【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
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2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0948名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:05:30.74ID:HH5Jc0inちゅ
0949名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:29:36.21ID:YId+MNpP不透明度0で縦横分割数は揃えなきゃいけないのは聞いたことあるんだけど
加算とかの描写モードとか拡大数も揃える必要ある?
自作戦闘でピクチャ複数描写するときにFPSが40くらいに落ちることがあったからメモリ読み込みが原因だと思って
戦闘前に画面外に不透明度0のピクチャ描写するようにしたんだけど
どうも比較しても大差ない気がしてならない
0950名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:36:03.80ID:+5gSYE6E何も置いていない戦闘用MAPに飛ばす
マップチップ一つ一つがピクチャで更にその上にピクチャを置くので
実質数百枚のピクチャを重ねているのと同じ事になる
これは解像度を上げると特に顕著になる
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2014/10/25(土) 16:46:46.40ID:Orn5+3Q2ここの処理速度キチガイの言うことを真に受けたのかよ
実際はでっけえピクチャ表示して動かすだけのスペックが足りないケースがほぼ全てだからPC買い換えるのが一番
嫌ならピクチャ表示自体をやめる
0952名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:53:40.72ID:+5gSYE6E出しっぱなしにするのが基本だろ
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2014/10/25(土) 16:59:06.59ID:8MPhXCcPHDDからピクチャをメモリにコピーし、ピクチャ消去でメモリからデータを消去
というのを超高速でやるわけだから、ぶっちゃけハードの方が壊れる
コンシューマーでは絶対にやりません
実際にやってしまったゲームで言うとPSOなんかが有名だな
頻繁にディスクアクセスするからピックアップレンズを物理的に破壊する(笑
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2014/10/25(土) 17:59:54.59ID:XIglcIiEピクチャの読み込みで遅くなるときは
読み込み時に引っかかる感じで止まって、読み込み終わったらふつうの速度で動くと思うよ
FPSが低い状態が続くなら、単に処理数が多すぎるってことじゃないかな
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2014/10/25(土) 18:39:30.69ID:DfYSVODPそれでもダメなら万能ウィンドウを複数使わずピクチャ1枚に纏めて描いて表示
それでもダメなら頻繁に使用するエフェクトを1枚に纏める
この時点でピクチャは画面上に十数枚しか出ていない計算なので
重いということはまず有り得ないつまりコモンイベントの方が悪い
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2014/10/25(土) 18:51:57.87ID:KjqyfRTc何度も唱えてれば信じる奴も出るんだろうがそれで何か得するわけでもなし
他人の足を引っ張るのが趣味なのかね
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2014/10/25(土) 18:56:16.55ID:SQG0lC5U0958名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:02:05.18ID:KjqyfRTcだがここでツクール2000の技術を紹介する意味はないと思うぞ
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2014/10/25(土) 19:04:36.52ID:svsKoFRQビジュアルのゲームしか作らないからそう思うだけ
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2014/10/25(土) 19:06:21.71ID:EFbnwi4t慣れ合いがしたいなら公式掲示板行けば?
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2014/10/25(土) 19:09:19.62ID:vF1EX8V7おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0962名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:10:19.95ID:EFbnwi4t0963名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:11:12.66ID:S9PKW3Wu0964名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:12:18.51ID:ux/W/oap0965名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:12:50.36ID:we5vb9Ov0966名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:14:23.14ID:jwBGJ11y一切メモリ開放しないとかいうキチガイ仕様修正したのか?
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2014/10/25(土) 19:15:17.01ID:KjqyfRTcウディタでは表示ピクチャ枚数と重さに直接の関係はない
数ピクセル四方のピクチャを10000枚表示するのと800×600のピクチャを100枚表示するのとどっちが重いか試してみればわかる
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2014/10/25(土) 19:18:05.27ID:jwBGJ11y画像を重ねて表示した場合、下の画像の面積に上の画像を足した面積が負荷になる
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2014/10/25(土) 19:22:38.34ID:KjqyfRTc俺も大体そういう意味で言ってる
実際は透明度とか画面外処理とかでそんな単純じゃないから「直接の関係はない」って言っただけ
どっちにしろ>>955は大嘘
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2014/10/25(土) 19:24:13.28ID:jwBGJ11yが、VXは何故か画面外のオブジェクトも無視しない仕様になってる
従ってマップを広くすればするほど重くなる
だからマップの狭いホラゲぐらいしか作れない
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2014/10/25(土) 19:42:11.83ID:i3lrefCYピクチャ表示は結構重いよな、あとは長い文字列の処理とか可変DBとか
「チェックボックス付きの変数操作」は重いからできる限りやめた方がいいって聞いた
戦闘中、別マップに移動させるとイベントの位置とかリセットされるんじゃないか?
おれは「ピクチャ以外停止」を使ってる
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2014/10/25(土) 19:58:19.01ID:/lMHfNXq重い処理は画面を暗転させて音飛び防止にBGMを切り
全ての処理を終わらせた後に画面とBGMを戻せば良いだけ
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2014/10/25(土) 20:38:28.31ID:pL+4x5jk0974名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 21:22:53.01ID:mIaYs+LX0975名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 21:59:37.42ID:5GlP+Z7Cここより下(K以降)のところによく使うコモン的なもの登録できたらいいと思うのは俺だけかな
Self5~8の入力欄ももっと広くなれば使いやすそう
0976名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 01:57:17.35ID:upvM/51c0977名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 06:00:43.07ID:97p3SSEf0978名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 06:40:51.34ID:ND+/TxoV0979名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 14:43:00.66ID:65uTtgTz思った事はある
0980名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 18:34:33.40ID:4rjpoHKa0981名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 20:54:18.43ID:oQJM2XR3http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
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2014/10/26(日) 23:23:43.79ID:+27CDcJq0983名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 23:30:35.83ID:YNLqISNu0984名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 16:37:11.15ID:J7xRPXluあなたのために作りました
遊んでください
発光するゲーム「シャイニング・・・非暗号化」
http://www1.axfc.net/u/3351231
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2014/10/27(月) 20:14:22.02ID:iDJP3DV80986名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 20:19:45.21ID:Iel3A4q3転載禁止って2chが強制的につけてんの?
0987名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 20:23:58.45ID:iDJP3DV80988981
2014/10/27(月) 22:10:51.38ID:uen7r4k50989名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 22:46:35.39ID:yN610OvS乙です。
0990名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:00:05.37ID:6kUKu2VIどんだけ2ch運営は必死なのかと思っちゃうわ
0991名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:36:19.10ID:+vcgVoZ60992名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:40:16.55ID:kBgRCVkW絵はアレだけど
0993名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:43:31.32ID:+vcgVoZ6以前は完全にツクールがクソゲー集積場になっていたが、
無料で使えるウディタが台頭し始めてからは、
無能作者がこぞって基本システムのゴミを作り出している。
0994名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:48:29.23ID:8LsJM2j90995名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:50:33.47ID:+vcgVoZ60996名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:12:48.77ID:VKU46zUfデフォ戦や有名スクリプトのツクール作品はこれでもかというくらい推し出されてくるけど
0997名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:14:37.70ID:2FX+0Y8Dツクール製のランダムダンジョンとかか
0998名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:22:46.47ID:+vcgVoZ6アクアリウムスとかいうクソゲーもデフォ戦だったけどな
0999名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:30:55.88ID:B03gxGTf1000名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:31:55.28ID:B03gxGTf10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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