【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
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2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0570名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:14:41.33ID:fl7hmimG見つけたアイテム他のキャラに使えそうだから全部箱に詰め込みたいって事じゃね
さすがに拾った10000アイテムを保存して、その中からさらに有用なアイテムを厳選するようなゲームデザインになる前に気づいたほうがいいと思うけど
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2014/10/17(金) 20:37:49.47ID:rtJijXzy0572名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:41:01.42ID:ZMZEXZsA・アイテムはどんどん生成できる
・アイテムは所有者IDを持つ。
・所有者はアイテムIDを持つ。
・所有者が消滅したら、アイテムはすべて「所有者なし」状態になる
で、空きスロット圧縮処理作ってるときに
高速な検索機能がありゃ空きスロット放っとけるのにな、って思った
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2014/10/17(金) 20:41:21.21ID:3eMq/zSYぶっちゃけマシン語を直打ちで作っても、そんなゲーム作るの無理だから
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2014/10/17(金) 20:46:30.53ID:cCxS08BIアイテム名称ぶっこめばいいだけっていう
やくそう
たいまつ
やくそう
で真ん中のたいまつを使って文字列から消すと
選択肢では空白は無視されるので勝手に詰まる
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2014/10/17(金) 23:04:26.84ID:gBEfu0Dfじゃあクレクレ民のワタクシの質問ですが
ウディタで絶対できない事ってなんでしょうか
おしえてクレクレ
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2014/10/17(金) 23:06:56.87ID:nTIXbFF4動画読み込みとgif再生
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2014/10/17(金) 23:10:59.44ID:gBEfu0Dfなるほどありがとう
つまりはMMDとかで動画を作ってもウディタでは読み込めないのか
ムービー系を作るのは今のヴァージョンでは不可能か・・・
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2014/10/17(金) 23:19:48.05ID:H5O+K1d3エロのちからって偉大なんだな
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2014/10/17(金) 23:20:39.17ID:gQbNWRSP0580名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 23:22:14.96ID:yf9Jq3WRDXライブラリの機能しか使えないってことじゃないぞ。
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2014/10/17(金) 23:23:56.57ID:pnELeaeZドラモンシリーズあたりは2000万余裕で超えてるんじゃね
最新作だけでも2000円近い卸値で数千本超えてるっぽいし
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2014/10/17(金) 23:26:04.78ID:7AJD2IC9ピクチャ管理も上手かったしな
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2014/10/18(土) 00:02:40.70ID:fj5G8qV0アニメデータまで破損したわ、死ねよこのゴミが
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2014/10/18(土) 00:15:40.26ID:tLS3bhY9何兆回言われりゃ理解できるんだろうな
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2014/10/18(土) 00:15:44.05ID:Pu+iyGHS0586名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 00:20:50.95ID:tLS3bhY9どこをどうやったらそんな結論に到るんだよwwwwwwwwwwww
お前らの存在そのものが誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2014/10/18(土) 00:26:59.43ID:qJBzz0jv0588名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 00:28:29.38ID:CO8brEPd音合わせが面倒だな
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2014/10/18(土) 00:30:36.52ID:SOMbssPi表示も汚らしいわで最低のゴミだった
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2014/10/18(土) 01:18:45.56ID:HJ59zAk1ウディタで動画云々の前に、そんな音楽もムービーも作れないし歌ってくれる人のコネもないけど
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2014/10/18(土) 01:22:38.51ID:4NTtWrLm0592名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:26:09.65ID:ov9KQCp8ムービー編集=クズ
歌い手=クス
俺一人でいいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2014/10/18(土) 01:27:00.77ID:Pu+iyGHS動画作るならピクチャアニメーションで出来るが
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2014/10/18(土) 01:33:44.84ID:OW4RXdIB0595名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:47:48.81ID:KNMyeIl5まともな絵が描けるになるには1万時間の修練が必要
お前らが暇潰しで覚えたような技術は1週間もあれば全部覚える
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2014/10/18(土) 01:48:57.07ID:mFypjIS90597名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:53:04.46ID:KNMyeIl50598名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:54:23.55ID:xcrmkNaF0599名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:55:30.36ID:j0OOnBOJショートループの音楽素材の配布サイトがあるから
それをミキシングすりゃいいだけ
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2014/10/18(土) 02:01:39.34ID:OW4RXdIB0601名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:05:58.57ID:j0OOnBOJ0602名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:11:58.54ID:YpC93jiI聞いたことある曲を組み合わせただけって
それのフレーズが長くなるとパクリや盗作になる
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2014/10/18(土) 02:23:21.61ID:V/uRGQyI著作権の切れの曲も使えるしな
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2014/10/18(土) 02:27:59.13ID:RyO5Idyx0605名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:28:01.30ID:LXRX+gE30606名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:31:27.84ID:z2H/6qEW結構でかいサイトでフリー音楽素材があるんだがそこのある一曲が松任谷由実のまちぶせとジブリのBGMを合わせたようにしか聞こえない
って事もあるしな
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2014/10/18(土) 02:35:48.90ID:V/uRGQyIんなこと言い出したら自称作曲家(笑に頼む方がヤベェだろ
その辺の曲をファイル名変えただけで持ってくるぞ
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2014/10/18(土) 02:38:17.56ID:Jid1FtTfタイトルがまんまFFのBGMタイトルだったから多分ミスって入れたんだろうなって
そんな事もある
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2014/10/18(土) 02:39:41.18ID:Jid1FtTf海外サイトもパクリとかあるぞ
まあゲームが有名にならなければ海外で気付かれる事もないが
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2014/10/18(土) 02:41:06.75ID:V/uRGQyI0611名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:42:48.87ID:RyO5Idyx作曲って敷居高いし尻込みする要素多いなー
海外だって既存の曲パクったらパクリじゃないの?
なんか決まりがあんのか?
知識ないし頓珍漢なこと言ってたらすまん
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2014/10/18(土) 02:43:53.55ID:w3JKIwaO作品に合う曲がないならともかく
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2014/10/18(土) 02:45:39.35ID:c6nAVJaEプロの作曲家がロイヤリティフリーで出してるから
それですらパクリって言うなら、言ってる奴はプロ中のプロやろwwww
しょーもなwwwwwwwwww
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2014/10/18(土) 02:46:49.51ID:0J4puoy+0615名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:48:53.47ID:gvS2gVHW0616名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:50:28.71ID:0J4puoy+0617名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:53:03.29ID:Dyqu3pGW0618名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:55:05.65ID:f8NqaNWi前に上げてくれた人のは面白かった
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2014/10/18(土) 02:55:08.50ID:FbFJZL75お前らの話は冗長すぎて
結局どこに話を着地させたいのかがさっぱりわからん
日本人の作る曲がクソっていいたいのか
映画に楽曲提供してるような海外サイトの曲がクソって言いたいのか
ニコ動みたいなヤクザサイトの
クソの山でできてるような汚物が最高って言いたいのか
意図を明瞭にして発言しろ
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2014/10/18(土) 02:57:06.23ID:Dyqu3pGW日本人でも映画に提供してる作曲家でフリー提供してる人は沢山いるし
そもそも海外=最高って考えもない
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2014/10/18(土) 02:58:08.81ID:0J4puoy+0622名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:58:22.52ID:M6qy2DH6http://incompetech.com/music/royalty-free/collections.php
クロエのレクイエムやダンス・マカブルなどにも使用されている
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2014/10/18(土) 03:00:18.04ID:f8NqaNWi0624名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:02:43.85ID:0J4puoy+これフリーなん?
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2014/10/18(土) 03:04:47.57ID:pturGW+70626名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:07:53.71ID:0J4puoy+日本じゃロイヤリティフリーって言いながら制約つけてるのもあるし
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2014/10/18(土) 03:10:36.56ID:Dyqu3pGWおっロシア系もあるじゃん良いな
日本だと和楽曲には困らないが海外民謡系はどうしてもケルトとかに偏るから中々他のは見つからないから困ってた
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2014/10/18(土) 03:11:51.86ID:FDfLNEUNしかしCCは改変禁止がついてるとゲームの素材に使えないんだよな
付いてる曲結構多いし
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2014/10/18(土) 03:13:46.30ID:pturGW+7名前明示だけで良いよ
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2014/10/18(土) 03:17:20.44ID:f8NqaNWi0631名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:19:07.69ID:swRd4QO8>>628-630
ありがとう
0632狂気の匿名ウサギ
2014/10/18(土) 06:26:28.27ID:RstVhcJ8こういう明らかに著作権の切れた音楽でも「イ゙ェアアアア!!」みたいな叫びを上げながら使ってれば良いよ。
呪いの館っていう場所のBGMなんかには、特に臨場感が出る。
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2014/10/18(土) 10:12:35.74ID:g/iilTZl絵(塗り含む)と声優はお仕事依頼したことあるけど
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2014/10/18(土) 13:52:16.28ID:Y0kNmw9bどれだけいるやら・・・
一本でも公開してから言えや
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2014/10/18(土) 13:55:11.86ID:zfuiNR9+0636名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 13:55:44.37ID:he2hVCh6ここの住人なら一本公開するくらい誰だってしてるだろ
どれだけフリゲ作者が増殖したと思ってるんだ
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2014/10/18(土) 14:28:56.30ID:cl6kjxgEって言っても信じないだろ
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2014/10/18(土) 14:32:49.66ID:zfuiNR9+0639名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 15:11:31.41ID:l8aprGTv0640名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 15:59:22.42ID:HrXIvjcdやっぱRPG系が多いのかね
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2014/10/18(土) 16:18:40.33ID:y1cVwY24今はアドベンチャー
素材作るのが楽しいからなんだがRPGのぶん揃えるのは技量が足らん
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2014/10/18(土) 18:02:37.52ID:9Cf4I4K0実際に作ってる作者ならわかるだろ
10分で終わるようなゲームでも完成だし
3時間かかってコンプ出来なくても未完成なんだよ
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2014/10/18(土) 18:09:50.16ID:sXUXXQdz0644名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 19:00:26.36ID:IF4zwkCwワールドマップありだと海雪国砂漠とか色々な地形を再現しやすいけどどちらかというと長編向きな気もするんだよね
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2014/10/18(土) 19:16:47.32ID:LQRX9uCgドラクエ1は鍵をかけて閉じ込められるし
オブリビオンは牢屋の中
FF7も最初の街からワールドマップに出れない
閉じ込める事で次に向かう場所(導線)がハッキリとする
悪い例が星をみるひと
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2014/10/18(土) 19:48:38.05ID:0g22+qLE0647名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:00:47.20ID:HrXIvjcdどう表現したいかで決めれば良いんじゃないかな短編ならどれでもあんまり変わらないだろうし
0648名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:05:11.68ID:LQRX9uCg0649名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:07:26.92ID:GPy8f7zn演出処理を作ってみてだめなら変えればいいだけのこと
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2014/10/18(土) 20:09:20.03ID:SHme8euW戦闘1回が1分掛かるとして1800回戦闘すれば30時間だろ
1回30秒だとしても15時間掛かる
FFとか戦闘での経過時間抜いたら3時間で終わるし
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2014/10/18(土) 20:13:37.27ID:PfIdWLVU0652名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:14:22.52ID:E9qYnwpR仮に町が2つダンジョン1つみたいなマップだったとしても世界の広がりみたいなの感じちゃう
まあ好みで決めればいいんじゃないか?
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2014/10/18(土) 20:20:12.10ID:xDI+ki8l実際にはそろそろ終わるかなって気配がする頃に
広大なワールドマップや裏マップに飛ばすのが良い
「えっ!? まだあんの」という驚きになるか
「げっ…まだあんの……」という呆れになるかはそれまでの過程次第だが
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2014/10/18(土) 20:27:22.09ID:e6jRfRua0655名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 21:17:13.12ID:1+l+15pYドラクエ1程度
それとも1マップ限界まで
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2014/10/18(土) 22:37:35.75ID:XgFLcq0bエンカ切りイベント飛ばしメッセージ読まないプレイでももっと掛かるぞ
FF5の時点で4時間切る記録無かったはず
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2014/10/18(土) 23:00:02.05ID:nCK72f9F街の数×30マス
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2014/10/19(日) 04:39:09.25ID:F1oCPNRxhttp://alfalfalfa.com/archives/7593588.html
0659名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:00:37.22ID:G71ddGay0660名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:06:38.21ID:uPNamiUj0661名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:38:30.24ID:8gyX8Pt4日本は俺たちの貯金
しかし俺たちが一斉に貯金を下ろすと銀行と銀行が貸し付けてる会社がやばくなり仕事がヤバくなるので結局貯金
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2014/10/19(日) 06:48:14.92ID:BWwTY114借金返済するゲームでも作んの?
0663名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:20:00.95ID:PGG1gcuS0664名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:33:42.88ID:Rsyni8aX0665名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:43:08.13ID:0+w4gdIT0666名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 09:32:32.12ID:HyWhg2kaそういえば人生ゲームやドカポンみたいなのも
ウディタでつくれるの?
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2014/10/19(日) 09:40:18.95ID:eAhnUdSgアクションとかSTGより、むしろ向いている方だろ
あの形式でAI組むのは面倒くさいが
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2014/10/19(日) 09:50:17.67ID:6PjInTZF物理演算する3Dゲームとかなら素直にUnityやれよって話だが
0669名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:26:43.42ID:YzartMNw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています