殺し屋だったの?治安を(物理的に)守る私服警官みたいなのと思ってた
一般プレイヤーに開示されてない裏設定とかならプレイする上で支障ないし、作者の自由でいいんじゃない

反撃の件だけど、kuraudさん案「連続で使うと怒る」がプレイヤーの心理をうまくついてて面白い感じがする
修正パッチの内容も加味するなら、
反撃キャラ自身は斬られても笑うだけだけど、特定エリアの無抵抗キャラ一定数に手を出したらお仕置きとか
たとえば店にいた赤頭巾みたいな子なら、外で住人斬りまくると足元に威嚇射撃、
それでも懲りずに殺傷したらバン、みたいな

いきなりガチ殺しよりは「あっこれヤバイかも」と思わせる前振りかなんかあった方が
身構えもできるしイベントの一連の流れも楽しめる、かもしれない

参考になれば幸い

>>625
うん、血がインパクトデカすぎるんだよね
反撃された時の反応がクルっと回ってコテっと倒れるとかなら
ここまで温度上がらなかったんじゃないかな