ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
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0001胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROlみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0460名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 23:46:08.01ID:Eon7Gepn私は結構正論に感じたけど
0461イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/15(月) 23:56:50.88ID:ALD/Aegr繋ぎ部屋は扉部屋に設置する部屋のことですよね?
私は新しい繋ぎ部屋を設置するのは別に良いと思います。
ただ今の扉部屋には枠がありませんね。
>>459 忍法帖さん
あの画像の頂点部分に扉を設置するのですよね?
それだと低確率とはいえ違いに気づきやすいと思います。
背景を動かして、一画面に扉が1つだけ見えるくらいの間隔で
設置するというのはどうでしょう。
そうですね‥‥
もうちょっと色々と考えてみます
0463イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/16(火) 02:06:38.62ID:Z371Gzry新規マップを作成するにあたって、
一人分のマップ、チップセット、スイッチ、変数を新たに取得したいのですが
何人目の割り当てを予約すればよいでしょうか。
実装は百八十五号さんやGALAXYさんの後になりそうです。
0464GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/16(火) 09:48:05.84ID:H8SziIRXいいえ、扉部屋には設置しません。
予定としては楽しむwikiの名所での展示、ハート、博物館リベンジ(昭和路地から行く必要がある)、そして私のMAPと繋げる予定です。
でも・・・過去レスを参考にした上で作ったので大したことじゃないです。
割り当ては自分の割り当て(51人目の予定)を使わせていただきます(もう枠がないので)。
0465名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:17:19.77ID:9BgnEtV7それなら繋ぎ部屋というより普通のマップですね
繋ぎ部屋ならもう十分あるし
新マップ楽しみにしてます
0466名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:34:53.86ID:HbGIWMhc反対意見に対して自分の意見と何が違うのか教えてくれない?
思い通りにしろとは言わないけど何が気に食わないのか教えてよ
0467名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:38:51.76ID:6CegG0Y+それが分からないのはぼうやだからさ
0468名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 16:57:40.41ID:jBMKNqCXただ「個数より中身」は荒れてない真っ当な案だし
そこは触れてあげてもいいんじゃないかな
てかこの流れィェリス氏の時も見たな
0469名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 17:29:19.77ID:IprLToGU生き恥連中というか。
0470名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 18:07:14.34ID:yNowDjRi話し合いが進んでる時に突然コテもないのに横から出てきて議論自体を無駄って
ぶった切ってそっちでもめだす流れは何とかしてほしいわ。毎回うやむやになる
0471名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 18:28:36.08ID:IprLToGUいや、与党の側も含めて、どの勢力にも、そういう外野連中がいるんだよ。
マスゴミだって、産経みたいな右翼もいれば、朝日みたいな左翼もいるみたいにね。
サッカーで選手をサポーターが殺したりとか、そういう話。
議論自体は有益。選手間のものなら。
0472GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/16(火) 18:32:34.40ID:H8SziIRXうーん、確かに繋ぎ部屋というよりただのマップですね・・・
繋ぎ部屋の割り当てももうないですし・・・(新繋ぎ部屋(だと思う)は自分の割り当て使う予定ですし)
繋ぎ部屋は色んな場所とつながってる場所ですし、たかが4個じゃあねぇ・・・
走る時「個数より中身」の部分にも触れてみたいと思います。
0473名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 19:07:37.14ID:Ljih+kXn繋ぎ部屋の行き先の数に関しては、マップの広さにもよると思うよ
メルヘン通路とかチョコ通路みたいに歩ける範囲が狭いと2・3個ぐらいだったりするから
走者の方などご要望でしたら改めて原本をうpさせていただきますです。
0475名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 19:59:16.46ID:9BgnEtV7繋ぎ部屋だとただの通り道みたいになってしまいそうで
>>473の方が書いてるパターンもあれば
5-6個も繋がってても 繋ぎ部屋ではない方もいますし
0476名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 11:56:08.92ID:WLtK/vbTチョコレート通路のサイズを広げて追加してみたら?
0477名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 13:17:08.88ID:JG8eH8LZ逆にすでに行先が多い絵画の通路とか肉迷宮とか展示のとこも
いかにも設置可能って感じのスペースがあっていつも気になる
0478百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/20(土) 15:33:35.94ID:CaE/Dyf5私生活が忙しく、いまだ下準備中です
このペースですと、年末〜年明けにある程度
準備が整うのではないかと思われます。
その間に既に走れる状態の方が居ましたら
気にせず走ってください。
0479GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/20(土) 15:47:47.33ID:s03MDbeLあなたの次に走るって言いましたがすみません、今から走らせていただきます。
クリスマスの日までにはアップしたいと思います。
0481イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/20(土) 20:38:16.18ID:RTl0pct9ひとつだけ聞いておきたいことがあるのですが、
壁紙って追加しますか?
私の追加した壁紙がデバッグに対応できていないミスを発見したので
後でパッチを出したいのですが・・・。
0482GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/20(土) 21:35:57.00ID:s03MDbeL頑張ります!
>>481
壁紙は1枚追加しますね。
パッチの件:OKです。
ついでに私が追加する壁紙をデバックに対応&更新時に私じゃどうしようも負えないバグ(#に書く予定)も修正してもらえませんか?
0483イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/20(土) 22:07:26.18ID:RTl0pct9分かりました、デバッグ対応と修正をしてみます。
バグはブログでおっしゃていたものですか?
また、これとは別にデバッグ時の壁紙全取得・全破棄時に
壁紙取得枚数がセット・リセットされないバグも修正します。
それと「ぺんぎん」取得時に前のエフェクトの影響が残ってしまうバグも
直そうと思います。
0484GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/20(土) 22:19:28.15ID:s03MDbeLいいえ、上げた時にchangelogに書いておきますので#のとこを参照にして下さいませ。
仕業のもあります。
0485名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 00:23:27.53ID:w7vvYW7W(現実部屋の注釈に記載されていません。
パッチでこっそり追記&修正しようと考えていましたが、
壁紙に更新がありそうなので念のため書いておきます…)
★ ・このイベントのページ12の乱数の上限値
★ ・このイベントのページ13の総枚数
★ ・(MAP0411 ゆきひつじ)>(MAP0453 アルバム)
★
0487イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/21(日) 02:12:22.42ID:Kw8WSZ+Wアルバムというものがあったんですね。
全然知りませんでした・・・。
GALAXYさん、申し訳ないのですが私の壁紙はアルバムに登録していないので
先にパッチ出してもよろしいでしょうか。
0489kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/21(日) 15:52:26.11ID:yCJk1s2Bttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/231/ver0101h_Patch_K.zip
銭湯に関してはGALAXY氏の編集範囲と重ならないと思われますので、そのまま当ててください
ただ、もしうろつき邸を編集していた場合は同梱しているテキストを参考にGALAXY氏自身が修正する必要が出てきます
(うろつき邸ノータッチならそのまま当ててかまいません)
049012部屋目の310
2014/12/21(日) 18:59:40.32ID:rahRT8wr完成はいつになるか分からんな
とまぁそれは置いときーの
SR分室の「動作確認版」を作ったからデバッグできる人よろ
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/232/debug1_SRa_by310.zip
ただし「デバッグコマンド呼び出せる人」専用だから通常プレイヤーは適用しても意味ないんで
まだ一般公開できるレベルじゃないと思うんだ 許せ
(もしツクラーから一般公開推奨の意見があるようなら考えてもいいが)
上記パッチになんか問題あったら言ってくれ
時間取れ次第対応する
0491GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/21(日) 20:00:17.67ID:apLbdbiOお疲れ様です。
kuraudさんへ
うろつき邸は編集してないのでそのまま当てました。
12部屋目の310さんへ
本当にアプデート際にSR分室パッチを入れない形でいいですか?
確認したいので質問しただけです。
049212部屋目の310
2014/12/21(日) 21:00:01.52ID:rahRT8wr自分でDLして適用しないと付属のテキスト読んでくれねーだろうからさ
まぁ当てた後差し戻すのはめんどいだろうから、無理にとは言わん
もし適用したまま更新するなら、
パッチに同梱してた「※※絶対に読むこと※※.txt」を
目に付くよう「start.exe」と同じディレクトリに、
変数名・スイッチ名のスクショを
目に付かんよう「ゆめ2っき>document」フォルダ内に移しといてくれると助かる
0493GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/21(日) 21:57:59.46ID:apLbdbiO自室MAP(MAP0002)編集するので私自身が修正する必要があるんでしたね。
どうしようカナ・・・
0494イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/21(日) 22:42:19.65ID:Kw8WSZ+W書き込んでから気がついたのですが、
『MAP0453 アルバム』をいじりさえしなければGALAXYさんの後でパッチ出せますね。
アルバムはGALAXYさんの追加分も含めて私が更新するというのはどうでしょう。
それでよろしければ『MAP0453 アルバム』はいじらないでください。
0495名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 23:32:00.93ID:9ABijZS/ただ、今のところで起きたバグ?を言いたい
No.22の曲の3つ目の演出が、変数514を1つ加算しないと解放されない状態になっている
だから、変数設定を1つ減算すれば防げると思う
0496GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/22(月) 14:52:29.11ID:PyXD1As2一括
https://www.dropbox.com/s/jgguwfoylk6u0uq/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101i.rar?dl=0
分割&0.101h→0.101iアップデートパッチ
http://ux.getuploader.com/yume2kki101i/
予定より早く走り終えました。
拝見させていただきます
0498とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/22(月) 20:39:33.64ID:aO5yuayPただ、サイバー通路はまぶしいです…。背景の動く速度を下げてみてはいかがでしょうか?
あと個人的にですが、BGMとマップの雰囲気が違い過ぎて違和感があります。
0499名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 20:45:21.52ID:QV5DCEl/0500GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/22(月) 20:45:40.33ID:PyXD1As2私も違和感感じてます。
カッコいいBGMがなかったのでそのBGMにしただけです(選曲のセンスないからかもしれないけど)。
次走る時変えようと思ってます。
0501わたる ◆6qzWdJnW.25N
2014/12/22(月) 22:14:26.33ID:RXmExuIAGALAXY氏、更新お疲れ様です。
個人的な意見なのですが・・・、cyberからリベンジ博物館のあの場所に接続するということは昭和路地に続くという事になります。
昭和路地への行き方は、20氏が作成した既存の接続がベストだと思います。
20氏にとっても特別なマップだと思いますので、cyber⇔リベンジ博物館の接続は切った方が良いのかなと思います。
新マップに関しましては、胡麻横丁等の、n3氏の世界ですでに使用されているBGMをそのまま使用しているのは多少気になってしまいました。
アイスイベント、とても可愛らしくて良いですね!
かたりべ荘の街世界を思い起こさせますねぇ‥‥
すこし荒削りでパワフルな感じがしました
ただ、正直なところそれがどこか怖かった感じもしました
次に走られる時は、わたしとしてはそういう雰囲気でぶっ通すか、トーンを抑えるかをしてくだされば幸いです
その他システム面については上お二方と概ね同じ意見です
お疲れ様でした。
0503とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/22(月) 22:49:17.99ID:aO5yuayP1.キー入力の滑り具合
曲選択時の左右移動が滑り過ぎて、1つ移動したつもりが2つ以上移動してしまうことがよくあります。
2.曲&演出開放状態が正しく取得できているか
No.22の3番目の演出が解放されていません。
3.曲再生&曲情報閲覧が正しく処理されているか
おそらく問題ありません。
4.タイマーによる自動再生処理とカーソルによる選択再生処理に不具合がないか
おそらく問題ありません。
5.再生No.27の是非
一つにまとめていいと思います。
6.曲追加処理の簡便さ
普段ツクールで編集することがない者です。
メモ通りに行った結果、曲の追加はできました。
しかし、なぜかNo.1と2の星が見えなくなりました。
それと、「EV0003◆メモ◆」の4ページ目(演出数が1つの場合のコピペ)にて
『条件分岐:変数[114]が5』となっていますが、これはこのままでいいのでしょうか?
また、退室してから入りなおすと画面が真っ暗になってしまいます。
0504名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 00:23:42.06ID:d8FR6ZveMAP0002,017,001,EV0022,13ページ目,3545行目の処理が原因じゃねーかな
◆条件分岐:変数[0019]が161
◆条件分岐:変数[2762]が0
◆ピクチャーの表示:1, pc yumegamen 03_locked, (160,120) (拡大率100%, 透明色なし, 透明度0%, R100,G100,B100,S100, 画面位置固定)
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0600]代入, 1
◆ピクチャーの表示:1, pc yumegamen 終わらない夢, (160,120) (拡大率10%, 透明色なし, 透明度0%, R100,G100,B100,S100, 画面位置固定)
↑ここを拡大率100%、R10,G10,B10にすれば直ると思われ
こっから下は別件、SR分室の話
>>495
ご指摘の通り。条件が1多かったわ
>>503
詳細にどうも
案の定ボロでまくってんなー俺の書いた処理
今は時間ないから週末までにチェックして報告するんでちと待ってーな
0505とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/23(火) 06:04:28.68ID:DQI0Ridh自分で曲を追加(36曲目以降)しており、かつNo.27〜29を解放している場合、
演出が2つ以上存在し、かつNo.2およびNo.3の演出が未開放である36曲目以降の曲において、
No.2およびNo.3へ演出を切り替える際にuti-bおよびuti-a2が一瞬流れます。
0506とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/23(火) 06:06:44.63ID:DQI0Ridh最初から始めたセーブデータで確認したところ、何も曲を追加していない状態では
No.1が☆、No.2・3・6・21・25が★でした。
この状態で曲を1つ追加すると、カーソルがNo.1〜10および最後の段にあるとき、No.1〜10の段の表示が2つ右にズレました。
この間の報告でNo.1〜2が消えたのはこのためだと思います。
2つ、3つ曲を追加した時も同様に2つずつズレていきます。
4曲追加した場合、No.31〜40の段からズレが始まるようで、カーソルの位置が
No.1〜10およびNo.31〜40の段なら、No.39に☆、No.40・1・4・19に★、
No.11〜20の段なら、正常(No.1に☆、No.2・3・6・21・25に★)、
No.21〜30の段なら、No.39に☆、No.21・25・40に★
と表示されました。
5曲追加すると、カーソルの位置が
No.1〜10の段なら、No.31・33に☆、No.34・35・38・13・17に★、
No.11〜20およびNo.31〜40の段なら、正常(No.1に☆、No.2・3・6・21・25に★)、
No.21〜30の段なら、No.21・25に★
と表示されました。
6曲追加すると、1段増えたためかズレがわかりやすくなり、
カーソルの位置がNo.1〜10およびNo.31〜40およびNo.41〜50の段にあるとき、
No.31〜40の段から始まる12欄の右ズレが見えます。
7つ、8つ、9つ曲を追加した場合も、同様に14欄、16欄、18欄右にズレます。
ちなみに10曲追加すると、巡り巡って星の位置が正常になります。
その後は、11曲なら1曲、12曲なら2曲…と同様にズレていくと思われます。
0507名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 07:31:38.36ID:d8FR6Zve昨夜取り急ぎ対応した事項だけ報告しようと思ったら、追加の報告きてんじゃん(嬉)
今日も仕事だから>>505-506については夜に確認さしてもらうとして、
とりま>>503の報告だけ先にするわ
> 曲選択時の左右移動が滑り過ぎて、1つ移動したつもりが2つ以上移動してしまう
入力待ち時間チョイ長くしたぜ
> メモ通りに行った結果、曲の追加はできました。しかし、No.1と2の星が見えなくなりました。
35曲だとちょうど気づかない落とし穴にハマってたようだ
開放度判定(☆表示)の☆表示範囲取得処理を消して書き直したから、
>>505-506についても一部直ってるかもしらん
俺の方で曲追加まわりの再デバッグしたら動作確認版2を出すつもりなんで、そん時はまたよろしく頼むぜ
> 「EV0003◆メモ◆」の4ページ目(演出数が1つの場合のコピペ)にて『条件分岐:変数[114]が5』となっています
テンプレの説明注釈が抜けてたな。すまん
「曲No.」「演出数」も追加曲に合わせて変更しないと正しい情報は取得できん
> 退室してから入りなおすと画面が真っ暗になってしまいます
メイン処理起動スイッチきり忘れてた
0508イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/23(火) 09:59:18.15ID:DQI0Ridhお疲れ様です。
ver0.101iのパッチを作ったのですが、いくつか気になる点があるので聞きます。
(1)GALAXYさんの追加した壁紙について
今までの壁紙は全てxyzファイルだったのですが、今回はpngファイルです。
そのためPictureをのぞくと壁紙が見えてしまいネタバレになってしまいます。
ですのでxyzファイルに差し替えたいのですがよろしいでしょうか。
(2)幻想さんの新マップについて
新マップ『空中』に入ると動けません。
調べてみるとチップセットの通行設定が×になっています。
『♪世界』の一部の通行設定も×になっています。
これらの通行設定を○にしたいのですが、よろしいでしょうか。
なお上げたい修正パッチは
(1)デバッグ未対応だった壁紙を対応
(2)壁紙のデバッグの全入手・全破棄を修正
(3)アルバム未対応だった壁紙を対応
(4)新規絵柄2枚追加
(5)私のマップの細かい調整
を予定しています。
0509Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/12/23(火) 12:42:32.46ID:qX6ka6Et裏で作業していたカーソル移動処理の改変案です。
https://www.dropbox.com/s/8e4vwnw9hwcyn9y/nsr_chgmspd.txt?dl=0
もう不要かもしれませんが、参考までに。
0510GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/23(火) 14:20:18.90ID:992ANh6Oいいですよ。
確かに、空中に入ると動けないですね・・・
ついでに新壁紙の背景が自室なのも修正して下さい。
0511幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/23(火) 14:59:56.58ID:gUTztvMw空中や♪世界で動けないバグに関しては修正パッチを上げました。
♪が一部通れなかったりと見落としはありましたが、まぁとりあえずマップ歩けるのを最優先にしました
もし修正していただけるのであれば、上層マップのみ修正お願いします
下層マップは背景まで通れるかどうかを指定しているので、あまり手を加えないでほしいです
0512イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/23(火) 19:39:32.40ID:DQI0Ridh・壁紙のデバッグ・アルバム対応
・新規絵柄2枚追加
・自マップの細かい調整
が主な変更点です。
↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/20/ver0.101i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip
0513kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/23(火) 22:41:56.24ID:FDG82iNzあまり詳しく見れてはいないのですが、ちょっとだけ
演出の番号の位置、再生中の曲番号の右側にあると分かりやすいんじゃないかなと思います
(というよりも、初見で演出番号がどこにあるのか分からなかった)
余白が狭いしちょっと難しいかも。もし私なら「No.001:1」とか「No.001(1)」とかやりそう
あと、座ってるうろつきの下半身(+ソファ)と上半身を別々の画像にして
足踏みと首の向きを別々にすると処理しやすいんじゃないかなぁ
>>496 GALAXY氏
更新お疲れ様です
あまり深い理由もなく、個人的に確認しておきたいのですが、
追加された壁紙No.162は絵師さんの許可を得ているのでしょうか?
素材です
良ければご覧くだすって
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/134/And_My_Spirit_Is_Crying_For_Leaving.zip
プレビュー
http://dl1.getuploader.com/g/yume2kki05/135/And_My_Spirit_Is_Crying_For_Leaving.jpg
0515名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:26:59.93ID:d8FR6Zve>>505-506
現時点で状況再現できなかった
>>503の報告見て弄った時に多分直ったんだと思う
これで★表示周りと曲追加周りはFIXできたっぽいかな
>>509
滑り防止の改善案サンクス
参考にして組み込ませてもらったぜ
>>513
> 演出の番号の位置、再生中の曲番号の右側にあると分かりやすいんじゃないかなと思います
俺もぶっちゃけそう思う
システムイベントの中見たら察しが付くと思うが、
演出番号出そうと思い立ったのが画面全体の構成とSR操作フロー書き終わった後で、他に空いてるとこがなかったんだわ
もっと目立つようにすれば右端でもいいんだろか?
分室は9割方ピクチャで成り立ってるから、画像修正するとなるとシステム部ほぼ全域の修正が必要になる
手直しする前に、出来ればもう少し意見が欲しいな…
> 足踏みと首の向きを別々にすると処理しやすいんじゃないかなぁ
足パタと操作方向向くのを別に処理した方がいいってこと?処理負荷的な問題か?
現状空いてる(演出に使える)ピクチャ領域が4つしかないから、特に不都合がなければこのままでいこうかと思ってたんだが
「処理しやすい」の真意についてもーちょい詳しく教えてくれい
0516kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/23(火) 23:57:44.06ID:FDG82iNz> 演出番号
右端にあるとその上下の▲▼もあって曲一覧の何行目かを示しているように見えるから、
どうしても再生中の曲番号のとこに近づけたい、というのが本音
もし手直しするならピクチャIDの5と6を逆にできればギリギリ置けるんじゃないかと思ってるがどうだろう
> 下半身上半身チョンパの方が処理しやすい
現状だと足踏みのパターンと首のパターンが1枚になっているから、
別々にした方が条件分岐が少なく済むし、首の向きを変える時に足踏みの事を考慮しなくていいから組みやすいんじゃないか、
…と思ったけど、ここまでピクチャIDがカツカツだと現状の方が良いなこれ
ていうか寝てる時は足踏み止まるから別々にする利点が少ないな、混乱させてすまぬ
(寝たまま足踏みするのもそれはそれでかわいいな…)
0517とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/24(水) 00:08:43.75ID:WYkOplkwうろつきのドット絵はとーんによるものではございません。
また、マップ「電脳海館」で使用されているうろつき以外のドット絵はイェリス氏によるものです。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/138/Tone-concept.zip
追加予定のマップですが、背景に文字を使うのは良いかどうか皆さんの意見をお聞きしたいです。
↓のようなものをイメージしています。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/139/Tone-letter.png
もし文字がよくないようでしたら、周りと同様のものに差し替えます。
0518名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:49:09.32ID:gvo3nY20> ピクチャIDの5と6を逆にできればギリギリ置けるんじゃないか
置くとしたらどの表記がいい?
1:「No.123-1」
2:「No.123:1」
3:「No.123(1)」
4:「No.123A」
5:「No.123 1」
俺が推したいのは4だな
4は数字とくっついてても違和感ないし、ABC表記のが「同じ曲の演出違い」てのが伝わりやすいと思うんだよね
逆に5は曲番なんだか演出番なんだか分かり辛いから、あんまし薦められないかな
> 寝たまま足踏みするのもそれはそれでかわいいな
そんなこと言うと実装しちまうぞ?
…そーいや今んとこ、うろつき非表示スイッチ用意してないんだが、付けた方がいいのかね?
うろつき退けてまで見たいような凝った演出はおそらく実装しないが
0519GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/24(水) 11:15:14.67ID:env3ZjfJお疲れ様です。
>>513
壁紙は素材ろだからの頂き物です。
説明文見ればわかると思います。
0520名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:52:43.66ID:YbZ28WR30521kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/25(木) 01:08:03.48ID:l6riG4Cuアルファベットは考えてなかった、こうして見ると私も4が良いと思う
あ、ついでに。楽しむWIKI*の開放条件をまとめてるページ、
現時点では現SRとSR分室とで別々のページにする予定でいます
製作まとめWIKI*のSRの曲一覧も、もし希望があれば分室用のを別に用意するよ
うろつき非表示スイッチは処理が1ページに収まってるから非表示用の処理も入れやすいだろうし、欲しい人が追加しそうな気がする
>>519
なるほど、全然気づいてなかった、ありがとう
0522kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/25(木) 01:10:07.55ID:l6riG4Cu>>517
私的に文字文字してないし良いんじゃないかなぁと思います
0523幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/25(木) 13:19:00.16ID:K64dqFkq確認不足で申し訳ありませんでした…。
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/21/ver0.101i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip
>>520
特にイベントなどは設置していないので、おそらく仕様だと思います。
0524名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 16:31:51.87ID:fPqTBDiaありがとうございます、どこのことか伝わるか心配でしたが
わかってもらえて安心しました。あそこあるくの楽しいです
0525とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/25(木) 18:35:30.28ID:pRrJuqVHありがとうございます。
文字はなるべく切り傷に見えるようにする予定です。
↓あと、前のURLではワンクッションがあるため、直接見れるURLを置いときます。
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/139/Tone-letter.png
0526名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:36:04.06ID:1T9dPt95了解。画像編集絡むから週末にやるわ
年末までをめどに動作確認版2を出す予定なんで、そん時はまたよろしく
> 製作まとめWIKI*のSRの曲一覧も、もし希望があれば分室用のを別に用意するよ
既に現SRと相違が出てるから、あった方がプレイヤーの混乱は少なくなるだろうな
やるとしても俺はwiki編集分からないんでできる人編集頼む
> うろつき非表示スイッチは処理が1ページに収まってるから非表示用の処理も入れやすいだろうし、欲しい人が追加しそうな気がする
じゃーテンプレに追加しとくかね
0527GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/26(金) 23:10:49.24ID:hERD3t6apart1のみ臨時1にあります。
一人で半分使ってしまってごめんなさい・・・
0528GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/26(金) 23:17:06.78ID:hERD3t6aDLちゃんと出来てました。
その3、4、6は消せないのでそのままにしてあります。
0529名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 22:13:14.37ID:oiBiwwC2もーちょいで次の動作確認版出せそうだぜ
曲は50番まで登録完了、余裕があればもう少し登録できるかもな
致命的なバグはこないだの一連の報告のおかげであらかた落ちたと思うが、
念のため前版での問題箇所もテストしてくれると助かる
まだ未報告のバグについても発見次第書き込んでくれ。随時対応する
で、次版については
UIが整ってきたこともあるから一般プレイヤー向けに公開してもいいと思ってるんだ
本実装じゃないから製作者部屋からの移動に限定する予定なんだが、どー思う?
まだ早いかね?
0530名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 22:21:25.59ID:rl/IsF6v0531イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/28(日) 02:33:18.78ID:ecf2wBvqゆめ2っきver0.101iの修正パッチ4をあげました。
壁紙No.159〜No.161の壁紙取得判断が間違っていたので修正しました。
どうやらver0.101iのアップデートパッチがver0.101hの修正パッチをあてていなかったようですね。
このパッチは、ver0.101iの修正パッチを全て含んでおります。
↓URL(先頭にhを付けてください。)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/23/ver0.101i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%814.zip
アップデートする際には、修正パッチを全て当てていることを確認してからあげてください。
0533GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/28(日) 21:02:28.53ID:FwmiX4h4以後、そのような事故がないように気をつけます。
アップデートパッチの方を修正いたしました。
0534名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:39:46.33ID:N/wWzHur0535名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 18:59:33.09ID:yeBjJyPcうpろだ管理人です。
臨時用2に上げられているpart3,4,6について「消せないのでそのままにしてあります」ということですが、
以上の3ファイル消しておいた方がよろしいでしょうか?
その方が良いなら削除しておきますが…
0536535
2014/12/29(月) 19:00:21.38ID:yeBjJyPc0537イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/29(月) 19:08:08.40ID:MSiPbAL7現在新規マップを制作中なのですが、割り当てが足りなくなるので予約します。
新たに52人目の割り当てを使用します。
(マップ661〜670、チップセット541〜550、スイッチ2921〜2940、変数2901〜2920)
不都合が御座いましたらご連絡ください。
0539名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 20:07:20.21ID:yeBjJyPc了解です。削除しておきました。
0540名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 21:15:23.31ID:myNwbK6Oかなりハイスピードだけどなんとか抑えられない?
残りが限られているからギリギリまで切り詰めてほしい
054212部屋目の310
2014/12/30(火) 14:23:53.87ID:3jIc5jeEhttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/141/debug2_SRa_by310.zip
今回は開発者部屋行ける一般プレイヤーも見れるようになってるぜ
例によって問題あったら教えてくれ
0543名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 17:57:55.99ID:muQbkF/g0544百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/30(火) 18:21:21.16ID:jkHjAom4遅くなりすみません。
今から走らせていただきます。
12月31〜1月1日中にあげる予定です。
よろしくお願い致します。
0545百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/30(火) 19:18:32.60ID:jkHjAom4現在のバージョンはver0.101iですが
バージョン変数はi=9となっており現在1019ですが
ここに+1すると1020になってしまいます。
壁紙や仕様の変更などのは一切ないのでバージョンの変数は
そのままにしておいたほうがいいでしょうか?
それとも、この場合はver0.102(無印)に繰り上げたほうが良いのでしょうか?
0546イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/30(火) 20:04:19.33ID:TMLuLJT7どれくらい要素を追加するのかにもよるのではないのでしょうか。
修正のみや1マップ追加するくらいならバージョンを上げなくても良いと思います。
2マップ以上追加するならばバージョンを上げた方が良いと思います。
百八十五号さんのお年玉を楽しみにしております。
0547GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/12/30(火) 20:09:25.51ID:0yg3HTc5私の場合走る毎にverを1つ上げることをお勧めしますが・・・
どうでしょうか?
0548幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/30(火) 20:09:58.07ID:X8ILPTdn活用していただければ幸いです
http://ux.getuploader.com/yume2kkiBGM/download/1/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip
0549幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/12/30(火) 20:53:42.14ID:X8ILPTdn0550百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/30(火) 21:22:44.83ID:jkHjAom4一応マップ2つ追加の予定になっています
データベースの変更が入っているので
バージョンは過去のものと混同しないようあげようと思います。
>>547
少量のマップ追加で繰り上げするほど大きな変更でもないので
できればファイル名だけをver0.101jにして
内部の変数は1019のままにして置きたいと思うのですが
そういったことは可能でしょうか?
0551イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/30(火) 22:25:44.53ID:TMLuLJT7内部変数でバージョンチェックしているコモンイベント(0032: 【呼】Verチェック)が存在しますので、
それは無理だと思います。
バージョンアップして内部変数1020、ver0.102にした方が良いでしょう。
0552kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/30(火) 22:49:20.85ID:o2dkxSee内部のバージョン変数の下一桁がアルファベットに対応する仕様にしてから、
大体のツクラーさんが更新内容に関係なく無印→a→b→…→h→i→無印、と上げていますので
あまり気にせずver0.102(無印)として上げるのをオススメします
ファイル名はver0.101jにできても、ゲーム内パソコンでの表示はver0.101jにできませんから
そういう意味でもキッチリ上げてしまう方が良いのかも
(当時、内部変数でj以降を扱えるように組まなかった私が悪いとも言えます)
>>537 割り当て
割り当ては「マップだけ」「変数とスイッチだけ」を確保する事もできますので
もし変数やスイッチを節約できそうであればマップだけ貰うと良い感じです
現状、底が見えているのは変数とスイッチのみで、
マップやマップチップの通行設定はまだまだ先があります
0553kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/12/30(火) 22:50:04.08ID:o2dkxSee今ちょっと曖昧になっている所があって、
マップチップの通行設定をどんな風に確保できるかが明文化されていません
製作まとめWikiの議論ページで少し話を出しましたが、反応が無く、保留していました
SR分室についても少し落ち着いてきましたし、改めてここで意見を求めたいです
2013年の11月に、割り当ての区切り方などが少し変わって、
「変数とスイッチそれぞれ100ずつは人によっては多すぎた。各10ずつでいい」
「マップ割り当てだけ欲しい人もいるだろうから、マップだけ貰えるようにしよう」となりましたが、
この時うっかりマップチップの通行設定について何も決めないまま、暗黙の了解的に続いてきました
マップとマップチップの通行設定をセットにして、両方合わせて確保する形でも良いのですが
20氏のように1マップに対して2つのマップチップを臨機応変に切り替える人もいれば、
私のように3マップすべてが1つのマップチップで構成されている人もいますので、
ここはやはり「欲しい人がマップに関係なく通行設定だけを10ずつ貰える」のが良いのではと考えています。
0554百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/30(火) 22:59:40.98ID:jkHjAom4>>552
ありがとうございます、了解しました!
素直にver0.102(無印)に変更しておきますね!
0555イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/30(火) 23:18:40.06ID:TMLuLJT7ご意見ありがとうございます。
しかし素材ロダに上がっている壁紙を何枚か追加したいので、スイッチが足りなくなりそうです。
なので新規マップ制作に伴い、マップ・チップセット・スイッチ・変数を貰いたいと考えています。
0556百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow
2014/12/31(水) 02:49:23.19ID:I2h3XHem一括
https://www.dropbox.com/s/2yjmkv23zmvgvz0/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102.rar?dl=0
思っていたより早く終わりました。
0557イェリス ◆0cpAzkXprk
2014/12/31(水) 04:06:30.59ID:0bn87xYIお疲れ様です。
早速ですがバグと不備報告です。
『深海1』からほほをつねって起きると、現実に戻っても「ぺんぎん」のままでありエフェクト効果が使えてしまいます。
またChipSetにセーブデータが残っています。
さらにchangelogにもver0.101iのパッチの情報(ver0.101i修正パッチ4に記載されています)が載っていません。
あとchangelogのマップIDが異なっており、更新日時が古いままです。
0558とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/31(水) 05:56:19.49ID:0bn87xYI長いので2分割します。
1.キー入力の滑り具合
早過ぎず遅過ぎず、ちょうど良いです。
一つ確認したいのですが、タイマーモードで曲の切り替えが行われる時に矢印キー入力が止まってしまうのは仕様ですか?
2.曲&演出開放状態が正しく取得できているか
No.71:幻想氏の仰る通り、本「違和感な感じ」(演出B)の演出開放条件は夢書庫ではなく夢幻図書館です。
他は全て問題ありません。
0559とーん ◆KejUpEaOck
2014/12/31(水) 05:56:58.61ID:0bn87xYI↓処理は正しく行われていますので、設定が間違っていたり個人的に気になったものをピックアップしました。
No.05:× 演出では全て音量が70%ですが、実際の砂浜通路(演出B〜D)では音量が50%です。
No.15:? 演出が全て同じように思えます。
No.32:○ 本来はテンポが変化する曲ですが、演出では変化なしのままでいいと思います。
No.33:× 実際の夢見荘ベランダ(演出B)ではテンポが50%ですが、演出では100%になっています。
No.38:? 演出には収録されていませんが、滑る世界で小さくなった時にテンポが80%になるそうです。
No.39:○ 黒ビル(演出B)の演出解放条件は黒ビル入室でいいような気がします。
No.40:× 実際のハート(演出B)ではテンポが60%ですが、演出Bではテンポが50%になっています。
No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
No.44:? BARイベント(演出A、B)ではテンポが100%、150%の2種類あり、150%は3杯飲んだ時から流れるそうです。
No.48:? AとCの演出が同じように思えます。
No.56:○ 実際の心象(演出D)ではテンポが60%〜90%までありますが、演出では90%のままで良いと思います。
No.58:× 実際の昭和庭(河川東エリア)(演出D)ではテンポが80%ですが、演出では50%になっています。
No.69:○ 注釈通り、赤黒昆虫部屋(演出B)に専用の判定が欲しいですね…。
No.72:? 演出にはありませんが、お面屋は裏口から入った時にテンポが70%になるそうです。
No.74:○ これも注釈通り、墓地世界のぐるぐるさんイベント(演出B)に専用の判定が欲しいですね。
4.前版の不具合がFIXされているか
付属のテキストに書いてあるバグは全て修正されていました。
後どうでもいいかもしれませんが、「EV0003◆メモ◆」のコピペテンプレではデフォルトの音楽のボリュームが70%になっています。
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