ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROlみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0513kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/23(火) 22:41:56.24ID:FDG82iNzあまり詳しく見れてはいないのですが、ちょっとだけ
演出の番号の位置、再生中の曲番号の右側にあると分かりやすいんじゃないかなと思います
(というよりも、初見で演出番号がどこにあるのか分からなかった)
余白が狭いしちょっと難しいかも。もし私なら「No.001:1」とか「No.001(1)」とかやりそう
あと、座ってるうろつきの下半身(+ソファ)と上半身を別々の画像にして
足踏みと首の向きを別々にすると処理しやすいんじゃないかなぁ
>>496 GALAXY氏
更新お疲れ様です
あまり深い理由もなく、個人的に確認しておきたいのですが、
追加された壁紙No.162は絵師さんの許可を得ているのでしょうか?
素材です
良ければご覧くだすって
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/134/And_My_Spirit_Is_Crying_For_Leaving.zip
プレビュー
http://dl1.getuploader.com/g/yume2kki05/135/And_My_Spirit_Is_Crying_For_Leaving.jpg
0515名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:26:59.93ID:d8FR6Zve>>505-506
現時点で状況再現できなかった
>>503の報告見て弄った時に多分直ったんだと思う
これで★表示周りと曲追加周りはFIXできたっぽいかな
>>509
滑り防止の改善案サンクス
参考にして組み込ませてもらったぜ
>>513
> 演出の番号の位置、再生中の曲番号の右側にあると分かりやすいんじゃないかなと思います
俺もぶっちゃけそう思う
システムイベントの中見たら察しが付くと思うが、
演出番号出そうと思い立ったのが画面全体の構成とSR操作フロー書き終わった後で、他に空いてるとこがなかったんだわ
もっと目立つようにすれば右端でもいいんだろか?
分室は9割方ピクチャで成り立ってるから、画像修正するとなるとシステム部ほぼ全域の修正が必要になる
手直しする前に、出来ればもう少し意見が欲しいな…
> 足踏みと首の向きを別々にすると処理しやすいんじゃないかなぁ
足パタと操作方向向くのを別に処理した方がいいってこと?処理負荷的な問題か?
現状空いてる(演出に使える)ピクチャ領域が4つしかないから、特に不都合がなければこのままでいこうかと思ってたんだが
「処理しやすい」の真意についてもーちょい詳しく教えてくれい
0516kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/23(火) 23:57:44.06ID:FDG82iNz> 演出番号
右端にあるとその上下の▲▼もあって曲一覧の何行目かを示しているように見えるから、
どうしても再生中の曲番号のとこに近づけたい、というのが本音
もし手直しするならピクチャIDの5と6を逆にできればギリギリ置けるんじゃないかと思ってるがどうだろう
> 下半身上半身チョンパの方が処理しやすい
現状だと足踏みのパターンと首のパターンが1枚になっているから、
別々にした方が条件分岐が少なく済むし、首の向きを変える時に足踏みの事を考慮しなくていいから組みやすいんじゃないか、
…と思ったけど、ここまでピクチャIDがカツカツだと現状の方が良いなこれ
ていうか寝てる時は足踏み止まるから別々にする利点が少ないな、混乱させてすまぬ
(寝たまま足踏みするのもそれはそれでかわいいな…)
0517とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/24(水) 00:08:43.75ID:WYkOplkwうろつきのドット絵はとーんによるものではございません。
また、マップ「電脳海館」で使用されているうろつき以外のドット絵はイェリス氏によるものです。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/138/Tone-concept.zip
追加予定のマップですが、背景に文字を使うのは良いかどうか皆さんの意見をお聞きしたいです。
↓のようなものをイメージしています。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/139/Tone-letter.png
もし文字がよくないようでしたら、周りと同様のものに差し替えます。
0518名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:49:09.32ID:gvo3nY20> ピクチャIDの5と6を逆にできればギリギリ置けるんじゃないか
置くとしたらどの表記がいい?
1:「No.123-1」
2:「No.123:1」
3:「No.123(1)」
4:「No.123A」
5:「No.123 1」
俺が推したいのは4だな
4は数字とくっついてても違和感ないし、ABC表記のが「同じ曲の演出違い」てのが伝わりやすいと思うんだよね
逆に5は曲番なんだか演出番なんだか分かり辛いから、あんまし薦められないかな
> 寝たまま足踏みするのもそれはそれでかわいいな
そんなこと言うと実装しちまうぞ?
…そーいや今んとこ、うろつき非表示スイッチ用意してないんだが、付けた方がいいのかね?
うろつき退けてまで見たいような凝った演出はおそらく実装しないが
0519GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/24(水) 11:15:14.67ID:env3ZjfJお疲れ様です。
>>513
壁紙は素材ろだからの頂き物です。
説明文見ればわかると思います。
0520名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:52:43.66ID:YbZ28WR30521kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/25(木) 01:08:03.48ID:l6riG4Cuアルファベットは考えてなかった、こうして見ると私も4が良いと思う
あ、ついでに。楽しむWIKI*の開放条件をまとめてるページ、
現時点では現SRとSR分室とで別々のページにする予定でいます
製作まとめWIKI*のSRの曲一覧も、もし希望があれば分室用のを別に用意するよ
うろつき非表示スイッチは処理が1ページに収まってるから非表示用の処理も入れやすいだろうし、欲しい人が追加しそうな気がする
>>519
なるほど、全然気づいてなかった、ありがとう
0522kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/25(木) 01:10:07.55ID:l6riG4Cu>>517
私的に文字文字してないし良いんじゃないかなぁと思います
0523幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/25(木) 13:19:00.16ID:K64dqFkq確認不足で申し訳ありませんでした…。
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/21/ver0.101i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip
>>520
特にイベントなどは設置していないので、おそらく仕様だと思います。
0524名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 16:31:51.87ID:fPqTBDiaありがとうございます、どこのことか伝わるか心配でしたが
わかってもらえて安心しました。あそこあるくの楽しいです
0525とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/25(木) 18:35:30.28ID:pRrJuqVHありがとうございます。
文字はなるべく切り傷に見えるようにする予定です。
↓あと、前のURLではワンクッションがあるため、直接見れるURLを置いときます。
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/139/Tone-letter.png
0526名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:36:04.06ID:1T9dPt95了解。画像編集絡むから週末にやるわ
年末までをめどに動作確認版2を出す予定なんで、そん時はまたよろしく
> 製作まとめWIKI*のSRの曲一覧も、もし希望があれば分室用のを別に用意するよ
既に現SRと相違が出てるから、あった方がプレイヤーの混乱は少なくなるだろうな
やるとしても俺はwiki編集分からないんでできる人編集頼む
> うろつき非表示スイッチは処理が1ページに収まってるから非表示用の処理も入れやすいだろうし、欲しい人が追加しそうな気がする
じゃーテンプレに追加しとくかね
0527GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/26(金) 23:10:49.24ID:hERD3t6apart1のみ臨時1にあります。
一人で半分使ってしまってごめんなさい・・・
0528GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/26(金) 23:17:06.78ID:hERD3t6aDLちゃんと出来てました。
その3、4、6は消せないのでそのままにしてあります。
0529名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 22:13:14.37ID:oiBiwwC2もーちょいで次の動作確認版出せそうだぜ
曲は50番まで登録完了、余裕があればもう少し登録できるかもな
致命的なバグはこないだの一連の報告のおかげであらかた落ちたと思うが、
念のため前版での問題箇所もテストしてくれると助かる
まだ未報告のバグについても発見次第書き込んでくれ。随時対応する
で、次版については
UIが整ってきたこともあるから一般プレイヤー向けに公開してもいいと思ってるんだ
本実装じゃないから製作者部屋からの移動に限定する予定なんだが、どー思う?
まだ早いかね?
0530名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 22:21:25.59ID:rl/IsF6v0531イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/28(日) 02:33:18.78ID:ecf2wBvqゆめ2っきver0.101iの修正パッチ4をあげました。
壁紙No.159〜No.161の壁紙取得判断が間違っていたので修正しました。
どうやらver0.101iのアップデートパッチがver0.101hの修正パッチをあてていなかったようですね。
このパッチは、ver0.101iの修正パッチを全て含んでおります。
↓URL(先頭にhを付けてください。)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/23/ver0.101i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%814.zip
アップデートする際には、修正パッチを全て当てていることを確認してからあげてください。
0533GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/28(日) 21:02:28.53ID:FwmiX4h4以後、そのような事故がないように気をつけます。
アップデートパッチの方を修正いたしました。
0534名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:39:46.33ID:N/wWzHur0535名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 18:59:33.09ID:yeBjJyPcうpろだ管理人です。
臨時用2に上げられているpart3,4,6について「消せないのでそのままにしてあります」ということですが、
以上の3ファイル消しておいた方がよろしいでしょうか?
その方が良いなら削除しておきますが…
0536535
2014/12/29(月) 19:00:21.38ID:yeBjJyPc0537イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/29(月) 19:08:08.40ID:MSiPbAL7現在新規マップを制作中なのですが、割り当てが足りなくなるので予約します。
新たに52人目の割り当てを使用します。
(マップ661〜670、チップセット541〜550、スイッチ2921〜2940、変数2901〜2920)
不都合が御座いましたらご連絡ください。
0539名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 20:07:20.21ID:yeBjJyPc了解です。削除しておきました。
0540名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 21:15:23.31ID:myNwbK6Oかなりハイスピードだけどなんとか抑えられない?
残りが限られているからギリギリまで切り詰めてほしい
054212部屋目の310
2014/12/30(火) 14:23:53.87ID:3jIc5jeEhttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/141/debug2_SRa_by310.zip
今回は開発者部屋行ける一般プレイヤーも見れるようになってるぜ
例によって問題あったら教えてくれ
0543名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 17:57:55.99ID:muQbkF/g0544百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/30(火) 18:21:21.16ID:jkHjAom4遅くなりすみません。
今から走らせていただきます。
12月31〜1月1日中にあげる予定です。
よろしくお願い致します。
0545百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/30(火) 19:18:32.60ID:jkHjAom4現在のバージョンはver0.101iですが
バージョン変数はi=9となっており現在1019ですが
ここに+1すると1020になってしまいます。
壁紙や仕様の変更などのは一切ないのでバージョンの変数は
そのままにしておいたほうがいいでしょうか?
それとも、この場合はver0.102(無印)に繰り上げたほうが良いのでしょうか?
0546イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/30(火) 20:04:19.33ID:TMLuLJT7どれくらい要素を追加するのかにもよるのではないのでしょうか。
修正のみや1マップ追加するくらいならバージョンを上げなくても良いと思います。
2マップ以上追加するならばバージョンを上げた方が良いと思います。
百八十五号さんのお年玉を楽しみにしております。
0547GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/30(火) 20:09:25.51ID:0yg3HTc5私の場合走る毎にverを1つ上げることをお勧めしますが・・・
どうでしょうか?
0548幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/30(火) 20:09:58.07ID:X8ILPTdn活用していただければ幸いです
http://ux.getuploader.com/yume2kkiBGM/download/1/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip
0549幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/30(火) 20:53:42.14ID:X8ILPTdn0550百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/30(火) 21:22:44.83ID:jkHjAom4一応マップ2つ追加の予定になっています
データベースの変更が入っているので
バージョンは過去のものと混同しないようあげようと思います。
>>547
少量のマップ追加で繰り上げするほど大きな変更でもないので
できればファイル名だけをver0.101jにして
内部の変数は1019のままにして置きたいと思うのですが
そういったことは可能でしょうか?
0551イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/30(火) 22:25:44.53ID:TMLuLJT7内部変数でバージョンチェックしているコモンイベント(0032: 【呼】Verチェック)が存在しますので、
それは無理だと思います。
バージョンアップして内部変数1020、ver0.102にした方が良いでしょう。
0552kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/30(火) 22:49:20.85ID:o2dkxSee内部のバージョン変数の下一桁がアルファベットに対応する仕様にしてから、
大体のツクラーさんが更新内容に関係なく無印→a→b→…→h→i→無印、と上げていますので
あまり気にせずver0.102(無印)として上げるのをオススメします
ファイル名はver0.101jにできても、ゲーム内パソコンでの表示はver0.101jにできませんから
そういう意味でもキッチリ上げてしまう方が良いのかも
(当時、内部変数でj以降を扱えるように組まなかった私が悪いとも言えます)
>>537 割り当て
割り当ては「マップだけ」「変数とスイッチだけ」を確保する事もできますので
もし変数やスイッチを節約できそうであればマップだけ貰うと良い感じです
現状、底が見えているのは変数とスイッチのみで、
マップやマップチップの通行設定はまだまだ先があります
0553kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/30(火) 22:50:04.08ID:o2dkxSee今ちょっと曖昧になっている所があって、
マップチップの通行設定をどんな風に確保できるかが明文化されていません
製作まとめWikiの議論ページで少し話を出しましたが、反応が無く、保留していました
SR分室についても少し落ち着いてきましたし、改めてここで意見を求めたいです
2013年の11月に、割り当ての区切り方などが少し変わって、
「変数とスイッチそれぞれ100ずつは人によっては多すぎた。各10ずつでいい」
「マップ割り当てだけ欲しい人もいるだろうから、マップだけ貰えるようにしよう」となりましたが、
この時うっかりマップチップの通行設定について何も決めないまま、暗黙の了解的に続いてきました
マップとマップチップの通行設定をセットにして、両方合わせて確保する形でも良いのですが
20氏のように1マップに対して2つのマップチップを臨機応変に切り替える人もいれば、
私のように3マップすべてが1つのマップチップで構成されている人もいますので、
ここはやはり「欲しい人がマップに関係なく通行設定だけを10ずつ貰える」のが良いのではと考えています。
0554百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/30(火) 22:59:40.98ID:jkHjAom4>>552
ありがとうございます、了解しました!
素直にver0.102(無印)に変更しておきますね!
0555イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/30(火) 23:18:40.06ID:TMLuLJT7ご意見ありがとうございます。
しかし素材ロダに上がっている壁紙を何枚か追加したいので、スイッチが足りなくなりそうです。
なので新規マップ制作に伴い、マップ・チップセット・スイッチ・変数を貰いたいと考えています。
0556百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/31(水) 02:49:23.19ID:I2h3XHem一括
https://www.dropbox.com/s/2yjmkv23zmvgvz0/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102.rar?dl=0
思っていたより早く終わりました。
0557イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/31(水) 04:06:30.59ID:0bn87xYIお疲れ様です。
早速ですがバグと不備報告です。
『深海1』からほほをつねって起きると、現実に戻っても「ぺんぎん」のままでありエフェクト効果が使えてしまいます。
またChipSetにセーブデータが残っています。
さらにchangelogにもver0.101iのパッチの情報(ver0.101i修正パッチ4に記載されています)が載っていません。
あとchangelogのマップIDが異なっており、更新日時が古いままです。
0558とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/31(水) 05:56:19.49ID:0bn87xYI長いので2分割します。
1.キー入力の滑り具合
早過ぎず遅過ぎず、ちょうど良いです。
一つ確認したいのですが、タイマーモードで曲の切り替えが行われる時に矢印キー入力が止まってしまうのは仕様ですか?
2.曲&演出開放状態が正しく取得できているか
No.71:幻想氏の仰る通り、本「違和感な感じ」(演出B)の演出開放条件は夢書庫ではなく夢幻図書館です。
他は全て問題ありません。
0559とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/31(水) 05:56:58.61ID:0bn87xYI↓処理は正しく行われていますので、設定が間違っていたり個人的に気になったものをピックアップしました。
No.05:× 演出では全て音量が70%ですが、実際の砂浜通路(演出B〜D)では音量が50%です。
No.15:? 演出が全て同じように思えます。
No.32:○ 本来はテンポが変化する曲ですが、演出では変化なしのままでいいと思います。
No.33:× 実際の夢見荘ベランダ(演出B)ではテンポが50%ですが、演出では100%になっています。
No.38:? 演出には収録されていませんが、滑る世界で小さくなった時にテンポが80%になるそうです。
No.39:○ 黒ビル(演出B)の演出解放条件は黒ビル入室でいいような気がします。
No.40:× 実際のハート(演出B)ではテンポが60%ですが、演出Bではテンポが50%になっています。
No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
No.44:? BARイベント(演出A、B)ではテンポが100%、150%の2種類あり、150%は3杯飲んだ時から流れるそうです。
No.48:? AとCの演出が同じように思えます。
No.56:○ 実際の心象(演出D)ではテンポが60%〜90%までありますが、演出では90%のままで良いと思います。
No.58:× 実際の昭和庭(河川東エリア)(演出D)ではテンポが80%ですが、演出では50%になっています。
No.69:○ 注釈通り、赤黒昆虫部屋(演出B)に専用の判定が欲しいですね…。
No.72:? 演出にはありませんが、お面屋は裏口から入った時にテンポが70%になるそうです。
No.74:○ これも注釈通り、墓地世界のぐるぐるさんイベント(演出B)に専用の判定が欲しいですね。
4.前版の不具合がFIXされているか
付属のテキストに書いてあるバグは全て修正されていました。
後どうでもいいかもしれませんが、「EV0003◆メモ◆」のコピペテンプレではデフォルトの音楽のボリュームが70%になっています。
0560百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/31(水) 11:48:47.03ID:I2h3XHemお手数おかけしますが、お願いします
ver0.102 修正パッチURL
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/24/ver0.102%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
>>557
イェリスさんありがとうございます。
修正が終わりました
初歩的なミスが多くすみません。
0561名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 12:15:35.20ID:TY38EKfWこっちもチェックしたから報告するぜえ
> タイマーモードで曲の切り替えが行われる時に矢印キー入力が止まってしまうのは仕様ですか
その通り。分室は「編集厳禁」イベントでシステム制御してる訳だが、処理は全部自動開始or呼出時のみ開始になってんだ
で、イベントタブ8が分室全体のフロー管理を担ってて、タイマーが0になるとタブ9のタイマーによる曲送り処理が割り込んで始まるから操作が止まる
余計な処理で処理負荷やバグが増えるのを防ごうとした結果がコレで、現状の仕様上どうにもならん部分なんだよなあ
切り替え時間を数秒おきにしたうえでカーソルぐりぐり動かすとかしなきゃ気にならないと思ったんだが……
俺自身は思いつかんが、改善案があるなら教えてくれりゃ考慮はしてみる
> No.71:幻想氏の仰る通り、本「違和感な感じ」(演出B)の演出開放条件は夢書庫ではなく夢幻図書館です。
> No.33:× 実際の夢見荘ベランダ(演出B)ではテンポが50%ですが、演出では100%になっています。
> No.38:? 演出には収録されていませんが、滑る世界で小さくなった時にテンポが80%になるそうです。
> No.40:× 実際のハート(演出B)ではテンポが60%ですが、演出Bではテンポが50%になっています。
> No.58:× 実際の昭和庭(河川東エリア)(演出D)ではテンポが80%ですが、演出では50%になっています。
> 後どうでもいいかもしれませんが、「EV0003◆メモ◆」のコピペテンプレではデフォルトの音楽のボリュームが70%になっています。
なおした
> No.05:× 演出では全て音量が70%ですが、実際の砂浜通路(演出B〜D)では音量が50%
連続で視聴することを念頭に置いてるから、音量ブレは余りさせたくないな。演出切替が自然になるように組んだ関係上、音量がいちいち大小してたら不自然かと思ってな
ここばっかりは「該当のマップ演出」でなく「曲鑑賞時の聴きやすさ」を重視してる
0562名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 12:16:58.47ID:TY38EKfW手ごろな遠景・ピクチャがなかったからまだ演出ないんだわ
ちなAが植物表or植物網、Bが植物裏
> No.32:○ 本来はテンポが変化する曲ですが、演出では変化なしのままでいいと思います。
> No.56:○ 実際の心象(演出D)ではテンポが60%〜90%までありますが、演出では90%のままで良いと思います。
並列処理とかでテンポ変更してる曲は、申し訳ないが再現してない
並列は処理順分かり辛いし不具合起こりやすくて嫌なんだよなー
> No.39:○ 黒ビル(演出B)の演出解放条件は黒ビル入室でいいような気がします。
マップが高速道路入口と共用のため、黒ビルの到達判定使うと高速入口に到達しただけで開放条件を満たしちまう
これも専用の判定が欲しいとこ
> No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
知ってるが、コンプすること考えたとき、閉じ込めまで入れると酷だと思って抜かした
> No.44:? BARイベント(演出A、B)ではテンポが100%、150%の2種類あり、150%は3杯飲んだ時から流れるそうです
> No.72:? 演出にはありませんが、お面屋は裏口から入った時にテンポが70%になるそうです。
知ってるが、専用の判定がない
それにイベントでテンポが変わるやつは、最初(デフォ)の状態だけでいいかと思ってる
詳細はイベントでのお楽しみってことで
> No.48:? AとCの演出が同じように思えます。
Aが標識、Cが転がる世界
キャラ演出で分けようかと考えてるがまだやってねえや
> No.69:○ 注釈通り、赤黒昆虫部屋(演出B)に専用の判定が欲しいですね…。
> No.74:○ これも注釈通り、墓地世界のぐるぐるさんイベント(演出B)に専用の判定が欲しいですね。
判定新設するかどうかは他人任せにしてるし、コモンと変数編集してくれる人の裁量次第
現状は「該当マップに侵入」するだけで条件を満たす仕様になってる
0563幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/31(水) 12:45:48.82ID:nnyij3Zl> No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
知ってるが、コンプすること考えたとき、閉じ込めまで入れると酷だと思って抜かした
ダム閉じ込めであれば、赤黒タイル通路で壁紙条件を満たすと同時にダム閉じ込めになります
もっとも、そこまで判定をさせてしまうのは確かに酷かもしれませんね
私のマップの到達判定の変数は、2713がin夢書庫、2714が幻森、2715が人形、2716がハザマです
夢書庫のフラグと幻森のフラグはまだ設置してません。でも人形とハザマに関しては設置済みなので、到達フラグができると思います
あと余計な話ですが、音量に関しては実際にその曲を聞いてから出した方がいいかもしれません
曲によってはそもそもの音が物凄く大きかったり小さかったりしています
例を挙げるとすれば、14は音量が元々高く、60%まで落としてようやく普通ほど
また、エイリアンのハラワタの隠しエリア(BGM未収録。水中植物園→浸水浴)は元の音が小さく、100%でも問題ないです
0564名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:40:22.00ID:TY38EKfW俺がダム閉じ込めを抜かしたのは「適当な条件がないから」じゃなく「閉じ込め自体を登録する必要性が薄いと感じたから」なんだ
一つ閉じ込めを演出登録しちまうと、「場所Aのはあるのに何故場所Bのはないのか?」と言われた時反論できない
かといって全閉じ込め登録は俺自身把握してないし、
いざ登録したとして、プレイヤーも開放すんのに片っ端から閉じ込められに行かにゃならんという(作業)が発生しゲームに萎える可能性がある
つーわけであんまし登録したくないのさ
反論は大いに認める
> 私のマップの到達判定の変数は、2713がin夢書庫、2714が幻森、2715が人形、2716がハザマです
> 夢書庫のフラグと幻森のフラグはまだ設置してません。でも人形とハザマに関しては設置済みなので、到達フラグができると思います
「人形」「ハザマ」を登録するとき使わせてもらうよ
> あと余計な話ですが、音量に関しては実際にその曲を聞いてから出した方がいいかもしれません
既存の曲の音量は、現SRの曲登録者の調整をそのまま利用してる
新規追加曲についてはわりと適当で、うるさくなけりゃいいや程度の温度感でやってる
「ここまでの分室登録曲」「現SRの登録曲」で音量変更が必要と思われる箇所があったら教えてほしい
(現SRの方は編集する気ないが、今後の分室登録の参考までに聞きたい)
ぶっちゃけずーとBGM流しながら作業してるせいか、音の大小まで神経回らないんよ
0565幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/31(水) 14:05:02.79ID:nnyij3Zlまた、音が大きいものはイヤホンで聞いて若干音割れしてしまうものです
(音大きい)
14
22
24(リズムの一部が大きい模様)
68(ノイズが多い曲の為、少し下げた方が無難)
72
74
現時点で、音が小さいものは特にありませんでした
0566幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/31(水) 14:23:13.29ID:nnyij3Zl(音大きい)
14
22
24
68
72
74
103(未使用曲)
120(ファイル形式の問題でツクールからは聞けない、よって実際にプレイして聞かなければならない)
151
157
158
162
165〜171
185
201(そもそも夢の中でも音量は大きい)
211
213(一部のリズムの音が大きい)
小さい音は特にありませんでした
0567GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2015/01/01(木) 00:29:15.67ID:/25HmUIS今年もゆめ2っきで素敵な更新がありますように・・・
0568幻想 ◆89nd/MMxy.
2015/01/01(木) 16:56:32.23ID:L7/W0zki次の走者さんは必ずこのパッチを当てて下さい、お願いします
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/25/ver0.102%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip
0569名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 21:02:05.50ID:kQiziKpzてか最近パッチ多いね
自マップの修正以外の更新は
たとえ微小な更新でもきちんと宣言して走ってバージョン上げた方がいいんじゃないかな
パッチだとあてたあててないってなることあるし
どうしてもバージョン上げたくないなら、
せめてどこ弄るかスレに書き残すとかしてあげた方が他の製作者もやりやすいよ
更新が被って問題が起こらないように走者宣言があるのだから
共用マップを弄るなら事前の告知はあった方がいいと思うの
正月早々こんな話題でごめん
0570幻想 ◆89nd/MMxy.
2015/01/02(金) 15:13:25.08ID:OSwrTs1Iおそらく今日中か明日にはできると思います
0571kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/01/02(金) 22:54:02.32ID:GFuafRYwアクセス制限の類なのか書き込めないので、一括DLを載せます。ttps://www.dropbox.com/s/9khglewcunssjwf/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102a.zip?dl=0
また、今回の更新で、私はこの製作から抜ける事に決めました。この場で本当に申し訳ありませんが、今までありがとうございました 幻想
★ここまで転載
ver0.102またはそれ以降のパッチで、うろつき邸のエフェクト展示室への入り口がうっかり消されてしまっているようです
一回でもエフェ展示室に入れば扉部屋からも入れますが、そうでない場合はエンディングがほぼ見れなくなる為、ひとまず過去バージョンから入り口のイベントだけをver0.102aのうろつき邸マップに持ってきたパッチを用意しました
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/233/Map0171.lmu
0572GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2015/01/02(金) 22:57:08.75ID:dvKNm2ENまたいつかここに来てくださって下さいませ。
0573名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 00:55:53.16ID:CylTrEvHまとめてくれたSR情報は分室にきっちり活かすから、
完成した暁には堪能してくれると嬉しいぜ
0574イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/01/03(土) 13:55:51.81ID:KfKzp3J8これからもゆめ2っきを楽しんでください。
さて、幻想さんが制作から離脱したことで幻想さんの割り当てチップセット・スイッチ・変数をリセットする必要があります。
またいくつかの修正と新規マップの追加を行うためにバージョンアップを伴う更新を行いたいです。
この新規マップ追加のためにスイッチや変数などの新規取得は必要としません。
今から走ってもよろしいでしょうか。
また、幻想さんの割り当て領域をどうするのか、
素材ロダに上がっている壁紙の追加に関していくつか質問があるので話し合いたいです。
0575kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/01/03(土) 16:37:18.36ID:r8Ts5mhyイェリス氏の言う「リセット」はセーブデータ引継ぎ時の場合でしょうか?
幻想氏の割り当てだった領域について、ご本人に確認した所、
他の人が使ってもかまわない(割り当て破棄)との事です
製作まとめWikiの割り当て詳細ページには「削除につき空きスペース化」と表記しておきました
今の状態で新規マップ作成をした場合、IDが0601から始まる点には注意が必要ですね
(マップの存在ごと消えているので、欠番となっている0601からになる)
0576イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/01/03(土) 19:29:34.28ID:smePimQQはい、セーブデータ引き継ぎ時の場合です。
コモンイベント 0062:セーブバージョンチェックエラー でスイッチと変数をOFFと0にするように追記します。
チップセット設定は削除しますが、画像そのものは消しません。
また今回追加したい新規マップは私の今の割り当て内に収まります。
幻想さんの割り当ては欠番とのことですが、次の割り当てはマップID:661〜670になるのでしょうか?
それともID:601〜610になるのでしょうか?
0577名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:11:13.37ID:XaygwQSqこんなケース初めてじゃないか
0578名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 11:59:19.32ID:bjFPO0Nx102aに更新する前に気付いてよかった 危うく消すとこだったよ
0579名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 17:29:51.50ID:aApmHFrd0580名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 22:07:21.98ID:XaygwQSqなんというか、2っきの世界観と制作環境の中で
自分にできることに限界を感じたってところかね
人形の一連のイベントとか蝶の不気味な雰囲気とか好きだったんだけどな
もう過ぎてしまったことだし何言っても無駄だと思うけど、
消すくらいならいっそ改変自由にして後人の製作者に託すとかでも良かったと思うよ
いまやみんなで作るゆめ2っきだし
0581名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 22:18:22.73ID:KBZh6WY6どのバージョンをダウンロードすれば幻想さんのとこ消えてない?
0582名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 23:05:58.86ID:XaygwQSq102無印にパッチあてると、幻想部屋だけ行けなくなるはず
0583名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 23:15:50.76ID:KBZh6WY6ありがとう!
明日時間あったらダウンロードしてみる
0584kuraud ◆psB7u4PVzw
2015/01/05(月) 03:22:39.20ID:9AGifWuE・幻想氏が自身の2っき製作における限界を感じ、製作から離脱(おおよそ>>580 氏の言うような理由と感じました)
・味噌神社に追加されたおみくじイベントを省く、幻想氏による変更内容が本人によってすべて削除されている
・割り当ても破棄されており、事実上、現在は誰も使っていないスペースとなっている(念の為に本人にも確認済み)
・ただしプレイヤーのセーブデータには幻想氏の割り当て領域だった番地に変数やフラグ情報が記録されている場合がある
・>>576 でイェリス氏「次に割り当てを貰う誰かの為に、セーブデータに残っている旧幻想氏の変数・フラグ情報を初期化する処理を追加する」
・幻想氏の世界のマップデータも今は存在しない為、次のマップ割り当てはID:601〜610になる
>>576 でイェリス氏がリセットする必要があると発言していますが、
セーブデータ内のフラグ情報は「何の為のものか」ではなく「どのIDか」で記録されていて、
(つまり「本体verは1021」ではなく「ID:0010は1021」となっています)
ver0.102aに引き継いでも幻想氏の世界へ訪れた回数などのデータがセーブデータには残っています
今後、空きスペースと化した幻想氏の割り当てを、他のツクラーさんが貰って何か作った時
セーブデータに残っていた古いデータが原因でバグっちゃう可能性があります
それを未然に防ぐ為に、セーブデータを引き継いだ時にver0.102aより古いセーブデータの場合はフラグをリセットしなきゃいけません
0585名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 05:10:04.81ID:FUl4cSU7セーブデータ読み込んでバージョン違いの警告出た後に無理やりセーブ上書きして再起動でも
無音になったりとかギクシャクしてるから自己解決できないスキルの人がうっかり触ると面倒そう
0586名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 13:19:04.09ID:u3mm1m2Xセーブ上書きで無音なのは、単に現実部屋のクッション動かすとか、イベントをいじってないからじゃね?
現実部屋で何かしらイベントをいじれば、警告出た後に強制的にパソコンから離れるようになってる
0587名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 14:14:17.94ID:wQn6I5sd「自分で作る予定のゲームに素材を使うからマップを削除した」
みたいなことをつぶやいていた。
確かゆめ2っきの素材を流用、改変しているけれど,
事前に許可を得た等の理由で問題になっていない派生が
2つあるんだよな。
とりあえず今回の件について幻想さんと話?をして
データのフラグをリセットするか,マップを復旧するか
はっきり決めた方がいいと思う。
個人的にはマップを削除することを告知をしなかった幻想さんに
非があると思うが,今回はそれで済むほど単純な話ではないからな。
0588名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 20:26:37.18ID:l/8+K3rp幻想氏は借り物素材が多かったと思うけど……
「自分でこしらえた素材」なら他ゲーに流用してもいいと思う
ただ、素材掲示板とか素材ロダから持ってきた「2っきのために作ってもらった素材」に関しては
2っき以外のゲームに使用することは基本NGだよね
どうしても使いたいんなら、素材の作成者に許可を取った上で
スレにも事前の報告を入れることになるんかな
0589587
2015/01/05(月) 22:15:03.15ID:gyU+TsIaもう一度見てみたら勘違いしていた。済まない。
素材の流用じゃなくてイベントを使うってことみたい。
イェリスさんが初参戦の際,やたらと言われていた事だけれど,
これは個人のプロジェクトじゃないんだよな。
開発から退いた人が自分が作ったマップを残していったからこそ
今のゆめ2っきがあるわけだし。
…まぁ割り当てがカツカツなのも事実だけれどな。
0590名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:52:46.92ID:zXqnzANf0591イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/01/06(火) 11:23:43.87ID:NkQjZ1vY幻想さんのチップセット設定は削除して良いとのことなので、削除します。
またコモンイベントで幻想さんの割り当てスイッチ・変数をOFFと0にします。
追加マップもありますが、今回は自分の割り当て内に収まるので今後の割り当てに影響は出ません。
あと、いくつか不要だと思われるファイルがあるので削除したいです。
(拡張子が .bk や .bak のファイルや、旧wariateなどの古いファイル)
0593名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 16:19:13.60ID:seborvVq今言っても仕方がないけれど
0594名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 16:51:34.83ID:zXqnzANfTwitterより
伝えようとは思ったけれど、言ってもし「なんで?」て聞かれた時にそのイベントを使う事言ったらどういわれるかが怖くてね
だって
0595名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 17:13:53.09ID:seborvVqほへーそうなんだ、ありがとう
色々疑問点あるけど悔やんでも仕方がないね
人形イベ好きだったからちょい残念
0596名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 17:26:18.81ID:zXqnzANf一回Twitter見てきたら?
そっちに詳細とか結構載ってるよ
>>591
お疲れ様です
それだったら走っても大丈夫だと思いますよ
0597名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 20:44:47.31ID:MFvfcCFT1・2回だけ走って音沙汰なくなった過去の製作者も同じ気持ちだったんじゃない?
離脱するにあたって、何も言わずに立ち去るか、後始末をして立ち去るかの違い
あと幻想氏自身は卑下してるけど、
旧夢書庫含め、氏の製作物に好意的な人が少なからずいたことは覚えておいてほしい
(本人が見てくれてるか分からないけど)
ともあれ既に製作から離れたわけだし、これ以上追及しない方がいいんだろうね
0598名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 21:03:52.37ID:uAlAhGxkツクラー側でもフラグを消すことにしているみたいだから
確かに追及する必要はないな。
ただちょっと気がかりなのは,
後ににマップを消して開発から退く
人が出てくることが予想されるんだよな。
とりあえずマップを消すか否かについては
ルールを設けた方がいいかもしれない。
そうしないとまた混乱が起こるからね。
0599名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 21:40:27.13ID:zXqnzANfないとは思うけど今までいた絵師やツクラーの方が戻ってきて
丸ごと消していったら悲しいな
ゆめ2っき消失?
0600名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:10:59.17ID:0jnTBU4lもしくはCC BY-ND-SAとなりますね
まぁ商業利用するような輩はいないと信じたいものですが‥‥
0602名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:45:18.17ID:HTL2VaAf0603イェリス ◆0cpAzkXprk
2015/01/06(火) 23:21:37.96ID:NkQjZ1vYゆめ2っきver0.102bの分割バージョンを本体ファイルアップ 臨時用2に、
ゆめ2っきver0.102a→ver0.102bアップデートパッチを本体ファイルアップ 臨時用1にアップロードしました。
全てのファイルが本体ファイルアップ 臨時用1に収まりきらなかったため、本体ファイルアップ 臨時用2も利用させていただきました。
↓ゆめ2っきver0.102b分割バージョン(1/5)のURL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/27/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102b.part01.exe
↓ゆめ2っきver0.102a→ver0.102bアップデートパッチのURL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/27/ver0.102b%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
0604名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 23:27:55.32ID:zXqnzANfおおっ早いですねお疲れ様です
0606GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2015/01/07(水) 14:40:09.85ID:BzcMdCHQデバックルームにて新エフェクトを仮実装するので成人式の日までには何とかあげたいと思います。
0607名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 16:49:46.28ID:uAvC1IVR・・・どんなエフェクト?
0609名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 21:44:29.53ID:uAvC1IVR0610とーん ◆KejUpEaOck
2015/01/07(水) 22:28:57.93ID:+pVzvTCk個人的には、わかりにくいので「アイドル」にした方がいいのではと思っています。
‥‥
ここは製作者のスレなので、そういったノリは少々ご遠慮していただきたい所存でして、ねぇ?
0612名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 23:42:38.61ID:uAvC1IVRウディ2っきでプレイして見たことがあるのですが
あまりエフェクト向きではないように思えます
もし「ヒロイン」でないエフェクトでしたらすみません
>>611
すみません あまりにもショックだったもので
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています