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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

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0001胃の結 ◆DacPbHTgw2 2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROl
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0172名前は開発中のものです。2014/11/04(火) 10:34:03.53ID:xk2Tzhjs
ツクールでのハッシュ比較はあまり良くないと思います、手動でのチェックを推奨します
理由としては、最後に開いたマップ等のデータも記録されているのでそれも違いとして検出されてしまうから
変更していないデータが含まれることは、混乱の元になる恐れがあります

RPG_RT.ldbがマップ以外のデータを保持しています
RPG_RT.lmtはマップツリーに関するデータを保持しています
あとは改変した画像、マップデータを追加することでパッチが完成します
0173名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 01:21:28.02ID:t+z6phAy
http://utakata-no-yume.net/gallery/discussions/malticore-problem-for-rpg2000.html
0174名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 08:04:28.91ID:fVguNwfY
>>172
>最後に開いたマップ等のデータも記録されている

↑のデータを記録しているのはたぶんRPG_RT.lmtだね。
このファイルが一個ぐらい重複してパッチに含まれるぐらいなら誤差レベルだと思うんだけど…。
それより下手に手動でやって>>63みたいなファイルの歯抜けが発生するほうがマズいと思うんだけど。
どうしても気になるならRPG_RT.lmtのハッシュを生成するときに "最後に開いたマップ等のデータ" の部分だけ
読み飛ばしてハッシュを生成して新旧のファイルの比較をすればいいと思う。

参考リンク
RPGツクール2000/2003/XP 解析データまとめページ - RPGツクール2000/マップツリー
ttp://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C4%A5%EA%A1%BC
0175名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 08:40:18.60ID:beBI3IX9
>>174
他にもマップが保存回数記録してたと思う
イベントの切り貼り等で実質編集してないけど編集扱いになってる時そこも加算されるはず。
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