【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
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2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0756名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 07:58:34.31ID:Q5TZnfR1なお、史上初のウディタ制ゲームはアクションである
0757名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 11:09:27.75ID:NoRd3e20後発で圧縮率の違いから、mp3の128kbpsとoggの128kbpsでは圧倒的に後者が音質良い
効果音程度なら64kbpsまで落としても大丈夫な場合も多い
mp3だとここまで落とすと耳が痛くなる
0758名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 15:30:11.28ID:1rVCq2sAhttp://playism.org/indiefund/
Indie Fundは、ある種極めて閉鎖的に支援作品が決定されますが、
サイトには、こういうことをしなさいよ、というのが書いてあります。
賞を獲りなさい。
ゲームメディアに接触しなさい。
インディーズゲームのイベントごとには出席しなさい。
0759名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:19:17.66ID:2Y9hbq8Kスレを見てるとアクションだのドカポンだの
なんでもOKみたいだけど
0760名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:24:44.43ID:7U4fFjgd0761名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:27:28.92ID:nZ7xCk0Hゲーム作るのにお金なんか要らんし
0762狂気の匿名ウサギ
2014/10/21(火) 19:06:15.15ID:O1A8YL22結局、なにか物をつくったとしても、【できる限りひとに使用してもらいやすい】とか【できる限りひとに(ゲーム内容のほかにも金銭や権利の問題の壁の除外も含めて)楽しんでもらいやすい】とか、そういう気持ちのほうが大切。
それでいくら私生活に金銭に困ろうが、ケータイやPCの電気代とか夢中になれたり充実できるものとかあれば、それで良いわけ。
社会事情も考慮しての活動もしてる立場からすると、お金を払ってまで必要とするものは、【公務としての役割や実生活を実際に援助したりするものとかで良い】わけで、たかだか遊びや贅沢の域のものに金銭のことなんか出してられない。
そもそもCPUゲームに触れないような人種は、外ゲーム(遊戯)でカンケリやケイドロで遊んだり、フットボールやベースボールなどのスポーツで遊んだり、将棋やチェスなど頭脳格闘で遊んだり、大自然かつアナログでナコリムったルルしいゲーム生活あるわけだし。
CPUというゲーム形式だけこだわる必要性なども、ぼくのようなよっぽどのファミリーコンピューター時代からの一級廃人になんらかのタイプに覚醒した存在でない限り、そんなものは根拠に出せないわけなんだよ。
お金を要求する目的や仕事意識でなにかやりたいとか職人技術として考えるなら、まず、【衣食住など現実の生活でのあらゆるひとが絶対に必需となるようなもの】とかでそれを求めたりするわな。
実質での正義のヒーローとして地味な雑用みたいな仕事などして、謙虚なナイトのほか光属性である仏な菩薩のような生活でも勉強や学習しながら、リアリズム(現実主義)に節約や貯金でも自己ステータスと共に極めてますわ。
要するに、ゲームが真に喜びや楽しみを与えられるものだというのなら、『偶像崇拝リアリズム』というハナった方の実状などでない実にリアリズムで活きる存在に、なにかアルトアイゼンの切り札なくらいインパクトがないとできそうにないのね。
突進力と共に、ステークやバンカーはそもそも打ち貫くだけの力があるし、クレイモアは角張指向性散弾地雷という爆発力がある。
オクスタンだかで2種類の撃ち分けみたいなの唱ってるけど、結局は遠くからちまちまとしたものやってるだけで、大したインパクトがない。
オリジナルジェネレーション性もない。
そんなわけで、ぼくなんか人間らしい妖怪みたいです。
あと、幽々子サマはドイツではゲシュペンスト。
0763名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:24:26.26ID:frpHQSiJそれだけ
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2014/10/21(火) 19:25:18.29ID:NoRd3e200765名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 20:31:54.23ID:3wzaZAiw仮にやってる奴がいるなら今すぐ変換してこい
ループ時にぷっつんしてるぞ
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2014/10/21(火) 22:54:23.19ID:1rVCq2sA地政学を学んで来いよw
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2014/10/21(火) 22:59:19.01ID:im90kDtT0768名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:17:28.29ID:GGCN/RiM切れるからなんなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
池沼だろお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0769名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:19:00.98ID:8Qdcma4mゲーム作ってない奴は書き込まないで、特にクソコテ
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2014/10/21(火) 23:29:21.11ID:qYawkLWb0771名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:30:41.57ID:UeDTeOfH0772名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:35:25.76ID:n9fuH3yI特に棒立ち絵ばっか描いてると足を上げたりひっくり返ったり
複雑な動きをする絵が描けないので
一般的には普通の漫画家よりエロ漫画家の方が絵が上手い
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2014/10/21(火) 23:38:50.10ID:8MkiYiaZお前の言う「誰もが必要とする物」って言うのはお前の押し付けでしかないからな
こういうのが”一般的”な日常生活では必要でしょという思い込み
だから共産主義は資本主義に負けるんだよ
資本主義は本当に顧客が必要とするものを買うものだからな
お前が言うような商品の押し売りは要らん
0774名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:47:29.42ID:aV0HecmLたまに本当に技術もってるやつも紛れ込んでるだろう
ただ誰が何を言ってもこんな場所じゃ説得力がないってだけ
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2014/10/21(火) 23:48:38.43ID:8MkiYiaZ0776名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:57:23.56ID:GBiqcArdまず考えないといけない、他人の気持ちになって考える
道徳の授業でやってるようなインチキではなく本気で相手になった気分で考える
そしてそれを供給すればちゃんと売れる
世に溢れてるゴミ商品は何故売れないのか?
顧客がその商品を心から求めていないから売れない
他人の気持ちが考えられないアスペだから売れない
0777名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:04:39.91ID:OT0W7BC3それ方程式ちゃうし
0778名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:06:11.14ID:xLJHU/il0779名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:08:52.58ID:kMSO/jUGフリーの方は「ユーザーが俺に合わせろ」ってスタンスが多いから
そういう奴がシェアに来ても大抵失敗するって言う
0780名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:13:45.55ID:PwyMKYi90781名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:47:05.41ID:1t+ktS+/みたいに同調圧力で煽るか
健康食品のようにこれを飲まないと救われませんよ、長生きできませんよ
みたいに脅しで商品を買わせる連中にとって見れば
「これは素晴らしい商品だから買わないと」と
客が自分から進んで商品買うのが理解できないんだろうな
インディーズゲームか最たるもん
「何で素人のゲームなんて買うの?
みてこの美麗なグラフィックと美麗なグラフィック、そしてこの美麗なグラフィック」
みたいなそれゲームじゃねぇじゃん、お前バカだろって感じですね
0782狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 02:48:31.61ID:1Zh9Ne02まぁ、ぼくも「売る商品」とか、しかも「押し売り」をしてまでとか、そういうの嫌いなほうだけど。
どこぞの自分のタイムライン上で自己賞賛の感想文だけかき集めては印象操作しまくってるタレントだかアイドルだかの詐欺や偽証じみたツイッターアカウントみたいな印象の扱いされても困るわ。
>>776
ゲームにせよなんにせよ、「実際にプレイしていてどういう部分がおもしろかったか?」とか、「実際にプレイしていてどういう部分が教訓の意味も含め参考になったか?」とか、プレイヤー(客)側から抱く需要や感想が大切なの基本でしょ。
「本気で相手の気持ちになって考える」って〜の、商売どころか幼稚園児の頃から学ぶようなコミュニケーション能力の基礎中の基礎ってもんだし。
まぁ、【ひとに「池沼」発言したり】【ひとに「ゴキブリ」発言したり】【何十年という家族や友人の関係とも別れを告げなければならなくなるような人生の終焉を促す発言したり】とか、コミュニケーション障害の根拠を名無しアッピルしてるような奴らは、まぁ必然のスルー。
とりま、なんかゲームのキャラクターの動作絵を多関節法でXpriteで動かせるような、どこぞの初期アバターみたいなサンプル画像を描いていてレイヤーあれこれ継ぎ足しをしていったら、なんかナチュラルにLive2D的な画像データみたいに増設されてく感あるんだけど。
http://pbs.twimg.com/media/B0cbelQCQAAAhoR.jpg
Xprite側のデータとして保存データは、各関節などのパーツ画像と、フレームや座標や拡大・縮小や回転などの差分だから、ある程度、規格化すれば、規格サイズに合わせたパーツ画像の差し替えだけで、いろんなキャラに動きアニメの流用できそうだよね。
ちなみにLive2DがWinXPに対応してないもんだから、先にドット絵を扱うゲームのグラフィック編集のほう進めてるけど、なんかモチベーションが上がんない。
0783名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 03:05:08.58ID:1t+ktS+/感想なんてあてにならねぇよ、お前らのそれは幼稚園の先生が
園児の描いた絵に「スゴイでちゅね〜」って褒めてるのと同じ
じゃぁ金払うかって聞くと「は?買うわけないだろこんなゴミ」と帰ってくる
つまりフリーでは本当にその商品が必要とされてるのかはわからん
お前のように建前だけで表面上小奇麗な言葉を並べてるだけ
だからニコ動はクソだし金にはならんの「(無料だから)スゴイスゴイ」
金払う価値はない、わかった?
0784名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 03:18:15.89ID:lQIwtGAN荒らすなボケ
0785名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 03:21:36.94ID:4FT6S8EQそんなもんの中から金払う価値のあるもんなんぞ出てこない
まさに糞の山(笑
0786名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:03:42.15ID:jtlK+U2x0787名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:06:34.50ID:hf4HWsuhhttp://vorbis.com/software/
0788名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:10:26.84ID:jtlK+U2x0789名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:41:55.34ID:jtlK+U2x0790名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:43:05.00ID:RyhSe8o2そういう風にはもう作られん時代か
0791名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:44:45.37ID:FamiBziQまあ一々気にしてる奴は元から評価されたいゲーム作りたい願望があるんだろうが
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2014/10/22(水) 05:05:26.57ID:szVpiETLゲームはシステマチックなもんだからな
スライムは2発殴ると倒せる3匹倒せばレベルアップ
道具は防具優先武器優先どっちでもいける回復手段を限定する
ゲームは意思決定の連続体
好きなように作る=スライムに一撃で殺されて終了(笑
0793名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 05:12:42.34ID:+oiiyAadhttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
ジョンブル特有の「世界の中心は英国」臭が鼻につくが
暇な奴は読むと良いよ
0794名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 05:13:27.09ID:DZh8ENEPオナニー見せたいなら動画でいい
0795狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 05:32:14.79ID:1Zh9Ne02あと >>785 なんかは、ゲームに限った話でもなく、フリーなものにケチつけておきながら「なんでフリーのエディター(ウディタ筆頭)とかにお世話になっちゃってるの?w」って、すぐに「異議あり!」ってつきつけられて終わるような証言しかできない様子が草。w
>>786 のoggのことは、とりあえずぼくはkbメディアプレイヤーの1つで、いろんな拡張子(ちょっとメーカーからの著作権に触れそうな特殊なデータまで)の音楽を総合的に聴いたりしてる。
つ〜か、提供するカタチがフリーかそうじゃないかより、開発や研究などにどれだけの時間や勉強や感性の労力など総合で含むコストをかけたかどうかなど、そもそも「要点が違うでしょ」っていう話。
『振り込めない詐欺』などのタグ入りを様々なひとが認めるようなものこそが、最高級のものゝひとつでもあるわけだし、もうちょっと叩くにせよ、ニコニコ技術部やそれの経由で出来上がったものとか、ちゃんと観るべきとこ観ましょうね。
大体、コミュニケーション能力が激しく脱線したまんまの感性でつくられたものこそ、まぁお客や視聴の視点も丸無視なクソゲーが出来上がっちゃう法則みたいなのがあって数が出回りやすいだけ。
コミュニケーション能力で深ひれな技術や感想などの参考まとめあって出来上がるもの。
まぁ、ネットサーフィンしたりこういう情報共有板の場所をご利用する目的も、自分のつくりたいゲームなど作品の『原案・考案』という役割をこなしているインプット作業でもあるわけ。
大体、いきなりバカげた夢物語を構築するんじゃなく、基礎練習から大切にする謙虚さがあるところが、まず何事でもチャームポイントになるわけですよ。
大体、Live2Dみたいな3D処理2Dモデリング&アニメのソフトなんかの情報を調べたり知ったりして、ちまちまパラパラマンガを描いてるグラフィッカーやアニメーターみたいな表現性のための多大なる製作時間をムダに浪費もしたくないものでしょ?
ぼくが掲示板に華麗なる降臨をすると、なぜか、周囲が「狂月の真紅眼(ルナティック・レッドアイズ)」に脳神経がやられたみたいにうどんげったりするのナンデダロー?
0796名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 05:57:35.31ID:ZHQ962dg当然これらにグラフィックやストーリーは含まれない
ローグをパクって不思議なダンジョンが作られたように画像や物語は幾らでも入れ替え可能な要素なので
ゲーム製作者が管理できるのは数字だけという話になる
この敵はこの武器を装備すると2倍ダメになるぞ
この装備ですばやさをあげると初撃で無傷で倒せるぞ、こういった部分がゲーム
こういった部分が分からないから
漫画やアニメみたいな押し付けメディアと勘違いしてクソゲーが生まれる
レベルが1上がっただけで被ダメが0になり、プレイヤーの介入を一切無視して話が進み
白目を剥いて涎を垂らしながら決定ボタンを連打するゲームになる
0797名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:22:32.22ID:t7eQde52有名な格闘ゲーマー達が意見を出して作った御意見無用というゲームがあるんだが
これが普通にクソゲー、なぜなら自分の使用キャラにとって都合の良いことしか言わないから
「俺の使用キャラを強くしろ、苦手なこのキャラを弱くしろ」そんなんで面白くなるかと
面白いゲームを作るのに必要なのは公平性
すなわちプレイヤーにもザコのゴブリンにも平等にチャンスを与える
「ファンブルで持ってた武器が吹っ飛びましたゴブリンにタコ殴りされて死にました」
卑怯だ、インチキだ、武器を二本持てば良いだけの話
プレイヤーに思考停止させない、事故を予測させる対策させる
「○○をすると××になるかもしれない△△を持っていこう」
TVに齧りついてみてるような奴はこんな事考えないよね、アレは人間から思考能力を奪う装置だから(笑
0798名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:25:40.38ID:RyhSe8o20799名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:27:12.20ID:PrxPd3fN0800名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:29:17.20ID:ZjAYDgqO0801名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:34:40.45ID:Dw+gUWe3プレイヤーが作品世界に参加できないから幾らでも作者の都合の良い様に作れる
0802名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:34:58.87ID:rk8eWyM6ここでするのは製作者的にはの話だからな
製作者的には、そのクソゲーがどうしても作りたくなったら作るだろ
0803名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:38:42.75ID:dkzC2eS/0804名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:39:15.44ID:/EFos1zD日本のゲーム作ってる層は圧倒的に精神年齢が低いんだよ。
0805名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:41:24.60ID:Hbl9CoAE0806名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:42:46.80ID:KuCpu1WK0807名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:47:40.18ID:CE533mN2プレイヤーは作品世界への参加権がなく介入できない
よく「この映画は考えさせられる作品」のような慣用句が着くが
実際に考えられるのはゲームだけ
だって考えたところで結果がかわんねーもん(笑
0808名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:10:03.27ID:BRHUm2Mo0809名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:11:11.89ID:VauFZ+Flギリシャ時代に演劇が低俗な娯楽だといわれてたことも知らないんだろうな
聴衆が口をポカンと開けて聞いてるだけの思考停止な娯楽ってな
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2014/10/22(水) 07:12:46.37ID:gX4fkB0M0811名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:27:09.43ID:vfnc6Ucc0812名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:27:54.50ID:+4oVWIVH0813名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:30:15.75ID:4qWvjALi0814名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:31:39.54ID:6Q8Rgqfs>>793全文読めよwwwwwwwwwwwwww
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2014/10/22(水) 07:32:08.04ID:4TfejP2V絵を描くのに絵の評論家の話は必要ない
ゲームを作るのにゲーム評論家の話は必要ない
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2014/10/22(水) 07:33:09.33ID:/JWo03zkウンコはウンコだろ
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2014/10/22(水) 07:35:47.44ID:VeAok0iGゲーム会社入ったらいいんじゃね?
0818名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:37:00.94ID:WCQETlcQ0819名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:37:39.41ID:GpjZJFW5_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
←─∪‐)ー 三. ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
/ ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−
| ・; U | 三三 ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=−
| |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=−
U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=− \__)\_).≡=− \__)\_).≡=−
0820名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:38:00.49ID:1AOtwaNu−「ゲーム」は、パズルではない
−「ゲーム」は、玩具ではない
−「ゲーム」は、ストーリーではない
−「ゲーム」には、参加者が必要である
・それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか?
−意志決定
−目標
−障害物
−資源管理
−ゲームトークン
−情報
・「ゲーム」を魅力的なものにする他の要素
−相互支援と交渉
−雰囲気
−シミュレーション
−多彩な展開
−感情移入
−ロールプレイ
−プレーヤー同士の交流
−劇的な盛り上がり
0821名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:38:32.43ID:GpjZJFW5| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
0822名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:39:21.65ID:gXEXgLpXコスティキャンとかいうよくわからん奴の話がしたいならスレ違いだから然るべきスレを立ててやれ
0823名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:39:21.40ID:1AOtwaNuゲームには必ず意志決定が関わるが、このとき与えられる選択肢は、どれも
本当にもっともらしく思えるものでなければならない。でなければ、すなわち
「正解」が1つしかなく、それを選ぶ以外に道がないことが明らかなら、それ
は本当の意味での意志決定とは呼べない。
プレーヤーがゲームのある局面で特定の選択肢Aを選び、次にそのゲームを
プレイしたときに選択肢Bを選んだとして、どちらも全く合理的な判断に基づ
いている、というのがゲームらしさなのだ。
であるからして、ゲームをストーリーに近づければ近づけるほど、それはよ
り直線的になってゆき、本当の意味での意志決定が少なくなってゆき、つまる
ところゲームとは別物になってゆくのである。
ちょっと考えてみてほしい。
あなたが本を買う、あるいは映画を観るのは、素晴らしいストーリーに感動
したいからだろう。ところが、RPGをプレイしているとき、ゲームマスター
から「そんな行動は駄目だよ。素晴らしいストーリーが台無しになるじゃない
か」と言われたらどう思うだろうか?
この手のゲームマスターの発言自体は間違ってない。が、問題はそういうこ
とじゃないのだ。ゲームは、ストーリーを語ることではない。断固として違う。
0824名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:39:24.07ID:GpjZJFW5| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
0825名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:39:57.10ID:1AOtwaNu例えば絵画を鑑賞する場合を考えてみよう。観客は描かれたものを解釈する
ことが出来るし、ことによると絵描きが意図してなかったものまで見てとるか
も知れない。しかし、それでも絵画鑑賞における観客の役割は小さい。絵描き
が描き、観客は見るだけである。観客は受身の立場に置かれている。
映画、テレビ、演劇についても同じだ。観客は座って作品を鑑賞する。絵画
の場合と同じく、ある程度まで観客が色々と解釈することは出来る。しかし、
観客はしょせん観客であり、受身の立場に置かれていることに変わりはない。
作品は観客とは別人が制作したものだ。
読書の場合、物語のシーンは紙の上ではなく読者の頭の中で展開する。しか
しながら、結局のところ読者は作者の文章を読んでいることに変わりはなく、
やはり受身の立場に置かれている。
こういう伝統的な芸術形態の発想、つまり「偉大なる芸術家が、恐れ多くも
その才能の一片を無知蒙昧なる大衆に施したまう」というあり方は、あまりに
も独裁的ではないだろうか。革命後200年も経っているのに、どうしてこの
ような貴族政治みたいな形態でしか芸術作品を創り出せないのだろう。
0826名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:40:01.86ID:8D4cG0xB0827名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:40:25.57ID:GpjZJFW5> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
←─∪‐)ー 三. ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
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2014/10/22(水) 07:40:54.64ID:1AOtwaNuグレッグ・コスティキャン。1960年ごろ生まれ。
職業ゲームデザイナー。1976年にSPI から出たNorth Africa Quad のうちの一つ
のデザインを担当してデビュー。1975〜1982までSPI で働き、1985〜1987にかけて
WEST END GAMESのR&Dチーフを務める。現在までに23個のゲームをデザイン/
出版し、それ以上のゲームのデベロップを担当。Origins 賞を5回受賞。
主な作品
パックス・ブリタニカ, Pax Britannica (VG), Origins 受賞
ウェブ・アンド・スターシップ, Web and Starship (WEG), Origins 受賞
怪獣征服, The Creature that ate Sheboygun (SPI), Origins 受賞
魔法の大陸, Barbarian Kings (SPI)
死の迷宮, Death Maze (SPI)
スターウォーズRPG、Star Wars RPG (WEG), Origins 受賞
パラノイア、PARANOIA (WEG), Origins 受賞
トゥーン、Toon (SJG)
上記の他、Air War (SPI), Imperium Romanum (WEG), Killer Angels (WEG)
等のデベロップを担当。
0829名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:41:21.58ID:8D4cG0xB0830名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:42:13.62ID:GpjZJFW5| | | ∩ | | | | |
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2014/10/22(水) 07:42:25.03ID:Ku/RKKqc0832名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:43:41.92ID:uzH3nVbF(・_・)っなにそれ
(っ /
Lノ┘
∧__∧
⊂ (・_・) なにそれ
ヽ ⊂二/
(⌒) /"
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| ● ● | なにそれ
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2014/10/22(水) 07:44:02.48ID:YTpwJDCoコスティキャンより上って事は絶対にないなwwwwwww
0834名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:44:35.10ID:8D4cG0xB(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
0835名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:46:12.04ID:2pCgWOlVゲーム作れもしないブタはさっさと死ねって言ったろ?
日本語わかるかブタ?
0836名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:46:21.69ID:uzH3nVbF(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
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2014/10/22(水) 07:47:52.49ID:8D4cG0xBは?宇宙人だって言ってるだろ?日本語読めねーの?
0838名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:47:53.68ID:F5pGWd+v0839名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:48:40.37ID:uzH3nVbF( ´∀`) (´∀` )
(つ旦と) (つ旦と)
と_)_) (_(_つ マターリユターリ
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2014/10/22(水) 07:50:21.26ID:n6GQxlLC0841名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:50:25.48ID:7pEU4w900842狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 07:53:09.61ID:1Zh9Ne02【アクション】パズルというジャンル名目で、ゲーム中、あらゆる場面でもカーソル操作ができるシステムでのアクティブ連鎖をウリにパネルでポンなどが、なぜにゲーマーに評価されたのかとか納得できる気がする。
パズドラなんかもそうだよね。
ウディタというか、ゲーム製作の学問知識や心理哲学みたいな感じに、メカニズムやアルゴリズムの話題とか、ぼくそういう話題こそ大好物だわ。
【じゃあ、そもそもゲームって何なんだろう?】っていう哲学要素をなにかしら確立して持てないようじゃ、どういうスタッフキャスト枠に配属されるかわからんが、とりあえずクリエイターとして成り立っていないような感じもする。
0843名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:55:21.38ID:73Jmff9r> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
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> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
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2014/10/22(水) 07:58:49.12ID:73Jmff9r\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ ●Wiki → 「ピコーン・頭に電球」
くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜) ●Wiki → 「矢印返し」
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚ ●Wiki → 「もうどうにでもな〜れ」
`・+。*・ ゚
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2014/10/22(水) 07:59:07.06ID:gZl/TE6M0846狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 08:16:17.90ID:1Zh9Ne02それも名無しで匿名投稿板の文化だから、【本来は名義を立てたりしていたら速攻でヲチ物件として名簿の中に入りそうな奴】なんだろうけど、あもりにも卑怯すぐるし「汚いなさすが忍者きたない」。
ちなみに、『謙虚なナイト』の存在の偉大さは、スクウェアエニックスのひとがゲームマスターとしてルール提供した実にロールプレイするRPGの世界の中のコミュニケーションで誕生した感情移入のツワモノともいうべきゲームトークンのひとりというわけか。
そして、空蝉というあまりにもステータスに価しない汚い特殊能力をつくり出したのも、そのシステムを後で修正して書き換えたりしたのも、全てがゲームマスターのスクウェアエニックスのひとが提供したものだということか。
ウディタで、なにか目標となるルールやシナリオをプレイヤー側に提供するのも、クリエイターがゲームマスターの役になった立場でおこなうということでよろしいわけ?
そして、マスターPとしての実力の試練が試されている。
0847名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 08:39:45.74ID:mrrInhkfコンピューター=GM
プレイヤー=ゲームトークン
FF11は刺身の上にタンポポを乗せる仕事
行動が決め打ちだから選択の余地がない、片道勇者の雷光連打状態
従ってプレイヤーが状況に応じて行動を変える必要がない、思考停止
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2014/10/22(水) 09:29:43.42ID:rk8eWyM6スレで一生懸命クソ発言を垂れ流してるようだが、そのクソを流す方向はこっちじゃないぞ
ウディタだ
だべってるだけではただのゴミクソだが、ゲームにすればせめてクソゲーには昇華できるぞ
もし本当に面白いゲームができたならそれも素晴らしいが、こうしてくだをまいてるだけでは百年経っても完成しないのはわかっているだろう
0849名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:31:29.81ID:KeIQRv8a0850名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:33:13.66ID:hhozcDPq0851名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:38:09.12ID:hf4HWsuh0852名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:41:17.46ID:9GCcaBSm0853名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:45:25.86ID:hf4HWsuh当時はアレでよかったというか、当時だからこその価値があったんだよ
「FF」で「PS2」でMMOを発売したことに
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2014/10/22(水) 09:48:11.72ID:9GCcaBSm0855名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:50:17.92ID:5Q5Nwm3k苦にならない程度の作業と光の明滅などによる外部刺激で
何も意味もない作業を反復させるゲームは作れる
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