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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51

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0001名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0444名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 21:44:56.11ID:RxS21HWn
androidやiosで動くようになれば、商機が生まれるのにな
0445名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 01:01:47.08ID:G927gadD
俺のゲームは環境がなんであれ受けることはない・・・
なぜなら完成していないからだ
0446名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 01:09:47.73ID:CIyubq0h
>>426
ありがとうございます
色々見て試してみます
0447名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 01:16:08.57ID:IRrZJaEt
絵が描ければなぁ……
0448名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 01:54:14.73ID:551sNbWL
描けるようになる努力してから言え
手を失ってない限りいつでも可能だろうが
0449名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 09:08:36.04ID:lJhl2iwu
>>443
winタブレットで試してる人いた
0450名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 10:22:04.88ID:0TInttxW
そりゃあ窓タブなら動くだろうさ
ウィンドウズそのまま入ってるんだし
0451名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 11:03:18.54ID:uyki/vBB
上の流れからしてタブレットPCでウディタゲームの動作の話

winでもタブレットじゃウディタのマウスキーが効かないって話だ
0452名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 12:17:28.56ID:0TInttxW
はやいとこタッチパネルに対応してほしいな
できればMacへの対応も
0453名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 15:15:23.82ID:GFx51+sA
ようやく基本システムでやってることのほとんどを理解できるようになったし
メニュー処理やも戦闘システムもRPGやシミュレーションくらいなら作れる確信を
持てるまでに至ったが全てをやれる気には到底ならん
1から作ったらどれだけミスが起こるかと考えると気が狂いそうになる。お前らすげーよ
0454名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 16:19:46.17ID:3PlUucS6
ヒント
ここで簡単やすぐ出来るとか言われるようなことを実装した作品はほぼ見かけない
0455名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 19:13:43.08ID:y4TZAQky
いや普通に見かける
公式のゴミの山は知らん
0456名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 19:21:20.57ID:WQ9kJZ8Q
ウディコン上位作品を見てりゃここで質問が出てくるような機能なんて大抵実装されてるだろ
0457名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 21:29:29.40ID:ZQ6LugU0
>>456
実装されている機能が欲しいのさ
つまりはニコ動にでも製作動画を上げてくれってこと
文字よりも映像の方が解りやすいからね
ちなみに私も同じ穴のムジナ
0458名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 21:36:18.43ID:551sNbWL
苦労して作り上げたものを、そこらの乞食に分けてあげるような
お人よしはウディタに限らずどの業界でもそうそういないと思うが・・・・

誰でもすぐできるような内容のやつは別として
0459名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 21:36:58.17ID:L92tDpKc
いつもの

Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0460名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 21:43:35.90ID:3+5YvZ9Y
見たことないんやけど
0461名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 21:47:22.68ID:hcGKkddf
映像のほうが分かりやすいから動画を上げてくれってこと
なんて言っちゃう奴には絶対見せたくないね
別に俺大したもん作れないけどな!
0462名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 21:50:38.20ID:ZQ6LugU0
>>458
ツクールVX以前は暗証システムがないから
人の苦労もなにも関係なくシステムを利用できる
しかしそれはツクールを栄えさせていたことにも直結する
暗証システム、それはツクール、ウディタを閉塞的なものにしてしまうと
思わないかね(ムジナの屑)
0463名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 21:53:00.16ID:eO3u6WA+
誰も頼んでないのに質問に対していきなり動画で説明してやるよと豪語して
結局わかんなかったらしくて
全然関係ない別人の質問に割り込んで説明動画を投稿してお茶濁した目立ちたがりが昔いたな
0464名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 21:57:56.88ID:ZQ6LugU0
>>458
ああちなみにムジナの屑とはワタクシのことです
>>461
「俺のコモン製作動画を見ろ!」ってやりそうな人はいそうだけどな
自分の底上げのためにも
けどそれ以前に製作動画を作ること自体難しいんじゃないかな
ウディタに限らず他の製作動画ってあまりないから
0465名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:02:24.25ID:MPAF/jkf
作り方にも色々あるから、多分みてもわからないっていう
DB無視して変数だけで作ってる奴とか
コモン無視してMAPイベント並べて起動させてるやつとか色々あるしな
0466名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:03:20.18ID:L92tDpKc
やりたい奴がやればいいんじゃね
話の内容、暗号化と非暗号化がどうのこうの騒いでいるのと変わんないじゃん
0467名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:09:03.07ID:MPAF/jkf
結局こういうのはボールの話
ボールは蹴って遊ぶものというやつもいれば
ボールは投げて遊ぶものだというやつもいる
蹴って遊んでるやつに投げ方を聞いても教えられない

「A.おまえにはムリ」なんじゃなくて教えることが出来ない
お前の作りたいゲームはお前の頭の中にしかないから(笑
0468名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:18:56.09ID:hcGKkddf
いるいる、いきなりたとえ話はじめて俺わかってるだろ感出してるけど実際何いってんのこいつとしか思われない奴
0469名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:21:05.55ID:hcGKkddf
大体「A.お前にはムリ」はいちいち他人に全部教えてもらおうとかいう考えの奴にはゲーム製作なんて到底ムリって意味だろうに
0470名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:22:37.52ID:MPAF/jkf
全ジャンルをウディタ製作経験のある人間なんていないだろ
せいぜいRPGだけ、ACTだけ、STGだけぐらい
0471名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:24:56.26ID:MPAF/jkf
しかも全員作り方がバラバラで正しい作り方なんぞないっていう
0472名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:30:54.35ID:xCRBsZZB
UDBって変数呼び出し値も使えないし、何の為にあるのか意味不明だよな
DBとかいらないから変数で配列使えるようにして欲しいわ
お前らの嫌いな初心者も減るだろ
0473名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:32:48.14ID:/Rhd4uCv
>>470
そこで挙げられたジャンルに加えてウディタまで作った人間がいるらしいぞ
0474名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:34:32.66ID:ZQ6LugU0
>>466
そのとおり、我等クレクレの欲するものは
1位『製作されたウディタゲームのデータ』
 これは言うまでもなく各々の咀嚼によって理解する時間が違えど
 コモンをシステムを手に入れることができるから(クレクレの本質的考え)
2位『製作動画(初心者に教える以上に解り易い内容)』
 我等(クレクレ民)は理解はできるには十分だ
 しかしやっぱり実機でプレイだろう(自らプレイするのと視聴は天と地の差)
以上です
いかがかな、呆れ果ててキータッチもできまい(やったぜ)
まあ用は、情報は必要だという事
素人はいいゲームを作りたい、玄人は自らの底上げと素人の好敵手化 

 
0475名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:35:40.14ID:LEScm6Cq
昔、某コンストラクションツールで
ある人物が基本システムのようなものを公開してたんだよな
そしたらそのシステムの中にバグがあって修正されないまま蔓延した

本当は直せるんだけど直せない仕様だとみんな思って使ってたわけ
5年くらいwwwww
0476名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:41:14.12ID:ya08rBhz
基本的にフリーゲームなんて作らないで有料ばっか作ってるから
まず作り方教えるってのはする気ねーわ
0477名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 22:43:07.24ID:WQ9kJZ8Q
底上げってなんで?
何をどうしたら底上げになるの?
0478名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 23:11:10.40ID:ZQ6LugU0
>>477
自分のシステムが出回る→他人がそれを使い独自に進化させる→
自分をそれを知る(作品をDLしたりして自分のシステムを使ってるなと理解する。玄人ならたやすいだろう)
そして「こんな風に進化、変化させるのだな」と理解する
結果自分のシステムに更なる磨きがかかる。つまりは底上げと言う事
0479名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 23:13:44.66ID:551sNbWL
てっきりシステムかぶった際に、自分の方が先につくってたっていう
証明にしておきたいからだと思ってたわ
0480名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 23:17:55.78ID:IRrZJaEt
実際は表に出てくるゴミが改悪・そのまま使用してのクソゲー乱発で気が滅入るだけだはwww
0481名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 23:23:37.02ID:nwUiI045
>>479
そんなもん30年前から雛形があるし、ただの車輪の再発明だし
0482名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 23:57:23.06ID:HnPxUUE6
>>480
P部という例もあるもんなぁ
0483名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 23:58:03.98ID:HnPxUUE6
雛形があってもウディタでそれを実装できるかどうかはまた別だけどね。
0484名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 01:01:03.59ID:S0r4rVPo
>>478
悪いがシステム自作してゲームを完成させられる人間ならそんなとこに一つもメリットを感じない
大体ゲームごとに全然違うシステムを作ってるのに底上げ?笑わせる
0485名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 01:18:02.85ID:ASPgM/wv
ウディタのシステム自作に底上げもクソもないしな
システム自作できるようになったらそこがほぼ天井みたいなもんで、
あとはアルゴリズムとかの話になるからウディタと関係ないところから知識を得ていくことになる
0486名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 01:35:18.83ID:o88dqZPq
身になるのはウディタの仕様の話ぐらいだろ
メモリの仕様、描画の仕様、各DBのアクセス速度
そういう話は大分前にしきったからな
0487名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 01:37:45.97ID:4CkvefyH
人に作った物をプレイして貰って感想を聞いた方が
システムの底上げにはなるだろうね
それに斬新な改良を加える事ができる人なんてそんないないと思う
底上げはどうでもいいけど分かりやすいウディタ講座動画やサイトが増えて
ゲーム製作者が増えると良いなとは思う
0488名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 02:08:43.50ID:ZoFrN+1h
中身が凄くてもプレイしにくかったら糞だもんな
0489名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 03:47:46.68ID:C3d4NS8i
マニュアルと基本システム解読だけで育った俺からすると
ゲ製においては講座なり何なりで百まで教えてもらうより
自分でトライ&エラーを重ねた方が余程理解も深まるしスキルも付くと思うわ

というか実際に自作システムで人気作製作してる人もそうやって自力で学んだ人が殆どやろ
結局新しいシステム作ろうとしたら教えてくれる人なんかいないし
0490名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 06:22:42.31ID:Ied1xiIR
パクリエロゲ作者が組み方知りたくて中見せろって言ってくるスレ
0491名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 06:25:13.26ID:+kJyFUuF
× 組み方知りたくて
○ 丸々流用したくて
0492名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 08:12:50.97ID:60JdoQBQ
ノウハウ共有は公式サイトのコモン集でかなりいける
「ここまで汎用的じゃなくても」って思うことはあるけど、教えてくれないケチだとは全然思わない
0493名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 08:16:27.70ID:+V/cFbTO
ゲーム製作の9割は独創的なシステム開発ではなくデータベースの穴埋めだし
0494名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 08:30:48.21ID:9oe9dnye
その十倍の時間を使ってテストプレイとデバッグをしろ
0495狂気の匿名ウサギ2014/10/16(木) 08:46:12.02ID:qQkUW4LE
しっかし、このスレ、ゲーム製作よりゲーム素材製作するひとっていないの?
大体、クオリティを求めれば、そりゃ段々と専門学・職人技術レベルを要することになるだろうし、だからひとりの力じゃ難易度が高すぎるから、同人サークルみたいなスタッフ制にしたり、絵画・音楽・プログラミング・アドバイザーとか、いろいろあるわけじゃん?
コモンイベント集とかのあ〜いう感じから、グラフィック合成器と共に歩行グラフィック素材やキタカライサンの顔グラフィック素材を同梱してるとかだって、各個人や初心者のいろんな製作学習の教材にもなりえるわけじゃん?

ぼくだったら、シェアで暗号化にして特許や利益を優先したりして情報共有性を犠牲にするより、フリーで非暗号化にしてコモンイベントにたくさん解説書みたいなコメント入れて配布するなりするわ。
それか、ゲーム全容をチートできないよう暗号化しても、そのゲームの基本システムになったSDB・UDB・CDB・コモンイベントやサンプルの画像や音楽などを別途配布くらいの謙虚なおひとよし精神くらい持ちたいものだわ。
0496名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 10:05:04.02ID:v6AH6y1y
>>472
おいおいUDBの変数呼び出し値は10AABBBBCCだろうが
ちゃんとあるぞ説明書読めよ
0497名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 10:16:19.88ID:qj2tOrzJ
だいたい無能な乞食ほど、技術者に技術配布してもらいたいがために
有能なふりしておすそわけの精神論たれるんだよなw
0498名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 11:08:00.77ID:+V/cFbTO
UDBに特殊文字で変数はいるな、以前は打ち間違えたのかな
ますますCDBの存在意義がわからん
0499名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 11:17:14.49ID:h9HCDjAP
>>496
テキトーなことを分かったような口でレスすれば
正しい答えが返ってくる
0500名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 11:23:28.74ID:JSiN0J5b
UDBに特殊文字が入らないって意味だろ
0501狂気の匿名ウサギ2014/10/16(木) 11:25:15.03ID:qQkUW4LE
>>498
UDBはゲーム処理上で常に変動しない数値(敵サイドのステータスの初期値など)を格納しておくところで、CDBはゲーム処理上で変動する数値(主人公サイドなど成長によるステータス変動がある値や所持金など)を格納しておくとこでしょ?
0502名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 11:25:31.87ID:+kJyFUuF
変数呼び出し値を使った処理は糞重い
cself[データ呼ばない] = 16.9
V[cself=1000000] = 27.0 + 16.9

可変DB[0:0:0] = 0 [7.3]
cself = 可変DB[0:0:0] [7.6]
cself = ユーザDB[0:0:0] [5.9]

cself[=+-*/] = 3.3 〜 5.0
UDB[0:変数:0] = 7.6
UDB[変数:0:0] = 16.0
UDB[0:0:変数] = 16.0

んでUDBの中身をゲーム中に変更した場合は
セーブデータをロードした場合元に戻る
可変DBの場合はセーブデータに含まれるので、ロードしてもセーブした地点の値になる
0503名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 11:35:12.37ID:DmM2zThU
>>495
800×600用にマップチップやキャラチップ自作してて素材だけフリー配布も考えたことあるけど、今のところその気はないな。

殆どはそうじゃないけど一部のわけわからん人間にまで、時間も気も使って作ったものをぞんざいに扱われるのはやっぱりどう考えても嫌だよ。
だからって有償配布するほどのクオリティあるかは分からないし、そこまでするのは面倒くさいし。
0504名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 11:37:04.07ID:ireMAnJ+
UDB・起動時にメモリに格納し以降は更新しない
CDB・CDBに書き込む度にdatかprojectファイルを更新
SDB・ゲーム中にリアルタイムで更新

SDBの負荷は常にあるから
CDB使うより通常変数で全部組んだ方が早いという結論だった筈
0505名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 11:41:27.99ID:v6AH6y1y
たしかCDBは開発中Verのウディタには無かったって話があったな
最初は通常変数のみだったってのが、いかにもツクールで自作システム作ってた人の作ったツールって感じだ
0506狂気の匿名ウサギ2014/10/16(木) 12:15:37.59ID:qQkUW4LE
>>503
でも、さすがにウディタ自体のサンプル素材として320×240のものはごくありふれたマップチップや歩行グラフィックが充実していても、640×480や800×600(特にコレ)のサンプル素材がろくにないっていう現状は、さすがに考えものだとおもう。
一応、コモン処理などの実験用サンプルにもよく使われるウルファールやP・G・エディや夕一(←このニワトリが最も実験用サンプルにされてる気がする)とかハカセ関連もあるけど、大概は320×240サイズ。
ウルファールの640×480サイズのデフォルト規格でのグラフィックなどは有志がつくってくれた奴とかあっても、そもそも全サイズまで対応したサンプル素材すらないとか、そこいらウディタ公式の内容がまだまだ不十分な気がする。
とりあえず、グラフィック合成器の素材のデフォルト規格も640×480サイズはろくにないし、マップチップも640×480のは、【よくあるRPG系】として平原や森や山などのものがぴぽやサンのとこあるけど、公式にサンプル素材として同梱してるわけじゃないし。
800×600サイズとかは、そもそも公式にサンプル素材がまるで用意されてない。

個人サークルなどの製作だから、まぁ企業の市販ソフトなどのようにどうこう狼サンには言えない気もするけど、ウディタ自体がまだサンプルにせよ不十分な要素があるなら、ゲームを製作するよりも、まず、その不十分なところに関心がいっちゃう。

と、いうか、ぼく自身だと、興味が【ゲームを製作してサイトやら同人即売会とかで発表するようなひとたち】よりも【エディターとしての機能性や扱いやすさについての開発・研究のほう】に重点があるから、そりゃ素材屋のほうに関心が向く。

そもそもウディタ自体は、そんな【一部のわけわからん人間】があっても作者が承知したうえで無償DL制にしてエディターとして配布されてみんなが気軽に扱えるソフトゝして謙虚に成り立ってるわけなんだから、やっぱ惚れる部分はそこだとおもうんだよね。
狼サンなどのそういう仏な優しさあってのウディタなんだから、みんなは、そこいら心情を少しくらい読み取るべき。
0507名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 13:02:18.24ID:h9HCDjAP
>>503
荒らすなカス
0508名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 13:12:54.60ID:t88pxsPA
>>506
うん、あんたが言ってることも分かるし、そういう事考えた上でフリー配布も検討したのよ、チリくらいの貢献でも出来ればと思って。ウディタが盛り上がったら嬉しいからね。
でも結局、手前は仏の優しさにあやかっているけど、自ら仏になる器もなけりゃその気もなかったっていう話。
0509名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 13:14:33.08ID:S0r4rVPo
自作自演でレスするなし
0510狂気の匿名ウサギ2014/10/16(木) 13:54:58.37ID:qQkUW4LE
>>502 >>504
要するにゲームの処理落ち問題を深く抱えるもの(弾幕シューティングなど敵の弾の座標や進行方向や速度などのスプライト情報を大量に扱うもの)などに関しては、コモンのセルフ変数やSDBで扱うほうが得策ってこと?
それか実際のゲーム処理中にデータベースから直接の呼び出し回数を控えるよう、ゲームの場面の以降時にNOW LOADINGの間を用意して、ゲーム処理前に必要な変数をセルフ変数に呼び込んでおくとかやっといたほうが良いとか?

ウディタ自体の内部処理やスペック関連のことは、説明書とかにも記載されてないから、そういう情報、コアな製作をしたいとき、すごく助かる。
0511名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 14:03:35.18ID:Ied1xiIR
>>498
読み込む早さがそこまで必要なく変動する数値が多くある場合必要だろ

特に本来の使い道であるRPGのアイテムとか装備品に
0512名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 14:27:03.57ID:C3d4NS8i
ついに自演で荒らし始めたよ
句読点使ってるの一人だけだからバレバレ
0513名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 14:30:58.30ID:Ied1xiIR
教えんなよww
0514名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 14:35:01.22ID:j3bsp75H
いつの間にかヲチスレ立ってたから愚痴そっちでやらね?
0515狂気の匿名ウサギ2014/10/16(木) 15:38:01.91ID:qQkUW4LE
荒らしの定義→ >>414
ゲーム製作や技術などに関係なく、【ウディタ製作スレとして情報を客観視した際に個人への身勝手な当てつけでレス数を増えてるスレチの様子を観せられてまぁ不快感におもうだろうから】、【荒らしはむしろそういう連中のこと】言うんだろうね。
そういった狂気の瞳のスペカで狂ってる自覚もないところがさらに哀れだし、せいぜい【このスレじゃなくヲチスレのほうでマイナス感情で気苦しい愚痴や誹謗を並べて性格が謙虚じゃなく歪んでいくような悪循な空気を撒き散らしていれば良いじゃん。】
ぼくはあく魔でも謙虚だから、自己欲や自己利益に走って純粋なゲームの楽しさ楽しみやすさを疎外したりとかしたくない野菜王子なプライドの持ち主で、狼のひとの性格にも少しなり惚れちゃってウディタに触ったりしてる貧弱一般人とは違うようにうどんげった存在。

ぼくがこのスレを荒らしてる要素は、そもそもぼくが提示するスペルカードがあまりに狂気の瞳でルナティックな月が出ているため、サイケ光線のような混乱の追加効果があって、混乱すると敵や味方の区別もできなくなってナルトを食い出す幻術の忍術。
どっかのRPGみたいなタイプでいうなら、ぼくはエスパータイプだから、特に悪タイプにはめっぽう弱い。
0516名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 15:43:10.59ID:AhRXlsSV
ヲチスレで愚痴ってもこいつがここに居座り続ける限り何も変わらない
0517名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 15:52:09.42ID:ARtvsnGp
共通NG
0518名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 16:39:28.18ID:o4bGSp6t
>>502
それ変数呼び出し値のせいじゃなくてX番変数呼び出し処理のせいだよ
変数呼び出し値とウディタ側で用意されたUIで変数設定するのは処理は同じだよ
0519名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 17:00:59.03ID:v6AH6y1y
>>515
そのレスが思いっきり荒しの定義に当てはまっちゃってるぞ
荒らしはやめろ
0520名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 17:28:11.01ID:4CkvefyH
>>489
さすがに一から百まで教えてやってとは思ってないよ
もう少しだけ理解しやすくして取っ付きやすくなったらいいな思ってるだけよ
自分はまだ人に説明できる程じゃないからもう少し使いこなせる様になったら
そういうサイトか何か作ってみようかな需要があるかは知らんけどね
0521名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 19:29:55.04ID:9oe9dnye
ヲチスレこれか
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1413119396/
久々に必要になったな
0522名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 20:42:00.03ID:SlZxRr5m
ゴミみたいな長文打ってる暇あったら
ゲーム用の文章でも打ってりゃいいのに、もう100KBぐらい書いたんじゃねwwww
0523名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 20:43:40.44ID:C7/P4ks8
>>496
UDBの”データ内”で変数呼び出し値が使えるかって話なんだが
0524名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 21:37:43.10ID:le8MiAmQ
公式ガイドブックって今も売ってるの?
0525名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 21:44:00.24ID:jx9/anks
主人公の名前に\s[1]と入れると文字列変数で名前が変わるのに
攻撃力に\v[1]っていれても通常変数になんないよな
1000000000っていれても無理

いっそのこと数式も扱えるようにして欲しいね
CDBの攻撃力の欄に=\v[0]*\v[1]って書いたら通常変数をかけた数が出るとかな
0526名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 22:03:28.46ID:C3d4NS8i
処理側のコモンで読み込んだ後にX番目の変数呼び出し挟めばいいだけの話に聞こえるけど
0527名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 22:11:26.81ID:jx9/anks
手間の問題
DB入力で指定位置までカチカチクリックするのがメンドイ
0528名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 22:14:05.99ID:aGrJKiNT
まぁ、ステータスとか全部文字列切り出しだけでいけるそうだし要らんのかもな
やったことはないが
0529名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:01:14.45ID:C3d4NS8i
>>527
何言ってるのか正直分からん
DB読み込みで100万以上の値が変数呼び出し値にならないのは単純にデータを呼ばない扱いになってるだけだから
読み込んだ数値が100万以上ならX番目の変数呼び出しした値を入れ直すようにすればいいだけやん
それすら手間だから修正しろって言いたいわけ?
DB内の変数が勝手に変数呼び出し値に変換されるようにしたら今度は初心者がHP1億の敵作れないいいってなると思うけど
0530名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:44:07.72ID:aGrJKiNT
どうでもいいわいちいちキレんなよ鬱陶しいやつ
0531名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:47:43.42ID:GwpCP2Or
まただよ
自分のやり方を他人に押し付けるやつ
0532名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:55:18.08ID:ANCdeV6s
結局DBは不要ってことだわな
0533名前は開発中のものです。2014/10/16(木) 23:58:30.28ID:o4bGSp6t
DBと同じことを変数だけでやるとめちゃくちゃ面倒だぞ
0534名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:08:26.76ID:WwmHd/qv
DB使わずにまともなゲーム作ったら中身は狂気の沙汰だろうな
0535名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:11:41.36ID:7M6XFJE3
モンスターとか5体くらいしかでないし
能力値はその場で自動生成すればいいじゃんだから枠は5つだけでいい
NPCもその場で自動生成して仲間にした奴だけDBにぶっこめばいい
特殊文字が使えないから手動だけど
0536名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:13:52.35ID:j43M8dq3
文字列切り出しを使えば
スライム
よわい
よわい・・・
って入力して文字列を「よわい=1〜3」と数値に変換してやりゃ
文字列変数一つで済む
0537名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:15:11.55ID:BUmlisR+
>>521
本スレにURL張るなよ糞が
0538名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:22:29.21ID:eGgNrjIw
ヲチスレにいるような奴に何言っても無駄
ほっとけよ
0539名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 00:24:42.55ID:fl7hmimG
>>536
そのシステム組んだ場合、副産物としてプレイヤーが入力した文字列からモンスター生成も可能だな
0540名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 02:56:26.10ID:O3LBMhXH
このスレにたまに湧く意味不明なレベルに軽さを追求してる人が
一体どんな膨大な処理を必要とする基地外ゲームを製作しているのか気になって仕方ない

そこまでするのに何故かプログラム言語ではなくウディタ使うのも謎
0541名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 03:35:57.61ID:idSuOr8I
そりゃー馬鹿だからだろう
0542名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 04:29:21.21ID:qwmXl9HM
そりゃコモンが数10個
CDBに2〜3個しかデータがないのに
無限に新しい敵キャラが出てくる処理だろ(笑
0543名前は開発中のものです。2014/10/17(金) 04:42:09.91ID:pxL933lg
というか片道勇者でやってるし
「〜〜のゴブリン」の接頭語の部分で能力が強化・弱化される
接頭語が「最強の」で個体名が「ゴブリン」だったら
通常のゴブリンに300%かける処理をすりゃいいだけ

勘違いする奴多いけど、全てのパターンの敵キャラが
データベースに予め登録してあるわけじゃないからな
ぶっちゃけ普通に作るより遥かに楽
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