【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
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2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/10/18(土) 03:19:07.69ID:swRd4QO8>>628-630
ありがとう
0632狂気の匿名ウサギ
2014/10/18(土) 06:26:28.27ID:RstVhcJ8こういう明らかに著作権の切れた音楽でも「イ゙ェアアアア!!」みたいな叫びを上げながら使ってれば良いよ。
呪いの館っていう場所のBGMなんかには、特に臨場感が出る。
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2014/10/18(土) 10:12:35.74ID:g/iilTZl絵(塗り含む)と声優はお仕事依頼したことあるけど
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2014/10/18(土) 13:52:16.28ID:Y0kNmw9bどれだけいるやら・・・
一本でも公開してから言えや
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2014/10/18(土) 13:55:11.86ID:zfuiNR9+0636名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 13:55:44.37ID:he2hVCh6ここの住人なら一本公開するくらい誰だってしてるだろ
どれだけフリゲ作者が増殖したと思ってるんだ
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2014/10/18(土) 14:28:56.30ID:cl6kjxgEって言っても信じないだろ
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2014/10/18(土) 14:32:49.66ID:zfuiNR9+0639名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 15:11:31.41ID:l8aprGTv0640名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 15:59:22.42ID:HrXIvjcdやっぱRPG系が多いのかね
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2014/10/18(土) 16:18:40.33ID:y1cVwY24今はアドベンチャー
素材作るのが楽しいからなんだがRPGのぶん揃えるのは技量が足らん
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2014/10/18(土) 18:02:37.52ID:9Cf4I4K0実際に作ってる作者ならわかるだろ
10分で終わるようなゲームでも完成だし
3時間かかってコンプ出来なくても未完成なんだよ
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2014/10/18(土) 18:09:50.16ID:sXUXXQdz0644名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 19:00:26.36ID:IF4zwkCwワールドマップありだと海雪国砂漠とか色々な地形を再現しやすいけどどちらかというと長編向きな気もするんだよね
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2014/10/18(土) 19:16:47.32ID:LQRX9uCgドラクエ1は鍵をかけて閉じ込められるし
オブリビオンは牢屋の中
FF7も最初の街からワールドマップに出れない
閉じ込める事で次に向かう場所(導線)がハッキリとする
悪い例が星をみるひと
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2014/10/18(土) 19:48:38.05ID:0g22+qLE0647名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:00:47.20ID:HrXIvjcdどう表現したいかで決めれば良いんじゃないかな短編ならどれでもあんまり変わらないだろうし
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2014/10/18(土) 20:05:11.68ID:LQRX9uCg0649名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:07:26.92ID:GPy8f7zn演出処理を作ってみてだめなら変えればいいだけのこと
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2014/10/18(土) 20:09:20.03ID:SHme8euW戦闘1回が1分掛かるとして1800回戦闘すれば30時間だろ
1回30秒だとしても15時間掛かる
FFとか戦闘での経過時間抜いたら3時間で終わるし
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2014/10/18(土) 20:13:37.27ID:PfIdWLVU0652名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:14:22.52ID:E9qYnwpR仮に町が2つダンジョン1つみたいなマップだったとしても世界の広がりみたいなの感じちゃう
まあ好みで決めればいいんじゃないか?
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2014/10/18(土) 20:20:12.10ID:xDI+ki8l実際にはそろそろ終わるかなって気配がする頃に
広大なワールドマップや裏マップに飛ばすのが良い
「えっ!? まだあんの」という驚きになるか
「げっ…まだあんの……」という呆れになるかはそれまでの過程次第だが
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2014/10/18(土) 20:27:22.09ID:e6jRfRua0655名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 21:17:13.12ID:1+l+15pYドラクエ1程度
それとも1マップ限界まで
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2014/10/18(土) 22:37:35.75ID:XgFLcq0bエンカ切りイベント飛ばしメッセージ読まないプレイでももっと掛かるぞ
FF5の時点で4時間切る記録無かったはず
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2014/10/18(土) 23:00:02.05ID:nCK72f9F街の数×30マス
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2014/10/19(日) 04:39:09.25ID:F1oCPNRxhttp://alfalfalfa.com/archives/7593588.html
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2014/10/19(日) 05:00:37.22ID:G71ddGay0660名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:06:38.21ID:uPNamiUj0661名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:38:30.24ID:8gyX8Pt4日本は俺たちの貯金
しかし俺たちが一斉に貯金を下ろすと銀行と銀行が貸し付けてる会社がやばくなり仕事がヤバくなるので結局貯金
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2014/10/19(日) 06:48:14.92ID:BWwTY114借金返済するゲームでも作んの?
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2014/10/19(日) 07:20:00.95ID:PGG1gcuS0664名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:33:42.88ID:Rsyni8aX0665名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:43:08.13ID:0+w4gdIT0666名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 09:32:32.12ID:HyWhg2kaそういえば人生ゲームやドカポンみたいなのも
ウディタでつくれるの?
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2014/10/19(日) 09:40:18.95ID:eAhnUdSgアクションとかSTGより、むしろ向いている方だろ
あの形式でAI組むのは面倒くさいが
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2014/10/19(日) 09:50:17.67ID:6PjInTZF物理演算する3Dゲームとかなら素直にUnityやれよって話だが
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2014/10/19(日) 10:26:43.42ID:YzartMNw0670名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:35:26.55ID:G71ddGay0671名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:38:23.42ID:ElQTqB2h0672名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:49:45.93ID:cVGWh1BRウディタはマップイベントがそれぞれ自分で動くようになってっから
ターン制のゲーム(というかメインループで制御するゲーム)は自作範囲が広くなる
それで数が減るじゃないかな
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2014/10/19(日) 10:51:53.33ID:btMg3V+qとりあえずかなり小さめのワールドマップだけ用意することにした
どうせ短編だし最初からどこでも行けるようにするかな
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2014/10/19(日) 11:01:21.59ID:eAhnUdSg・そういう運に一喜一憂するゲームはPC向けじゃない(今ならガチャ引いてた方が最適)
・じゃあ通信つけようとすると、そこはウディタ弱い
・ぶっちゃけすごろく系のゲームはルール的に洗練されていない
(ボドゲ界隈だと、モノポリーですら有名なだけでゲームとしては欠陥多すぎ扱い)
ってとこだろ
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2014/10/19(日) 11:47:29.12ID:Ug1zSJBD大半のPCボードゲームの選択肢に意味がないから単純に面白くない
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2014/10/19(日) 11:54:46.50ID:UoTZRJV9・マップが桃鉄みたいな網目状のマップでダイスを振る事に進行方向は好きに選べる
・戦闘でダイスを使わない
この要素のおかげで出目で行きたいマスにいつまでも行けない状況が減ったし
戦闘も運に頼らない選択ができる
ただ欠点として一人で遊んだとき単にスゴロク要素がまどろっこしいだけのRPGになる
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2014/10/19(日) 11:58:28.85ID:h4qJsseM0678名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:29:19.35ID:ikA6gVPKシステムがありきたりなのでデザイン重視になるけど綺麗な絵が描けない
あと実況動画向きではない
もあるとおもう
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2014/10/19(日) 14:01:18.50ID:PGG1gcuSアレは顔グラとかと一緒に使うと結構良く見える
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2014/10/19(日) 14:31:17.15ID:GEjSGXsX付属のグラフィック合成器使って
(大)のサイズのキャラチップにしたりすれば見栄えはかなり良くなる
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2014/10/19(日) 15:18:51.66ID:PGG1gcuS目を瞑らせて横に表示するだけ
0682狂気の匿名ウサギ
2014/10/19(日) 15:50:51.56ID:atrNzrLk例で、ファミコンやスーパーファミコンのファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣なんか、オグマとナバールが傭兵というクラス容姿なだけの無個性の同一で表記されてるだけになるから、顔グラはやっぱり惹き立てるものがある。
かといって、各キャラクターそれぞれに専用グラフィックを用意するまでになると、今度はマップ上で観た感じでユニットのクラスの様子がステータス画面を開くまでわからなくなる。
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2014/10/19(日) 16:32:09.53ID:ElQTqB2h0684名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:50:15.42ID:w1eE0591平日土曜日曜関係なく 3時 6時 9時 13時 16時 22時と分散
そもそもPC持ってないんじゃねこいつ
0685狂気の匿名ウサギ
2014/10/19(日) 19:12:47.45ID:atrNzrLkとりあえず、WinXPという古OSなうえ、現時点でWin7やWin8の動作環境の問題で「グラフィックをLive2Dでポージングしたり連番アニメさせたりやりたいのに使えないじゃん!」って嘆いてたとこ。
PSD画像でレイヤー名をきちんと設定してイラストだったらできそうだけど、ポリゴン設定とかそこらへんまでは手出しができない状態で、どうしようか悩んでるところなんだぬ。
Live2D用で合成器みたいな素体ってどういう風につくればよろしいか、まだLive2Dの2.0バージョンが新ソフトなだけに、確かな情報とか少なすぎる。
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2014/10/19(日) 19:32:21.78ID:HyWhg2kaそれなら将棋版をドーナツ型にするのってウディタでできるのかな
クレクレ民より
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2014/10/19(日) 19:43:29.43ID:N7GW3ZTr「だからドーナツ型だよ」は禁止な。
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2014/10/19(日) 19:46:17.43ID:iZ9X4ORBゲームとして設計・実装するのはちょっと無理かも
0689名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:53:12.50ID:hWkk/x1gニコニコ動画にアップロードされた動画でそういうものがある
っていうかコイツ完全にお客様だからまじめに考えなくていいよ
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2014/10/19(日) 19:56:17.44ID:S77uya1N0691名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:06:24.57ID:6vyEfPjxA.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
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2014/10/19(日) 20:12:11.14ID:HyWhg2ka>>689氏の言うとおりニコ動で見たからウディタであれを作れるのかなと
問いただけ
あわよくば誰かが作ってくれるのかなと期待したただの『客』ですよ
あれを作るには3D視点、CPUのAI等・・・・
頭が痛くなるな
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2014/10/19(日) 20:47:04.91ID:jYQRchXNもとは平面なのでSFCのウルフェンシュタイン3Dや
ゼルダ伝説のOPで既に使われていた云々
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2014/10/19(日) 20:49:32.79ID:hWkk/x1gここそういうスレじゃないから
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2014/10/19(日) 21:18:29.55ID:btMg3V+q描写計算さえちゃんとやれば後は普通の将棋と大差ないと思う
何ならマス目ごとにどの座標にどう変形して表示するかデータベースに全部登録してもいいし
ただ各盤面の評価は思いっきり変わるからAI作るのはダルそう
まあ縛りプレイみたいなもので大して面白くなるとも思えないし
そもそも見た目を3Dにしたところで見辛いし状況が分かりにくくなるだけだから
一応作れるけどわざわざ作る意味は殆どないと思うよ
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2014/10/19(日) 23:24:33.56ID:6PjInTZFそれともマルチポストなのか
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2014/10/19(日) 23:42:34.74ID:S77uya1N0698名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:02:18.11ID:Bgqm4oNL0699名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:52:39.51ID:td8BouZlヤクザサイトの下っ端はチンピラ並みだな
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2014/10/20(月) 00:55:29.10ID:K5biXbz2ゲーム製作は数値埋めの根気の要る作業だから
根性無い奴はこういう小手先のアイデアに逃げるんだよな
納豆とかが冷静に考えると全く面白くないのと同じ
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2014/10/20(月) 01:03:45.68ID:e63thXhy0702名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:06:53.75ID:BiH2WgbP膨大なデータのバランス取りとはまた別のもので
UIの調整とかに近い根気のいる作業に相当するか
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2014/10/20(月) 01:29:38.81ID:UDcGkx8uクソでも褒めてりゃ名作になるハッタリが効かないからな
実際プレイすれば嫌が応にもバレるしつまらんものはつまらん(笑
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2014/10/20(月) 04:34:28.92ID:4tb+VXKD0705名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 05:04:50.79ID:vPLbR2Ye小説もタイトルとか宣伝や流行りによってクソ見たいなモノが売れるしうっかり映画化するぞ
0706名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 05:42:22.91ID:Bgqm4oNL0707名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 07:33:52.61ID:kIdb7oWs0708名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 10:02:11.01ID:dnryOgjU0709名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 12:13:57.08ID:BPQqGi3n0710名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 12:40:06.06ID:Q3nxbC5o詰め将棋ならともかくふつうはそのへんになると手持ち駒が複数枚あるだろうし
とてもじゃないけどウディタで組む気にはならんな
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2014/10/20(月) 13:08:30.05ID:ux0Pkbvp0712名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:24:39.41ID:woOkIBAI自分で作ることを想像してみるといいと思う
0713名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:40:02.25ID:Bgqm4oNL0714狂気の匿名ウサギ
2014/10/20(月) 17:13:04.70ID:vaY425LS一応、2.0バージョンでヽクスチャ画像の反転使用とかできるような紹介もあったし、まず正面の向きの画像を用意してみた。
※画像はツイッターうpした春音ハナ
http://pbs.twimg.com/media/B0X80OfCUAABq4R.jpg
ペンタブとかツールなくても、フリーハンド描き&スキャナーでなんとかできたら作業がめちゃめんどくさくなくて簡単になりそうなことに気づいたので、スキャナーを掘り出して起動させてみた。
Live2D動画の説明のとおりなら、Live2D側の設定で、ある程度の輪郭や体格の伸ばし縮めとかの変形はできるそうだけど、なんせLive2Dみたいなソフト扱うの初めてすぎるから、慣れないわぁ。
Live2Dは、そもそも3Dポリゴン描画みたいなCG臭さが出ないようなイラストまんまのタッチで3Dみたいに動かせる代物だから、ウディタのような2Dゲームの出演にも馴染めそうだよね…。
キャラクターにいろんな表情とかポージングさせたり連番画像で描き出しをしたり、顔グラフィックから戦闘グラフィックとか、ミニチュアサイズの絵を動かして歩行グラフィックとか、少ない画像数でどこまでの用途を網羅できそうだろ?
0715名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:10:32.80ID:BepRrIYQ触ってないから詳しく知らんけど
0716名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:18:29.66ID:e63thXhy荒らすなボケ
0717名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:37:10.12ID:BepRrIYQ俺に言われてもなあ
Live2D自体はウディタとそれほど相性いいとは俺も思ってないけど
やってみる分にはいいんじゃねえの
0718名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:55:53.47ID:K+S19CfMアレに反応するのも十分に荒らしなんだよ…
せめて連鎖あぼんにひっかかるように、アンカつけてくれ
0719名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 19:21:49.87ID:tzK1MQDXいい加減認めろよ
0720名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 19:29:34.82ID:woOkIBAI触れ合い動物園と化したヲチスレ
0721名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:03:49.23ID:bYx22A73ウディタでは無理ウディタではダメとか言う奴はね
DxlibでもC++でもダメって言うんだよ、ツールの問題ではないから
絵を描くぞって時にデッサン本買ったり
Photoshopのような高価なツール揃えた所で上手くなんねーの
お前のスキルそのものは上がってねーから
0722名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:39:16.09ID:SyGpCS56まぁ、大体こんなのばっかだな
ファミコン時代のテクニックを知らないから
高性能なPCでバカなスクリプトを無理矢理ぶん回す脳筋しかいないって言う(笑
0723名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:46:13.58ID:T47b68DN0724名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:48:50.68ID:0384ypUn0725名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:55:12.52ID:twKhHic+↑
フォグのかかったMAPの上に更に戦闘画面表示(笑
戦闘用MAPに飛ばす程度の知恵もないんやな
0726名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 23:54:19.03ID:stI3S9rNなのでみなさん
レスは3行以内にしてください
おねがいします
0727名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:13:16.67ID:WRrSt6uqツール叩きし始めるあたり人間的にクズなんだろうな
0728名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:20:32.03ID:cP44sHOlさっさとこのスレから消えればいいのにな
俺は全部出来てるから関係ないし
Unityでも何でも使えばいいと思うよ
結局そこでも何も作れないだろうけど
道具の使い方が根本的に間違ってるだけだし(笑
0729名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:39:37.11ID:mT111F21途中でエロ思考になってるから
0730名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:43:52.24ID:T7s6vRul■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています