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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51

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0001名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0516名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 15:43:10.59ID:AhRXlsSV
ヲチスレで愚痴ってもこいつがここに居座り続ける限り何も変わらない
0517名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 15:52:09.42ID:ARtvsnGp
共通NG
0518名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 16:39:28.18ID:o4bGSp6t
>>502
それ変数呼び出し値のせいじゃなくてX番変数呼び出し処理のせいだよ
変数呼び出し値とウディタ側で用意されたUIで変数設定するのは処理は同じだよ
0519名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 17:00:59.03ID:v6AH6y1y
>>515
そのレスが思いっきり荒しの定義に当てはまっちゃってるぞ
荒らしはやめろ
0520名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 17:28:11.01ID:4CkvefyH
>>489
さすがに一から百まで教えてやってとは思ってないよ
もう少しだけ理解しやすくして取っ付きやすくなったらいいな思ってるだけよ
自分はまだ人に説明できる程じゃないからもう少し使いこなせる様になったら
そういうサイトか何か作ってみようかな需要があるかは知らんけどね
0521名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 19:29:55.04ID:9oe9dnye
ヲチスレこれか
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1413119396/
久々に必要になったな
0522名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 20:42:00.03ID:SlZxRr5m
ゴミみたいな長文打ってる暇あったら
ゲーム用の文章でも打ってりゃいいのに、もう100KBぐらい書いたんじゃねwwww
0523名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 20:43:40.44ID:C7/P4ks8
>>496
UDBの”データ内”で変数呼び出し値が使えるかって話なんだが
0524名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 21:37:43.10ID:le8MiAmQ
公式ガイドブックって今も売ってるの?
0525名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 21:44:00.24ID:jx9/anks
主人公の名前に\s[1]と入れると文字列変数で名前が変わるのに
攻撃力に\v[1]っていれても通常変数になんないよな
1000000000っていれても無理

いっそのこと数式も扱えるようにして欲しいね
CDBの攻撃力の欄に=\v[0]*\v[1]って書いたら通常変数をかけた数が出るとかな
0526名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 22:03:28.46ID:C3d4NS8i
処理側のコモンで読み込んだ後にX番目の変数呼び出し挟めばいいだけの話に聞こえるけど
0527名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 22:11:26.81ID:jx9/anks
手間の問題
DB入力で指定位置までカチカチクリックするのがメンドイ
0528名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 22:14:05.99ID:aGrJKiNT
まぁ、ステータスとか全部文字列切り出しだけでいけるそうだし要らんのかもな
やったことはないが
0529名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:01:14.45ID:C3d4NS8i
>>527
何言ってるのか正直分からん
DB読み込みで100万以上の値が変数呼び出し値にならないのは単純にデータを呼ばない扱いになってるだけだから
読み込んだ数値が100万以上ならX番目の変数呼び出しした値を入れ直すようにすればいいだけやん
それすら手間だから修正しろって言いたいわけ?
DB内の変数が勝手に変数呼び出し値に変換されるようにしたら今度は初心者がHP1億の敵作れないいいってなると思うけど
0530名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:44:07.72ID:aGrJKiNT
どうでもいいわいちいちキレんなよ鬱陶しいやつ
0531名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:47:43.42ID:GwpCP2Or
まただよ
自分のやり方を他人に押し付けるやつ
0532名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:55:18.08ID:ANCdeV6s
結局DBは不要ってことだわな
0533名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:58:30.28ID:o4bGSp6t
DBと同じことを変数だけでやるとめちゃくちゃ面倒だぞ
0534名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:08:26.76ID:WwmHd/qv
DB使わずにまともなゲーム作ったら中身は狂気の沙汰だろうな
0535名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:11:41.36ID:7M6XFJE3
モンスターとか5体くらいしかでないし
能力値はその場で自動生成すればいいじゃんだから枠は5つだけでいい
NPCもその場で自動生成して仲間にした奴だけDBにぶっこめばいい
特殊文字が使えないから手動だけど
0536名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:13:52.35ID:j43M8dq3
文字列切り出しを使えば
スライム
よわい
よわい・・・
って入力して文字列を「よわい=1〜3」と数値に変換してやりゃ
文字列変数一つで済む
0537名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:15:11.55ID:BUmlisR+
>>521
本スレにURL張るなよ糞が
0538名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:22:29.21ID:eGgNrjIw
ヲチスレにいるような奴に何言っても無駄
ほっとけよ
0539名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:24:42.55ID:fl7hmimG
>>536
そのシステム組んだ場合、副産物としてプレイヤーが入力した文字列からモンスター生成も可能だな
0540名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 02:56:26.10ID:O3LBMhXH
このスレにたまに湧く意味不明なレベルに軽さを追求してる人が
一体どんな膨大な処理を必要とする基地外ゲームを製作しているのか気になって仕方ない

そこまでするのに何故かプログラム言語ではなくウディタ使うのも謎
0541名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 03:35:57.61ID:idSuOr8I
そりゃー馬鹿だからだろう
0542名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 04:29:21.21ID:qwmXl9HM
そりゃコモンが数10個
CDBに2〜3個しかデータがないのに
無限に新しい敵キャラが出てくる処理だろ(笑
0543名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 04:42:09.91ID:pxL933lg
というか片道勇者でやってるし
「〜〜のゴブリン」の接頭語の部分で能力が強化・弱化される
接頭語が「最強の」で個体名が「ゴブリン」だったら
通常のゴブリンに300%かける処理をすりゃいいだけ

勘違いする奴多いけど、全てのパターンの敵キャラが
データベースに予め登録してあるわけじゃないからな
ぶっちゃけ普通に作るより遥かに楽
0544名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 06:37:47.04ID:ciKnGgvd
>>540-542
たまにこういう奴いるけど、シェアウェア作ってる身としては逆にどんなスカスカゲーム作ったり自分の環境にしか興味ないのか知りたいわ
ウディタ製で2000万円以上売上あげてるゲームですら四苦八苦してるのに
0545名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 07:30:31.26ID:2cfj1CtC
>>544
俺らがスカスカのフリゲ作ってるからお前らのみっしりしたシェアゲが売れる

……のかもしれない
0546名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 07:35:09.49ID:y1XrZqD1
自動生成の意味すら分かってないだろ
Elonaのエンチャントの組み合わせが何通りあるのかは知らんが
人力でやると数百年は掛かるぞ
0547名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 07:36:47.85ID:InV7hRZa
>>544
そりゃ出来るだけ処理を軽くすることは考えるが、流石にDB使わないとまでは中々ならねーだろ
ACTとかSTGみたいなDB使う理由が薄くて負荷もかかるジャンルならまだしもRPGとかでDB使わないのは考えられん
DB使わないところまで切り詰めなきゃ動かないゲームを作るなら今後のことも考えて早々にウディタから離れたほうがよくね?
それともそれを踏まえてでも利用する価値があるほど便利なツールなのかウディタって
0548名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 07:37:43.39ID:y1XrZqD1
本当に分かってないなこれ(笑
0549名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 07:54:25.69ID:InV7hRZa
>>548
それ俺へのレス?俺は自動生成だのエンチャントだの接頭語だのの話は一切してるつもりはないぞ
俺がしたのは、処理を軽くするためにDBを出来るだけ使わないってのはわかるが、DBを全く使わないってのはまるで理解できないって話
それとも全てのゲームで自動生成やランダムエンチャントみたいなシステムが導入されていないといけないと思ってる人?
0550名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 08:00:46.24ID:vBIXsuOk
人力でDB埋めるのは数十ぐらいが限界だから
中身スカスカになるけどそれでいいんじゃないの
0551名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 09:12:30.79ID:O3LBMhXH
>>544
それはDBを使わずに全部変数でやらないと重くなるほどのゲームなの?
そこまで凄い処理してそうなウディタ製ゲームって擬似3D以外まず見たことないし
3Dならなんでウディタ使うんだよって話だし
DBで重かったものを変数でやったからって目に見えて軽くなるわけでもないと思うが

ウディコン上位で非暗号化公開してる人を見てもみんなDB使いまくってるけど
そういうゲームも漏れなくスカスカゲーと言うのなら
それこそどんな基地外処理ゲーを作ってるのか気になる
0552名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 09:42:51.84ID:Bnj2ZPDf
実際DBつかわなくても作ることは可能だが、管理がかなり楽に
なるから俺は愛用してる

それだけのこと
0553名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 10:20:02.12ID:idSuOr8I
>>544
で そのシェアはどれほどのデキなんだい?
0554名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 11:16:34.91ID:ZMZEXZsA
DB検索と空行の圧縮があればいいんだが
まあ検索は自作しても遅いだけで大した手間じゃないけどさ
たしか一度確保した領域って全削除する以外消しようがないよね?
0555名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 17:04:35.70ID:JdLCKIyK
>>554
全削除以外方法はないと思う
でもゲーム中にデータ数を拡張する時の処理は結構重いから
自動的に増えるものは基本的に全削除せずに
最初からある程度多目に確保して使ってるわ
データ数が現在いくつなのかをどこかに保存しとかないといけないけどなw
0556狂気の匿名ウサギ2014/10/17(金) 17:15:50.53ID:F2ueFJyV
ウディタでキャラクターのグラフィックや演出関係に困ってるひとに朗報っぽいLive2DのPSD画像の読み込み更新がLive2D公式からきたみたい。
PSD画像のレイヤー(グラフィック合成器みたいなパーツ画像の重ね合わせ)で描かれた輪郭・髪・眼・口・動体・腕・脚までのデータ情報を自動で割り当てたりできるようになったから、作業効率がメガシンカしたようだよ。
下のは、キネクトによるモーショントレースシステムや表情トラッキングなどの実験動画で、まぁキネクトなど買う予算があるひとにはキャラクター動作の作成が、アナログ式にできちゃうやつ。

Live2D実習講座 - Chapter 8. PSDとテンプレで『かんたんLive2D』
http://youtu.be/aip7U_FRpb8

Live2D facial animation with microsoft kinect
http://youtu.be/IaWxn5i8gdE

狼サンに、ウディタでのグラフィック関係の製作支援の目的で、これらの技術をつかったやつをグラフィック合成器みたいな規格素材のPSD画像をつくるプロジェクト提案をしてみたら、創作者の各自の動きにお任せするって返事きた。
グラフィック関係のことの作業は、ちょっとLive2Dなどの新機能の拡張などに合わせて進めてみることにするわ。

そもそもウディタに同梱されてるグラフィック合成器って、PSD画像のようなレイヤー機能をGIMP2みたいなグラフィック編集ツールを使わずに簡略にできるようにしたゞけのものだし、全身画を描いてゲーム内で多用途にグリグリ動かせるようにしたいね。
0557名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 17:54:34.20ID:ZMZEXZsA
>>555
そうそう

たとえば、プレイヤーキャラクターのDBとかなら最大数確保でいいと思うんよ
Wizardryみたいなタイプでも30人なり100人なり確保すればいいんで、無駄も大したことない

ただ、ランダムアイテムとかだと100じゃちょっと物足りないしな・・・
10000スロット用意すると検索がめちゃくちゃ時間かかるしな・・・
検索か圧縮かどっちかはほしいな・・・っていうね
0558名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 18:34:06.26ID:nb7yJmyV
こいつらバカ過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0559名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 18:46:18.10ID:7ij7gweN
マインクラフトのオブジェクトが最初から
その場に用意されてると思ってるタイプ

実際には掘って視界内に入った時だけ生成してる
0560名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 18:54:02.50ID:BUmlisR+
>>559
>>557が言ってるのは、イベントリやストレージに格納するアイテム数ってことじゃね?
さすがにランダム全パターンのアイテム設定する発想は無いだろ
0561名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 18:55:41.26ID:7ij7gweN
片道勇者で世界の名前を入れると同じ世界が再現されるのと同じように
ウディタの乱数はシード値によって再現性がある
うんこぶりぶりの剣があるなら「うんこぶりぶり」をシードに乱数を作り
その数値を元に武器の性能を決める

こうすればそのアイテムを再現するのに保存するのは名前だけでいい
早い話アイテムを落とした時点でデータからは即座に消していい
「うんこぶりぶり」という文字列をマップのどの位置で落としたかだけを保存しとけば
名前から能力値が再生成される
0562名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 19:10:08.85ID:BUmlisR+
>>561
その「うんこぶりぶり」という文字列はどこに保存しておくの?
0563名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 19:17:45.29ID:dyKbwGht
ID:BUmlisR+
お前恥ずかしいやつだな
0564名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 19:44:39.00ID:8uSuToMH
ランダムアイテム、10000件、検索速度がネック、
ってキーワードからどんな状況なのか全然想像できない
0565名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 19:59:12.16ID:InV7hRZa
ランダムアイテムだけど実質無制限にアイテムを収納しておける仕様で、
プレイヤーがアイテムを一切捨てたり売ったりせずに片っ端から収納していくと可変DBのデータ数が膨大になる
まぁ上限作れよってだけの話ではあるんだが
0566名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:05:40.71ID:iJZzgMzA
その仕様で特に文句来たこと無いんだけど何が問題なの?
10000アイテム全て同時に読み込む場面無いだろ?
0567名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:06:39.36ID:iJZzgMzA
あ、ソートがあったわ
こまめにソートしておかないと大変なことになるからそこだけ注意すればいい
0568名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:07:45.44ID:H5O+K1d3
ウディタ製で2000万円以上売上上げてるゲームがあるって
このスレみて初めて知ったんだけだけどなんてゲーム?

凄すぎる神かよ
超有名作品が実はウディタ製?
0569名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:13:47.58ID:KxycBEex
エロRPG系なら絵が上手かったら神になれるな 絵が微妙なのでさえ売れまくってるし
0570名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:14:41.33ID:fl7hmimG
>>564
見つけたアイテム他のキャラに使えそうだから全部箱に詰め込みたいって事じゃね
さすがに拾った10000アイテムを保存して、その中からさらに有用なアイテムを厳選するようなゲームデザインになる前に気づいたほうがいいと思うけど
0571名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:37:49.47ID:rtJijXzy
2万本売るのは流石に無理だろ
0572名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:41:01.42ID:ZMZEXZsA
俺が悩んだのはこういう仕様考えてたときだな

・アイテムはどんどん生成できる
・アイテムは所有者IDを持つ。
・所有者はアイテムIDを持つ。
・所有者が消滅したら、アイテムはすべて「所有者なし」状態になる

で、空きスロット圧縮処理作ってるときに
高速な検索機能がありゃ空きスロット放っとけるのにな、って思った
0573名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:41:21.21ID:3eMq/zSY
「ウディタはこの程度もできないのかよその点プログラムは〜」っていいたいだけだろ
ぶっちゃけマシン語を直打ちで作っても、そんなゲーム作るの無理だから
0574名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 20:46:30.53ID:cCxS08BI
文字列変数にその場においてある数だけ
アイテム名称ぶっこめばいいだけっていう

やくそう
たいまつ
やくそう

で真ん中のたいまつを使って文字列から消すと
選択肢では空白は無視されるので勝手に詰まる
0575名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:04:26.84ID:gBEfu0Df
プログラム言語その派生のウディタですね
じゃあクレクレ民のワタクシの質問ですが
ウディタで絶対できない事ってなんでしょうか

おしえてクレクレ
0576名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:06:56.87ID:nTIXbFF4
>>575
動画読み込みとgif再生
0577名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:10:59.44ID:gBEfu0Df
>>576
なるほどありがとう
つまりはMMDとかで動画を作ってもウディタでは読み込めないのか
ムービー系を作るのは今のヴァージョンでは不可能か・・・
0578名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:19:48.05ID:H5O+K1d3
>>569
エロのちからって偉大なんだな
0579名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:20:39.17ID:gQbNWRSP
そもそもウディタはDXライブラリを使って作られてるからDXライブラリで無理なものはウディタでも無理
0580名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:22:14.96ID:yf9Jq3WR
いやいやDXライブラリを使ってるってのは
DXライブラリの機能しか使えないってことじゃないぞ。
0581名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:23:56.57ID:pnELeaeZ
>>568
ドラモンシリーズあたりは2000万余裕で超えてるんじゃね
最新作だけでも2000円近い卸値で数千本超えてるっぽいし
0582名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 23:26:04.78ID:7AJD2IC9
ダンスマカブルはアニメでグリグリ動いててよかったぞ
ピクチャ管理も上手かったしな
0583名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:02:40.70ID:fj5G8qV0
またタブレットがおかしくなって
アニメデータまで破損したわ、死ねよこのゴミが
0584名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:15:40.26ID:tLS3bhY9
学習能力0のアホはゲーム作らない奴は一切書き込むなって
何兆回言われりゃ理解できるんだろうな
0585名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:15:44.05ID:Pu+iyGHS
誤爆?
0586名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:20:50.95ID:tLS3bhY9
ウディタで動画再生が出来ないとか
どこをどうやったらそんな結論に到るんだよwwwwwwwwwwww
お前らの存在そのものが誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0587名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:26:59.43ID:qJBzz0jv
公式のコモン置き場に、動画再生コモンってのがあったが、今はエラーで動かんらしいな
0588名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:28:29.38ID:CO8brEPd
基本システムの技能エフェクト描画に動画いれりゃ普通に動くが
音合わせが面倒だな
0589名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 00:30:36.52ID:SOMbssPi
VXのアニメ機能も試したが5枚重ねてアニメ表示した程度でカックンカックンになるわ
表示も汚らしいわで最低のゴミだった
0590名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:18:45.56ID:HJ59zAk1
クリエイターとしては一度でいいから、ゲーム序盤に格好いい主題歌付きOPムービー挿入とかしてみたいよね
ウディタで動画云々の前に、そんな音楽もムービーも作れないし歌ってくれる人のコネもないけど
0591名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:22:38.51ID:4NTtWrLm
そんな能無しのクズが何でゲーム作るスレにいるの?
0592名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:26:09.65ID:ov9KQCp8
音楽=クズ
ムービー編集=クズ
歌い手=クス

俺一人でいいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0593名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:27:00.77ID:Pu+iyGHS
動画読み込みってmp4やFLVの事だろ
動画作るならピクチャアニメーションで出来るが
0594名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:33:44.84ID:OW4RXdIB
大体喧嘩越しの奴はゲームがエターなってイライラしている
0595名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:47:48.81ID:KNMyeIl5
おまえは知らないだろうけど
まともな絵が描けるになるには1万時間の修練が必要
お前らが暇潰しで覚えたような技術は1週間もあれば全部覚える
0596名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:48:57.07ID:mFypjIS9
急にどうした?薬でもきれたのか?
0597名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:53:04.46ID:KNMyeIl5
薬がきれてんのはおまえだろ(笑
0598名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:54:23.55ID:xcrmkNaF
お前らもヲチスレ案件になったあいつと変わんねーな
0599名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 01:55:30.36ID:j0OOnBOJ
というか作曲も大して難しくない
ショートループの音楽素材の配布サイトがあるから
それをミキシングすりゃいいだけ
0600名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:01:39.34ID:OW4RXdIB
それは編曲だろ
0601名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:05:58.57ID:j0OOnBOJ
だったら最近の曲は全部編曲やな
0602名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:11:58.54ID:YpC93jiI
専門家でそう言ってる人は何人かいるな
聞いたことある曲を組み合わせただけって

それのフレーズが長くなるとパクリや盗作になる
0603名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:23:21.61ID:V/uRGQyI
というかフリー素材が多すぎて今更作る気にならんわ
著作権の切れの曲も使えるしな
0604名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:27:59.13ID:RyO5Idyx
素人じゃ頑張って作曲したつもりで実は無意識にパクってしまってたってことになりかねんから恐ろしいな
0605名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:28:01.30ID:LXRX+gE3
いい曲なのにダウンロード数が2桁なのもあるしな
0606名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:31:27.84ID:z2H/6qEW
>>604
結構でかいサイトでフリー音楽素材があるんだがそこのある一曲が松任谷由実のまちぶせとジブリのBGMを合わせたようにしか聞こえない
って事もあるしな
0607名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:35:48.90ID:V/uRGQyI
海外サイト使えばいいだけだし
んなこと言い出したら自称作曲家(笑に頼む方がヤベェだろ
その辺の曲をファイル名変えただけで持ってくるぞ
0608名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:38:17.56ID:Jid1FtTf
ある有名サイトのmidi詰め合わせzipの中にFFのBGMが入っててパクリかと思ったが
タイトルがまんまFFのBGMタイトルだったから多分ミスって入れたんだろうなって
そんな事もある
0609名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:39:41.18ID:Jid1FtTf
>>607
海外サイトもパクリとかあるぞ
まあゲームが有名にならなければ海外で気付かれる事もないが
0610名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:41:06.75ID:V/uRGQyI
強迫神経症ですか? んなこと言い出したら何も作れないんですけどwwwwwwww
0611名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:42:48.87ID:RyO5Idyx
でかいサイトでもそんなんあるのか
作曲って敷居高いし尻込みする要素多いなー

海外だって既存の曲パクったらパクリじゃないの?
なんか決まりがあんのか?
知識ないし頓珍漢なこと言ってたらすまん
0612名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:43:53.55ID:w3JKIwaO
そもそも海外サイト借りる必要もなければ自分で作曲する必要もない
作品に合う曲がないならともかく
0613名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:45:39.35ID:c6nAVJaE
海外サイトはCD何枚も出してる
プロの作曲家がロイヤリティフリーで出してるから
それですらパクリって言うなら、言ってる奴はプロ中のプロやろwwww
しょーもなwwwwwwwwww
0614名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:46:49.51ID:0J4puoy+
さっきから雑草生やしてる人は何があったのか?
0615名前は開発中のものです。2014/10/18(土) 02:48:53.47ID:gvS2gVHW
底のあっさい批判かます奴がいればそら雑草生やしたくもなるわな
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