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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

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0001胃の結 ◆DacPbHTgw2 2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROl
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0275Ca ◆Qz/yBncGCA 2014/11/28(金) 23:49:03.78ID:xgLdHQAB
>SRの曲追加は俺が引き受けるから、
>到達判定の更新だけでもどなたかやってくれませんかね?
私がやりましょうかー…ただ変数の消費に関しての問題が。
未使用【in】が無い場合、後ろから消費するー…という形にしましょうか。

あとコモンイベントはやっぱり管理が楽だから、に尽きると思います。
>>272は鳥居ワープに追加忘れたから書いたのですよ…そんな感じでむしろミスが増えると思います。
一部特殊なものは後から削除&MAPの処理に組み込むことにして、
とりあえず今は全部コモンイベント管理で作成しませんかー。

まぁ理由としては…一気にやろうとすれば大分手間が掛かるのと、
大量に変更を行えばその分バグ量産するリスクが高くなるから…です。
0276イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/11/29(土) 05:12:28.47ID:Ok/zpwaK
初めまして、イェリスと申します。
流れをぶったぎるようで非常に申し訳ありませんが、
ゆめ2っき制作に参加しようと考えております。
新たにマップ制作を考えているのですが、
マップ・スイッチ・変数などの割り当ては50人目のものを頂けば良いでしょうか。
よろしければご確認をお願いいたします。
0277名前は開発中のものです。2014/11/29(土) 09:18:32.64ID:kI4AcaRH
> 私がやりましょうかー…ただ変数の消費に関しての問題が。
> 未使用【in】が無い場合、後ろから消費するー…という形にしましょうか。
サンキュ
曲登録時は仮の変数を条件に指定しといて、
そっちの作業が終わったら正しい変数番号に設定し直すんでおk?

今は割り当て狂ってるからどこ使えばいいのかは正直分からん
他のメンツと相談かね

> 一部特殊なものは後から削除&MAPの処理に組み込むことにして、
> とりあえず今は全部コモンイベント管理で作成しませんかー。
全部変えんのは量的に厳しいもんな
とりま「1マップデータに複数のエリアがぶっこんであるケース」のみ
曲の変わり目のとこにマップIDと別の到達判定が欲しい
(参考:シアターの娘の部屋)
モチ無理にとは言わんから、出来るならでいい

> マップ・スイッチ・変数などの割り当ては50人目のものを頂けば良いでしょうか。
多分そう
>>238のレスが参考になると思う
更新の競合起こるとかなわんから、走るなら宣言よろ
0278イェリス ◆0cpAzkXprk 2014/11/29(土) 10:41:25.68ID:Ok/zpwaK
>>277 さん
ありがとうございます。
マップはID:0641〜0650、マップチップは0521〜0530、戦闘アニメは0048、
スイッチは2781〜2800、変数は2741〜2760、
を使わせていただく予定です。
競合が発生する可能性がある場合は連絡いただけるとありがたいです。
それと壁紙を追加する場合、スイッチ3178〜と、変数3178〜を使用してもよろしいのでしょうか。
0279Ca ◆Qz/yBncGCA 2014/11/29(土) 12:39:27.40ID:zcB9xQUZ
なんか今見ると変な日本語になってますね…申し訳なく。

>>277
>曲登録時は仮の変数を条件に指定しといて
>そっちの作業が終わったら正しい変数番号に設定し直すんでおk?
そのような形で大丈夫ですー。
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