ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
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0001胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:16:19.13ID:mPZgAROlみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/
0002胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:17:41.61ID:mPZgAROlQ このゲームをテストプレイする方法は?
A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
0003胃の結 ◆DacPbHTgw2
2014/10/06(月) 01:18:16.37ID:mPZgAROlA 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Map(xxxx).lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Map(yyyy).lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMap(xxxx).lmuと同じにする。
Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q 体験版でもピクチャーを50枚使いたい
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
0004名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 16:16:02.88ID:tVOfDqm/0005幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/08(水) 19:19:55.57ID:5U9lxtBC0006名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 21:17:06.36ID:EOY362E/携帯とかスマホで撮るならGPSデータみたいな個人情報が付加されてないように
加工もしておいてくだしあ>>1乙
0008名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 18:14:27.59ID:CdI3Sdxo0009幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/12(日) 03:02:17.51ID:o7l4rzi7なのでいっそコウモリを使えないようにすれば---と思ったのですが、コウモリワープの禁止の仕方が分かりません。
ご存じの方はいませんか?(コウモリワープを禁止させないという方法の方がいいのであれば、別の直し方を考えてみます)
0010名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:20:57.51ID:QxnZZdXD0011名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 10:21:24.09ID:O7BxhRykコモワープ使われたくないマップに入室させるときにスイッチ3902をオン
退室時はオフするの忘れずに
0012幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/12(日) 10:26:47.67ID:o7l4rzi7他のツクラーさんのマップイベントは見たのですが、色々なイベントが組まれていてよく分からなくて---
>>11
なるほど、分かりました。
ありがとうございます!
0013幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/13(月) 00:02:03.23ID:n8nA17+Wと言っても、誰も走っていないので圧縮してアップロードすれば大丈夫なんですけどね(笑)
今度はセーブファイルが混入しないように気を付けながらいきたいと思います。
(※10/13日、つまり今日中にはできます)
0014kuraud ◆psB7u4PVzw
2014/10/13(月) 03:34:33.24ID:ZWfQrXSSちょっとした提案なのだけど、圧縮したver0.101a・・・とは別に、
ver0.101をver0.101aにする「アップデートパッチ」を作ってみませんか
これなら既にver0.101を持っている人はパパッと更新できると思うのです
あとこれは個人的な経験則で、まぁおせっかいなんですけど
できあがった後「少し時間をおいてから」ミスが無いか、きちんと動くかを確認すると効果的です
誤字を探すのにも良い方法だと思うし、スケジュールに余裕があれば試してみてくださいな
0015名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 07:55:27.72ID:caEt+wDV2っきもいろんな機能が増えたおかげで制御処理が煩雑になってる感あるし、
とにかくあらゆるマップのイベント片っ端から開きまくって、
技を盗みルールを把握するのが上達のコツだと思うよ
製作者ごとに得意としてる分野が違うからね
ちなみに、コウモリワープみたいな
現状の2っきのシステム部分をがっつり弄ってるのは確かKさんとゆきひつじさんだから、
システム絡みの処理を知りたいなら両名のマップ見たらいいかと
0016幻想 ◆89nd/MMxy.
2014/10/13(月) 10:25:31.20ID:n8nA17+Wパッチ自体はマップと追加データをzipファイルに入れればできるのは把握済みなのですが、システムを司るファイルはどこにありますか?(バージョン上げやコウモリワープに手を加えています)
テストプレイでは大丈夫でしたが、念のためにダウンロードなどを確認してみたいと思います。
>>15
かなりのマップ数やコモンイベントがあり、なかなか見ることがなかったので、時間に余裕ができたときにでも色々と見てみたいと思います。
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