UDB・起動時にメモリに格納し以降は更新しない
CDB・CDBに書き込む度にdatかprojectファイルを更新
SDB・ゲーム中にリアルタイムで更新

SDBの負荷は常にあるから
CDB使うより通常変数で全部組んだ方が早いという結論だった筈