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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001胃の結 ◆DacPbHTgw2 2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROl
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0751名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 02:27:41.86ID:Jeqo2vc0
殴られるよりもライトセーバーらしき物でやられた方が衝撃的だったわ
あれ大丈夫なん?後壁紙163はなんかの手違い?

>>750俺もラボと水系好きだ 海底や湖底もいいよな
そこも行くまでがキツイ分達成感というか充実感というかなんか感動するよな
0752名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 17:28:32.43ID:XkvBunoa
あまりにも行くまでがきついマップは正直どうかと思う
やたら画面見づらい上に広大なマップ続くのとか探索してほしくないのかと
0753名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 21:16:49.51ID:sfCt59KF
マップは1)目的地にむかわせたい2)イベントを見てほしい3)そのマップ自体にいてほしいからって
説明できる気がする。1)2)はプレイヤーになにかやってほしいことがあるから意味のあるマップになってる
3)はマップをさすらうことそのものが目的だから、見えにくいイライラとかが作者の目論見なんじゃないか
0754名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 23:21:56.40ID:3QBPRwCY
>>751
おお、同士よ!
やっと着いたぜヒャッハー!ってうろちゃん爆走させてじっくり探索すると幸せ
特にわたる氏のマップは行き辛い&迷子になるで心が折れかけるけど、達成感は大きい
あの雰囲気と音楽がすんごい好きだからこそ何度でも行ってさすらいたくなる
そして迷って詰むんだけどね そこが楽しい
0755名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 23:54:53.70ID:YKf3guv5
個人的には広大とかごちゃごちゃならまぁ楽しいけど
それに加えてひたすら暗いのってのは勘弁してほしいね
すごいストレス溜まる
カンテラでも明るくならないとこも多いし
0756 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 66.6 %】 【22.1m】 ◆FLEHMENyYU 2015/01/24(土) 00:26:16.96ID:OC5WSfcp
わたる氏のマップなどにそういうのって多めですよね
どこかで意図的にしてらっしゃるということを小耳に挟みました
0757名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 01:03:43.62ID:/gzAWn7J
へー意図あったんだ 白黒MAPとかめちゃくちゃ広いよな
わたる氏のMAPは広いだけなら道なりに進めるけどワープがキツイ
0758名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 02:57:26.19ID:+/wnSna5
チェーンソーでいろんな生物殺せてしまうゲームに
グロテスク部分の指摘は今更感があるような…
あくまで個人的な意見ですが
0759名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 03:04:45.58ID:JnZd4CrQ
うろちゃんが小昔から
斬○されてたり○レスされてたりしてるから叛逆されてもそこまで強くは思わない俺って一体

わたる氏のマップには閉じ込めキャラがいないから安心して探索できるというのはありますね。
苦労して奥の奥のほうまで行って閉じ込めキャラに幽閉されたら流石にちょっとアレかも
(という本音)
0760名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 08:42:49.64ID:E5f2fuO1
閉じ込めは最悪かわせれば気にならないけど、ややこしいルート必死で
通ってやっとたどり着いた深層から引き返すのに、ただすべてを逆になぞって
歩いて帰るだけの時は怒りがマッハ。家に帰るまでが遠足(憤慨)
0761名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 12:19:55.43ID:a19tYEDE
関係ないかもしれないがあんまり夢で引き返すってことないよね
起きちゃうか次の夢か
引き返すプレイは想定してないかも
0762名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 12:49:23.13ID:5vW5OzEZ
め だ ま ば く だ ん
0763名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 12:59:17.09ID:bt7ip/B6
そもそも作成者が複数人いる2っきに統一感云々を求めるのがおかしい
(統一感とか初めっから)ないでしょ
0764名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 13:07:33.61ID:iCVZ8BO4
もう思いきって別のゆめにっき派生プロジェクト作ればいいのにね
0765名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 14:04:01.51ID:SoSMac53
俺と違うスレを見ているのか?
このスレで統一感の話なんて一言も出てないはずなんだが
0766名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 14:13:21.29ID:7/ZlS4LU
>>756
意図あってもあそこまでややこしいマップだと単に面倒なだけや
広大なだけなら他製作者のマップにもあるけど画面暗いわ扉や道が背景に溶け込んで分かりづらいわでストレスでしかない
0767名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 15:30:56.22ID:luiw9ssC
>>766
まあたしかにめちゃくちゃ見づらいところもあるね
特に扉みたいなのはなんとかしてほしい…
0768 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.9 %】 【15.1m】 ◆FLEHMENyYU 2015/01/24(土) 19:03:25.68ID:OC5WSfcp
私はディスプレイドライバでガンマ値を引き上げてやりくりしてます
あまり目にもディスプレイにも良くないのでお奨めはし難いところですが
0769名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 20:01:23.22ID:lSmfLey6
生き物の数が少ないような気がします
歩いててとっても寂しい気持ちになる
0770名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 20:24:14.66ID:E5f2fuO1
話しかけても反応というかとくに音がしないNPCもなんかかなしい
0771名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 20:53:06.93ID:S+s9TnAq
自分勝手過ぎでしょ
賑やかさを求めるなら他ゲーやりなよ
ゆめにっきやったことある?
0772名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 21:31:27.04ID:E5f2fuO1
たんに反応する音用意できてないだけだと思うな
0773名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 21:38:42.87ID:TacLVQrz
ここは本当にめんどくさいコンテンツですね^^;
0774名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 22:02:53.36ID:lSmfLey6
>>771
今日見た中で一番酷いレスだわ
0775名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 23:21:55.19ID:Ts/1K4F/
自己紹介乙
0776名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 02:49:09.90ID:/gh3eMIr
もう夢も希望もないね
0777名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 05:12:37.76ID:ilR9hNBP
だいじょうぶ、うろつきにはまだ髪がある
0778名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 09:23:21.60ID:S8sg2wbu
>>777

最初「うろつきにはまだ夢がある」って見えて「おお!!」ってなったのに、見返したら髪で茶吹いたじゃねーかw
0779名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 14:17:30.33ID:475Tixjh
. 彡ノノ ヽミ

. リ´・ω・`リ また髪の話してる

ハゲAAにちょっと足すとうろつきの髪型っぽくな…らないか…
0780名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 18:44:56.12ID:ilR9hNBP
>>779
美香ちゃん顔文字にしかみえない
0781名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 19:04:57.80ID:LTb+UqAD
叶?
0782名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 20:54:59.12ID:NmD4efiC
2っきは初めからにっきらしさなんてないんだから同一性を求める方がおかしい。

複数人で造ってるって時点でもう体をなしてないんだから察しろ、て感じ。
よくある同人サークルでのあっさいオナニーパーティーに付き合う場であって、心の深層を覗き見るような要素はない。
0783名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 20:59:09.13ID:QjqBNO4C
あれ?イェリス氏まだ走ってないの?
0784名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 21:03:45.01ID:vLeRPPEI
よう 310だ
SR分室は現在作業停滞中
忙しいのもあるが、処理の仕方で手を焼いてるってのもあってな

現状、曲や演出の変わり目は暗転せずに切り替わる仕様になってる
その際、遠景やピクチャはフェードで表示されるが、キャライベントはフェード後に瞬間表示される(曲No.2B参照)
見た目に違和感あるしキャライベントもフェードで表示させたいんだが、
どうにもうまい方法が思いつかんもんで現在煮詰まっとる状態

つーわけで知恵を借りたい
こうしたらどーよ?的な提案でもいいんで
思いついたら書き込んでくれ


>>783
スレ読み返してみたが
kuraudさんが壁紙の実装形態について作者に問い合わせ中っぽいな
その返答待ちなんじゃね
0785名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 13:30:37.28ID:NT06dsbl
壁紙ってGALAXY氏が描いたんじゃないの?ブログに画像載ってるけど
0786GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2015/01/26(月) 16:11:12.22ID:XJoAUkyc
>>785
いいえ、私は描いてません。
0787名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 20:24:09.31ID:NT06dsbl
>>786
勘違いスマン 無断転載どうたらでなう消して記事残ってたからてっきり作者かと
0788GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2015/01/26(月) 21:08:20.53ID:XJoAUkyc
あの、次走る時に幻想さんの割り当てだった48人目の変数・スイッチの領域を使用してもよろしいでしょうか?
そういえばマップ訪問判定が全然利用されてませんね・・・
0789名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 23:16:37.82ID:taW4J/p+
は?スレも読んでないのかよ
ほんと何しに来たの?ゆめ2っき潰したいの?
0790名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 00:27:28.35ID:xqLfbaMa
無断転載って何ぞと思ったら…動画とかいかんでしょ色々と

つか>>783-784すら見てないのか(困惑)
とりあえず>>688-727を確認して、どうぞ
0791名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 00:31:41.88ID:xqLfbaMa
自分で見返して今気づいた割り当ての時に返答してるじゃん 記憶力ないのか…
0792名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 01:10:51.19ID:EIkhxmPi
イェリスさんって結局52人目の割当てと幻想さんの割当てのどっち使うの?
0793名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 01:14:21.44ID:xXd5ppMQ
>>789
まぁそんなカッカせずうろちゃん見て落ち着こうや
無断転載とかは個人のモラル云々だから何とも言えない
>>790のはブログのことだろうか 関係ないけどブログを見た時昔々の自分を思い出してキョアーオした

それとこれとは全然違うけれど、学校で聞いた話だけど画像のアスペクト比は余程の事が無い限り弄るのは駄目だって
意図した描き方が違ってみえる&勝手に弄るな&著作権とかで無理っぽい 許可取れば別だけど…
0794名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 01:17:25.89ID:xXd5ppMQ
ところでどっこいわたる氏のルール提示が流れている気がする
やる身分だけどこういうのがあってもいいと思います
触れる人が多くなったのか分からないけれどあって損は無いかと
それと連投ごめんよ
0795名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 02:16:57.62ID:xqLfbaMa
>>794
無断転載指摘され無言で消した模様 貴方以外にも高確率の人がキョアーオしてますよ(確信)

真面目な話一気に決められないからねこればっかりは ここ以外でもルールについて議論できりゃね
0796名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 05:15:34.91ID:rrJK7zpQ
◆で抽出すれば名無しで埋もれないからそれで確認しようよ
0797名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 05:19:39.03ID:VBINbiD8
自分もいちプレイヤーだけどR4Rには賛成
0798百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2015/01/27(火) 10:52:31.17ID:w2YXCtpb
>>788
イェリスさんが恐らく幻想さんの割り当ての
使用を以前に申し立てているので
52番目の割り当てをいただく方が良いと思われます。

>>789
気持ちはわかりますが意見や指摘は
あまり感情的にならず
落ち着いて伝えるべきだと思いますよ。
0799百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2015/01/27(火) 11:00:36.87ID:w2YXCtpb
>>788
>>798
イェリスさんが幻想さんの
割り当ての使用を申し立てていたので
すでに使用されている可能性があります。
なので、52人目の割当を使用する方が
無難かと思われますよ。

連稿スミマセン、日本語が怪しいで訂正です。orz
0800GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2015/01/27(火) 18:29:38.54ID:A9GDQbw4
みなさんごめんなさい、私が不注意でした。
無断転載の画像については消去いたします。
52人目の割り当ての変数&スイッチ、とりあえず予約しておきます。
0801名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 22:58:08.39ID:Wg4F597w
無断転載に関してはGALAXY氏がこれから気をつければいいんじゃないかな?幸い今回は感情的なレスがあっただけで大きな問題にならなかった・・・よな?
あとGALAXY氏ブログで病んでるな そんな深くうけとらなくてもいいんやで
0802名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 00:13:32.09ID:1ra2T0tM
>>801病んでるのかあれ?無断転載って>>790見て某海賊王や某弾幕ゲーの事かと 違うのか
そういや割り当てで思い出した 壁紙の件で作者と連絡とれたんかな?
後R4Rの話流れてるけど310氏のSR分室の話も流れとる …返答できるアイデアがないが
0803名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 00:50:41.64ID:dq04xi3B
ブログ見てると頭枕につっこんでジタバタしたくなるな
0804名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 01:02:23.17ID:y19nGl/I
R4Rへの反応が鈍いのは、具体的にどういうルールを作っていくのか
まだイメージが弱いからじゃない?(一応BGM容量の例はあったけど)
とりあえず大きな問題は無さそうだし、議論するのは運用が始まってからでも遅くないと思う。

ブログの動画とかは個人サイトとはいえちょっと看過できないな。
作り手としてその感覚はどうなのさ。実際壁紙の件でもトラブってるし。
0805名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 01:22:02.18ID:1ra2T0tM
やっぱ勘違いしてたコメント見て気づいた 壁紙162の事か
所で貯金箱の質問て何で聞いてるんだ?あのブタのやつだよな
0806名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 01:56:53.34ID:f6aEO0oM
>>805
到達率を聞き出すためじゃね?

たしかに色々話が流れていっちゃってるなあ。
っていうか今は幾つの話題があるの?
0807名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 02:07:09.11ID:de3P+Ruo
今ある話題
・310氏のSR分室状況(提案待ち)
・わたる氏が提示したR4R(流れ気味。2月12日まで)
・壁紙に関するもの(問い合わせ中)
・割り当て(もう解決?)
・GALAXY氏に関するもの(HOT!)
0808名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 02:18:26.68ID:fCv0wQaK
貯金箱の到達率判定はずっと中途半端で微妙な気持ちになる
確か現状だと100%にはできないんだっけ
0809名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 02:18:48.13ID:1ra2T0tM
>>806到達率の存在すっかり忘れてた >>807の(HOT!)に地味にお茶吹いた
0810kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/01/28(水) 02:42:19.71ID:JQYK/zh3
>>807 氏のまとめにいくつか蛇足を付けるとこんな感じでしょうか

◆マップチップ通行設定の割り当ての貰い方(私発言) >>553
10区切りになっているのをどう貰うかが明文化されてないので決めておきたい
(他ツクラーの意見を聞きたい。R4Rの試しとしてこのルールを決めるのもアリだろうか…)

◆R4R(dedp氏発案わたる氏発言) >>737-740
ルールを決める為のルールを作らないか、現時点で反対無し。2月12日まで

◆壁紙162の表示について(イェリス氏と私発言) >>730 >>749
A.引き伸ばす、B.縦横比維持で黒帯、C.縦横比維持で拡大
…の3案が出ており、A案支持はほぼGALAXY氏、B案とC案が意見多数
(私が表示形式を選べるパッチを作りました >>736 が、この手もあるぞ、という意味合いが強めで本実装する気はあまり無いです)

◆割り当ての予約について(GALAXY氏発言) >>799-800
解決済み、製作まとめWikiの割り当て詳細ページにも私が追記しておきました

◆GALAXY氏というツクラーについて
各人それぞれ色々な考えがあるのでここまでの流れ読んでくださいとしか
…個人的にですが、GALAXY氏のレスはどことなく言葉が足りないような感じがします

◆GALAXY氏の「マップ訪問判定」発言について
言葉が少なく、何を伝えたいかよく分からないというのが本音ですが、
おそらく「マップ訪問判定によって発生するイベント等が少ない」と感じたのではないでしょうか
(何も考えずにそういったモノを作っても楽しいかどうかとは別だろう、とは思いますが…)
0811kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/01/28(水) 04:01:36.35ID:JQYK/zh3
>>784 310氏 SR分室のキャラをフェードインの件
No.2Bを色々いじって試してみたところ、以下のことが分かりました
・[キャラクターの動作指定]の後に[指定動作の全実行]が無いとフェードインしない
  (全実行が無い場合は処理の空いたタイミングでの実行になるのかも?)
・[指定動作の全実行]より前にある[遠景の変更]はフェードインの対象にならなくなる
  (試していませんが、おそらくピクチャーも同様だと思います)

で、それを踏まえて次のような順番に置き換えてみました
 ◆BGMの演奏
 ◆キャラの動作指定
 ◆指定動作の全実行 (これだけ追加)
 ◆遠景の変更
これだとちゃんと遠景とキャラが一緒にフェードインするにはするものの、
[指定動作の全実行]より前にある[遠景の変更]はフェードインの対象外、という仕様からか
曲変更の瞬間のリセット処理で指定されたSRの遠景がチラっと見えてしまいます
0812名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 08:03:08.01ID:Iq8NX6pW
Aの黒四角の部分に鏡写しさせたものを繋げてみてはどうでしょうか
0813GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2015/01/28(水) 16:18:52.91ID:vY26fQtc
>>810
私が言いたかったのはコモンイベントのMAP訪問判定のことです。
私のマップに訪問判定を加えたいって訳です。
どうでしょうか?
0814名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 20:08:35.08ID:YGUjY119
もう少し5W1H使って説明してほしいです
察してよみたいな感じに受け取られれば意図せずケンカ売ってるみたいになりやすいし
相手に正確な意図が分かってもらえずにスレも消費しますよ
0815名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 20:23:09.34ID:de3P+Ruo
そもそもスレ自体が今までの流れを察してくれみたいな感じなのもちょっとあれな気がする
0816名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 20:34:48.03ID:aYuAxNv6
反応に関してはそうだね
ただ一々問題起こして諭すのもどうかと思う
やっぱりある程度は空気読んでくれないと困るよ
何となくダメそうって思わないかな?
0817名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 21:57:22.35ID:7+f02nkI
低年齢だろうからしゃーない
0818名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 22:41:55.16ID:oc4fYECZ
>>811
おおー素早い回答サンクス

kuraudさんの提案通りにしたうえで、デフォ背景真っ黒にしたら実装できた
元のSR背景は曲追加テンプレに突っ込んどいた
クロスフェードにならないのは惜しいがそこまで求めるのは酷だわな
色々調べてくれてありがとうな

とりま今まで実装した曲にキャライベント追加して次の仮実装版出す予定
音量調整の情報反映もあるからしばらくかかると思う


あと求められてるか分からんが俺も意見しとくわ

>>553
いいんじゃね
登録状況見るに10でも持て余してる人いるし、5つずつとかでも良さげかもな

>>737-740
俺も反対しないぜ

>>730 >>749
既に実装しちまったんだし、描いた人の意向が分かった時点で変更でも遅くないと思うな

>>813
対応してくれると助かる
ただ、コモンは現在編集中かもしれん(>>275-279参照)から、追加する前に確認してくれ
0819名前は開発中のものです。2015/01/28(水) 22:51:06.02ID:dkXIuVfm
GALAXY氏は何が問題か理解してないように感じる
再三謝罪してるけど理由が変
0820名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 00:52:40.25ID:OTXwWD0i
kuraud氏お疲れ様です 310氏SR分室楽しみにしてます

819氏 結局記事も消してませんしコメントも返してくれませんしね
0821名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 11:31:13.69ID:szOyc2JF
G「ねえ、のど乾かない?」

母親「いつも飲むやつ用意してあるわよ」
恋人「どっかコンビニいく?」
ななしの俺ら「は?かわいてないけど?」
オラついた俺ら「俺のジュースお前の金で買って来いよ」
K「加湿器なら経費で落とせますよ、空気乾燥してますから気を付けないと」←ステキ抱いて!

GALAXYに必要だったもの いろはすみかん
0822名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 11:31:34.45ID:JNq/oMg+
中身覗いて見たけど定期処理のマップイベント大杉&マップイベントも大量
なのにゆめ2っきはプレイ中全然重くならないよね
どうして?時計の文字盤が回りまくる部屋はたまにカクつくけど
0823名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 14:52:25.00ID:lB0jCcbO
100行のイベント1個と1行のイベント100個をそれぞれ並列で動かしたら
1行100個のほうが軽かったっていう実験をどこかで見たような記憶がある
各イベントが軽ければ量はそれほど問題にならないんじゃなかったっけ

何にせよツクラーの皆様の努力の賜物だと思う
0824名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 15:15:22.79ID:hi08uD3I
>>821
例えが下手すぎ
0825名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 16:00:12.26ID:PL6KbiNO
ループするイベントには必ず0.0秒のウェイトを設けること
0826GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2015/01/29(木) 16:11:30.57ID:f1GXtZ0j
>>819>>820
ごめんなさい、コメント返信するのだいぶ遅れました。
貯金箱の中には98夢入ってました。
全部コンプしたいんですが行けなくて・・・

>>807
すみませんがちょっと笑わせていただきました。

>>821
すみません、私が今飲んでるのは自分で買った特保の十○茶です。
0827名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 17:19:48.27ID:szOyc2JF
意識高い系じゃなく脂質高い系か。あれ油とってないのに
飲みすぎるとハゲるから気を付けろよ
0828名前は開発中のものです。2015/01/29(木) 17:32:46.72ID:OTXwWD0i
(´・ω・`)また髪の話してる
0829百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2015/01/30(金) 00:00:38.06ID:cwqR02iM
話を思いっきりぶった切ってしまいますが
「うさみみ」をちょっと改変してみたんですが、どうでしょうか…。
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/153/bunny_old_new.gif
0830名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 00:07:25.11ID:JWv3O2QG
イモムシの触覚みたい 特に右
0831百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2015/01/30(金) 00:55:22.15ID:cwqR02iM
>>830
確かに耳のシャープさがたりないですね。
またあとでブラッシュアップかけたいと思います。
意見ありがとうございます!
0832名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 01:08:45.63ID:JWv3O2QG
追記 右の尻尾はかわいい けどふりふりの1ドット要らないかも
0833名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 01:10:19.42ID:Gv311u9v
>>829
耳の根元の方の色合いを髪ともうすこし差をつけるといいかも?
なかなかかわいいと思います
あと、しっぽがかわいくて個人的には好きですが、エフェクト名と矛盾する…?
0834名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 01:45:30.51ID:E3DtsPXg
エフェクト名変えちゃってもいいと思う
0835名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 08:14:04.77ID:z/ek76mG
パンツ被ってるみたいで嫌
0836名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 10:36:26.62ID:oOCuctqq
ウサギじたい、あんまりこういう耳してない気がするから、ぴこぴこ動かすなら
リアル方向振り切ったほうがいいと思うけどそうすると夢日誌エフェクトになっちゃうし
ウサミミっていうアイテムとしてはワイヤーで耳の形固定できるから動くのは動作の影響になると思う
0837GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2015/01/30(金) 16:22:02.53ID:rsKat711
>>829
左の方の正面がちょっとうさみみには見えないですね・・・
しっぽふりふり動作可愛いですね♪

>>834
「うさぎ」っていうエフェクト名は既に別派生作品にありますが・・・

>>827
マジかww
気を付けなきゃ・・・
0838名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 18:05:54.84ID:jqBht02x
GALAXYさんはしばらく書き込みを自重した方がいいと思う。
その方が、GALAXYさんに攻撃する人、それを目にする人、そしてGALAXYさん自身にとって
よい結果をもたらすのでは。

何というか…一連の流れを見ていて、GALAXYさんの更新した部分について、私はあまり違和感
がなかったのだけれど、>>826>>837の書き込みを読むとなんだこいつ…って思ってしまう。
0839百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2015/01/30(金) 18:52:04.11ID:hwNK/GQg
>>830 >>835
これで少しはマシになった…と思います…。

>>832
尻尾のふりふりをとってみました。

>>833 >>834
色合いを明確にしました、恐らくエフェクト名は
このままで良いのではないでしょうか?

>>836
「うさみみ」らしく少し針金が入ってるっぽく動きを固めにしました

皆さん意見本当にありがとうございます。
意見をまとめて少し改良を加えました
もしかしたら横向きが少し怪しかもしれません…。
ttp://ux.getuploader.com/185go/download/1/bunny_beta3.gif
0840名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 18:57:42.87ID:oOCuctqq
>>839
かわいい!すごい、いいねこれかわいい!
ぱっとみただけでウサミミのカチューシャつけてるってわかるようになった
かわいい!エフェクト効果はかわいい!と連打させることでいいよかわいい!
0841名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 19:01:01.58ID:n6FSHe3G
>>838
俺もそこまでとは言わんが違和感感じた
なんだろう問題起こした後にしては馴れ馴れし過ぎるのかな・・・
まあだからと言って萎縮し過ぎるのもアレだな
0842名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 19:17:15.40ID:JWv3O2QG
かわいい 触覚には見えなくなった
横カチューシャ違和感ない 耳は端を上下させるか1,2ドット増やすといいかも
尻尾も似合ってる が色は耳と統一したほうがいい
0843名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 19:26:04.51ID:SDGOqM55
ピンク色だとなぜか違和感を感じる
0844名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 19:31:03.87ID:oOCuctqq
そもそもウサミミというか、バニーガール的なもの三次で見る機会って……
必死に思いめぐらして出てきたのが欽ちゃんの仮装大賞なんだけど
色はどんなだったかでてこないわ
0845名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 19:34:51.61ID:JWv3O2QG
>>844仮装大賞は衣装含め白 バニーガールは黒多め
0846名前は開発中のものです。2015/01/30(金) 19:40:46.06ID:oOCuctqq
>>845
サンキュー。俺が無自覚にバニーのおしりしか見てなかったのにびっくりしたわww

うろつきの髪が明るい茶色だから、単体としてはどっちでも見えやすそうだけど
暗い色の背景が多いから、仮に耳を黒くすると埋没しちゃうかもしれないね
0847GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2015/01/30(金) 20:18:11.78ID:rsKat711
>>838>>841
わかりました。
当分このスレに書き込みはしません。

でも最後に1つだけ・・・
>>839
いいですね!
前よりうさみみっぽくなってきました。
0848kuraud ◆psB7u4PVzw 2015/01/30(金) 20:23:23.17ID:XhtAnoTN
>>837 エフェクト名
派生作品同士は繋がりの無いものですから、(同じ製作者さんの作品で繋がりを感じさせている場合はありますが)
エフェクトの名前が重なることには何ら問題はないだろう、と私は考えています

でもまぁ「うさみみ」のままで良いかなと思います。にしても、こりゃぁかわいくなったね


>>730 壁紙162
描いた方に>>730の比較画像をお見せして聞いてみた所、2番の縦横比維持で黒帯が良いと思う、との事です
あと念の為に作者名と絵のタイトルについてもお聞きしましたが、こちらは今のままでOK、との事でした


>>訪問判定についてのボヤキ
いつだったかCa氏がTwitter辺りで言っていたような気がしますが、
5001番以降の変数に訪問回数を記録するという手もあります
(通常は5000番までしか使えませんが、変数に5001以上の数を入れて変数で番地指定すると5001番以降への読み書きが可能です)
(多人数製作なのであまり推奨されないとは思いますが、TkoolBridge等で無理やり指定するという荒業もあります)

利点としてはMAPIDに+5000した番地に記録されるのでコモンイベントでの管理がしやすい事
デバッグ用に現在地の訪問回数を確認できる仕組みが簡単に用意できる事が上げられます
あと純粋に今まで訪問判定の記録用に使ってたスペースが空きます

欠点というか、不安要素としてツクール公式がサポートしていない範囲(仕様の範囲外)なので、
もしかすると何かしらの問題が起こるという可能性は捨てきれません。 …まぁ無いと思いますが
それと、訪問判定を用いたイベントが作れない人が出てくる、というのも多人数製作においては欠点です
(上記の通り、5001番以降は普通の方法では指定できない為、知らない人は使いこなせない)

もしやるとなるとセーブデータ引継ぎ関係の処理でけっこう大規模な作業になるので、そういう事もできるのか程度で忘れてください
0849Ca ◆Qz/yBncGCA 2015/01/30(金) 22:56:24.38ID:NveuWfjY
ぼやき主です。
ただのぼやきなので、あまり深く考えていませんでしたが…

メリット
・5000+MAP番号(の番号の変数)に加算1…の処理を書いておけば、
  今後どんなMAPが追加されても、処理を編集することなく自動でカウントされる。
  (管理の手間が省ける)
・5000以上の変数を利用する為、変数の消費を大幅に抑えることが出来る。
  (不足気味の今、この意味は大きい…かも)
・MAP到達変数の場所が分かりやすくなる。(3210番にMAP0999→5999にMAP0999)
デメリット
・訪問変数の読み書きが多少難しくなる。
・通常扱えない領域を使用するので、ある程度のリスクが発生する。(+倫理面の問題)
  (とはいえ、仕組みを考えると問題発生のリスクは低いと思われます)

*既存変数からのセーブデータ移行処理に関しては…必要なら30分程度でひょいと制作できます
*ただ、セーブ移行はともかく既存変数使用イベントの検索&編集が少々面倒な気はします
0850名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 09:58:58.45ID:Z9h3jxok
出来るもんなら試す価値はあると思うぜ

一人分の割り当て変数の数が減少して
現状の訪問数をどの変数に格納すりゃいいのか分からん状態だし、
マップの数だけ訪問数格納に使う変数の量が増える現行の仕様は
変数領域ばっか圧迫されてキツイだろ
SR分室の開放条件の指定も楽になるしな

読み書きが難しくなるっつっても変数でアドレス指定するワンクッションが増えるくらいだし、
そのあたり製作テクとしてどっかに書いとけばいいんじゃねえか?

ただ、もしやるとしても
今まで訪問数格納してた変数のリセットは避けた方がいいだろうな
現SRから壁紙から全部チェックして書き替えれるなら別だが
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