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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51

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0001名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0570名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:14:41.33ID:fl7hmimG
>>564
見つけたアイテム他のキャラに使えそうだから全部箱に詰め込みたいって事じゃね
さすがに拾った10000アイテムを保存して、その中からさらに有用なアイテムを厳選するようなゲームデザインになる前に気づいたほうがいいと思うけど
0571名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:37:49.47ID:rtJijXzy
2万本売るのは流石に無理だろ
0572名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:41:01.42ID:ZMZEXZsA
俺が悩んだのはこういう仕様考えてたときだな

・アイテムはどんどん生成できる
・アイテムは所有者IDを持つ。
・所有者はアイテムIDを持つ。
・所有者が消滅したら、アイテムはすべて「所有者なし」状態になる

で、空きスロット圧縮処理作ってるときに
高速な検索機能がありゃ空きスロット放っとけるのにな、って思った
0573名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:41:21.21ID:3eMq/zSY
「ウディタはこの程度もできないのかよその点プログラムは〜」っていいたいだけだろ
ぶっちゃけマシン語を直打ちで作っても、そんなゲーム作るの無理だから
0574名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:46:30.53ID:cCxS08BI
文字列変数にその場においてある数だけ
アイテム名称ぶっこめばいいだけっていう

やくそう
たいまつ
やくそう

で真ん中のたいまつを使って文字列から消すと
選択肢では空白は無視されるので勝手に詰まる
0575名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:04:26.84ID:gBEfu0Df
プログラム言語その派生のウディタですね
じゃあクレクレ民のワタクシの質問ですが
ウディタで絶対できない事ってなんでしょうか

おしえてクレクレ
0576名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:06:56.87ID:nTIXbFF4
>>575
動画読み込みとgif再生
0577名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:10:59.44ID:gBEfu0Df
>>576
なるほどありがとう
つまりはMMDとかで動画を作ってもウディタでは読み込めないのか
ムービー系を作るのは今のヴァージョンでは不可能か・・・
0578名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:19:48.05ID:H5O+K1d3
>>569
エロのちからって偉大なんだな
0579名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:20:39.17ID:gQbNWRSP
そもそもウディタはDXライブラリを使って作られてるからDXライブラリで無理なものはウディタでも無理
0580名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:22:14.96ID:yf9Jq3WR
いやいやDXライブラリを使ってるってのは
DXライブラリの機能しか使えないってことじゃないぞ。
0581名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:23:56.57ID:pnELeaeZ
>>568
ドラモンシリーズあたりは2000万余裕で超えてるんじゃね
最新作だけでも2000円近い卸値で数千本超えてるっぽいし
0582名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:26:04.78ID:7AJD2IC9
ダンスマカブルはアニメでグリグリ動いててよかったぞ
ピクチャ管理も上手かったしな
0583名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:02:40.70ID:fj5G8qV0
またタブレットがおかしくなって
アニメデータまで破損したわ、死ねよこのゴミが
0584名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:15:40.26ID:tLS3bhY9
学習能力0のアホはゲーム作らない奴は一切書き込むなって
何兆回言われりゃ理解できるんだろうな
0585名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:15:44.05ID:Pu+iyGHS
誤爆?
0586名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:20:50.95ID:tLS3bhY9
ウディタで動画再生が出来ないとか
どこをどうやったらそんな結論に到るんだよwwwwwwwwwwww
お前らの存在そのものが誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0587名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:26:59.43ID:qJBzz0jv
公式のコモン置き場に、動画再生コモンってのがあったが、今はエラーで動かんらしいな
0588名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:28:29.38ID:CO8brEPd
基本システムの技能エフェクト描画に動画いれりゃ普通に動くが
音合わせが面倒だな
0589名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:30:36.52ID:SOMbssPi
VXのアニメ機能も試したが5枚重ねてアニメ表示した程度でカックンカックンになるわ
表示も汚らしいわで最低のゴミだった
0590名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:18:45.56ID:HJ59zAk1
クリエイターとしては一度でいいから、ゲーム序盤に格好いい主題歌付きOPムービー挿入とかしてみたいよね
ウディタで動画云々の前に、そんな音楽もムービーも作れないし歌ってくれる人のコネもないけど
0591名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:22:38.51ID:4NTtWrLm
そんな能無しのクズが何でゲーム作るスレにいるの?
0592名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:26:09.65ID:ov9KQCp8
音楽=クズ
ムービー編集=クズ
歌い手=クス

俺一人でいいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0593名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:27:00.77ID:Pu+iyGHS
動画読み込みってmp4やFLVの事だろ
動画作るならピクチャアニメーションで出来るが
0594名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:33:44.84ID:OW4RXdIB
大体喧嘩越しの奴はゲームがエターなってイライラしている
0595名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:47:48.81ID:KNMyeIl5
おまえは知らないだろうけど
まともな絵が描けるになるには1万時間の修練が必要
お前らが暇潰しで覚えたような技術は1週間もあれば全部覚える
0596名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:48:57.07ID:mFypjIS9
急にどうした?薬でもきれたのか?
0597名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:53:04.46ID:KNMyeIl5
薬がきれてんのはおまえだろ(笑
0598名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:54:23.55ID:xcrmkNaF
お前らもヲチスレ案件になったあいつと変わんねーな
0599名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:55:30.36ID:j0OOnBOJ
というか作曲も大して難しくない
ショートループの音楽素材の配布サイトがあるから
それをミキシングすりゃいいだけ
0600名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:01:39.34ID:OW4RXdIB
それは編曲だろ
0601名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:05:58.57ID:j0OOnBOJ
だったら最近の曲は全部編曲やな
0602名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:11:58.54ID:YpC93jiI
専門家でそう言ってる人は何人かいるな
聞いたことある曲を組み合わせただけって

それのフレーズが長くなるとパクリや盗作になる
0603名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:23:21.61ID:V/uRGQyI
というかフリー素材が多すぎて今更作る気にならんわ
著作権の切れの曲も使えるしな
0604名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:27:59.13ID:RyO5Idyx
素人じゃ頑張って作曲したつもりで実は無意識にパクってしまってたってことになりかねんから恐ろしいな
0605名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:28:01.30ID:LXRX+gE3
いい曲なのにダウンロード数が2桁なのもあるしな
0606名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:31:27.84ID:z2H/6qEW
>>604
結構でかいサイトでフリー音楽素材があるんだがそこのある一曲が松任谷由実のまちぶせとジブリのBGMを合わせたようにしか聞こえない
って事もあるしな
0607名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:35:48.90ID:V/uRGQyI
海外サイト使えばいいだけだし
んなこと言い出したら自称作曲家(笑に頼む方がヤベェだろ
その辺の曲をファイル名変えただけで持ってくるぞ
0608名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:38:17.56ID:Jid1FtTf
ある有名サイトのmidi詰め合わせzipの中にFFのBGMが入っててパクリかと思ったが
タイトルがまんまFFのBGMタイトルだったから多分ミスって入れたんだろうなって
そんな事もある
0609名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:39:41.18ID:Jid1FtTf
>>607
海外サイトもパクリとかあるぞ
まあゲームが有名にならなければ海外で気付かれる事もないが
0610名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:41:06.75ID:V/uRGQyI
強迫神経症ですか? んなこと言い出したら何も作れないんですけどwwwwwwww
0611名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:42:48.87ID:RyO5Idyx
でかいサイトでもそんなんあるのか
作曲って敷居高いし尻込みする要素多いなー

海外だって既存の曲パクったらパクリじゃないの?
なんか決まりがあんのか?
知識ないし頓珍漢なこと言ってたらすまん
0612名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:43:53.55ID:w3JKIwaO
そもそも海外サイト借りる必要もなければ自分で作曲する必要もない
作品に合う曲がないならともかく
0613名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:45:39.35ID:c6nAVJaE
海外サイトはCD何枚も出してる
プロの作曲家がロイヤリティフリーで出してるから
それですらパクリって言うなら、言ってる奴はプロ中のプロやろwwww
しょーもなwwwwwwwwww
0614名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:46:49.51ID:0J4puoy+
さっきから雑草生やしてる人は何があったのか?
0615名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:48:53.47ID:gvS2gVHW
底のあっさい批判かます奴がいればそら雑草生やしたくもなるわな
0616名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:50:28.71ID:0J4puoy+
批判ってより討論じゃないのか?
0617名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:53:03.29ID:Dyqu3pGW
自分の意見が100%で1%の例外の指摘でもしたら批判に感じるんだろ
0618名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:55:05.65ID:f8NqaNWi
一つでも作ったもの上げてみて欲しいもんだな
前に上げてくれた人のは面白かった
0619名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:55:08.50ID:FbFJZL75
完全に嫌味だな
お前らの話は冗長すぎて
結局どこに話を着地させたいのかがさっぱりわからん

日本人の作る曲がクソっていいたいのか
映画に楽曲提供してるような海外サイトの曲がクソって言いたいのか
ニコ動みたいなヤクザサイトの
クソの山でできてるような汚物が最高って言いたいのか

意図を明瞭にして発言しろ
0620名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:57:06.23ID:Dyqu3pGW
>>619
日本人でも映画に提供してる作曲家でフリー提供してる人は沢山いるし
そもそも海外=最高って考えもない
0621名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:58:08.81ID:0J4puoy+
とりあえず619はニコ動の曲は糞って言いたいのはわかった
0622名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:58:22.52ID:M6qy2DH6
とりあえずkevin macleodは最高 オーケストラ曲が良い
http://incompetech.com/music/royalty-free/collections.php

クロエのレクイエムやダンス・マカブルなどにも使用されている
0623名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:00:18.04ID:f8NqaNWi
日本だと良い曲できたら素材提供するより自分で売った方が金になるからな
0624名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:02:43.85ID:0J4puoy+
>>622
これフリーなん?
0625名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:04:47.57ID:pturGW+7
URLにまでロイヤリティフリーておもっくそ書いてあるんですがそれは
0626名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:07:53.71ID:0J4puoy+
いや勝手に使っていいのかわからなくて
日本じゃロイヤリティフリーって言いながら制約つけてるのもあるし
0627名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:10:36.56ID:Dyqu3pGW
>>622
おっロシア系もあるじゃん良いな
日本だと和楽曲には困らないが海外民謡系はどうしてもケルトとかに偏るから中々他のは見つからないから困ってた
0628名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:11:51.86ID:FDfLNEUN
クリエイティブコモンズでぐぐれ
しかしCCは改変禁止がついてるとゲームの素材に使えないんだよな
付いてる曲結構多いし
0629名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:13:46.30ID:pturGW+7
>>626
名前明示だけで良いよ
0630名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:17:20.44ID:f8NqaNWi
あとはこの人の楽曲使ってるゲームのリードミーとか参考にするとか
0631名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 03:19:07.69ID:swRd4QO8
何かパソコンから書き込めなくなったからスマホに変えた

>>628-630
ありがとう
0632狂気の匿名ウサギ2014/10/18(土) 06:26:28.27ID:RstVhcJ8
http://youtu.be/kotalSHCsEw
こういう明らかに著作権の切れた音楽でも「イ゙ェアアアア!!」みたいな叫びを上げながら使ってれば良いよ。
呪いの館っていう場所のBGMなんかには、特に臨場感が出る。
0633名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 10:12:35.74ID:g/iilTZl
音楽は基本自作かフリー音源だな
絵(塗り含む)と声優はお仕事依頼したことあるけど
0634名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 13:52:16.28ID:Y0kNmw9b
ここに書き込んでる人で実際にゲームを完成させて公開した人が
どれだけいるやら・・・
一本でも公開してから言えや
0635名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 13:55:11.86ID:zfuiNR9+
俺英語わかんねーからありがたいな
0636名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 13:55:44.37ID:he2hVCh6
露骨なお客様と完全初心者と一部のキチガイ以外
ここの住人なら一本公開するくらい誰だってしてるだろ
どれだけフリゲ作者が増殖したと思ってるんだ
0637名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 14:28:56.30ID:cl6kjxgE
俺、有名作者だよ
って言っても信じないだろ
0638名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 14:32:49.66ID:zfuiNR9+
muzieで素材利用はHPの利用規約お読み下さいってあってもそのHPのリンクが切れててどうしようもない
0639名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 15:11:31.41ID:l8aprGTv
わざわざ言わなくても一本公開したことがあるやつはレス見てりゃ分かる
0640名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 15:59:22.42ID:HrXIvjcd
聞いてみたいんだけどここの人達はどんなジャンルのゲーム作ってるのかな
やっぱRPG系が多いのかね
0641名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 16:18:40.33ID:y1cVwY24
ほとんど基本システム流用のだったけどRPGを1本公開したことがある
今はアドベンチャー
素材作るのが楽しいからなんだがRPGのぶん揃えるのは技量が足らん
0642名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 18:02:37.52ID:9Cf4I4K0
だから完成したという線引きは作ってる側がすることだと
実際に作ってる作者ならわかるだろ

10分で終わるようなゲームでも完成だし
3時間かかってコンプ出来なくても未完成なんだよ
0643名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 18:09:50.16ID:sXUXXQdz
スタートボタンを押すとエンディングになるゲームなら完成させた
0644名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 19:00:26.36ID:IF4zwkCw
ちょっと聞きたいんだけど3時間くらいの短編RPGならワールドマップあるゲームとないゲームどっちの方がいいと思う?
ワールドマップありだと海雪国砂漠とか色々な地形を再現しやすいけどどちらかというと長編向きな気もするんだよね
0645名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 19:16:47.32ID:LQRX9uCg
短編だろうが長編だろうが最初は閉じ込めるのがRPGのセオリー
ドラクエ1は鍵をかけて閉じ込められるし
オブリビオンは牢屋の中
FF7も最初の街からワールドマップに出れない

閉じ込める事で次に向かう場所(導線)がハッキリとする
悪い例が星をみるひと
0646名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 19:48:38.05ID:0g22+qLE
質問の返事になてなくね?
0647名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 20:00:47.20ID:HrXIvjcd
ワールドMAPで移動か街→道→迷宮みたいな移動か選択肢選んだら移動とか色々あるからねぇ
どう表現したいかで決めれば良いんじゃないかな短編ならどれでもあんまり変わらないだろうし
0648名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 20:05:11.68ID:LQRX9uCg
ワールドマップはデカイ一本道マップでしかないので不要といえば不要
0649名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 20:07:26.92ID:GPy8f7zn
見せ方次第でしかない
演出処理を作ってみてだめなら変えればいいだけのこと
0650名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 20:09:20.03ID:SHme8euW
そもそも長編(笑)とか戦闘時間で引き伸ばしてるだけだからな
戦闘1回が1分掛かるとして1800回戦闘すれば30時間だろ
1回30秒だとしても15時間掛かる

FFとか戦闘での経過時間抜いたら3時間で終わるし
0651名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 20:13:37.27ID:PfIdWLVU
ノベルゲーでもやってろよ
0652名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 20:14:22.52ID:E9qYnwpR
個人的には町から町へ移動するのに1回ワールドマップ出るほうがわくわくする
仮に町が2つダンジョン1つみたいなマップだったとしても世界の広がりみたいなの感じちゃう
まあ好みで決めればいいんじゃないか?
0653名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 20:20:12.10ID:xDI+ki8l
「プレイヤーに無駄手間を取らせる=ボリュームがある」という錯誤だな

実際にはそろそろ終わるかなって気配がする頃に
広大なワールドマップや裏マップに飛ばすのが良い
「えっ!? まだあんの」という驚きになるか
「げっ…まだあんの……」という呆れになるかはそれまでの過程次第だが
0654名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 20:27:22.09ID:e6jRfRua
ワールドマップはゲーム世界をイメージしてもらうのに良いと思う。
0655名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 21:17:13.12ID:1+l+15pY
ワールドマップ、どれくらいのサイズにしている?
ドラクエ1程度
それとも1マップ限界まで
0656名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 22:37:35.75ID:XgFLcq0b
FFが3時間で終わるわけ無いだろ
エンカ切りイベント飛ばしメッセージ読まないプレイでももっと掛かるぞ
FF5の時点で4時間切る記録無かったはず
0657名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 23:00:02.05ID:nCK72f9F
>>655
街の数×30マス
0658名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 04:39:09.25ID:F1oCPNRx
”新社会主義国”フランス、公的債務が2,000,000,000,000ユーロを突破…経済崩壊の可能性
http://alfalfalfa.com/archives/7593588.html
0659名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 05:00:37.22ID:G71ddGay
なんかどこの国も借金だらけなように見えるんだけど、一体誰に借金してんだ?
0660名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 05:06:38.21ID:uPNamiUj
お前らの貯金
0661名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 05:38:30.24ID:8gyX8Pt4
外国は基本的に他の国
日本は俺たちの貯金
しかし俺たちが一斉に貯金を下ろすと銀行と銀行が貸し付けてる会社がやばくなり仕事がヤバくなるので結局貯金
0662名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 06:48:14.92ID:BWwTY114
スレ間違えたかと思ったわ
借金返済するゲームでも作んの?
0663名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 07:20:00.95ID:PGG1gcuS
シムシティか
0664名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 07:33:42.88ID:Rsyni8aX
借金返済するゲームは大抵完済するまでがチュートリアル
0665名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 07:43:08.13ID:0+w4gdIT
どうぶつの森か
0666名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 09:32:32.12ID:HyWhg2ka
いつのまにか人生ゲームを作ろうスレになっとるの
そういえば人生ゲームやドカポンみたいなのも
ウディタでつくれるの?
0667名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 09:40:18.95ID:eAhnUdSg
何の問題もなく作れるな
アクションとかSTGより、むしろ向いている方だろ
あの形式でAI組むのは面倒くさいが
0668名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 09:50:17.67ID:6PjInTZF
逆にウディタで作れないゲームがあれば教えてもらいたいくらいだ
物理演算する3Dゲームとかなら素直にUnityやれよって話だが
0669名前は開発中のものです。2014/10/19(日) 10:26:43.42ID:YzartMNw
その割にあんまり見かけないのはデザイン的なアイデアが出にくいからかな
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