ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
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0001胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROlみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0123幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/30(木) 18:00:05.45ID:wJNVTlJx主にシステム面になりますね---。
そうなると、kuraud氏に聞くのが確実な気がします。
あまりお役に立てずすみません
0124わたる ◆6qzWdJnW.25N
2014/10/30(木) 18:16:55.33ID:/p90Pz7T初めまして、開発参加ありがとうございます。
メニュータイプを追加するにはMAP002現実部屋のEV0006の4ページ目、
コモンイベントの0011:シスグラ&効果音設定の所の編集、
シスグラ画像の他に、現実部屋でシスグラを設定する際に表示されるシスグラのアイコン用画像を
ピクチャーフォルダに一つ、入れる必要があります。
全EDの詳細な編集箇所についてですが、
MAP0007スタッフロール(デフォ
MAP0226 20_専用スタッフロール1
MAP0227 20_専用スタッフロール2
MAP0380 スタッフロール
MAP0449 スタッフロール
MAP0457 SRED
あたりでしょうか・・。
スタッフロールに素材サイトの追加をするとの事ですが、
今現在全てのスタッフロールに新たに参加したツクラー及び素材提供者さんの名前の追記が出来ておらず、
スタッフロールを更新する場合、それらの追加等もした方が良いような、気がしますが・・うーん。
0125わたる ◆6qzWdJnW.25N
2014/10/30(木) 18:40:42.52ID:/p90Pz7T・まずMAPとマップチップの確保だけ走ることは可能でしょうか。
ちょっと僕には判断しかねますが、大丈夫だとは思います。
割り当てに関しては49人目の割り当てをお使いください。
詳しくはまとめwikiに記載してあります。
スイッチ・変数等足りなくなりましたら、スレで次の割り当ての使用を宣言していただければOKだと思います。
0126GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/10/30(木) 19:00:14.14ID:dKQPiYFbかしこまりました。
その動画は消去いたしました。
他の動画も説明分にネタバレ注意と記入いたします。
そもそも私はずっと前から思ってたんですがそういった動画投稿をするのやめようかと思ってるんですよね・・・
やっぱり個人的な事情があって・・・
0127kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/10/30(木) 23:11:41.89ID:dKZ63KnR初めまして。とりあえず私が答えた方が良さそうなところだけでも・・・
【メニュータイプについて】
わたる氏が言っている通り、MAP0002:現実部屋のEV0006:パソコンの4ページ目を編集する必要があります
このページには三箇所、★で強調されている注釈があります。この三箇所を編集すればOKです
一番最初の★部分は代入する数値を増やすだけでかまいません。現在は"10"なので1つ追加したら"11"にします
残り二つの★部分はどちらも★部分の上に新しく処理を追加する必要があります。(選ぶ時の画像を表示する処理と、それを選んだ時の処理)
この辺りは条件分岐が規則的に並んでいるので、よく見てマネして作ってみてください
これとは別に[コモンイベント0011:シスグラ&効果音設定]も編集する必要があります、現実部屋より先にこちらを編集してもかまいません
こちらは★で強調されていませんが、変数に応じて別のモノを設定するシンプルな構造なので焦らなければ大丈夫だと思います
また、選ぶ時用の画像としてPictureフォルダにpc yumegamen sys0.pngのような画像を入れておく必要があります
画像サイズは64x64固定(32x32で作って2倍に拡大したものが好ましい)です
【MAPだけ確保しておく】
きちんと宣言すれば可能だと思います
現在のver0.101cではMAP0620までが使用済みなので、氏の割り当てはMAP0621〜0630になる、と思われます
マップチップは55人目の所から区切りが狂っている(100区切りになっている)ので、まずこれを直す必要があるかもしれません(必要ないかもしれません)
0128kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/10/30(木) 23:12:47.84ID:dKZ63KnR【スタッフロールについて】
わたる氏がMAPIDを書いていますが、MAP0380以外はすべて文字の書かれた画像を表示しています
MAP0380は文章の表示でスタッフの名前を書いているので、イベントを編集して書き足すだけでOKです
ちなみに現時点で最も新しい情報が書かれているのはこのMAP0380です
MAP0007スタッフロール(デフォ とMAP0226 20_専用スタッフロール1 では、
Panoramaフォルダ内のsyestem_staff_r_01.xyzとsyestem_staff_r_02.xyzを表示するようになっています
どちらも画像サイズは縦横共に16の倍数でなければいけません
また、どちらも該当マップ左上から二番目のイベントの2ページ目で挿絵や終了を制御していますので、ここを編集する必要があります
MAP0449 スタッフロール では、
Panoramaフォルダ内のdedp_Staff.pngを表示するようになっています
画像については上述のものと同様で16の倍数、終了の制御は左上のイベントで行っているようです
MAP0227 20_専用スタッフロール2 とMAP0457 SRED では、
Pictureフォルダ内のsyestem_staff_r_2-1.xyzなどを表示するようになっています
画像の大きさは320x240固定、演出の都合で上部にある程度の空白が必要です(うろつきに重なります)
MAP0227では左上から二番目のイベントで表示を制御していますが、時間指定ではなくうろつきの座標で指定されています
MAP0457では(解析しながらなので断言しづらいですが)左上から二番目のイベントの2ページ目で制御しており、こちらは時間指定です
それと、documentフォルダ内にcopyrighit.txtがありますので、こちらも合わせて編集しておいてください
(ちなみに私の環境では一部のスタッフロール用画像が大きすぎて読み込めず手をつけれないです)
0129Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/10/31(金) 02:26:26.33ID:2tRlGaGwとりあえずMAP0007スタッフロール(以下SR)の更新に挑戦してみましたが…
これは骨が折れますねー。色々な意味で。まぁ簡単と言えば簡単とも言えますけど…
とりあえず初回はMAP0007SRだけ反映ということになりそうです
(MAP0007のその他copyrighit.txt記載参加者も追加した画像の制作、MAP0007のイベントタイミング調整)
copyrighit.txtに追加しておけばいいよねっ(諦め)
初回完成後、暇な時にパッチ形式でSR更新パッチを制作するかもしれません…?
一応その他SRについて。
・dedp氏のSRはフォントが(どのような仕様か)分からなかったので保留。
・その他は…一旦燃え尽きたので保留。(作業内容的には私でも出来そうな感触です)
あと質問リスト
・現時点のcopyrighit.txtに記載されてない参加者が居られたりしますか?(もし有れば名前を)
・幻想氏のパッチにある
>ミニゲームGのBGMが嫌だという方は、3つのマップデータを上書き保存して下さい。
これはどのようにパッチを当てて走れば良いのでしょうか…。
あと、今から走るということで…明日昼〜夜には走り終えます。
そんで今からは寝ます。おやすみなさい(ぇ
0130幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/31(金) 02:52:48.76ID:OElGgvTiあれはプレイヤーへのものなので、当てるとすれば旧夢書庫のマップのものだけ当てていただければ幸いです
0131わたる ◆6qzWdJnW.25N
2014/10/31(金) 03:18:06.03ID:hHlFC7J5スタッフロールに記載する参加者の一覧につきまして、
まとめwikiのスタッフ名簿も確認していただけたら幸いです。
お休みなさひ
0132Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/10/31(金) 15:42:56.18ID:2tRlGaGwうーん、各所の記載があったり無かったりでイマイチよく分からない。
とりあえず全部詰め込んでみましたけど、どうでしょう。
抜け・重複有りましたらご指摘ください。(弱気)
http://notepad.cc/share/c7otxiyQCg
0133Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/10/31(金) 20:39:53.16ID:2tRlGaGwとりあえず101c(ノーパッチ)から101d(各パッチ+私のおまけ程度のアップデート)です。
https://www.dropbox.com/s/6sdezif5iuqxjgz/ver0101c-0101d_Update_Patch.zip?dl=0
多分全部パッチ適用出来てると思いますー…多分。
他の方の反応見て問題無さそうならフルパック上げますー。
0135GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/10/31(金) 21:07:40.42ID:hPRCZuHx更新おつかれです。
デフォスタッフロール見ましたが問題なしです!
でも・・・何か抜けてるような・・・気のせいかしら・・・
0136名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 22:31:10.08ID:ri06DNt80137kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/10/31(金) 22:55:29.85ID:y56kNpHaひとまず、お疲れ様です
私の勘違いかもしれませんが、コモンイベント[0032:【呼】Verチェック]を編集し忘れているかもしれません
ただまぁ編集し忘れてもセーブデータ引継ぎ時のエラー演出が出なかったり、
現実部屋パソコンの"DATA"で表示されるバージョンがズレたりする程度だと思います
0138Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/10/31(金) 22:58:59.15ID:2tRlGaGw違和感について心当たりがあるか無いかと言われれば有りまくるのですが、
仕様なので大丈夫です。
kuraudさんの件
えっ…少なくとも私が試した限りでは1.101dになってるんですケド
もう一回落としてパッチ当て直してみます
うpだてパッチはバッチにしてくれるとユーザーにフレンドリーになる気がする。
ただでさえ「RARの解答の仕方がわからないよぅ><」っていうユーザーもいらっしゃるので…
まぁ今はいないだろうが、ユーザーにとってはいくぶんか楽になるはず
0140Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/10/31(金) 23:11:16.81ID:2tRlGaGw訂正版。動作上は影響ないハズなので面倒なら数時間前に貼ったモノでも大丈夫です。
https://www.dropbox.com/s/0ews0t3vmmvjdnx/ver0101c-0101d_Update_Patch_rev2.zip?dl=0
0141Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/01(土) 20:53:12.25ID:BOSSicOZゆめ2っきver0.101d.zip MD5:5C1FD094660DC7649010478C76F4D50C
https://www.dropbox.com/s/vxwcg0qmbavjapj/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101d.zip?dl=0
0142幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/01(土) 21:19:08.64ID:nWvoPjaM「すきまの素材」(?)というフリー素材サイトに似たようなものがあり、気になっています。
0143kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/11/02(日) 01:47:01.37ID:67qxEIkk「すきまの素材」の利用規約を読む限り、「すきまの素材」の素材は「First Seed Material」の素材を改変したものみたいですね
0144幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/02(日) 11:57:09.38ID:QX3eSXep回答ありがとうございます!
という事は、「すきまの素材」にある素材をお借りしても特に問題はない、という判断で大丈夫でしょうか?
0145名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 13:02:43.08ID:o85F6YbWあとこれは個人的な意見ですがウェヴィアップに似たマップチップを夢の中で使用するのは世界観ぶち壊れな気がします
ウェヴィアップの続きを作る、という方向性なら特に異論はありませんが。
0146幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/02(日) 13:46:29.71ID:QX3eSXepなるほど…。それなら使わない方がよさそうですね。
どうしても使いたかったのですが、他の方ので代用するか、希望素材掲示板に書き込みをしたいと思います。
0147わたる ◆6qzWdJnW.25N
2014/11/02(日) 18:51:41.55ID:vLYzoPxJ更新、お疲れ様です。
ゆめ2っきver0.101d用修正パッチ作りました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
以下の内容の修正をしました。
シスグラ16を取得後、シスグラ設定時にシスグラ16に設定出来ないバグ、
夢幻図書館のチップの通行設定のミス、
自マップのおかしい所。
次にパッチ等作る方は、このパッチを当ててから作成してください。
また、次の走者さんはこのパッチも当ててから走ってください。
0148名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 19:07:44.93ID:MNx2kB+Jこのスレの>>1の上から3行目まで熟読してきてくれると助かる
プレイヤーが感じるゆめ2っきの世界観も
現代建築の夢をうろつきが見るのがおかしいと思うかどうかも
人それぞれ違うはず
自分一人の目線で語る人の言葉で
新しい夢の芽が摘まれるのは悲しいよ
0149名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 19:55:03.98ID:u24BxnG5自分が逆の意見を持つならそれを「俺はそうは思わないなー」ぐらいに言えばいい
間違っていると言い切ってしまうのは、それこそ「自分一人の目線で語る人」だと思う
意見してはいけない、という風習になってしまうことこそ悲しい
何も間違っていないし、その意見を聞いて最終的に考えるのは製作者。
0150名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 22:04:04.94ID:MNx2kB+J>>145が間違ってるとは思ってないし、意見は必要だと思う
ただ、>>144-146の話の流れを見てて、
幻想さんがどうしても使いたい素材が、
>>145の一言だけで「使っちゃいけないんだ」と諦めさせられたカタチになったことが、
何だか悲しいなって
今のゆめ2っきは、「ゆめ2っき」としての一体感を求められすぎてないかな……?
0151幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/02(日) 22:17:48.31ID:QX3eSXep使うマップチップは未使用の部分なのですが、もしも続編を作る人が使うとなった時に、と考えると…。
やはりミニゲームと夢世界の関連はあまりよくないのでは…?
今は出てこない?
いずれにせよ、そういった意味では少しは関わってるんだし別に俺はいいと思います
0153幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/02(日) 22:23:37.83ID:QX3eSXep0154名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 23:05:00.29ID:5KaCmB0K↑V↑は特に現実らしさを強調してるミニゲームだし夢の世界で見るのは違和感を感じる
別のマップチップでも十分表現出来るはずだから、あまり悲観視することも無いのでは?
それに対して意見するつもりはないし、追加の是非も問わないし…
それに、夢の中だからって、現実感を排除する必要もないと思うよ
0156名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 23:14:27.34ID:5KaCmB0K別のマップチップ使うことになったというだけで、MAP案が没になったという話ではないでしょ
0157幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/02(日) 23:21:34.78ID:QX3eSXepまず、作ろうとしているマップは草原っぽいマップから滝が見える感じのものです。
滝は私の撮った写真を加工するのでどうにかなりますが、草原っぽいマップチップに悩み、という感じです。
ここへの載せ方が分かれば、スクショを載せられるのですが…ご存知の方はいませんか?
MAP案と言うより(すでに完成させてると踏んで)全体完成図が見たいと言おうと思ったが…
無責任ですが取り下げます。
Google+や顔本やツイの垢が使えるんで、それを使っていつでも削除できるようにしておけば…
0160幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/02(日) 23:38:40.82ID:QX3eSXep0161幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/02(日) 23:55:03.78ID:QX3eSXep5日を目安に上げたいと思います。
なお、アップデートパッチは作らない方向でいきます。(前回作ったらデータ抜けがあったようなので。その代わり、変更や追加点をchangelogに記入します)
マップチップに関しては、試験段階という事でそのままにしておきます。
問題があればパッチを出す予定です。
よろしくお願いします。
画像拝見致しました。
よろしければ私が画像のURLを転載いたしますが
0163幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/03(月) 00:25:42.23ID:F5errgy5画像転載、お願いします。
後はスレの方々の様子を見て、変更するかどうかを判断したいと思います。
ttps://pbs.twimg.com/media/B1cTjayCAAEUb3U.png
0165名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 02:37:38.73ID:r13PaRA4dropboxで509が発生しているので、アップデートパッチだけでも
別のうpろだ(ゆめ2っき本体うpろだ臨時1とか)に上げてくれると助かります…。
0166名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 07:39:13.04ID:MR71P1c/実装期待してる
0167Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/03(月) 11:34:11.47ID:/ZGMBzv8getuploaderの方は破損でうまくアップロード出来なかったので、OneDriveにアップロードしました。
本体
https://onedrive.live.com/redir?resid=5E80BCA55A7BA072!1163&authkey=!AJ5VPaedcQUpxCU&ithint=file%2czip
パッチ
https://onedrive.live.com/redir?resid=5E80BCA55A7BA072!1164&authkey=!AKK68aA5RWjjSsc&ithint=file%2czip
OneDriveは帯域幅制限無かったハズなので大丈夫デス
0168Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/03(月) 11:35:57.88ID:/ZGMBzv8別の手段を考えます
0169Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/03(月) 11:47:51.54ID:/ZGMBzv8part1 http://firestorage.jp/download/44947b20916da522d2cf673cf22cdcb93d160c85
part2 http://firestorage.jp/download/009792ff52480c2b77af9fa48d0ccdb60eab37ba
パッチ
http://firestorage.jp/download/9dfcc64cb0f7cf43d50b666a3f9fc695f4f45b3b
これで大丈夫なはず。
getuploaderの方は正常にアップロード出来る方居られましたら代行頂けると助かります。
*あまり長期保存向けサイトではないので…。
0170名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 23:03:49.41ID:7fDPfDEiと思ったらRPG_RT.exeを多重起動させると普通に動くな…なんだこれ
0171おされ丸 ◆Linuxbpu3c
2014/11/04(火) 07:35:20.57ID:8Npeb+xbずいぶん前(1年ぐらい前!?)にわたるさん制作のマップ用のパッチを作った時に、自分はパッチ制作を自動化する
簡単なスクリプトをRubyで書きました。
当時の自分はツクール2000の扱うファイル群が、それぞれどのような役割を持っているのか把握していなかったため、
こういう方法を取りました。
そのRubyスクリプトは以下のような処理をしていました。
〜 パッチに含めるべきファイルは 〜
"変更後" ディレクトリには存在するが "変更前" ディレクトリには存在しないファイル = 新規追加のファイル
"変更前" ディレクトリにも存在するがチェックサム(MD5やSHAなど)が "変更後" ディレクトリのファイルと一致しない
(改竄されている)ファイル = 更新追加のファイル
〜 更に以下のチェックもすれば完璧 〜
"変更前" ディレクトリには存在するが "変更後" ディレクトリには存在しないファイル = 削除対象のファイル
上記のような方法を取れば、いちいちどのファイルを変更・新規追加したかどうかを把握しておく必要がないので楽です。
それをJavaで書きなおしたものをうpしておきます… が、テキストベースのインターフェイス(Windowsならコマンドプロンプト
上で動く)のプログラムです…。(GUI周りを作るのは面倒臭いので。。。)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/227/patch_maker_ver20141103.zip
以下のコマンドで動きます。
(その前にランタイム版のJavaのインストール & 環境変数PathへJavaのディレクトリへのパスを追記しておく必要があります。)
java PatchMaker 変更前ディレクトリ名 変更後ディレクトリ名
…と、打ち込むと "yume2kki_patch.zip" というファイルがカレントディレクトリに出来ているはずです。
もし需要があれば今のテキストベースのインターフェイスのプログラムから、GUIベース(Swing)のインターフェイスの
プログラムへ書き直してうpしておきます。
0172名前は開発中のものです。
2014/11/04(火) 10:34:03.53ID:xk2Tzhjs理由としては、最後に開いたマップ等のデータも記録されているのでそれも違いとして検出されてしまうから
変更していないデータが含まれることは、混乱の元になる恐れがあります
RPG_RT.ldbがマップ以外のデータを保持しています
RPG_RT.lmtはマップツリーに関するデータを保持しています
あとは改変した画像、マップデータを追加することでパッチが完成します
0173名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 01:21:28.02ID:t+z6phAy0174名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 08:04:28.91ID:fVguNwfY>最後に開いたマップ等のデータも記録されている
↑のデータを記録しているのはたぶんRPG_RT.lmtだね。
このファイルが一個ぐらい重複してパッチに含まれるぐらいなら誤差レベルだと思うんだけど…。
それより下手に手動でやって>>63みたいなファイルの歯抜けが発生するほうがマズいと思うんだけど。
どうしても気になるならRPG_RT.lmtのハッシュを生成するときに "最後に開いたマップ等のデータ" の部分だけ
読み飛ばしてハッシュを生成して新旧のファイルの比較をすればいいと思う。
参考リンク
RPGツクール2000/2003/XP 解析データまとめページ - RPGツクール2000/マップツリー
ttp://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C4%A5%EA%A1%BC
0175名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 08:40:18.60ID:beBI3IX9他にもマップが保存回数記録してたと思う
イベントの切り貼り等で実質編集してないけど編集扱いになってる時そこも加算されるはず。
0176Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/05(水) 21:02:27.19ID:7HLvkqQnとりあえずモノはある(wiki)ので次走りま…走っても大丈夫ですかね?
ルール的にアヤシイのですが…
作業自体は開始しますー…リリースは事情報告確認してから。
※一応準備はカンペキです
0177わたる ◆6qzWdJnW.25N
2014/11/05(水) 21:36:26.05ID:/xjKCAc+ゆめ2っきver0.101e更新しました。
主に自マップの演出追加やマップ自体の追加などなど
一括
https://www.dropbox.com/s/qwxqy18m110uh62/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101e.zip?dl=0
分割
http://ux.getuploader.com/yume2kki101e/
0178Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/05(水) 23:51:11.65ID:7HLvkqQnVer.101fアップロードしました。
更新点は新MAPの追加(シスグラの追加)です。
part1
http://firestorage.jp/download/3c9ea90a0d20ff2716b5ce161141f22dd241fdb9
yume2kki_ver0.101f.part1.exe
MD5:C28EC93377B92BEFE78F732288177E26
part2
http://firestorage.jp/download/f7065967c5b978499d6277a2bc916e8b5a5bc9bd
yume2kki_ver0.101f.part2.rar
MD5:144EEA79146620BF6CA16674C6CC77E8
ver0.101e→ver 0.101f(アップデートパッチ)
http://firestorage.jp/download/6e832462e788a6a46144ff66f4d967acffd42e1e
ver0.101e-0.101f_Update_Patch.zip
MD5:4A804F09FDCA48535692FDE6883A6F46
0179Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/05(水) 23:52:04.01ID:7HLvkqQnサウンドルーム(以下SR)関連で少し改変が必要になったのですが、
コンプリート判定処理がよく分からなかったので…お願いします。(ダメな子
判定変数は以下です(2737/waを使用)(2738/0109BGM5を使用←新規使用(?))
変数 2737 【in】0625 Ca_楓神社
変数 2738 【BGMEV】Ca_枯葉
気が向いたらでいいので、よろしくお願いします。
※コモンイベントのMAP到達判定はこれ以上重くするのも何なので
改変を避け、MAP移動イベントに直接加算処理を入れました。
もしコモンイベント側に入れたほうが良ければ一言ください。
★加算処理の場所(戻り時は意図的に加算していません)
[ツナギ部屋(MAP0011)(027,004,ページ1)][Ca_楓神社(MAP0625)(003,004,ページ1)]
0180Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/05(水) 23:54:45.07ID:7HLvkqQnReとかいうオブジェが残ってるぞ!というご指摘が来そうなので先に言っておきます。
デバッグ中のみ出現するオブジェなので問題ありません。
連投失礼しました、おやすみなさいzzz...
0181Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/06(木) 00:11:54.43ID:+d07walU修正パッチ
https://www.dropbox.com/s/tqa15g4kl41vqw1/ver0.101f_fixpatchCa0.zip?dl=0
内容
神社のグラフィックが一部透過される不具合の改善
0182Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/06(木) 11:12:45.77ID:+d07walU101dから101fに更新するアップデートパッチを制作しました。
修正パッチ、fixpatch_Ca0も適用されています。下記changelog改変も反映。
https://www.dropbox.com/s/l6ne7y8rkfe57bn/ver0.101d-0.101f_fpCa0_Update_Patch.zip?dl=0
※これをベースに走る方は
追加で101eにて削除された[Picture\gensou 注意事項.bmp][Picture\gensou43.png]を削除してください。
※wikiの方は…適当に記載お願いします。テテペr(うるさい
製作者向けのお話(★重要です、次走る方は必読★)
changelog.txtについて少し表記ミスがあったのと、101eに記載漏れを確認した分追加しました。
次走る方はこちらのchangelog.txtをベースに追加してください。
https://www.dropbox.com/s/obuggos2f1p3h2q/changelog.txt?dl=0
※プレビュー表示されますが、コピペではなく右上の[ダウンロード]ボタンから落としたファイルを使用してください。
まぁコピペでも良いのですが、事故防止の為。
ver.101d辺り?からsakai_4.mp3とsakai_4.wavの両方が混在しています。
確かどちらかを削除してから走ってくれーという記述をどこかで見た気がするのですが…
もしその記述の場所、また内容についてご存知の方居られましたらお教えください。
(sekai_4.???以外にも幾つか訂正点があったはずです、恐らくそれも反映されていない?)←これはうろ覚え
出来れば次走る方にはこの点修正して頂きたいところ…流されて忘れられる前に。
0183GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/11/06(木) 16:18:19.41ID:iLlHelkrお疲れ様です。
最近アップデートが着々と早く進んでますね。
これからも頑張って下さい!
0184名前は開発中のものです。
2014/11/06(木) 20:35:12.55ID:SdyNLxJD---
#パッチでアップデートしたツクラーさんはsakai_4.wavとPC_音源差し替え.wavを削除してくれるとありがたいです
---
との記述がある
sakai_4はwav削除でいいと思われ
PC_音源差し替えは、mp3だとSREDの演出がおかしくなるとの報告がある(自分も試したら実際なった)
よって、wav削除は一旦待った方がいいと思う
0185100の人 ◆PWqO4UlCN2
2014/11/06(木) 21:13:53.63ID:dltR+DFW更新お疲れ様です。
もしよろしければ ver0.101f の一括ダウンロード版を、私のサーバーに代行でアップロードさせていただけませんでしょうか。
0186Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/06(木) 21:44:51.81ID:+d07walU>>185 とりあえず私はOKです…が、120%私の独断で決定出来ることじゃないのでその点一つ。末端の者です。
二日ほど反対意見が無いかレスを待ってみて、大丈夫そうならアップロード…という形になりますかね。
※二点だけ。もし代行される場合、必ず現在の分割リンクを残した方が良いです。
想定外の事態に備えて。あと、「一括(100の人氏代行アップ)」等の表記を。
kuraud氏へ
0109BGM5に関してですが、
[MAP0111 dedp 市街地]>[MAP0441 白い部屋]でピッチ別バージョン使われてました。(ど忘れ)
でもサウンドルームの条件は初期開放になってる…たと思います。到達判定も追加?
0187kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/11/06(木) 21:54:13.55ID:bG9wjJN4更新お疲れ様です、丁寧でありがたい…
紅葉に色めく神社も素敵ですね
(個人的な趣味ですが、鳥居をくぐった時に確率で移動、というのはどうでしょ?)
えっと…1つめ。サウンドルームのコンプリート判定はMAP0006:サウンドルームの左上(0,0)にあるEV0001の2ページ目以降で行っているようです
これは同ナンバー曲のテンポ・演出違いすべてを開放した時に指定の変数に+1していき、曲の総数とマッチすればコンプリート、という処理だと思われます
ちなみに、製作まとめWikiに「サウンドルームの曲一覧」というページがあります
使用済みの未登録曲も分かる範囲でここにまとめているので、ここに書いておけば後々誰か(主に私)が登録・変更する時に便利かも
2つめ。sakai_4とPC_音源差し替えは>>184氏の言う通りで、これは私がmp3に変換かけたヤツです
PC_音源差し替えはテンポ変更でもたつくのを私も確認したので、ここは容量よりも雰囲気を重視して、
「次走者さんはsakai_4.wavとPC_音源差し替え.mp3を"削除"してから」走ってくださいな
あと、MAP到達判定がコモンイベントでの判定になっているのは、
重さよりも編集・管理のしやすさを重視しているのではないかと個人的に考えています
このへん他のツクラーさんはどう考えてるのかな
0188100の人 ◆PWqO4UlCN2
2014/11/06(木) 23:01:56.89ID:dltR+DFWありがとうございます。
8日(土)の24時までに反対意見がなければアップロードしたいと思います。
現在のリンクと表記の件も諒解いたしました。
0189幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/08(土) 00:07:39.50ID:amPhZJ6+夢幻図書館か夢書庫になるかは分かりませんが、皆さんの見たことのある夢を日記風にしたものを作りたいと思っています。もちろん私の夢も含めて。
このようなものって、実装するにあたってどうでしょうか?
賛否問わず、皆さんの意見を聞きたいです。
LSDみたいに、
就寝→文書だけ出る→起床
にするのもいいかもしれない
で、これを新しい収集要素にするとか
0191名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 00:29:36.87ID:aRNWRr6Uただ1から100まで文章で完結ってのはやっぱり何か違うと思う
ゆめにっき派生であることを忘れずに、もはやただのポエム
0192名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 00:32:11.53ID:j41B5186夢日記をつけていくみたいな感じ?
0193幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/08(土) 00:36:13.59ID:amPhZJ6+公式証明グラフのあの本のような感じをイメージしています。
ただ載せていくだけでは面白みにも欠けるので、そこらへんは何かしら工夫しようと思います。
0194幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/08(土) 00:48:17.78ID:amPhZJ6+と私は考えています。
0195名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 00:53:38.89ID:ES5jtkte新MAPではなく今あるMAPにという事ですか?
0196名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 00:54:05.64ID:3Ld5wqlrこれだなぁ
元々世界の雰囲気をより良くするためのミニゲーム的要素として図書館が作られた訳で、
それがメインになるのはちょっと…保守派で悪いね
基本的に文章を読むゲームでは無いということを理解して欲しい
>>194
あまり奥地には飛ばさないようにねーうろつき邸も繋ぎ部屋メインだし
夢に入って数分で途中飛ばせる部屋みたいになるのは良くない
またまた保守派意見になるけど歩くことに意味があるから
0197幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/08(土) 00:57:44.24ID:amPhZJ6+内容にもよりますが、できるだけ今あるマップにするつもりです(新マップだと素材をお借りしたりと時間がかなりかかります)。ただ、さすがにここは…、というような事態は避けるようにします
0198幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/08(土) 01:07:47.05ID:amPhZJ6+私は文章とまともでない絵しか描けない(+イベント組み苦手)ので、どうしても文章ネタからのマップ移動という手しかない現状です。
文章メインになるのは確かに問題なのかもしれませんね、私は夢に本がよく出るものであまり気にもしていなかったのですが…
話はなかったことにしてください
お騒がせしてすみませんでした
0199名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 01:24:47.06ID:ES5jtkte「移動」がダメなら「見せる」というのはどうでしょうか?
いくつかの文章後に映像や動画を流すとか
ツクラーではないので出来るか分かりませんが…
0200名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 01:41:06.27ID:0bb61PzVwiki見ながらじゃないと遠すぎて辿り着くのまず無理って所はなんとかしてほしい
0201名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 01:52:08.58ID:fTwcBMn10202名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 09:19:01.01ID:3i82Zv4f歩くゲームにおいて道程の長さはゲームの味そのものとも言えるから、
近道だけが目的のワープもどうかなーと思う
ただ、装備したエフェクトによって旧夢書庫の本みたいな文章(文字ナシなら絵)が出て、
そのまま読み進めたらエフェクトのあった場所の付近に飛ぶ
とかならどうじゃろ
エフェクトのあった場所って、エフェクト取っちゃったらほぼ二度と行かない人多そうだし、
思い出回帰兼チェックポイントとして使うくらいはあってもいいんじゃないかねぇ
0203幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/08(土) 09:39:28.72ID:amPhZJ6+次に走る時にでも、今の旧夢書庫の本に、エフェクトのあった場所へのワープを施してみたいと思います。
0204名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 13:21:22.42ID:Tr6kHeg/エレベーターから怪物の口に行くところ
行きたいと思ったらまた道中を思い出して行く過程を楽しめたし
あれは良いバランスだと思う
0205おされ丸 ◆Linuxbpu3c
2014/11/08(土) 15:35:55.95ID:0m1i7Jytファイルのチェックサムを生成するときにRPG_RT.lmtの「最後に開いたマップ等のデータ"」と
Map○×.lmuの「マップの保存回数」の部分だけスキップして生成すればイケそうな感じがする。。。
何故この機能にこだわるのかというと、一つはツクラーさんの負担を少しでも減らしたいのと、
もう一つはウディ2っきの自動アップデート機能への布石と言うのがあります。
…が、BER圧縮整数と配列の入れ子構造のせいでファイルの解析処理がちょっと面倒臭さそう…。orz
BER圧縮整数
ttp://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%B9%BD%C2%A4#qa368e48
ttp://web.archive.org/web/20060226065327/http://www.stellar.ac/~komai/unix/ber/index.html
0206おされ丸 ◆Linuxbpu3c
2014/11/08(土) 15:56:32.19ID:0m1i7Jyt>あと、MAP到達判定がコモンイベントでの判定になっているのは、
>重さよりも編集・管理のしやすさを重視しているのではないかと個人的に考えています
>このへん他のツクラーさんはどう考えてるのかな
高速に動くコード(ツクール系ならイベント処理)と保守性に優れたコードは相反することが多いですね。
趣味でプログラミングとか齧っている人だと、この程度のことは考えている人が多いけどツクラーさんだと
ココらへんの認識がマチマチな感じがします。
そこらへんkuraudさんは流石か…。
0207名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 16:36:14.63ID:khRb3zjQ101eと101fのとある未変更MAPファイル比較
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5404622.zip.html
これこそが最大の理由 何も変えてなくてもバイナリが大変身する
RPGツクールの仕様を完全に再現してMAP情報を確認しないと到底不可能
誰でも思いつきそうなことなのに数年も作られていないのには理由がある
0208Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/08(土) 20:09:52.03ID:LVqu8jkB少し重要なバグを発見した為パッチをリリースしました。
あとついでに細かい点も若干調整し、念の為101f告知から今までの変更点も反映してあります。
https://www.dropbox.com/s/st8z0en080vsjmj/ver0.101f_fixpatchCa2.zip?dl=0
※削除やその他細い案件に関しては過去レスを確認してください。
0209100の人 ◆PWqO4UlCN2
2014/11/09(日) 01:59:40.47ID:cHG/6uGzSHA-256ハッシュ値: c4379fd75d4c3e5e8ade0238ea25c38351074dc8a67fe36007972cd20b4c5f09
ver0.101f の一括ダウンロード版を代行アップロードさせていただきました。
>>208のパッチを適用済み、>>187のファイルを削除済みです。
0210ガン☆ガゼ
2014/11/09(日) 19:11:52.91ID:vSwei6wJhttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/108/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E5%A3%81%E7%B4%99%E5%B8%8C%E6%9C%9B.zip
カーニバルナイトの目玉ボートとGBダンジョンを抜けた先の赤いボートと
廃工場手前なんかで乗れる木製ボートとスワンボートの4艘を並べた絵です。
(うろちゃんが乗れるボートは多分、全部でこの4種類なんじゃないかと思います)
もしよければお使いください。
0211ガン☆ガゼ
2014/11/09(日) 19:15:55.75ID:vSwei6wJ0212名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 08:10:26.45ID:Y2rN0Jkh> 0109BGM5に関してですが、
> [MAP0111 dedp 市街地]>[MAP0441 白い部屋]でピッチ別バージョン使われてました。(ど忘れ)
> でもサウンドルームの条件は初期開放になってる…たと思います。到達判定も追加?
K氏じゃないけど
SRの開放条件は長らく編集されてない(やってた人が抜けた)
そんな曲は他にも結構ある
てか現時点で未登録曲って100曲ぐらいあるか?
もういっそ「使用箇所の分かってる曲」だけにした新SRでも作ったらいんじゃね
旧はデバッグルームにでも残して、プレイヤー向けは新だけにする
「SRにない=どこにも使われてない曲」って図式成立させた方が、後の管理も楽だろ
0213名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 20:43:55.20ID:68C3MILpそろそろSRに新しい曲が欲しいと思ってた
0214名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 21:05:06.48ID:ze/7XuTP0215名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 08:15:10.07ID:9jDbXM2T要望多いならSR編集してもいいよ
ただ、
・どのファイルが未登録か
・どこの曲か
やるにあたって上2点の情報+編集するための時間が欲しい
あと
> もういっそ「使用箇所の分かってる曲」だけにした新SRでも作ったらいんじゃね
> 旧はデバッグルームにでも残して、プレイヤー向けは新だけにする
> 「SRにない=どこにも使われてない曲」って図式成立させた方が、後の管理も楽だろ
の是非も
意見を鑑みて、現SRに追記するか新SR作るか考えるよ
(出来れば、現SR編集したことのあるツクラーの了承が欲しいところだが…)
0216名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 09:06:43.44ID:3wTC2+ZRとにかく面倒の一言に尽きると思う
0217GALAXY ◆nrgKNIeDl6
2014/11/11(火) 16:53:54.13ID:2jYoCNi/私もSRに盾梟世界や紫地世界のBGMとか色々追加して欲しいって思ってます。
でも追加されてないBGMを追加していくのは私も正直面倒だとは思いますね・・・
予想ですがてっきり3日以上はかかるんじゃないかと・・・
あと素材ろだに私の新素材パックあげました。
0218kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/11/11(火) 22:46:00.00ID:teQapKhj製作まとめWikiの「サウンドルームの曲一覧」に追記していってますが、
ver0.100以降に710氏、わたる氏、幻想氏が追加・使用した曲についてはいくつか情報がなさそうです
解析するにしても幻想氏以外のお二人の世界は広いし、こりゃ本人に聞く方が早いかも…
幻想氏の世界は後で私が調べて上記ページに追記しておきます
私は一旦作り直して整頓するのがベストだと思います
このまま追加していってもドンドンごちゃりとしていって手がつけられなさそう
他のツクラーさんの意見も聞いてみたいですね
もし新SRを作るのであれば、曲追加時に必要な編集箇所を1イベントに収めたい所です
(現在のSRはEV0001とEV0053の2つを編集する必要があり、演出によっては更に増える)
演出として出てくるキャラはキャラクターの動作指定にあるグラフィックの変更コマンドと、
イベントの位置設定コマンドを活かしてもっとスッキリさせられそうな気がする…気のせいかも…
0219幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/11/12(水) 00:06:24.22ID:mcYLAgK9修正パッチがいくつか出ていたりと変更点が分からないので、今回も一括と分割のみになります
また、↑v↑のマップチップは森の中(幻森)で使用したままになっています
問題がある場合は、スレの方でお願いします
0220名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 00:09:14.00ID:U7FYadsI誰でも編集できる分かりやすい構成にせにゃならんわけね
自分が感じた、今のSRで改善したい点はこんな感じ
・どの曲が開放されてないのか、探すのが面倒
→案:曲一覧を作り、そこから曲を選べるようにすれば分かりやすいか
・曲情報のピクチャを用意するのが面倒
→問:曲情報をずっと画面上に表示し続ける必要性があるか?
→案:演奏時に任意キー操作で文章表示できるようにすればピクチャ不要
・演出をつけるのが面倒
→問:凝った演出が必要か?逆にキャラを置くだけ、遠景を表示するだけの簡素な演出なら不要か?
他にもある?
0221Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/12(水) 01:08:14.64ID:cv+xA3i04行しか表示出来ませんし。やるとすればピクチャー…作る側の管理が余計に面倒となります。
曲情報のピクチャ→今は不要になってる筈です。主人公名とかで管理している…と思います。
画像は残ってますけど…
>必要な編集箇所を1イベントに
私はむしろ一つのイベントにつき一箇所にして、イベントを増やしてはどうかと。
4ページ目とか、途中に編集箇所がある事こそややこしさの原因ではないかと私は考えています。
10個程度ならまとめた方が分かりやすいと思いますが、数百単位となればちょっと。
具体例(EV.Noは適当です、実際は処理順の関係以下略...)
EV0001(000,000) 説明書(or説明のある場所、ファイル)
EV0002(000,001) 開放率
EV0003(001,001) 総曲数
EV0004(002,001) コンプ判定
EV0005(003,001) 曲格納庫
p.s.新参の癖に五月蝿くて申し訳ないです。
間違ってたり気に食わなければ無視してやってください…。
0222Ca ◆Qz/yBncGCA
2014/11/12(水) 01:11:45.84ID:cv+xA3i0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています