで買うようなのは稀で、おまけのおもちゃ目的で金を出しているだけ。
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2014/11/24(月) 13:56:27.04ID:QsqjkGd918-20歳ぐらいでプレイした奴が、今30代半ばのそれなりに金持ってる奴は持ってる世代だろ
そりゃ集まるんじゃねーの
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2014/11/24(月) 14:50:59.40ID:l9ijJ1OR・グリグリとかエロゲ全盛期の中でもかなり有名作品
(そもそもオーバードライブ自体スクイズとかでかなり有名なブランド)
・同人なら魔剣士リーネみたいや絵がうんこでも売れるものはあるのに
絵が良ければとかはアホみたいな意見
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2014/11/24(月) 15:06:52.40ID:OZ7HmYea絵が好みじゃないエロゲなんてやっても苦痛なだけだし
実質的な面白さが口コミで広まりにくい性質からして最も判断材料になるのが絵だし
絵が糞で売れてるのもそりゃあるし、それは絵以外に魅力があるんだろうが
絵が素晴らしかったら内容糞でもわりと売れる業界だし
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2014/11/24(月) 17:09:18.43ID:dR6m8G6V0680名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 17:27:25.09ID:6s4JsVYj頭一つ抜けてるのはシナリオが良くて口コミで評判が広がったか、ゲームとしても遊びごたえのあるカレギュウ路線かがほとんど
絵が重要というのはラノベでイラストが重要というのと同じぐらいの意味だよ
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2014/11/24(月) 18:59:57.84ID:2l4ZY2T+スクイズってスクールデイズの事だよね
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2014/11/24(月) 19:07:35.69ID:Xe7c2BY8店の棚にゲームが大量に並んでも客はパッケージ以外見れない
「ゲーム性が良いんです!」と言われてもマインクラフトのスクショ見ただけで買う人間はいない
結果としてCMで流すプリレンダムービーや一枚絵の品質を上げるグラフィック偏重になったが
体験版が当たり前のネット世界では通用しなくなっただけ
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2014/11/24(月) 19:25:24.08ID:dR6m8G6V0684名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 20:24:09.44ID:CXY127Hvグリグリがマイナーとか、エロゲ知識ないか世代がズレてるかのどちらかだろ
当時エロゲやってた人間はほとんど名前くらい聞いたことあるレベル
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2014/11/24(月) 20:59:41.32ID:9gvRRPid0686名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 21:01:56.46ID:N5KtDU1w0687名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 21:22:48.62ID:F8blrKBCオーバードライブは覚えてなかったんで見てもなかったがグリグリは有名すぎる
君が望む永遠とかもそうだが
プレイしてなくてもオタクなら話通じるとかそういう時代
ヒット作が少ない分集中してたからな
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2014/11/24(月) 21:53:04.31ID:Xe7c2BY8たけしの挑戦状とか80万本売れたしな
他のゲームと比べても大差ないしコレシカナイ需要というやつ
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2014/11/24(月) 22:34:32.54ID:9gvRRPid俺はクロノトリガーは中古で買ったけど評判とか知らなかったし
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2014/11/25(火) 08:17:42.13ID:HYYKfQOQゲームを作るのには慣れないぜ
0691名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 08:53:41.62ID:RZ+HbUXQ0692名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 10:32:05.78ID:bgm4szLX0693名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 12:57:29.09ID:qTN/GeVC0694名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 13:30:53.61ID:as3bx3wz0695名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 17:18:33.92ID:7AuJ2QLw0696名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 18:03:17.53ID:um+psHDk何か過去に問題でも
あっ
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2014/11/25(火) 18:05:04.65ID:ZI6yR7va0698名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 18:12:18.77ID:XrKPv0My嘘つくなよ
お前が欲しがってるのは
“何を聞いてもお前が知りたい答えが返ってくる掲示板”
だろーが
0699名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 19:39:31.24ID:9PYy41vg0700名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:05:26.47ID:ZI6yR7vaAと言うラベルを用意しておけば、Aへ飛ぶ指示を出した際にそれ以降を無視して
Aのラベルの位置からコードの実行が継続される
ループ内へ飛んだ場合、ループ回数は最初からカウントし直しになるので注意
ラベルの主な用途としては、条件によって仕切り直しが必要なコードを書いてる時とかに使う
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2014/11/25(火) 20:16:18.25ID:RZ+HbUXQ特定条件でループを抜けさせるのと
どちらが良いのか判断に迷うわ
あっちこっちにラベルで飛ばすのはバグの元って聞いてから使わないようになったなw
0702名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:24:37.68ID:9on2SOUoループは開始位置から上に向かって検索するんで
開始位置によってはラベルの方が処理速度が早くなる
例えばループ内に数万行挟んである場合はラベルで飛ばした方が早い
0703名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 23:19:10.21ID:E/58q9cwわかんなくていいよ
あんな物バグのもとにしかならない
使わなくても・無くても一切問題ない機能
>>695と同じような存在
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2014/11/25(火) 23:24:39.58ID:ZI6yR7va0705名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 23:37:06.91ID:dp8HBCRZ処理再開時のループ開始地点にするのはよくやるけど
基本的には使わずに済ませるな
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2014/11/26(水) 00:08:23.96ID:2ACkagbR基本的にはバグの温床だから使用しない方がいい
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2014/11/26(水) 03:30:55.12ID:l9OW6R0s可読性が悪くなる
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2014/11/26(水) 08:45:02.49ID:XX+FpIy3コマンドを少なくする一般的な使い方だな
0709名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 09:34:24.56ID:kWWzfI/nif(a or b) then [処理]
って書くところを
条件分岐 a
ラベル
[処理]
条件分岐 b
ラベルに飛ぶ
みたいに。普通に処理フラグで管理すべきだったかな
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2014/11/26(水) 12:45:55.83ID:nMZG+3EU書きにくいというか、一行で済ませたいのに複数行にならざるを得ないもどかしさ
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2014/11/26(水) 13:14:34.11ID:NFpTnBv/スクリプトっぽい処理作るときもすげー便利
ラベルが存在しない場合にジャンプすり抜けて続行しちゃうのはびっくりしたけど
これもデフォルト処理仕込むのに便利なんだよね
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2014/11/26(水) 18:15:54.38ID:ymESRzuGhttp://axelgames.net/2014/01/13/15233/
【個人開発ゲームを斬る】『ひまつぶクエスト+』レベルアップがヤメられない止まらないドット絵RPG
http://app.famitsu.com/20140526_381054/
勇者に装備を与え、魔王討伐に派遣する簡易RPG風タワーディフェンス
http://iphoneac-blog.com/archives/5953836.html
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2014/11/26(水) 18:58:56.48ID:MGQ8oaUGコテハン付けてくんね
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2014/11/26(水) 19:13:50.82ID:XX+FpIy30715名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 20:38:42.67ID:YImjGsnMそういうマルポ君が頻繁に張ってくるURLは一部をNGワードにしてたら気付きもしないぞ
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2014/11/26(水) 22:24:12.18ID:ZFbJnFzP0717名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 06:36:30.94ID:bwbJoCiIhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417013181/
0718名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 12:08:29.36ID:hGtcaQWLスライムなどのモンスターも出て、アクションRPGで、探索して・・・
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2014/11/27(木) 12:28:45.67ID:yyQqZy7B自作しろ
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2014/11/27(木) 13:27:15.38ID:VCMSEE/Xなんだかやってはいけないことをしているような背徳感があってすごくドキドキしました
でもやってみたら意外にも意図したとおりの処理ができたので嬉しかったです
とりたてて動作が重くなるというようなこともなかったし
プレイヤーのキー入力によってはコモン内で呼び出したコモン内で呼び出したコモン内で呼び出し…
となるはずでそれがどのような状況なのかは私の頭ではもう理解が追い付かないです
けれどもともかく問題がないのだからこれでよしとしようと思っています
今日もがんばってコモンを作ろうと思います
0721名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 18:04:20.56ID:CqgajRVS無人島系でアクション物となると Notrium しかないだろう。
次点で Driftmoon があるが、これは無人島系と言えるのかが問題なのと、現在は有料化しているな。
0722名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 20:24:41.26ID:m8vsgbGh0723名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 00:15:13.22ID:aHhDKcGK呼び出しすぎるとエラー出る
それはそうと、ウディタのデータってzipに圧縮してもたいして変わらないよね
rarを試した人いますか?
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2014/11/28(金) 00:59:35.50ID:1RT/H+k40725名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 10:29:44.61ID:RwnclbW9ウディタの容量の大半は圧縮済みの画像とか音楽ばかりだから
容量小さくする意味では圧縮はあまり意味がないんじゃないかな
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2014/11/28(金) 10:38:04.77ID:RGojbAzn0727名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 10:40:12.33ID:RwnclbW90728名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 10:43:46.72ID:RGojbAzn0729名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 11:33:03.44ID:zwxPLiRwこれだから無能は
0730名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 11:47:39.84ID:RGojbAznつまり新しいのはまだかってことだ
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2014/11/28(金) 11:54:09.81ID:zwxPLiRwこれだから無能は
0732名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 12:01:19.15ID:RwnclbW90733名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 13:16:30.11ID:xnApuANC0734名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 17:19:34.00ID:8DN+wz7Vウディタならな
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2014/11/28(金) 17:36:33.91ID:nIe0evaB0736名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 20:27:00.00ID:L0MBmY3q0737名前は開発中のものです。
2014/11/28(金) 20:58:33.83ID:QQ7omWXwウディタで話題になる作品自体少ないし
フリゲ2014は下手したらベスト10にウディタ作品入らないんじゃないの
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2014/11/28(金) 22:38:22.47ID:1bOnTRpR0739名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 00:06:31.59ID:BB4ymIti0740名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 00:19:22.27ID:kSNEjUwK0741名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 00:28:51.69ID:nAtuJsKD結構あんのなフリゲコンテスト
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2014/11/29(土) 01:18:28.83ID:kDibyWAX一般プレイヤーが好きなゲームにそれぞれ投票する感じ
主催者と参加者である程度意見交換ができているので参加はしやすい
・・・が最近だと色々問題発生して大変らしい
今年はなぜか知らんけどフリゲ良作少なかったな
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2014/11/29(土) 13:42:07.31ID:iD4F/7Pm無料のPCゲーはオワコン
0744名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 14:46:54.24ID:MgKlHyIM0745名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 16:17:51.10ID:iD4F/7Pm0746名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 19:35:42.15ID:66EOsENEフリゲ作者もソシャゲと比べるなよwwって言ってたけど
今じゃ性能上がって金になるからグラもシステムもガチプロ入って
フリゲとソシャゲじゃ資金力違うんだから同じ舞台で比べるなよ
って言わざるを得ないくらい差をつけられた
ユーザー離れ顕著すぎて今のフリゲは製作者のためのものだと思ってる
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2014/11/29(土) 22:51:38.65ID:kDibyWAX0748名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 23:00:30.49ID:QFa8MiUK0749名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 23:16:43.24ID:KsArIcHd「俺の理想のプレイヤー」の話がしたいんだろうけど、そんなものは他人には意味がない
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2014/11/29(土) 23:40:33.08ID:kDibyWAX↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める←イマココ
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
これからやで人がいなくなるのは
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2014/11/30(日) 00:09:21.16ID:Uv+bdt+vhttp://www.moguragames.com/entry/necrodancer/
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2014/11/30(日) 00:34:12.52ID:gg3OVSo80753名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:14:05.49ID:B+S3mX5f0754名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:17:08.97ID:807WOtzZ0755名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 02:29:14.86ID:+XNOxEfX同人ゲーム板にいるのも大抵は作者か元作者だろ
0756名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 03:49:03.37ID:MNvGBKO80757狂気の匿名ウサギ
2014/11/30(日) 05:57:49.51ID:Kt/gU9xX金がまともにほしいんなら、遊びの域でしかなく仕事とも呼べないような業務じゃなくて、少し、国で自給自足できない食糧難の農作業とか生活の生産業とか仕事と呼べるものでちゃんとやれカス共。(重要)
あと、最近、アルゴゲームやトリンカゲームみたいな理数学や脳科学や教育学の研究者がつくったらしい特別な賞を受賞したようなゲーム類のメカニズムやアルゴリズムを調べてみると、ホントに【ゲーム】という本来の概念がわかる。(知識)
リア充を阻害して社会問題にならないよう、かつての『エルアーク』っていうゲームのあのメール式RPGというジャンルとか、そういうのきちんと配慮したホントに人間や社会そのものにも優しいようなゲームってないようなものなのか?(リアル話)
0758名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 06:00:35.15ID:jAsxog5Z消えたと思ってたのに
0759名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 06:50:02.36ID:807WOtzZ0760狂気の匿名ウサギ
2014/11/30(日) 07:45:59.64ID:Kt/gU9xXぼくはアノニマス(組織)という民主々義とか、同人・同好ネットワークという共産主義も配慮しながら便所の落書きに書いたような言葉だから、お前らはこういうヒーローとして活動してる生活実業の仕事人にひれ伏す立場でしかない。
ふへっへっ…。w
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2014/11/30(日) 08:06:23.90ID:LYz1o1Ni/ ̄ ( ´・ω・`)⌒\
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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ヽ \ | |
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/.// ・l|∵ ヽ\
0762名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 08:15:53.68ID:Rn6m8axT詳しくは「フランソワ・ケネー 純生産物」でググレ
0763名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 08:58:13.44ID:iD+y2G000764名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 10:15:45.42ID:/Ua+YNkc0765名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 11:52:27.46ID:YIW3+uvF娯楽は悪とかどこの不毛地帯に住んでるんだよ
>>764
もっと具体的に
0766名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 12:11:01.03ID:/Ua+YNkc0767名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 13:32:51.34ID:cYToY1V4その製作スパンに耐えられる作者がどれだけいるんだろうな
コンシューマゲームと同じように衰退するよ
0768名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 13:49:51.41ID:X7xpadmr0769名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:28:10.12ID:8Cd6l6Qdそんな感じの作ったけどぶっちゃけ面白くなかったわ
0770名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:41:01.48ID:/Ua+YNkc装備にオプションがついて集めるのが楽しいとか
そういうのじゃないと厳しいんじゃないか?
0771名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:52:26.40ID:vbxL2WkHエロゲーだけど
0772名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 14:55:47.55ID:6QOSA+b/0773名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 15:42:27.98ID:TuCK2Tpuその当時のユーザー数を10としたら今っていくつくらい?
0774名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 15:53:58.41ID:cYToY1V4作る側(クリエイター)と遊ぶ側(プレイヤー)を見た場合
昔はクリエイター1:プレイヤー10だからクリエイターは神扱いされていた(狼煙氏もその中の一人)
で現在はクリエイター10:プレイヤー10で企業や記者が集まり始めている、海外も同様
こうなってくると作者同士の潰し合いやクオリティアップによる自滅が始まるので徐々に衰退する
0775名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 16:35:48.47ID:Mgyd/fshもっと多いかもしれない
PC普及率とか段違いなんだし、アプリという手段も一般的になった
0776名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 16:37:18.65ID:TuCK2Tpuマイナージャンルはほとんど新陳代謝ないよ
ランキングには古いゲームばっかりだったりするし
レビューつく数や速度、作品数とか見ても昔の方がユーザー数多かったんだろうなって感じるし
だから今は縮小してRPGみたいな主流にだけ人が残って新陳代謝が維持されてるって思ってたんだけど
ほんとに今が最盛期?
ユーザー数が今マックスとは思えないんだが
個人的には2000〜2005年くらいが最盛期な気がしてた
0777名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 16:46:06.91ID:1Y9WFXIq何年も前のゲームがDLランキングに乗り続けるのがおかしすぎるし
どう考えてもツールかなんか使ってるだろ
0778名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 16:48:38.65ID:ZB7VO/7Kその時やってるゲームコンテストの数
とかで計れそう
少なくとも作者視点ではそんな感じだな
0779狂気の匿名ウサギ
2014/11/30(日) 16:53:06.51ID:Kt/gU9xX家庭生活あれば父親も母親も労働に駆り出されないといけない現代の世の中で、そんな親層や子ども層どんなゲームが喜びや楽しみとされるか、そこいらも考えなって。(リアル話)
『エルアーク』みたいなあ〜いうゲームシステムが打ち出した【社会生活人にとっても依存症対策の意識にも気づいたりできる優しいメール式プレイのゲーム】とか、そういう【需要の話】とか考えないで、ゲームつくろうなぞ浅はかすぎるんだよ。(爆)
客観視点の気持ちや、遊び手の側の需要とか、そういう基礎の部分からゲーム考案を考え直さないと、結局、需要とされないゲームにしかならないんだよ。(親密)
狂気の瞳を持ったウサギが、わざわざ幻想郷だけじゃなくてゆかりんBBAの境界(スキマ)から現世の様子を【可愛い物じゃなくて「嘘だッ!!」って言いたくなる物でも需要とあらばお持ち帰りしてる】んだから、「にぱー☆」って感謝くらいしてね。(L3あたり)
0780名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:00:13.66ID:OXWhTnBq日本が苦境に立たされてるのはお前が金使って遊ばないから
0781名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:05:08.52ID:Nqnhg+E+0782名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:07:16.86ID:/Ua+YNkc0783名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:08:43.81ID:z/Kl2Ew10784名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:13:01.19ID:jAsxog5Zhttp://blog.nicovideo.jp/niconews/ni049884.html
元々実況されたかどうかだけが基準のフェスだと思ってたけど
ちょっと今回のこれは酷すぎるなあ
受賞作品落選作品と面白さが全く一致してない
0785名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:13:31.54ID:8Z18/huJ0786狂気の匿名ウサギ
2014/11/30(日) 17:17:09.12ID:Kt/gU9xXつまり世の中そのものがデフレ不況も度が過ぎてる生活難なんだよ。
親のスネかじりやシェアリングで上手く遊んでいられるくらいのもので、ほとんどのひとは遊ぶヒマなんかろくにないし、仕事にするためや不況でも生き残るための勉強でもしてるんだろうよ?
だから、今になって『エルアーク』の話題を考察材料のひとつとして、このゲーム製作スレに「異議あり!」って証拠品みたいな情報を持ち出したわけ。
クリエイター(作者)側になってるだけで、プレイヤー(客)側の視点でどうこうとか【数々のフリーゲームだらけの中で、どんなゲームをみんなはお金を払ってしても買いたいとおもっているのか?】とか、そういう考察なくして良いゲームはつくれない。
狂気のスペルカードにやられてるのは、むしろ心理錠(サイコ・ロック)も解錠できないまんまどうこうなんの解決にもならないし基礎にすらなってないお前らクリエイター側の立場でしか語れない連中のことを言うんだよね。
0787名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:21:14.58ID:cYToY1V4召喚指揮候補生が入っているあたりまともじゃないか(棒)
0788名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:30:13.90ID:GnuOkPGC産出余剰の意味もわかってねぇっていうね
0789名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:31:17.60ID:+O/JGGEFネット上で視界に入るのは体感1:5くらいの比率だから
遊ぶ側は「もっと作る側がたくさんいるはずなのに俺好みのが全然見つからない」となって
作る側は「小規模コミュのような距離感なのに100倍くらいの温度差を感じる」となって
結果として双方とも界隈が冷え込んでいると感じている、という妄想
0790名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:32:02.29ID:YIW3+uvFちょいエロなPC雑誌の付録CDでしか遊べないゲームがあった時代
0791名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:39:49.04ID:xKJFrCf70792名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:44:01.79ID:NhqDN4pL相変わらずゴミばっかやな
0793名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:50:23.75ID:cYToY1V4客観視して見ると「全盛期」のように見えるような現象
ただ古参はそういう現象を見てオワコンとかあの頃はよかったとか言い始めるが
新参はそういった時代を知らないので
利益や累計DL数・再生数だけを見て現在が「全盛期であるような錯覚」を起こし始める
0794名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 17:56:19.87ID:nxPqtjd3「客になんだこの程度か」と判断されて客が引いていく時期
Hero_and_Daughterが大賞だってわかってたからな
女キャラが一杯でてる感じでいかにもラノベとかだしやすそう
まぁ、ゲーム部分はクソなんですけどね
こうやって人気を捏造してたからコンシューマーは滅びたんだよな
ついにフリゲ業界までコンシューマーを滅ぼした毒が回ってきたってことだ
0795名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 18:01:20.70ID:ubE1YVJ10796名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 18:19:30.03ID:jAsxog5Z動画しか見てない適当審査ですと言ってるようなもの
戦闘はデフォと量産スクリプト、システムはらんダンそのまま
バランスはめちゃくちゃだし作り込みも甘くて短編なのに作業だらけ
ならキャラ萌えできるかと言えばキャラの掘り下げも殆どないし会話も少ないから全く愛着湧かない
普段フリゲやらない層は当然大賞プレイしてみるかってなるし、そしたらもう二度とフリゲに手を出そうとは思わないだろうな
他のニコフェス作品もこれより面白いゲーム沢山あるだけにこの糞審査は本当に残念
0797名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 18:21:44.14ID:/Ua+YNkc0798名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 20:15:26.72ID:UIMvdz+4ネフェ…イスト…Ruina…Elona…
その後が続かない
Elonaだって8年くらい前じゃないか
0799名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 20:21:21.13ID:vbxL2WkH0800名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 20:40:29.24ID:cYToY1V40円のフリーゲームを生み出すニートと100円のメディアミックスを生み出すゲームクリエイター
さあどっちがゴミだ
0801名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 21:48:18.39ID:TuCK2Tpu無料ってのと目新しさで有象無象が集まって盛り上がる
そのうち飽きとゴミの中から宝を見つける作業にみんな疲れて距離を置く
たまに覗いて評価高いものだけ遊んでみるから評価高いものにばっか評価が集まる
初めに勢いつかないとよっぽどのものじゃない限りまともに飛び立てない
この頃あたりに企業が金の儲け方を掴んで群がってくる
質より勢いと信者の多いものに企業が手を出してそのグループがさらに盛り上がる
目につく物の質の低下と妙な盛り上がりにうんざりして古参が離れてく
過疎って企業も離れればはげ山の完成
0802名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 21:53:12.09ID:YqF0goKs賞狙いならその場に合わせたものをクソゲーだろうが作らないと
0803名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 01:01:18.26ID:5w5CwVRoふりーむのDLランキングって実を言うと操作できるんだよ
回線繋ぎ変えてDLして10回に1回cookieを削除すりゃいいだけ
ランキングに古いものがずっと残るのってようはそういうことだと思われ
0804名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 02:08:00.79ID:V/1uQNAW0805名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 02:29:46.59ID:7lDlykf2・捏造会場
http://www.freem.ne.jp/
・対象ゲーム
http://www.freem.ne.jp/win/game/7972
・方法
>>803(固定回線の方は参加できません)
『早いかまきり』現在106位です!
0806名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 03:03:31.26ID:nhKvSSRg混みあっています・・・と表示された際にcookieを削除するのがポイントです!
0807サクラ
2014/12/01(月) 03:42:54.85ID:Pq947cQ8『早いかまきり』これはとんでもなく面白いゲームなんだ
0808サクラ
2014/12/01(月) 03:44:31.02ID:yvfi2bpd私『早いかまきり』なんて聞いたことないわ!
それにこれなんだかクソゲーみたい……
0809サクラ
2014/12/01(月) 03:46:38.22ID:U8uwbirvふりーむのダウンロードランキングで40位!
これをたった2時間で達成したんだ!!!
さぁ、みなさんも『早いかまきり』!!
はじめてみませんか!?
0810名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 03:52:00.14ID:Pl9IZn+8『早いかまきり』の人気捏造にご参加頂き誠に有り難う御座います
目標の50位を軽く突破してしまった為、本時刻を以って『早いかまきり』の人気捏造を終了致します
皆様の暖かい御声援重ねて感謝致します
0811狂気の匿名ウサギ
2014/12/01(月) 06:28:20.51ID:dsXUfiiI一般層というゲーム企業のスタッフ層と比較したら超絶に次元が違いすぎる数で量産されまくった結果、【逆に検索妨害になってる現象が多発してる】ようにもおもえるし。
ボカロに関しては、メディアぐるみでマーケティングや広告の意味で認知度は広まってるけど、UTAUのようなあまりの音源さえも自作できるし創作できるし有志の力で機能拡張しまくってるフリーのこと知ったら、やっぱり負ける。
狼サンのゲームは【フリーソフトのウディタをつくったひと】っていう功績があるために興味を持つひとや、【ゲームを買うというよりも『振り込めない詐欺』タグな気持ちでウディタに対する謝礼カンパ金の意味でも買われてるのかもしれない】し。
ダウンロード販売のモノ(データ)は荷物にもならないから、とりあえず今は貰っておくつもりだけのものでも、データフォルダっていうモノ置きや引き出しに閉まっておいて物理スペース消費しないからね。
あまりに増えすぎてROMカセットやCD-RONがごちゃごちゃになることもないわけで、その点でもウディタへの謝礼カンパ金のつもりで売れることもあるんでしょ。
0812名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 07:09:35.76ID:XXWPFBnn監視しているぞ
0813名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 10:11:49.87ID:RuJ5Pzp3お前らの大好きな川崎部が賞をとってたぞ
0814名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 10:15:53.08ID:tGrKV7Y40815狂気の匿名ウサギ
2014/12/01(月) 11:42:17.43ID:dsXUfiiIキタカライサンベースのグラフィック合成器パーツだけじゃなくて、もっとイラストレーターとかも自己欲(エゴ)主張してないで、ウディタ公式そのものが掲げてる素材提供者の募集に参加するのが、ホントにゲームの可能性を考えてる奴ら。
0816名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 11:46:49.36ID:RuJ5Pzp30817狂気の匿名ウサギ
2014/12/01(月) 12:09:37.85ID:dsXUfiiIゲーム製作についての「そもそもゲームって何なんだ?」とか哲学について提議もできないわ、ウディタそのものがそういう同人・同好の面でも成り立ってるのにウディタに協力もせず使用だけして持論たれるカス共とか、それこそムダなんだよ。
そういう心意も中身もスッカスカなまんまじゃ、検索妨害やムダなスレ埋めのレスにしかなってないってわけ。
0818名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 12:19:40.10ID:RuJ5Pzp30819名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 12:27:06.23ID:tGrKV7Y40820名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 13:03:14.49ID:CbZrdEdW0821名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 13:50:59.43ID:GSO64Nn7ねつ造はこんなにもたやすく可能だったのか
組織票とか今まで陰謀論者の妄想と思っていたが現実みを帯びてきたな
0822名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 13:56:06.90ID:X86HYqDp0823名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 14:22:37.00ID:Dyk2nIiZ0824名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 14:41:34.95ID:+ou1ulDX0825狂気の匿名ウサギ
2014/12/01(月) 14:43:22.42ID:dsXUfiiIとりあえず、春音ハナや風音フナの640×480サイズの歩行グラフィックを代理公開アカウント @43_Aina のお気に入り欄に入れてもらったくらいしかしてない。
Live2Dの素体などの絵描きは、PCがXPで使えないから、E-mote用に描くしかないとかで手が進まず。
今、iPodにmp3データ化した市販ゲーム曲をWavePaseriで5分に切ったりする編集したりして積めまくってる作業のほうしてる。
2000曲は突破した。
作業用BGMとしてシャッフル再生してると、ランダムすぎてどんな曲が流れるかわけわからないほどの量になってるし、とりま著作権に気をつけながらMUGENみたいなフリーゲームや動画のBGM設定にしようともしてる。
大体、モロにツイッターアカウントのほうで社会問題や時事問題の騒動にリプライで首つっこんでたり、現実考慮なヒーローごっこで忙しいんだわ。
0826名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 15:08:13.04ID:wr947qcO0827名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 16:07:12.76ID:Zy1V3OR9とっくに眼中に無くなってると思ってた
0828名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 16:16:48.37ID:zed7nH3i0829名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 16:25:18.38ID:19/Ufl8s0830名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 16:27:51.25ID:qokz+IaDで検索してみよう
ソニーは韓国で学生援助している
つまり
0831名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 17:15:29.16ID:Zy1V3OR9ウディタよりはUTAU弄ってた方が正直楽しいな
0832名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 00:41:28.91ID:cQQUEC9Y0833狂気の匿名ウサギ
2014/12/02(火) 07:42:57.34ID:uWTQxcV6そういう奴らは、関心をそらして国民性をノンポリ(国や社会生活そのものへの義理や意識が欠落した一種の人間性損害の病気)にしていって腐らせていく要素も企てたりしている場合もあるわけ。
任天堂みたいな、ゲーム業界とか以前に、将棋や花札などの【日本の文化遺産】みたいな玩具メーカーとしてのプライドあったり、ゲーム性のプライドを求めるゆえ課金ゲーのソシャゲとかパチンコに加担しないとか、そういうのあればまた別物にもなるけど。
東方Projectも、妖々夢あたりから【日本の文化遺産】を盛り込む方針にシフトしたりして地方復興の意図も兼ねているとか、【みんなを起点にした2次創作からの発展の可能性】から評価されてる面もあったり。
ウディタでどんなゲームをつくるかはひとそれぞれだけど、もっと一般社会などのお客の層のメカニズムも考慮して監修できるようじゃないと、クリエイターとしてもあまり評価されるようなものじゃないとおもうよ。
0834名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 09:01:18.32ID:ozTtu4v2/ ̄ ( ´・ω・`)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
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0835名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 09:02:06.90ID:ozTtu4v2クソライターが最初から選ぶつもりだったみたいなことツイッターで言ってる
この間の変な紹介記事の件といいあいつら業界に絶対コネあるわ
>>807
フリゲ2014に投票してもいいすか
あと捨てツイ垢に『早いかまきり面白い』でBOT流せば楽しそうだな
0836名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 09:11:01.11ID:F2RwaNru0837名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 09:25:13.98ID:Huf+LY2BこういうハードバカはAppleの株価が70兆円ある理由なんて
一生気付かないままなんだろうな
0838名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 09:56:55.19ID:QfXOsek4・加工生産物(自動車・家電)=売上高−必要経費−生活資料−原料−運搬費用
とした場合、売上高の額より諸経費が上回れば、作れば作るほど貧しくなる
重工業の輸出を中心とした重商主義が過ちなのはこの為である
第二次産業(コーリン・クラークの産業分類)はかかる経費以上の利益が出なければ貧しくなる
・純生産物(原油・小麦)=売上高−必要経費−運搬費用
農業は植えて収穫するだけで必要なのは太陽と土だけだ
従って投下する資財が最小で済むので作れば作るほど国が富む
とはいえ最適化されていない場合は売上高を経費が上回る
第一次産業はかかる経費以上の利益が出る出易いので作れば作るほど国は豊かになる
ここまでがアダム・スミスの国富論に書かれていることである
・?生産物(ゲーム)=売上高−必要経費
そしてDLアプリはこうなるゲームを作るのに鉄鉱石もボーキサイトも必要ない
商品を運ぶのに原油もいらない、農作物のように土地も肥料も必要ない、製作に大規模な人手も必要ない
Appleのデータセンターは太陽光で100%賄っている為に事実何もしなくても利益が沸いてくる
ゲームは必要経費を売上高が必ず上回る、何故なら必要なのは二本の腕だけだからだ
この事からアメリカは自動車産業で日本車に負けたのではなく
わざと負けただけだという事がわかる
0839名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 10:39:32.11ID:X4s33w3u100Gの木と100Gの鉄を素材屋で買って錬金して190Gの鉄の剣を店に売ったら
プレイヤーは「これ全然意味ねぇな」って気付くっしょ
そこで政府が出てきて
「鉄の剣を買えば20Gの補助金を出します」とか言い出すのが日本
誰かこういうゲーム作って(笑
0840名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 11:25:14.38ID:GxSB9qOb一番金が掛かる「二本の腕」が無視されている件。
0841名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 11:51:41.63ID:u2IUM8kb小麦は種から作る必要があるがゲームは過去のデータが転用できるので稲から作れる
車輪を再発明は必要ない
0842名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 11:56:21.92ID:fS/2suLH複製するには二本の腕すら必要ない
0843名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 12:09:26.52ID:X59IAmdO0844名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 12:13:10.37ID:rUc02h7Z0845名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 12:17:28.99ID:GxSB9qOb→ 基本システムゲームのゴミの山
ウディタは誰かが作ったコモンを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する
→ 同じシステムのゴミの山
0846名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 12:19:05.66ID:GxSB9qOb→ それはゲームが評価されているのではなくエロが評価されているだけ
0847名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 12:21:03.05ID:fsf1fWchアメリカは小麦(ウンコ)とソフトウェア(空気)輸出するから
0848名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 12:27:24.28ID:YyfayJys競合起こしすぎてダメなんだよなぁ
結局追加する部分を探して切り貼り調整が必要になるから
プログラムができない人には敷居が高すぎる
1個にまとめたいところだ
0849名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 12:51:37.51ID:hFn3WQn20850名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 13:17:55.36ID:jUjo4JrI0851名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 13:22:23.58ID:k3kmWBek川崎部なんかよりも大賞の方がよっぽど意味不明だし異常
0852名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 13:28:20.64ID:hFn3WQn2ここって
0853名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 13:53:38.13ID:UuZrw6Behttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414387631/
結果発表してもスレが廃墟のフェス
誰も何も期待してないから審査する方も適当なんだろ
0854名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 13:57:45.99ID:7DeQCFIB開催するごとに応募数は増えてるけどな
0855名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 13:59:21.74ID:8+6kOt0Kそれなりに面白いとしてもほぼデフォなのによく大賞をとったもんだ
0856狂気の匿名ウサギ
2014/12/02(火) 14:20:45.71ID:uWTQxcV6>>839 アトリエシリーズみたいな錬金術ゲームのお話みたい。
>>843 変数とかプログラム理論のお話。
こういう仕組みがわかると、ゲームシステムの基盤がつくれる知識になる。
0857名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 14:54:11.72ID:igDbGMIb0858名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 14:55:34.69ID:amoMpmSj腐海とか3万ほど売れてるけど、エロが評価されてる話とか全く聞いたことねーわ
0859名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 15:48:06.56ID:6oedYoGd気がむいたら作ってやるから乞食スレに詳細ヨロ
0860名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 15:54:15.41ID:2H5vl8vR現実の話だろ(笑
ゲームがミサイルの弾道計算シミュレーターのオマケで作られたって知らんのか
0861名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 16:48:18.52ID:nKbkEYdz0862名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 16:53:33.00ID:b/76zZBn0863名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 17:56:08.01ID:DnegPzqlストーリー?システム?自作素材?自分自身?
0864名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 18:14:39.03ID:zMUNGco+何割か奪っただけだったな
0865名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 18:29:24.94ID:Bdp5CpcP「シェアを奪う」とか言ってる人マーケター気取りのお客様なのかな
0866名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 18:49:18.47ID:tHIKBFWKプレイして貰った上での感想じゃね
何か飛び抜けた評価される箇所があるならそれが定評になり○○のゲームは○○があるから素晴らしいとか便利とか言われるだろう
けど所詮ゲーム楽しんでもらえりゃそれが一番であろう
0867名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 18:50:44.70ID:ZJjv+DE8人に愛
料理に心!!
0868名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 18:57:43.30ID:01OI0KxYまた作ろうって気持ちになる。
0869名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 19:06:26.05ID:DnegPzqlそれって本末転倒じゃね?
何か思いついて作ってないの?
すっげーシナリオ思いついた!これ完成したら全米が号泣しちゃうやべえ。とか、このシステム画期的じゃね?お前らまじビビる顔が楽しみだわ!とか
とりあえず何もないけど作ってみます感想よろって感じなの?
バックボーンないまま肉付けして完成させるって何をとっかかりに作ればいいか想像もつかんからすごいわ
0870名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 19:21:01.79ID:jUjo4JrIそれを聞いてお前はどうしたいんだ
アプローチは人次第だから他人に聞いてもあまり参考にゃならんだろう
0871名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 22:14:57.21ID:Teu81FPf0872名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 22:43:53.28ID:YyfayJys0873名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 00:17:40.24ID:GbvBRhGbまで予想できた
0874名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 00:59:51.15ID:fSa/GgVx0875名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 01:07:20.25ID:Uk3zRx1G0876名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 03:26:34.65ID:rtRj5Xlqhttp://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html
0877狂気の匿名ウサギ
2014/12/03(水) 05:32:03.65ID:HVtvH1jzゲームをつくるっていう動機にしてるひとの大半は、自分自身がどう作者として評価されるかみたいなエゴイスト(利己主義者)なような気がしてならないんだよね。
少なくとも、このスレ住民には【ウディタそのものへの同人・同好を考えて協力するような有志】っていうのもあまりにも少ない感じだよな。
ウディタ本体の機能拡張のためにグラフィック合成器などの素材提供や、コモンやプログラムソースや考察討論の共有化とか、ゲーム哲学についての話にもまるで関心を持たないとか、全て【自分が】とか【売りたい】とかそんなエゴイストばっかな印象。
別に【自分自身の考えたストーリー】や【自分自身の考えたシステム】や【自分自身の考えた自作素材】でもなく、【純粋にランキングや商売競争(銭ゲバ)などくだらない争いに加担することもなくオモシロイようなゲームを紹介したり語る】とかのほうが良いわけで。
0878名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 05:35:54.49ID:SaLJJfmJ年末調整くれ
0879名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 06:50:57.92ID:Zq15mMpd何割ってほど奪えてないよ
0880名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 07:12:05.33ID:5kerNCd80881名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 08:19:30.06ID:3o90tDf90882名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 08:35:37.83ID:lMuQIK49長文もうざいがお前もうざい
安価つけて連鎖あぼんされてくれ
0883名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 08:52:08.59ID:TsEBYsy6自分で作る技術も根性もないような乞食に餌付する義務なんざ誰にもねえよ
0884名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 09:19:45.85ID:B8DncShC0885狂気の匿名ウサギ
2014/12/03(水) 10:28:22.57ID:HVtvH1jz多趣味で多雑学で多忙なひとはダメなんだ〜…へ〜…。
広大な世界を観すぎてるひとにウディタのみという厳選した視野しかない世界にこもってるわけいかないの。
じゃあね。
0886名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 10:31:23.81ID:Bg7+wuQFシステム作ってバラまく方がいいわ
自分で作ったゲームを自分でプレイとか新鮮味がなくてつらい……
システムの説明書を作るのはもっと面倒で登録から削除したったwww
0887名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 10:37:45.74ID:3o90tDf9そうそう、ここはウディタに専念する閉鎖的な人間の巣なんだから
多趣味なウサギの居る場所じゃないから出ていった方がいいって
0888まるいち
2014/12/03(水) 14:33:06.76ID:DRK3zBP5http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip
0889まるいち
2014/12/03(水) 14:58:47.59ID:DRK3zBP50890名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 17:41:55.28ID:kMUgbHEHフリゲ2014にも入れておくよ
0891名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 21:25:23.36ID:9LxtH1grまあストーリーの長さとか敵の経験値次第なことも分かるけど
プレイヤー的にはどれくらいの増加量がベストなのか分からん
1.1倍+適当な固定値くらいだろうか
インフレしすぎることもなく、丁度良い感じになる計算式ってないかなあ
0892名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 21:39:18.43ID:KCeepF5tバランス取るのにここまで何回くらい戦闘するってだけ把握してればいいし、おまけにレベル上げしたくなったら弱いとこ行けば楽だし
俺がレベル上げ作業やりたくない派ってこともあるけど
0893名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 21:59:39.40ID:FQ6Fz7WT0894名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 22:11:37.20ID:KCeepF5t時間内に経験値集めることが目的のゲームだったらまた別だけど
0895名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 22:19:52.22ID:FQ6Fz7WTそのデザインで適切な難易度のゲームを楽しもうと思ったらプレイヤーが注意深くレベルを調節する必要があるんだよ
本来開発者が負うべき負担をプレイヤーに丸投げしておいて「作者が表現したいことじゃない」とか完全にゴミ作者の主張
0896名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 22:55:57.34ID:KCeepF5tそれに好みはそれぞれだからプレイヤーによる調節も必要だと思ってる
というか経験値とレベルってそもそもがプレイヤーの判断に任せるシステムな気がする
何も考えずにぶっ倒して進んでいけば作者が意図した難易度、
最短距離を逃げながらすすめば厳しめ、
レベル上げ作業をパパッとすればどんな人でもクリアができる
って難易度を作者が間違いなく作れていれば良い調整って俺は言うかな
0897名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 22:56:16.64ID:hS2+tqfA0898名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 23:30:45.56ID:G5lT8UtU計算式の一部を選択できるようにするだけだし誰でもできるでしょ
0899名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 23:44:27.07ID:FNh8hq4Wエリアによって敵レベルの上限と下限を設定できるようにして
初期のダンジョンの敵にはレベルキャップ
後期のダンジョンの敵には最低でもレベル○以上〜みたいに設定
これでいいんじゃね
0900名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 01:34:42.08ID:nJaCDvMX・10レベルごとに突然10倍になる
・敵のレベルよりこちらのレベルが高いと獲得量がどんどんへる
・いっそドラクエまんまぱくる
とか
0901名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 02:07:37.31ID:pjD3nM3H通常防御有効度を0.5にしておくと防御力が8上がっても実質的には4しか減らなくなる
あとは%でのダメージ減算を上手く使う
0902名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 03:22:37.06ID:8ycrs3B4その場合でも、まともな配慮のできる作者なら、ダンジョンの推奨レベル表示とか
エンカウント回避の(逃走より)簡単な手段の提供とかしてくれるんじゃなかろうか
そういう配慮が十分できない作者なら、経験値曲線でちゃんとレベル調整しようがクソゲーになるから問題無い
0903名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 03:56:46.95ID:pjD3nM3H・回復リソースの制限(回復する手段が限定されている)
・戦闘経過による消耗(HPもMPも減少した状態でボス戦突入)
・AIの戦法(敵が眠らせて魔法連打なら先に眠らせて攻略)
・>>901のように隠しステータスがある(みずのはごろもでブレス攻撃半減とか書いてない)
こういうゲームはプレイヤーの立ち回りの問題であってレベルとか関係ない
0904狂気の匿名ウサギ
2014/12/05(金) 04:26:07.59ID:pRTWi9ekマンネリ化とパターン化をできるだけ戦闘システムに盛り込まないのも必要だし、ループで歩き移動できるようなら、かの連射コンの方向キーと決定ボタンのテープなりで押しっぱなし放置して自動レベルアップ術できるようなのも問題。
ろくに思考運動もしない効率の良いような攻撃と回復をボタン押しだけで繰り返して攻略できるような戦略性のゲーム内容には、プレイ時間のムダ感が圧巻のひと言にもなりかねないでしょ。
0905名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 04:44:39.68ID:+NdLE5JM袋の存在でクソ化したけど、FFは昔からエーテル99個ゲー
0906名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 04:49:26.19ID:js/x83TU子供向けに分かりやすくしたのが始まりであってまず対象年齢が違う
一体どのぐらいの世代を相手にしてRPG作っているのか分からんなこいつら
0907名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 04:55:32.84ID:O42JuUXU0908名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 04:58:41.92ID:Aim8gzIAここで全回復したら今までの雑魚戦の消耗が無駄じゃんっていう
仮面ライダーが戦闘員と戦って怪人と戦う前に全回復したら
やられた戦闘員無駄死にじゃん
0909名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 05:29:41.45ID:XMiuWnaw格ゲーのラッキーヒットが嫌われるのと同じくクリティカルやファンブルでザコに殺されるとキレる
支持待ち人間なので予測できない「あっゾンビだ!こいつは炎弱点確定」みたいにできない
ストーリー中に事前に『この敵は氷属性で炎属性が効くぞ!』みたいに教えて貰わないと無理
最後に自由度の高いゲームが嫌いどこに行っていいのかわからないし
最適なアイテムの構成を考えるのも面倒臭い攻略本を買ってきて手順に沿ってやらないと進めない
そしてそういうゲームをわざわざ個人製作で作る必要はない
0910名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 11:51:30.10ID:RVtruGM+逆に考えるんだ
雑魚じゃ倒せなかったからボスが出向いて来たんだと
0911名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 13:02:48.42ID:fKKW1UVI0912名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 13:14:39.85ID:lAnJDLWw0913名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 13:49:37.72ID:3N0GUQdK作りたいゲームを作るのが個人製作だろ
プレーヤーに不親切だとしてもそれを俺やお前らが作りたければ作るし
そのシステムでも好きですってプレーヤーが遊ぶもんだ
0914名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 13:59:22.34ID:Poc7EgaRゼノギアスではセーブポイントはボス側が主人公の居場所把握する為に設置されてる設定
クロノクロスではセーブポイントは住民の思想をコントロールする為の装置
0915名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 14:06:41.49ID:AFcnf9ZH「1LVはいろいろ見て回るだろうから1時間、2〜5LVは15分ずつで・・・」とか考えて決めるもんじゃね?
単に数値がどうとかいう話なら1.3倍の法則でとかフィボナッチ数でとかあるけど
RPGの経験値はイメージだけじゃなくて進行速度を左右するから
0916名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 14:29:38.44ID:fKKW1UVI最序盤なんか選択肢が少なくて何もできない状態が続くと、ゲームの仕組み覚える前に飽きるわ
俺の案としては各Lvのプレイ時間のデザインは敵にも仮想的なレベルを設定して、
同じレベルの敵を倒すと経験値何%って決めておいて、
Lvが下方向の敵ならペナルティ、上方向ならボーナスって感じにする
ゲーム後半になるほどLv低くても強い敵がでるようにする
こうすると製作者が経験値を設定する作業と何ら変わらないが、
経験値をインフレ化させるよりかは、その敵と対峙する頃にどの位のレベルになってるかがわかりやすくなる
0917名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 14:32:50.33ID:Poc7EgaRDQやFFみたいのは一回の戦闘が長いからレベル上がるの遅いとダレる
0918名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 14:38:19.50ID:AFcnf9ZH手応えがなくなるのが欠点
MMOは演出強いしペースが早いから1体あたりの手応えは薄くてもいいが
コマンド式RPGで同じことして面白いかは疑問
強いのに経験値少ないとかは疑問の余地なくつまらんだろw
0919名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 14:45:06.51ID:FnnvbbNPLvなんて概念は基本無意味で長期戦略性に基づいて
リソースを管理し上房を分析し複合思考を以って利益の最大化・被害の最小化を行い行動を最適化すること
これらは小説・映画化した受動的な近代ゲーム概念とは異なり
どう考えてもクソゲーである
0920名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 16:37:51.11ID:+2fORFOQそれがいきすぎると、実況などの動画で済ませるようになるんだよな。
ほんと、ゲームを開始したら初っ端から Wiki Wiki 言ってるアホどもはどうにかならんのか。
ああいう連中のせいでゲームがつまらないものになっていく。
0921名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 20:02:42.06ID:NUwnHXNy0922名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 20:37:28.82ID:tShtPrVMhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417776788/
【速報】 2014年度GDP 前年度比0.5%減 5年ぶりマイナス成長★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417776905/
0923名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 21:37:18.05ID:evhZJhbq0924名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 21:52:56.66ID:+2fORFOQそんなんだったら、いっその事戦う度にランダムでレベルアップでも良いような気がする。
0925名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 22:03:11.23ID:fKKW1UVI0926名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 23:17:06.25ID:CqtUHpHY0927名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 01:08:51.31ID:xY3ZHUMmスーファミで見た気がするが
0928名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 04:00:04.69ID:X/U/zDqchttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1275245794/96 ←
0929名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 04:33:20.44ID:GiCEkweU武器の素振りで戦士レベル
スクリーマーの肉を投げ込んで忍者レベル
ときのこえで僧侶レベル
ファイアーボールの空撃ちで魔術師レベルが上がる
0931名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 11:28:43.69ID:u145HNWG0932名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 12:24:14.71ID:QeTv45Xkさっさと死ねばいいのに
0933名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 19:53:27.83ID:yS+eibrx何回処理しようが1フレームの中で処理したら時間って0じゃない?
処理前後のSys30を比較ってやり方が間違ってるのかな
0934名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 19:55:45.27ID:NtWSa62X0935名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 20:36:33.19ID:lFZqeQJ/0936名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 20:58:00.35ID:yS+eibrxありがとう
飯食ってから調べてみる
0937名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 21:19:29.84ID:EgZ3r2Uxコンシューマーもゴミだらけだし、もうゲーム業界にはゴミしかないな(笑
0938名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:33:14.57ID:yS+eibrx1)
条件分岐 M = N なら cself X = Y
┗ それ以外の場合 cself X = Z
2)
cself X = Z
条件分岐 M = N なら cself X = Y
1)のどっちの分岐でも処理時間の平均に大きな差はなし
2)は1回ごとの処理時間にばらつき大きかった
でも平均の処理時間は全部全く同じになった
よう分からん
0939名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 01:36:31.50ID:do1DrYZz0940名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 04:26:39.60ID:/5VEfyey0.016じゃなくて10000/内部FPS引かないとダメなんじゃなかろうか
どの時点の内部FPSを使えばいいのかちょっとわからんが
0941名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 04:40:21.93ID:/5VEfyeyミリ秒に加えてSys108もチェックしてみたらいいんじゃね
0942狂気の匿名ウサギ
2014/12/07(日) 04:40:47.40ID:B8uJ2Ymgお前はウディタユーザー以前に狂気に侵されすぎて怪異になってるみたいにおもえるわ。
地球からも緑のライフ(生命)がストリームしているから、それを食い潰してるミッドガル都会人なんかは「大自然のお仕置きです!」ってナコった鷹に突っつかれたりとかレラった狼に噛みつかれたりするような『罪と罰』を受けたほうが良いです。
幻想郷のひとたちは、実は現世の伝統とされてきたライフ(生命)を大事にしてるが故に、その歴史をいかに萌えキャラにして守ろうとしている空間なのかも、少し配慮したほうが良い。
ちなみに幽々子さまはそういう程度の能力があることに罪悪感を抱いたりして自●したという伝説からも、それは伺えるので、それゆえにぼくはつぶやくほうではタヒの匿名亡霊。
そういうメカニズムが解ってきてフロチャートを組めるくらいの知りつくした監修の実力のステータスが備わったとき、ウディタは真の姿となって真価を発揮する。
それまでは、遊び手としていろんな愚者(ザ・フール)から世界(ザ・ワールド)までの幅広さで視聴していったり勉強してから挑むものだとおもってるから、そうじゃないと「最高にHI!」なゲームもおもいつかないでしょ。
英語でいうとノンフィクション。
0943名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 04:46:00.63ID:ZsJ3p0Vg/ ̄ ( ´・ω・`)⌒\
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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0944名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 05:05:42.65ID:AyTFdA+3ドット打つのに飽きてきたけどどうやってモチベ保つか…
0945名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 07:00:06.59ID:NnEKLAwhウディタで作ろうと思ってこことか見るのは分かるけどそうじゃないなら意味分からんね
0946狂気の匿名ウサギ
2014/12/07(日) 07:44:43.42ID:B8uJ2YmgMUGENみたいなアドオンやらデザインやらキャラクター(1000体を余裕で越えるレベル)やらステージやらなにからなにまで自由度の高い無償DL改築性とか、夢が膨らむもんだろ。
ぼくが「素材が」「素材が」うるさいのもだいたいそのせい。
ウディタって、付属のグラフィック合成器や画像素材とか音楽素材とか本体と関係なしにお持ち帰りしに来るひとまで出てくるくらい、ウディタに関してはフリースタンスを貫いてるみたいだから、惚れてまうやろ。
0947名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 07:46:55.63ID:RjkCBG8C俺にダメージ判定コモンくれ
0948名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 09:04:06.83ID:/aR+tYLZ0949狂気の匿名ウサギ
2014/12/07(日) 09:16:57.59ID:B8uJ2Ymgランダムダンジョン描画コモンとかしかつくったことない。
起点からランダムに天井・壁・床の描画の処理ループをコモン用の座標の移動を繰り返しながら行うやつ。
脳トレ用に3Dダンジョン+ランダムダンジョン(【棒倒し式】や【穴掘り式】のやつ)の組み合わせで迷路を探索・脱出するゲームで遊んでたりしてた程度。
0950名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 09:53:46.21ID:9IgdjwDF結局はただの乞食と変わらなという好例
0951名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 10:06:33.74ID:/aR+tYLZ0952名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 13:52:48.37ID:RjkCBG8C0953名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 13:56:22.49ID:MKLn8guVゲーム企業の搾取構造は崩れて
開発者個人が開発し販売するようになる
まぁ、3Dに関していえばまだいけるだろうけど2Dはもう無理だな
0954名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 14:00:26.93ID:TCb2iUBkゲームを無料で配る奴がいて、実況者が広告費で儲けて、一番儲かるのは二コ動の運営
現代の奴隷制だよね
まぁ、それはそれでコンシューマーの首を絞めてるんでいいけど
0955名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 14:20:51.60ID:TBVWAaqA自分は実況しただけで何も作ってないのに(笑
何一つ創造しないクリエイター(笑
0956名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 14:29:02.82ID:L0zBZbCBそんな詐欺に引っかかるアホはいないのでアホが多いツクールのスレにでも行った方がいい
0957名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 14:32:06.79ID:Vm5m3kB1http://www.nicovideo.jp/watch/sm25067588
これでゲームの内容ではなくふりーむでランキングの高い奴を
テキトーに選んで実況してるという事が確定した
パンの味なんて誰も気にしてないwwww
0958名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 15:01:54.45ID:/PLgd8/Y日本の3Dゲームは売れても利益が出ない構造になっている
京アニブームで低収入でもやりたい人間が集まったアニメ業界に近いな
0959名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 15:59:50.96ID:2KSXJIYM3Dモデラーを薄給で扱き使う
↓
北米のデベロッパーに引き抜かれる
↓
国内でまともな3Dモデラーがいなくなる
↓
海外スタジオにボッタクリ価格で外注する(以前払ってた額の10倍くらい)
今は安い外注先の中国や韓国があるが国内では3Dは作ってない
0960名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 16:17:32.20ID:ij3gAhPc2処理と3処理なのに重さが同じってこと?
おかしくね?
0961名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 17:17:02.33ID:wswcZCVi0962名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 17:40:05.71ID:9muw66Hf0963名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 19:57:11.25ID:ZsJ3p0Vgこれでそこそこの見た目があれば勝手に人が寄って来るようになるんだな
ゲーム性1見た目4人気工作5くらいか
0964名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 20:35:04.16ID:ljhQ3ELU角川辺りが関連商品を出す。
有名になったフリゲの商売形態の一例だけど、ニコニコ運営が中間に立って中抜きとかやるんだろうか。
角川は元は出版屋だろに…
0965名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 20:40:41.13ID:FTKaKQrX0966名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 21:18:35.41ID:WaF4a5xc重要なのは商品化権などを含む財産権の方
>※受賞作品の各種権利 (出版権、映像化権、その他副次商品化権を含む) は、株式会社ドワンゴが優先的に交渉するものとします。
んで、規約のこれは 商品化に関する権利を作者よりもドワンゴが優先して交渉しますって意味
この時点で財産権が移譲されてるようなもんで、著作権は作品にクレジットが載るだけの権利しかないんで一銭も入らない
0967名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:39:29.55ID:ljhQ3ELUつまり、作った側にはびた一文も入らないってわけか
勘違いしてたな。
青鬼もあんだけ盛り上げさせられたのに、作者にはお金が回らないのか
カスラック以上にクズだな。
0968名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 22:59:49.43ID:7aPOL/jZ原作だから小売価格の3〜5%ぐらいだな、1万部売れて25万円くらい
0969名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:26:33.51ID:ARdKgtRw0970名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:37:38.61ID:mnTV7M5W0971名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:50:05.17ID:iIKFpTRn0972名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:52:24.32ID:dcbgoyQh0973狂気の匿名ウサギ
2014/12/08(月) 03:01:37.28ID:OTv6sYN/基本、PCやケータイの電気代など以外はエコロジーな地球にも優しい節約生活してるし、真冬でも布団に入りながらPCやケータイいじってるだけで、ぶっちゃけ人生においてそこまでお金って必要ない。
そりゃ遊び人でも、ぼく、社会や経済そっちのけで遊んでいられるようなニートに近いような国民性じゃないんで、そっちのほうの利益になる労働するわ。
たかだか遊び全般に対して、そこまでお金を要求するようなものでもないだろ。
そんなわけで、Wiiフィット+のバランスゲームを遊んでいたり、しなやかなウサギになれるよう現実も考慮しながら楽しんでますわ。
0974名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 03:48:24.81ID:e1HFI7rN/ ̄ ( ´・ω・`)⌒\
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0975名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 08:35:39.61ID:bASobWFa0976名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 10:00:47.76ID:aYERwNnc0977名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 09:30:11.96ID:SRTi5b8Rウディタ界にすげぇ基地外が現れた
0978名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 11:22:11.20ID:JzLEaplZウディタで作れるゲーム程度で満足してるの?
0979名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 12:04:18.33ID:i9Xf8ktv専用のキットでも使わない限りVisualStudioで作るもんじゃないわ
0980名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 12:06:08.33ID:GbMtuJwG基本システム使わないとゲーム作れない人はそう感じるんだろう
仕方ないさ
0981名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 12:13:50.64ID:XlFO0Aft次スレは任せた
0982名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 12:21:18.85ID:7hwIG+bXウディタを使いやすくしたツール作るわ
配布はしない
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2014/12/09(火) 15:02:35.08ID:utaIFu0Yこれが一番かしこい
0984まるいち
2014/12/09(火) 15:05:02.94ID:uGC44ZHmまともに動くのがウディタしかなかった
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2014/12/09(火) 15:44:38.31ID:04msUglt0986名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 16:56:50.54ID:J7GaAICq個人や少人数で作る以上、作る物をエディタ規模のゲームに落とし込むように作るわけだから
それでわざわざエディタの再発明みたいなことをする意味は無いわけさ
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2014/12/09(火) 17:49:06.49ID:loyY71d/でもできないし変数宣言と管理が面倒だからできぬ
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2014/12/09(火) 18:23:07.54ID:6cRW06k8他に適したツールがあるのにわざわざウディタ使う必要性は感じないな、俺は
例えば各種コモンもあるしノベルも作れる!って言われても、
大量のテキストの取り回しについては明らかに劣っているから、
他のノベルツール使用した方がいいわ
それらの比べて、ウディタの方が優れている点は特にない
瞳の中のアビスみたいに、ドット絵ノベルするなら、もちろん話は別だが
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2014/12/09(火) 18:34:55.18ID:6cRW06k8【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
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2014/12/09(火) 19:01:09.42ID:5WXSJXCX乙
ノベルに関してはノベル特化の優秀なツールがいくつもあるからそっち使った方がいいな
他のジャンルはロクなツールがないのに何故かノベルだけは充実してるのが謎
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2014/12/09(火) 20:02:14.52ID:DpjT78m30992名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 21:17:19.64ID:jxZIDj/8メモリリーク、OSフリーズ、HD初期化、レジストリ破壊とかも含まれるんだよね
その上、自分のPCでは動くけど他人のPCでは動かないってな事象を全て自力で解決しなくちゃならない
ウデタやツクールとかの専用ツールの魅力は、あんまりいろいろできすぎないことと
いろんな環境での動作実績や不具合の情報が集めやすいことだとおもうんよ
とまじれす
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2014/12/09(火) 21:46:14.60ID:4AKBt92r0994名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 23:15:27.33ID:iZAvkB0uおつ
0995名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 05:44:58.28ID:klUkG6Bz0996名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:11:09.47ID:ZS5+x50A0997名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:23:25.64ID:phoGYGTkDirectXやソフトウェア介して描写しているんだっけか?
違うかもしれんけど開発開始時期からしてそんな感じがする
0998名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:24:17.74ID:y6IJB+Ps0999名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:26:39.00ID:8cflAeCEテレポーター
1000名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:27:06.88ID:Nu6DXCc5このスレはまいそうされます
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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