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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51

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0001名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0798名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:25:40.38ID:RyhSe8o2
俺は数字でオナニーがしたい
0799名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:27:12.20ID:PrxPd3fN
反論が不可能になったからもう茶化すしかないなwwwww
0800名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:29:17.20ID:ZjAYDgqO
思考停止状態で同調圧力に賛同するのはコミュニケーションではなく洗脳です
0801名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:34:40.45ID:Dw+gUWe3
アニメや漫画では洗脳が簡単なんだよな
プレイヤーが作品世界に参加できないから幾らでも作者の都合の良い様に作れる
0802名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:34:58.87ID:rk8eWyM6
そりゃプレイヤー的にはクソゲーに不満があることはあっても仕方ないけど
ここでするのは製作者的にはの話だからな
製作者的には、そのクソゲーがどうしても作りたくなったら作るだろ
0803名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:38:42.75ID:dkzC2eS/
紙芝居でおけ
0804名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:39:15.44ID:/EFos1zD
アニメや漫画とか幼稚園児かよ。
日本のゲーム作ってる層は圧倒的に精神年齢が低いんだよ。
0805名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:41:24.60ID:Hbl9CoAE
>>793読んだか? 小説・映画・漫画・アニメ全部一緒だぞ
0806名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:42:46.80ID:KuCpu1WK
音楽と絵画も同じだな
0807名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 06:47:40.18ID:CE533mN2
ゲーム以外の芸術は自分の主張を一方的に垂れ流すだけのオナニー
プレイヤーは作品世界への参加権がなく介入できない
よく「この映画は考えさせられる作品」のような慣用句が着くが
実際に考えられるのはゲームだけ

だって考えたところで結果がかわんねーもん(笑
0808名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:10:03.27ID:BRHUm2Mo
ゲーム製作板でそんな話でもめられても困る
0809名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:11:11.89ID:VauFZ+Fl
小説や映画が高尚だと思ってる奴は
ギリシャ時代に演劇が低俗な娯楽だといわれてたことも知らないんだろうな
聴衆が口をポカンと開けて聞いてるだけの思考停止な娯楽ってな
0810名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:12:46.37ID:gX4fkB0M
ゲームの核心部分がゲーム製作と関係ないって正気かよ(笑
0811名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:27:09.43ID:vfnc6Ucc
ゲーム一本作ったことも無いやつがぶつ「俺のゲーム論」のなんと滑稽なことか
0812名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:27:54.50ID:+4oVWIVH
核心とかどうでもいいだろ
0813名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:30:15.75ID:4qWvjALi
プレイヤーの参加や選択がなくなったらFFみたいなノベルゲームしか作れんわ
0814名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:31:39.54ID:6Q8Rgqfs
>>811
>>793全文読めよwwwwwwwwwwwwww
0815名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:32:08.04ID:4TfejP2V
音楽作るのに音楽評論家の話は必要ない
絵を描くのに絵の評論家の話は必要ない
ゲームを作るのにゲーム評論家の話は必要ない
0816名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:33:09.33ID:/JWo03zk
アニメや映画みたいな低俗なウンコを否定されてキレてる輩がいるな
ウンコはウンコだろ
0817名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:35:47.44ID:VeAok0iG
ここでゲーム製作板でしかもウディタスレでまるでFFやDQのような100万人以上に買わせるゲーム作れみたいな勢いの奴がいるけど

ゲーム会社入ったらいいんじゃね?
0818名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:37:00.94ID:WCQETlcQ
どんなクソゲーでも思考停止メディアのウンコ映画よりは上ってこったろ
0819名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:37:39.41ID:GpjZJFW5
面倒だからAAでも連投するわ
 _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   ハゲがきたぞ逃げろ!!!  <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  (ω・`; ) 三            イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
  ←─∪‐)ー 三.           ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−   ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−   ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
  / ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三.       ヽ(´・ω・`) /   ≡=−.  ヽ(´・ω・`) /   ≡=−.  ヽ(´・ω・`) /   ≡=−
  | ・; U      | 三三      ヽ    )    ≡=−   ヽ    )    ≡=−   ヽ    )    ≡=−
  | |ι        .|つ 三        (⌒   )  ≡=−      (⌒   )  ≡=−      (⌒   )  ≡=−
  U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三          \__)\_).≡=−       \__)\_).≡=−      \__)\_).≡=−
0820名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:38:00.49ID:1AOtwaNu
・そもそも「ゲーム」とは何なのか?
    −「ゲーム」は、パズルではない
    −「ゲーム」は、玩具ではない
    −「ゲーム」は、ストーリーではない
    −「ゲーム」には、参加者が必要である

  ・それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか?
    −意志決定
    −目標
    −障害物
    −資源管理
    −ゲームトークン
    −情報

  ・「ゲーム」を魅力的なものにする他の要素
    −相互支援と交渉
    −雰囲気
    −シミュレーション
    −多彩な展開
    −感情移入
    −ロールプレイ
    −プレーヤー同士の交流
    −劇的な盛り上がり
0821名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:38:32.43ID:GpjZJFW5
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚      
        `・+。*・ ゚
0822名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:39:21.65ID:gXEXgLpX
俺のゲーム論垂れ流すのは勝手にすればいいけど、
コスティキャンとかいうよくわからん奴の話がしたいならスレ違いだから然るべきスレを立ててやれ
0823名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:39:21.40ID:1AOtwaNu
 これに対して、ゲームはそもそも直線的ではない。

   ゲームには必ず意志決定が関わるが、このとき与えられる選択肢は、どれも
  本当にもっともらしく思えるものでなければならない。でなければ、すなわち
  「正解」が1つしかなく、それを選ぶ以外に道がないことが明らかなら、それ
  は本当の意味での意志決定とは呼べない。
   プレーヤーがゲームのある局面で特定の選択肢Aを選び、次にそのゲームを
  プレイしたときに選択肢Bを選んだとして、どちらも全く合理的な判断に基づ
  いている、というのがゲームらしさなのだ。

   であるからして、ゲームをストーリーに近づければ近づけるほど、それはよ
  り直線的になってゆき、本当の意味での意志決定が少なくなってゆき、つまる
  ところゲームとは別物になってゆくのである。

   ちょっと考えてみてほしい。

   あなたが本を買う、あるいは映画を観るのは、素晴らしいストーリーに感動
  したいからだろう。ところが、RPGをプレイしているとき、ゲームマスター
  から「そんな行動は駄目だよ。素晴らしいストーリーが台無しになるじゃない
  か」と言われたらどう思うだろうか?
   この手のゲームマスターの発言自体は間違ってない。が、問題はそういうこ
  とじゃないのだ。ゲームは、ストーリーを語ることではない。断固として違う。
0824名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:39:24.07ID:GpjZJFW5
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚      
        `・+。*・ ゚
0825名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:39:57.10ID:1AOtwaNu
 伝統的な芸術形態においては、聴衆は受身の立場に置かれる。

   例えば絵画を鑑賞する場合を考えてみよう。観客は描かれたものを解釈する
  ことが出来るし、ことによると絵描きが意図してなかったものまで見てとるか
  も知れない。しかし、それでも絵画鑑賞における観客の役割は小さい。絵描き
  が描き、観客は見るだけである。観客は受身の立場に置かれている。

   映画、テレビ、演劇についても同じだ。観客は座って作品を鑑賞する。絵画
  の場合と同じく、ある程度まで観客が色々と解釈することは出来る。しかし、
  観客はしょせん観客であり、受身の立場に置かれていることに変わりはない。
  作品は観客とは別人が制作したものだ。

   読書の場合、物語のシーンは紙の上ではなく読者の頭の中で展開する。しか
  しながら、結局のところ読者は作者の文章を読んでいることに変わりはなく、
  やはり受身の立場に置かれている。

   こういう伝統的な芸術形態の発想、つまり「偉大なる芸術家が、恐れ多くも
  その才能の一片を無知蒙昧なる大衆に施したまう」というあり方は、あまりに
  も独裁的ではないだろうか。革命後200年も経っているのに、どうしてこの
  ような貴族政治みたいな形態でしか芸術作品を創り出せないのだろう。
0826名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:40:01.86ID:8D4cG0xB
0827名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:40:25.57ID:GpjZJFW5
 _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   ハゲがきたぞ逃げろ!!!  <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  (ω・`; ) 三            イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
  ←─∪‐)ー 三.           ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−   ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−   ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
  / ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三.       ヽ(´・ω・`) /   ≡=−.  ヽ(´・ω・`) /   ≡=−.  ヽ(´・ω・`) /   ≡=−
  | ・; U      | 三三      ヽ    )    ≡=−   ヽ    )    ≡=−   ヽ    )    ≡=−
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  U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三          \__)\_).≡=−       \__)\_).≡=−      \__)\_).≡=−
0828名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:40:54.64ID:1AOtwaNu
著者紹介

 グレッグ・コスティキャン。1960年ごろ生まれ。

 職業ゲームデザイナー。1976年にSPI から出たNorth Africa Quad のうちの一つ
のデザインを担当してデビュー。1975〜1982までSPI で働き、1985〜1987にかけて
WEST END GAMESのR&Dチーフを務める。現在までに23個のゲームをデザイン/
出版し、それ以上のゲームのデベロップを担当。Origins 賞を5回受賞。

主な作品

   パックス・ブリタニカ, Pax Britannica (VG), Origins 受賞
   ウェブ・アンド・スターシップ, Web and Starship (WEG),  Origins 受賞
   怪獣征服, The Creature that ate Sheboygun (SPI), Origins 受賞
   魔法の大陸, Barbarian Kings (SPI)
   死の迷宮, Death Maze (SPI)

   スターウォーズRPG、Star Wars RPG (WEG), Origins 受賞
   パラノイア、PARANOIA (WEG), Origins 受賞
   トゥーン、Toon (SJG)

   上記の他、Air War (SPI), Imperium Romanum (WEG), Killer Angels (WEG)
   等のデベロップを担当。
0829名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:41:21.58ID:8D4cG0xB
ナわれわれは宇宙人である
0830名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:42:13.62ID:GpjZJFW5
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0831名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:42:25.03ID:Ku/RKKqc
パラノイアの作者くらい知っとけよ
0832名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:43:41.92ID:uzH3nVbF
∧∧
(・_・)っなにそれ
(っ /
Lノ┘

  ∧__∧
⊂ (・_・) なにそれ
 ヽ ⊂二/
 (⌒) /"

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 |  ●    ●   | なにそれ
 \   ___   /
0833名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:44:02.48ID:YTpwJDCo
まぁ、お前らみたいな低脳糞馬鹿野郎が
コスティキャンより上って事は絶対にないなwwwwwww
0834名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:44:35.10ID:8D4cG0xB
(´・ω・`)
 (´・ω・`)
  (´・ω・`)
   (´・ω・`)
0835名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:46:12.04ID:2pCgWOlV
>>834
ゲーム作れもしないブタはさっさと死ねって言ったろ?
日本語わかるかブタ?
0836名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:46:21.69ID:uzH3nVbF
(´・ω・`)
 (´・ω・`)
  (´・ω・`)
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0837名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:47:52.49ID:8D4cG0xB
>>835
は?宇宙人だって言ってるだろ?日本語読めねーの?
0838名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:47:53.68ID:F5pGWd+v
コミュニケーション能力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0839名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:48:40.37ID:uzH3nVbF
  ∧_∧    ∧__∧
 ( ´∀`)   (´∀` )
 (つ旦と)   (つ旦と)
 と_)_)   (_(_つ マターリユターリ
0840名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:50:21.26ID:n6GQxlLC
ニコ厨のクズってどうやったら死ぬんだろうな
0841名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:50:25.48ID:7pEU4w90
今日もひどい有様だな
0842狂気の匿名ウサギ2014/10/22(水) 07:53:09.61ID:1Zh9Ne02
なんか >>797>>809 の思考停止の論説の話を観ていたりしておもったんだけどさ。
【アクション】パズルというジャンル名目で、ゲーム中、あらゆる場面でもカーソル操作ができるシステムでのアクティブ連鎖をウリにパネルでポンなどが、なぜにゲーマーに評価されたのかとか納得できる気がする。
パズドラなんかもそうだよね。

ウディタというか、ゲーム製作の学問知識や心理哲学みたいな感じに、メカニズムやアルゴリズムの話題とか、ぼくそういう話題こそ大好物だわ。
【じゃあ、そもそもゲームって何なんだろう?】っていう哲学要素をなにかしら確立して持てないようじゃ、どういうスタッフキャスト枠に配属されるかわからんが、とりあえずクリエイターとして成り立っていないような感じもする。
0843名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:55:21.38ID:73Jmff9r
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  >   ハゲがきたぞ逃げろ!!!  <
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  (ω・`; ) 三            イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
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  >   ハゲがきたぞ逃げろ!!!  <
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  (ω・`; ) 三            イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
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0844名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:58:49.12ID:73Jmff9r
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ      ●Wiki → 「ピコーン・頭に電球」
       くく

│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)      ●Wiki → 「矢印返し」
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ
        *'``・* 。
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      + (´・ω・`) *。+゚
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       ☆   ∪~ 。*゚      ●Wiki → 「もうどうにでもな〜れ」
        `・+。*・ ゚
0845名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 07:59:07.06ID:gZl/TE6M
クリエイター(笑 とかやめろや
0846狂気の匿名ウサギ2014/10/22(水) 08:16:17.90ID:1Zh9Ne02
スパムというネット界におけるスレッド埋め破壊やサーバー負荷攻撃などの最凶クラスの荒らしが現れてるというのに、【ぼくがあたかも要注意人物みたいにヲチスレに名簿記載されちゃうとか、実におかしな話だね】って現状になってるね。
それも名無しで匿名投稿板の文化だから、【本来は名義を立てたりしていたら速攻でヲチ物件として名簿の中に入りそうな奴】なんだろうけど、あもりにも卑怯すぐるし「汚いなさすが忍者きたない」。

ちなみに、『謙虚なナイト』の存在の偉大さは、スクウェアエニックスのひとがゲームマスターとしてルール提供した実にロールプレイするRPGの世界の中のコミュニケーションで誕生した感情移入のツワモノともいうべきゲームトークンのひとりというわけか。
そして、空蝉というあまりにもステータスに価しない汚い特殊能力をつくり出したのも、そのシステムを後で修正して書き換えたりしたのも、全てがゲームマスターのスクウェアエニックスのひとが提供したものだということか。

ウディタで、なにか目標となるルールやシナリオをプレイヤー側に提供するのも、クリエイターがゲームマスターの役になった立場でおこなうということでよろしいわけ?
そして、マスターPとしての実力の試練が試されている。
0847名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 08:39:45.74ID:mrrInhkf
ゲーム製作者=システム
コンピューター=GM
プレイヤー=ゲームトークン

FF11は刺身の上にタンポポを乗せる仕事
行動が決め打ちだから選択の余地がない、片道勇者の雷光連打状態
従ってプレイヤーが状況に応じて行動を変える必要がない、思考停止
0848名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:29:43.42ID:rk8eWyM6
さて皆ゲームを作ろう
スレで一生懸命クソ発言を垂れ流してるようだが、そのクソを流す方向はこっちじゃないぞ
ウディタだ
だべってるだけではただのゴミクソだが、ゲームにすればせめてクソゲーには昇華できるぞ
もし本当に面白いゲームができたならそれも素晴らしいが、こうしてくだをまいてるだけでは百年経っても完成しないのはわかっているだろう
0849名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:31:29.81ID:KeIQRv8a
いるよな、何も考えずに絵の練習してりゃ上手くなると思ってるカス
0850名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:33:13.66ID:hhozcDPq
いつもの単発荒らしじゃね?
0851名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:38:09.12ID:hf4HWsuh
変な奴のすくつになっちゃったなこのスレ
0852名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:41:17.46ID:9GCcaBSm
FF11みたいなクソゲー有難がってるアホ始めてみたわ
0853名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:45:25.86ID:hf4HWsuh
>>852
当時はアレでよかったというか、当時だからこその価値があったんだよ
「FF」で「PS2」でMMOを発売したことに
0854名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:48:11.72ID:9GCcaBSm
まぁ、格ゲーで延々と同じ強パターン繰り返すのが好きなマシーンとかいるからな
0855名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:50:17.92ID:5Q5Nwm3k
仕組み的にはパチンコと一緒
苦にならない程度の作業と光の明滅などによる外部刺激で
何も意味もない作業を反復させるゲームは作れる
0856名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 10:00:29.64ID:E5RFYXGV
ドロップアイテムによる射幸心を煽る要素も加えて
職業の役割分担を居ないと困るレベルに引き上げる事で
相互依存を目的とした新興宗教的なコミュニティも作れるからな

あのゲームを設計した奴は相当人間の屑
0857狂気の匿名ウサギ2014/10/22(水) 10:01:11.94ID:1Zh9Ne02
まぁ >>793 のような「そもそもゲームって何?」っていうゲーム核心である哲学に迫るような話題とか提供してくれる偉大っぽい方とかいらっしゃるから、まだこのスレ真面目な方向性で大丈夫。
とりま、「池沼」だの「ゴキブリ」だの「たひね」だの、スレッドを閲覧しているROM専も含むひと様などに失礼かつ物騒な言葉を投げかけるような【変人っつ〜か害悪な奴らやスパム荒らしまでする正真のゴミクズ】とか居なくなると有意義かつ平和。
そういう実質の害悪や奴らでゴミクズに価していて精神病院や精神療養にも本来は通うべきなのに言い訳や名無し逃げたらたらで暴言やスパムの荒らしだけしかできない発狂暴走の自称ウディタゲーム製作者が消えれば、簡単にスレの価値観は上昇する。

まず「相手の立場になって〜」というユーザー側を考慮したようなゲーム製作としてもそうだけど、このスレをなにかの参考のために閲覧しに来た「相手の立場になって〜」とかもできない様子が、なんかスレッドの質をすっごく転落させちゃってるんだよね。
まず、実質、そういう幼稚園から勉強やり直せレベルのコミュニケーション障害でスパムひけらかして中傷言動どころかスレッド埋め破壊やサーバー負荷攻撃まで走る実な害悪連中が実なリアル精神病棟などに消えれば、まずこのスレッドの荒らし事情はひと段落。
0858名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 10:04:36.42ID:s2W+f6Qs
FF11にハマる様なアホにはゲームなんて作れないからwwwww
0859名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 12:02:18.82ID:kpaG1i7h
最近のガキ「有料・・・ゲーム・・・?ゲームはタダだろ?」
0860名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 12:26:32.59ID:DZh8ENEP
最近のガキは良く知ってるから、課金ゲーとかだと初回は必ず大量に課金する
そしてゴネて支払い帳消しにするというね
0861名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 12:26:41.61ID:EYuyFcuA
最初これは面白いかもと思ってゲームを作り始めても
だんだん形になってきて詰めていこうとすると
「あれこれ糞ゲーじゃね?」って思い始めて破棄

こればっかりや
0862名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 12:50:24.51ID:nz+D2gW+
全部足せばいいやん
0863名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 12:55:22.85ID:nz+D2gW+
そもそもクソゲーとか相当狙って作るか
よっぽどゲームがわかってない奴じゃないと作れないっていう
0864名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 13:38:54.05ID:JR09MO/L
FF11とかうんこげーの14以下だし
0865名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 14:38:06.55ID:rk8eWyM6
たとえクソゲーでも完成するのとしないのとじゃ経験値の入りが違うだろ
クソゲーだと思うなら公開はしないでおけばいい話
0866名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 15:47:26.44ID:i25hFy8N
>>861
俺もあるなそれ

作ってるうちにもっといいアイディア思いつくってのもあるし
作成途中=演出不足だから脳内イメージより極端に見劣りするということもある
0867名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 16:06:50.50ID:f3nSQ5v+
面白いって何だっけ
0868名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 16:42:34.50ID:wn/39/O6
プレイがやめられない
ついまたプレイを始める
0869狂気の匿名ウサギ2014/10/22(水) 17:50:40.91ID:1Zh9Ne02
>>867
なんか誰もがつくれる(もしくは既につくられてフリーで公開されてる)あっさりしたゲームじゃなく、深く深く何かを考え込んでエディターでヾータとか組み立てゝいくと、「面白いって何だっけ?」っていう哲学のことを考え出してしまう…。
そして、そういった哲学こそが、なにか「じゃあそもそもゲームって何か?」って考えになっていって、勉強心や研究心みたいなものゝ始まるような気もする…。
ウディタをとにかく起動ばかりして、たゞやみくもにつくるだけだと、やっぱり浅いものしか出来上がらないような感じがして、動きが止まることも多い…。
0870名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 20:17:09.54ID:FfKHb9yJ
ラスボスの印象付けが難しい
なるべくポッと出にならないようにしたいんだけど
負けイベ作るにせよラスボスが自ら出張ってくるってなんか違う気がするし
かといって、一方その頃…でラスボス描写するとギャグみたいになってまう
0871名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 20:20:21.26ID:UUMX1yjX
FF4とかゴルベーザがラスボスかその手先クラスの奴だと思ってたら全然違ったわ
0872名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 20:54:30.51ID:a4aZsf11
今のRPGのラスボスの立ち位置って?
ドラクエの初期は分かりやすかった
0873名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 21:05:52.39ID:HuT9gRHb
スクエアソフトしかやってないと言っても過言ではない俺の意見だから偏ってるけど

魔界塔士サガのかみ(えー!まさか序盤からいたコイツが!?タイプ)
聖剣伝説のジュリアス(最初期から主人公達と相容れぬ野望を持つ敵として登場)
ロマサガ2の七英雄(ゲームの最初から主人公との深い因縁 団体戦)
FF7のセフィロス(ゲームの最初から主人公との深い因縁 個人戦)
サガフロ2のエッグ(ストーリーを追う中で主人公との因縁を深めていくタイプ)

俺がプレイした中でラスボスがラスボスであることに納得のいったゲーム
0874名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 21:08:30.00ID:QFk38XAS
目標のボスが実は中ボスでした でいいんじゃね
0875名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 21:47:35.93ID:dUvxnPUv
ラスボスが出張ってこようが一方その頃だろうが作る人次第でギャグにもシリアスにもなる
0876名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 21:58:29.16ID:a4aZsf11
ラスボスが実は主人公(影だの闇だの多重人格)ってのは
なかなかにないな
強さは主人公の上位互換
0877名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:01:24.10ID:RyhSe8o2
ラスボスがラスダンまで姿を現さなくても、ラスボスに両親を殺されたキャラとか、ラスボスによって滅ぼされた町とかをストーリーに深く絡めていけば、
十分すぎるぐらい印象付けはできるんじゃね、っていうか割と王道なやり方だと思うけど
0878名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:14:01.19ID:dUvxnPUv
ゲームによってはラスボスが封印されていて
それを解放しようとするやつらVS主人公達とかあるよね
0879名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:23:50.00ID:krwlxhWV
ワイルドアームズとかそんな感じ
ブレスオブファイアとかだと信仰されてた神が実はラスボスとかある
0880名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:32:02.99ID:UUMX1yjX
今までやった中で主人公が裏切るゲームで覚えてるのは
テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
グローランサーII
かな、一時離脱ではなく裏切り者の主人公として操作を続けるものもある
0881狂気の匿名ウサギ2014/10/22(水) 22:37:02.54ID:1Zh9Ne02
こういうギガス(ネオギガス)みたいなラスボス。
http://youtu.be/GdOSQB_c8VM
0882名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:51:36.41ID:EAyc2gGU
印象付けなら幻想水滸伝2、と言おうとしたけどあれラスボスじゃなかった
0883名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:53:23.79ID:HuT9gRHb
>>878
FFタクティクスですね
0884名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 00:21:33.59ID:XOSjcpP5
主人公がラスボスなんてジャンルを問わず腐る程あるんですがそれは
ネタバレになっても構わない作品でいうならロクゼロ3とかいいよね
0885名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 00:30:17.32ID:trfXNijI
負けイベントは勘弁してや
0886名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 00:33:41.74ID:eTjn8v2r
最近で 敵に勝つ→イベントで本気を出されて手も足も出ない をラスダンで三連発したクソゲーがあってだな
0887名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 01:37:54.97ID:Xhpv01Rn
師匠ポジがラスボスとかありがちな気もするけど好きかな
後はポケモンみたいに主人公と一緒に成長するタイプとかいい
0888名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 02:04:58.80ID:m7K2CFS4
プレイヤーにとっては一番強い敵がラスボス
0889名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 02:18:39.11ID:3LndROkp
>>886
ブレイブリーデフォルト?
0890名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 05:24:51.62ID:QGfF6q7w
ラヴォスみたいなの好き
0891名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 09:23:54.38ID:33RWSyhl
ランダムエンチャントなゲームまだかよー
さっさと作ってくれよー
0892名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 09:31:08.84ID:l+5joGQH
マジレスするとローグライクと同様セーブ複製保管ゲーになるから
ウディタで作るメリットはないに等しい
マップ使う要素もないからスマートフォンで暇な時作るわ
有料でな
0893名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 10:03:48.86ID:33RWSyhl
おう、できたら教えてくれや
0894名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 10:10:22.00ID:G9IPOlY3
片道勇者か新入り魔王やれよ
0895名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 10:14:50.28ID:G9IPOlY3
ちなみにシードの値が同じだと吐き出す乱数も同じだから
ウディタ製ゲームで何回リロードしても同じアイテムしかでないんで注意な
0896名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 10:48:41.75ID:AC0TNe9G
>>895
懐古厨の俺はそういうのが好き
0897名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 12:39:24.09ID:ObHiIONe
>>891
装備データは途中で変えられないから、主人公1人だけの設定にして、パーティーメンバー2〜6番を装備品枠として代用するくらいしか方法が
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