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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

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0001胃の結 ◆DacPbHTgw2 2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROl
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0404名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 20:26:30.93ID:eW89/GUg
万引きのやりかた教えてくれって言ってるようなもんだからな
だから買わないとアカン
0405GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/13(土) 20:45:58.52ID:FttS2kJC
なんだかちょっとだけ荒れてますね・・・
子どもを悪く扱ってはいけませんよ(汗)
いくらなんでも言いすぎなんじゃ・・・?

そんなことよりちょっとみなさんにお聞きしたいことがございます。
夢世界のキャラをしゃべらせるのはどう思いますか?
ただし文字アリイベントONの時のみに限ります。
0406 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 76.4 %】 【8.5m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/13(土) 20:57:38.81ID:Mrx/v83H
製作陣がいない間は仕方ありませんよ

で、喋るというのはダイアログを表示させるということ?
まぁ高速道路のアレ程度なら無難なのではないでしょうかね
私としてはよっぽどのことがない限り賛成ですが、これはかなり賛否が分かれるのではと少しながら心配でもありましてですねぇ‥‥
0407イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/12/13(土) 21:18:44.44ID:4GrCg++D
パソコンを修理に出したのでしばらく製作ができません(´・ω・`)
マップたくさん作りたいのに・・・。

>>405 GALAXYさん
『庭』にいるホース男さんのように、
ふきだしに絵が表示される程度なら構わないと思います。
そうではなくて単語や文章を表示するのは文字アリONでもまずいと思います。
0408sage2014/12/13(土) 23:04:23.58ID:WV2d8Psq
そういえば、現状の2っきでキャラが喋ることの問題点ってなんだろう
本家でやってない事だからって言うなら図書館とかあるし、
それっぽくないっていうのはくまで個人の感性の問題だし…
まあ何か話してそれがゆめにっきっぽくなるとは思わないけど
0409名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:37:56.47ID:aKvGf2nd
>>408
ゆめの世界ってプレイヤーそれぞれの解釈の幅が広いのも魅力のひとつにあると思う
そこに文字があるとそれだけでその幅は一気に狭くなる
夢幻図書館とかごく限られたシーン以外で使われるのは抵抗があるな
あくまでいちプレイヤーの意見ですが
0410名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:40:07.88ID:rDPgf42a
図書館みたいな文体ならまだしも会話画面はダメじゃないか
RPGらしさを感じさせてしまう
てかここ最近ほんとに世界観崩しそうな人多いな
自重してくれよな、頼むからさ・・・
0411名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 00:13:04.45ID:OfPHNapH
むしろ何で喋らそうと思ったんだよ…
0412名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:19:59.58ID:5NYZnN+j
世界観崩しそうも何も、ゆめ2っきのルールには「製作者が複数いるので世界観はバラバラです」って書いてある。
確かに会話とかはあまりお勧めしない。というより、デバッグ以外では「文章の表示」自体が禁止ってはっきりさせた方がいと思う。
そもそもゆめ2っきで統一されている世界観は「ゆめにっきっぽい」という曖昧なもの
具体的に「ゆめにっきっぽい」っていうのがどういうものか、はっきりさせた方がいいんじゃないかと思う
0413名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:36:24.15ID:VxEy0lul
はっきりもなにも、モヤモヤとしたものだから「っぽい」なんじゃね?
後、今のツクラーさんの中で、各人の思う「ゆめにっきっぽいもの」を
作ってない人なんているのかね
0414名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:41:40.26ID:5NYZnN+j
今は休止しているようだけど、幻想氏あたりとか
0415 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 64.2 %】 【11.5m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/14(日) 01:57:55.37ID:aeyU+gGX
訳の分からない文字列とかではダメなんですかね
もしくは人工無能に吐かせたものとか
0416名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:58:34.02ID:VxEy0lul
>>412
ゆめにっきっぽいという概念をはっきりさせても多分何も変わらないと思うよ
0417名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 02:08:48.14ID:5NYZnN+j
でもそんな曖昧な状態で色々やった結果「世界観が崩れてる」云々ってなると…。
一番いいのは、どこが世界観と合っていないのかをちゃんと指摘出来る事。
具体的にどのあたりがダメなのかが分かれば、手直しのしようがあるんじゃないかと思う。
何も指摘なくただ「世界観が崩れてる」って言われれば、その世界そのものがダメなのかとか分からない
0418名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:35:22.70ID:m48ZMYko
何言ってんの?
今は文字表示の可否の話でどこが悪いか分からんだとかそんな話は関係ないだろ
誰なのか大体察しつくがそれは自分の愚痴でしかないぞ
ちょっと見直してみ
0419名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 07:47:37.10ID:jozz3XWb
一応話題に触れてはいるけど確かに違和感があるね

とりあえず反対に一票
喋らせることでゆめ2っきの良さが失われてしまうと思う
0420名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 08:18:31.69ID:J+nov/TW
誰かがしたいって言ってる?
on/offつければ良いじゃん
0421名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 08:34:35.25ID:1zTHFPss
本家でも数字5ケタだけ話すキャラクターがいましたし
ほんの少しだけなら大丈夫じゃないかな
0422名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 10:30:29.44ID:jozz3XWb
曖昧なセーフラインを作るとまたいつか問題になる
>>412のようにハッキリと決めた方がいい
0423名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:01:35.03ID:VxEy0lul
決めるなら決めるで、Wikiのアンケートとか使ってさっさとすればいいと思うよ
0424名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 15:42:18.35ID:KBvsRUkZ
にっきのほうだとランダムっぽい数字がセリフで登場するけど窓付き自体はセリフがない
仮定としてだけど、RPGで起こる会話的なものはざっくりいって

1)ドラクエ方式で「いいえ/はい」選ぶ行為を会話と呼ぶ
2)ドラクエ会話で「ここはうんこの村だよ」←主人公は応答しないから実質NPCの独り言
3)会話形式で「ここはうんこの村だよ」うろ「そうですか」
4)会話形式で「ここはうんこの村だよ」→「そうですか」終了「みずにながせ」戦闘開始みたいな分岐をおく

てなると思うので、たとえばの話現実部屋のゲームにノベルゲおきたいとか言い出す人も
いるかもしれないから今のうちになんとなくでも基準はあったほうがいいかもしれない
メンテ系の支離滅裂な感じだとあり得るし結構簡単に設置はできちゃうはずなんで
0425名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:07:59.56ID:5NYZnN+j
>>424

GALAXY氏のレスを見る限りだと、2になりそうな気がする

さすがに3や4みたいにうろつきを喋らせるとかはだめだと思う(性格や口調がある程度固定化されてしまう)
0426名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:23:37.74ID:h9yHPr3a
ルール決めするなら2と無意味を条件にするのが最善だと思うが
無意味の基準が人それぞれだから丸ごと禁止にしないとルールとして無意味だな
少し柔軟性は失われるが、丸ごと禁止にすればもう二度とこの話し合いをせずに済む
あえて無意味にしゃべらせる必要も無いし、それぐらいで問題無いっしょ
もしルールを決めるなら、ね
0427名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 18:27:12.30ID:KBvsRUkZ
そういえば、現時点でキャラに「話しかける」と設定があるNPCはSEで返事するけど
反応の示し方としては状態アイコン的なものを表示するって方法もある(滴マークで悲しいとか#で怒り、みたいなやつ)
セリフじゃないからいいだろって抜け道になりうる表現かもしれないな
0428名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:15:13.39ID:Rp8dYsGn
なんで制作しない人たちがルールを決める必要があるんですか

「世界観が崩れる」って思っても人によっては崩れてない、適合しているように見えるかもしれないし、
一人の価値観だけで「ゆめにっきっぽい」っていう概念を図れるほど簡単なもんじゃないと思う

なんか変えたいなって思ったらツクール2000買って自分で改変したほうが良いと思いますよ
0429名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:36:58.55ID:17uUU6Q6
>>428
禿同
制作者が議論すべき事であって、外野がガタガタ言う話では無いと思う。
0430名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:54:25.38ID:J+nov/TW
on/offつけてくれ
0431名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:54:44.11ID:OfPHNapH
Twitterで議論?してる人もいるし
>>405では「みなさん」て言ってるけどね

GALAXY氏は結局どうしたいんだろ
0432GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/14(日) 21:35:15.19ID:AYeMkltv
私は走る時にキャラを>>424の2のようにしゃべらせようと思ってたんですが・・・やめときます。
やっぱり反対派が多かったようなんで。
決定事項でメッセージは少なめに決定ってありますし。
0433名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 21:38:56.75ID:KBvsRUkZ
話しかけたらかじられたりワープされたり抱きしめられたりするゲームで
セリフだけでないのも妙だけどキャラって結局うろつきのことだったの?
>>428
それこそお宅は製作者なんかよ
0434名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 21:39:53.59ID:OfPHNapH
>>432賛成多数だったらどんな感じにするつもりだったの?
0435GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/14(日) 21:49:00.44ID:AYeMkltv
>>434
走る時に普通にNPCキャラに「ここは○○だよ」とか言わせるつもりでした。
0436 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.0 %】 【12.8m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/14(日) 22:33:38.16ID:aeyU+gGX
もっと荒唐無稽な訳の分からないセリフかと思ってた

「??? ????!!!」みたいな
0437 忍法帖【Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 75.0 %】 【14.9m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/14(日) 22:34:05.33ID:aeyU+gGX
おっと、うにこーど無理だったか
0438 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 67.6 %】 【14.5m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/15(月) 00:16:02.79ID:PEnBf02/
ちょいと確認したいことがあります
エントランス世界の自室扉とうろ邸扉含め、入り口って13箇所でしたっけ?
0439名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 00:24:15.58ID:m/3xcyXt
っぽいにこだわらずツクラーさんの味を出してもいいと思うなぁ ある程度にしないと2っきではなく完全派生の方がいいかもしれないけどさ…
というかゆめにっき、もしくはゆめにっきっぽいとは何かと語れば哲学になりそう
その人が思ったっぽいこそがそれでいいし価値観の違いもあるから難しいよね
自分は更新がある度に新しい世界が増えてワクワクするよ うろちゃんの夢が広がったうひょーって
でもセリフは抵抗がある 今まで無かったから

どうでもいいけどうんこの村がツボにはいったどうしてくれよう
0440名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 00:49:28.86ID:yV3oDAS7
そういえば名無しさん達にとってのゆめにっきっぽさの中では、ウンコヘアーはどう扱われてるの?
あれもゆめにっきっぽいと思ってるのん?
0441名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 01:05:59.91ID:rHwGggw9
あれはさすがにネタだと自分は思う
確かに排泄なんて日常の事だし、夢で印象になってもいいはずだけどさ
だけどあれから何を考察できるかというと…

いくらネタでも、排泄物は勘弁←
0442 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 66.6 %】 【11.4m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/15(月) 01:24:40.10ID:PEnBf02/
えっとですね、失礼しました
墓地、線画、釈迦、紫のアレ、公園、植物、滑るアレ、赤電灯、きのこ、わたる梟、図書館、うろ邸、エフェ部屋、入り口
の14箇所でしたっけ?
0443名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 01:42:32.27ID:RJh9AkHf
>>436
私もそうだと思ってた
それならいいんじゃないかと
0444名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 03:11:14.93ID:Q5u65SSy
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←
0445GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/15(月) 09:50:42.29ID:8+L0L8cF
>>442
確かエフェ部屋入れて16か所のような気がします。
メルヘンと赤忘れてますよww
ちなみに紫のアレは紫地、わたり梟は盾梟のことですよね?
0446GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/15(月) 10:03:13.51ID:8+L0L8cF
おっと失礼。
わたりじゃなくてわたるでしたww
0447GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/15(月) 11:23:55.49ID:8+L0L8cF
3連続投稿スミマセン。
走る時に新しい繋ぎ部屋を追加したいのですがもう枠ないですよね?
0448名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 13:16:52.42ID:MhdWiuJU
いやなんで増やす必要がある?今あるMAPに追加すりゃいいでしょ
0449名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 13:58:40.01ID:QIWI3/7y
またルート短縮の話か荒れるなぁ
過去レス読み返して、どうぞ
0450 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 78.8 %】 【29.2m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/15(月) 16:29:38.52ID:PEnBf02/
>>445
誠に申し訳ない
大変失礼した
15+入り口ですね
0451 忍法帖【Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 80.2 %】 【19.4m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/15(月) 16:46:00.25ID:PEnBf02/
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/131/Entrance_Proposal-01.jpg

「低確率でエントランスのレイアウト・デザインを変えよう!」という提案をさせていただきたかったのです…
これの場合、入り口以外のオブジェを上の画像を背景に円周上に配置と言った感じでありました
(オブジェの数は14個であるということを前提に作成を進めてしまいました、誠に申し訳ない;)
0452名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 17:09:09.50ID:aAVGuv9H
現状2パターンあるとはいえ、これ以上増やすのもどうかなぁ
種類増やしてくのも変な気がするんだよね
それ普通の素材として置いとくのはダメなの?使う人居ると思うよ
0453名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 17:16:59.20ID:ETiEGdIp
わざわざ増やす必要ないと思う
てか増やさないでください
0454とーん ◆KejUpEaOck 2014/12/15(月) 18:17:59.04ID:ALD/Aegr
>>451
うわぁ、すごくほしい!
ただ、オブジェクトが増えるとまた画像を作り直さなければならないし、眠る度に入り口の配置が変わるとちょっと戸惑うかもしれませんね。
もし実装するのであれば、寝る度にエントランスのレイアウト・デザインが変わるかどうか、文字表示のように現実部屋のPCメニューでon/offを切り替えられる、というのはどうでしょうか?

あと、GALAXYさんの繋ぎ部屋を増やすのは皆さんどのようにお考えですか?
1プレイヤーとしては(枠が足りないのはともかく)増えても問題ないと思っているのですが…。
0455名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 18:39:50.89ID:p8eOe5cJ
俺も個数より中身を増やして欲しいな
DIGIと美術館以外繋ぎ部屋と言うよりただのMAPになってる
それと行き先はGALAXY氏のMAP?
0456 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 85.3 %】 【14.6m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/15(月) 18:41:42.92ID:PEnBf02/
>>452-454
ありがとうございます
寝るたびではなく、出入りするたびと考えておりました
確率としては1/32〜1/128くらいで「見れたらラッキー」程度ですかね
作りなおすのも然程手間はかかりませんが……いかがでしょうか
0457名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 19:18:30.14ID:KohphX4X
>>455
いろいろ設置できそうなのに平均で二か所くらいしか行ける場所がないとこは勿体ないよね
0458名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:59:32.40ID:e7kZCOOg
出入りなら頻繁に行く場所だから128以下が妥当

あと細かい点だがその絵だと夢部屋とうろつき邸の違いに気づきやすい
出来ればどの扉からも同じ模様が見えるように設計してくれないか
低確率な上にどうでもいい人が大多数だろうから無理にとは言わん
0459 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.2 %】 【20.6m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/15(月) 22:12:24.07ID:PEnBf02/
そうですかね?一発で当ててしまったら仕方ないですが、
1/128に辿り着くまでに違いに気づくのではないでしょうか
0460名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 23:46:08.01ID:Eon7Gepn
「無理にとは言わん」と言ってるんだし、変えたくないなら自由にやっちゃいなよ
私は結構正論に感じたけど
0461イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/12/15(月) 23:56:50.88ID:ALD/Aegr
>>447 GALAXYさん
繋ぎ部屋は扉部屋に設置する部屋のことですよね?
私は新しい繋ぎ部屋を設置するのは別に良いと思います。
ただ今の扉部屋には枠がありませんね。

>>459 忍法帖さん
あの画像の頂点部分に扉を設置するのですよね?
それだと低確率とはいえ違いに気づきやすいと思います。
背景を動かして、一画面に扉が1つだけ見えるくらいの間隔で
設置するというのはどうでしょう。
0462 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 68.0 %】 【16.3m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/16(火) 00:05:59.97ID:yWEXTZt+
>>460-461
そうですね‥‥
もうちょっと色々と考えてみます
0463イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/12/16(火) 02:06:38.62ID:Z371Gzry
夜分遅くに失礼します。
新規マップを作成するにあたって、
一人分のマップ、チップセット、スイッチ、変数を新たに取得したいのですが
何人目の割り当てを予約すればよいでしょうか。
実装は百八十五号さんやGALAXYさんの後になりそうです。
0464GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/16(火) 09:48:05.84ID:H8SziIRX
>>461
いいえ、扉部屋には設置しません。

予定としては楽しむwikiの名所での展示、ハート、博物館リベンジ(昭和路地から行く必要がある)、そして私のMAPと繋げる予定です。
でも・・・過去レスを参考にした上で作ったので大したことじゃないです。
割り当ては自分の割り当て(51人目の予定)を使わせていただきます(もう枠がないので)。
0465名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 14:17:19.77ID:9BgnEtV7
>>464
それなら繋ぎ部屋というより普通のマップですね
繋ぎ部屋ならもう十分あるし

新マップ楽しみにしてます
0466名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 14:34:53.86ID:HbGIWMhc
なんで制作者さん達は時々反対意見をスルーするの?
反対意見に対して自分の意見と何が違うのか教えてくれない?
思い通りにしろとは言わないけど何が気に食わないのか教えてよ
0467名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 14:38:51.76ID:6CegG0Y+
>>466
それが分からないのはぼうやだからさ
0468名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 16:57:40.41ID:jBMKNqCX
あんたみたいな奴に触れると面倒だからだよ
ただ「個数より中身」は荒れてない真っ当な案だし
そこは触れてあげてもいいんじゃないかな
てかこの流れィェリス氏の時も見たな
0469名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 17:29:19.77ID:IprLToGU
まあ政治にしても、何にしても、自分が責任ある立場の「一プレイヤー」として関わらない、外野のマスゴミ連中(それに煽られて尖兵となる一般大衆も含む)ほど声がでかいという法則があるわな。
生き恥連中というか。
0470名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 18:07:14.34ID:yNowDjRi
支持者に投票権がない団体の悪口はやめて差し上げろ
話し合いが進んでる時に突然コテもないのに横から出てきて議論自体を無駄って
ぶった切ってそっちでもめだす流れは何とかしてほしいわ。毎回うやむやになる
0471名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 18:28:36.08ID:IprLToGU
>>470
いや、与党の側も含めて、どの勢力にも、そういう外野連中がいるんだよ。
マスゴミだって、産経みたいな右翼もいれば、朝日みたいな左翼もいるみたいにね。
サッカーで選手をサポーターが殺したりとか、そういう話。
議論自体は有益。選手間のものなら。
0472GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/16(火) 18:32:34.40ID:H8SziIRX
>>465
うーん、確かに繋ぎ部屋というよりただのマップですね・・・
繋ぎ部屋の割り当てももうないですし・・・(新繋ぎ部屋(だと思う)は自分の割り当て使う予定ですし)
繋ぎ部屋は色んな場所とつながってる場所ですし、たかが4個じゃあねぇ・・・

走る時「個数より中身」の部分にも触れてみたいと思います。
0473名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 19:07:37.14ID:Ljih+kXn
>>472

繋ぎ部屋の行き先の数に関しては、マップの広さにもよると思うよ
メルヘン通路とかチョコ通路みたいに歩ける範囲が狭いと2・3個ぐらいだったりするから
0474 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 85.4 %】 【14.5m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/16(火) 19:47:29.88ID:lLXrI5ba
一応ですが、昨夜うpしました画像はWEB画質ですので(にも拘らずうpろだに上げてしまい申し訳ありません。管理者の方はお手数ですが削除していただけると幸いです。)、
走者の方などご要望でしたら改めて原本をうpさせていただきますです。
0475名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 19:59:16.46ID:9BgnEtV7
>>472いやそっちの方がいいですよ ただのマップ
繋ぎ部屋だとただの通り道みたいになってしまいそうで

>>473の方が書いてるパターンもあれば
5-6個も繋がってても 繋ぎ部屋ではない方もいますし
0476名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 11:56:08.92ID:WLtK/vbT
繋ぎ部屋の概念が曖昧なんだよね
チョコレート通路のサイズを広げて追加してみたら?
0477名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 13:17:08.88ID:JG8eH8LZ
通路っていう割に赤街燈のとこは広場的だし
逆にすでに行先が多い絵画の通路とか肉迷宮とか展示のとこも
いかにも設置可能って感じのスペースがあっていつも気になる
0478百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2014/12/20(土) 15:33:35.94ID:CaE/Dyf5
連絡が遅れており申し訳ありません
私生活が忙しく、いまだ下準備中です

このペースですと、年末〜年明けにある程度
準備が整うのではないかと思われます。

その間に既に走れる状態の方が居ましたら
気にせず走ってください。
0479GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/20(土) 15:47:47.33ID:s03MDbeL
>>478 百八十五号さん
あなたの次に走るって言いましたがすみません、今から走らせていただきます。
クリスマスの日までにはアップしたいと思います。
0480百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow 2014/12/20(土) 20:17:46.16ID:nm/CzsqG
>>479
連絡が遅くなってしまいすみません
制作、頑張ってください!
0481イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/12/20(土) 20:38:16.18ID:RTl0pct9
>>479 GALAXYさん
ひとつだけ聞いておきたいことがあるのですが、
壁紙って追加しますか?
私の追加した壁紙がデバッグに対応できていないミスを発見したので
後でパッチを出したいのですが・・・。
0482GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/20(土) 21:35:57.00ID:s03MDbeL
>>480
頑張ります!
>>481
壁紙は1枚追加しますね。
パッチの件:OKです。
ついでに私が追加する壁紙をデバックに対応&更新時に私じゃどうしようも負えないバグ(#に書く予定)も修正してもらえませんか?
0483イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/12/20(土) 22:07:26.18ID:RTl0pct9
>>482 GALAXYさん
分かりました、デバッグ対応と修正をしてみます。
バグはブログでおっしゃていたものですか?

また、これとは別にデバッグ時の壁紙全取得・全破棄時に
壁紙取得枚数がセット・リセットされないバグも修正します。
それと「ぺんぎん」取得時に前のエフェクトの影響が残ってしまうバグも
直そうと思います。
0484GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/20(土) 22:19:28.15ID:s03MDbeL
>>483
いいえ、上げた時にchangelogに書いておきますので#のとこを参照にして下さいませ。
仕業のもあります。
0485名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 00:23:27.53ID:w7vvYW7W
(MAP0411 ゆきひつじ)>(MAP0453 アルバム)の更新をお忘れなく…。

(現実部屋の注釈に記載されていません。
パッチでこっそり追記&修正しようと考えていましたが、
壁紙に更新がありそうなので念のため書いておきます…)

★ ・このイベントのページ12の乱数の上限値
★ ・このイベントのページ13の総枚数
★ ・(MAP0411 ゆきひつじ)>(MAP0453 アルバム)
0486Ca ◆Qz/yBncGCA 2014/12/21(日) 00:26:41.51ID:w7vvYW7W
>>485
名前が抜けていました。まぁこの場合あまり関係ないのですが…。
0487イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/12/21(日) 02:12:22.42ID:Kw8WSZ+W
>>485 Caさん
アルバムというものがあったんですね。
全然知りませんでした・・・。
GALAXYさん、申し訳ないのですが私の壁紙はアルバムに登録していないので
先にパッチ出してもよろしいでしょうか。
0488GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/21(日) 09:08:29.48ID:apLbdbiO
>>487
ほんとだ・・・アルバムにないですね・・・
OKです。
0489kuraud ◆psB7u4PVzw 2014/12/21(日) 15:52:26.11ID:yCJk1s2B
銭湯で座るとフリーズするバグと、>>483 のぺんぎんゲーム開始時に一部のエフェクト効果が残るバグの修正パッチを作っておきました
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/231/ver0101h_Patch_K.zip

銭湯に関してはGALAXY氏の編集範囲と重ならないと思われますので、そのまま当ててください
ただ、もしうろつき邸を編集していた場合は同梱しているテキストを参考にGALAXY氏自身が修正する必要が出てきます
(うろつき邸ノータッチならそのまま当ててかまいません)
049012部屋目の3102014/12/21(日) 18:59:40.32ID:rahRT8wr
年末は忙しくてまともにツクれる暇がとれねぇ
完成はいつになるか分からんな

とまぁそれは置いときーの

SR分室の「動作確認版」を作ったからデバッグできる人よろ
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/232/debug1_SRa_by310.zip
ただし「デバッグコマンド呼び出せる人」専用だから通常プレイヤーは適用しても意味ないんで
まだ一般公開できるレベルじゃないと思うんだ 許せ
(もしツクラーから一般公開推奨の意見があるようなら考えてもいいが)
上記パッチになんか問題あったら言ってくれ
時間取れ次第対応する
0491GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/21(日) 20:00:17.67ID:apLbdbiO
>>489>>490
お疲れ様です。

kuraudさんへ
うろつき邸は編集してないのでそのまま当てました。

12部屋目の310さんへ
本当にアプデート際にSR分室パッチを入れない形でいいですか?
確認したいので質問しただけです。
049212部屋目の3102014/12/21(日) 21:00:01.52ID:rahRT8wr
出来れば入れないでくれ
自分でDLして適用しないと付属のテキスト読んでくれねーだろうからさ

まぁ当てた後差し戻すのはめんどいだろうから、無理にとは言わん

もし適用したまま更新するなら、
パッチに同梱してた「※※絶対に読むこと※※.txt」を
目に付くよう「start.exe」と同じディレクトリに、
変数名・スイッチ名のスクショを
目に付かんよう「ゆめ2っき>document」フォルダ内に移しといてくれると助かる
0493GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/21(日) 21:57:59.46ID:apLbdbiO
あ、イェリスさん、言い忘れてました!
自室MAP(MAP0002)編集するので私自身が修正する必要があるんでしたね。
どうしようカナ・・・
0494イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/12/21(日) 22:42:19.65ID:Kw8WSZ+W
>>493 GALAXYさん
書き込んでから気がついたのですが、
『MAP0453 アルバム』をいじりさえしなければGALAXYさんの後でパッチ出せますね。
アルバムはGALAXYさんの追加分も含めて私が更新するというのはどうでしょう。
それでよろしければ『MAP0453 アルバム』はいじらないでください。
0495名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 23:32:00.93ID:9ABijZS/
新SRデバッグでやってきた。とても凄いと思うし、実装も期待してる。
ただ、今のところで起きたバグ?を言いたい
No.22の曲の3つ目の演出が、変数514を1つ加算しないと解放されない状態になっている
だから、変数設定を1つ減算すれば防げると思う
0496GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/22(月) 14:52:29.11ID:PyXD1As2
ゆめ2っきver0.101iを更新しました。
一括
https://www.dropbox.com/s/jgguwfoylk6u0uq/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101i.rar?dl=0
分割&0.101h→0.101iアップデートパッチ
http://ux.getuploader.com/yume2kki101i/
予定より早く走り終えました。
0497 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 86.5 %】 【11.4m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/22(月) 20:05:45.40ID:BJjAqSKs
お疲れ様です
拝見させていただきます
0498とーん ◆KejUpEaOck 2014/12/22(月) 20:39:33.64ID:aO5yuayP
アイス食べてるうろつきちゃんかわいい。ちょっとずつ食べてるのがかわいい。

ただ、サイバー通路はまぶしいです…。背景の動く速度を下げてみてはいかがでしょうか?
あと個人的にですが、BGMとマップの雰囲気が違い過ぎて違和感があります。
0499名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 20:45:21.52ID:QV5DCEl/
更新乙
0500GALAXY ◆nrgKNIeDl6 2014/12/22(月) 20:45:40.33ID:PyXD1As2
>>498
私も違和感感じてます。
カッコいいBGMがなかったのでそのBGMにしただけです(選曲のセンスないからかもしれないけど)。
次走る時変えようと思ってます。
0501わたる ◆6qzWdJnW.25N 2014/12/22(月) 22:14:26.33ID:RXmExuIA
>>496
GALAXY氏、更新お疲れ様です。

個人的な意見なのですが・・・、cyberからリベンジ博物館のあの場所に接続するということは昭和路地に続くという事になります。
昭和路地への行き方は、20氏が作成した既存の接続がベストだと思います。
20氏にとっても特別なマップだと思いますので、cyber⇔リベンジ博物館の接続は切った方が良いのかなと思います。


新マップに関しましては、胡麻横丁等の、n3氏の世界ですでに使用されているBGMをそのまま使用しているのは多少気になってしまいました。
アイスイベント、とても可愛らしくて良いですね!
0502 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 78.4 %】 【22.4m】 ◆FLEHMENyYU 2014/12/22(月) 22:29:57.70ID:BJjAqSKs
拝見させていただきました
かたりべ荘の街世界を思い起こさせますねぇ‥‥
すこし荒削りでパワフルな感じがしました

ただ、正直なところそれがどこか怖かった感じもしました
次に走られる時は、わたしとしてはそういう雰囲気でぶっ通すか、トーンを抑えるかをしてくだされば幸いです
その他システム面については上お二方と概ね同じ意見です

お疲れ様でした。
0503とーん ◆KejUpEaOck 2014/12/22(月) 22:49:17.99ID:aO5yuayP
サウンドルーム(SR)分室についてコメントさせていただきます。

1.キー入力の滑り具合
曲選択時の左右移動が滑り過ぎて、1つ移動したつもりが2つ以上移動してしまうことがよくあります。

2.曲&演出開放状態が正しく取得できているか
No.22の3番目の演出が解放されていません。

3.曲再生&曲情報閲覧が正しく処理されているか
おそらく問題ありません。

4.タイマーによる自動再生処理とカーソルによる選択再生処理に不具合がないか
おそらく問題ありません。

5.再生No.27の是非
一つにまとめていいと思います。

6.曲追加処理の簡便さ
普段ツクールで編集することがない者です。
メモ通りに行った結果、曲の追加はできました。
しかし、なぜかNo.1と2の星が見えなくなりました。
それと、「EV0003◆メモ◆」の4ページ目(演出数が1つの場合のコピペ)にて
『条件分岐:変数[114]が5』となっていますが、これはこのままでいいのでしょうか?

また、退室してから入りなおすと画面が真っ暗になってしまいます。
0504名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 00:23:42.06ID:d8FR6Zve
壁紙一覧でNo.161にカーソル合わせた時背景が消えたように見えんのは
MAP0002,017,001,EV0022,13ページ目,3545行目の処理が原因じゃねーかな

◆条件分岐:変数[0019]が161
 ◆条件分岐:変数[2762]が0
  ◆ピクチャーの表示:1, pc yumegamen 03_locked, (160,120) (拡大率100%, 透明色なし, 透明度0%, R100,G100,B100,S100, 画面位置固定)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0600]代入, 1
  ◆ピクチャーの表示:1, pc yumegamen 終わらない夢, (160,120) (拡大率10%, 透明色なし, 透明度0%, R100,G100,B100,S100, 画面位置固定)

   ↑ここを拡大率100%、R10,G10,B10にすれば直ると思われ


 こっから下は別件、SR分室の話
>>495
ご指摘の通り。条件が1多かったわ

>>503
詳細にどうも
案の定ボロでまくってんなー俺の書いた処理
今は時間ないから週末までにチェックして報告するんでちと待ってーな
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