【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
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2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/09/30(火) 21:26:35.73ID:Wwy1lV6mたまに外部スクリプトとか言ってるし俺の知らない機能でもウディタに備わってるのか?
0041名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 21:33:39.03ID:6zvCvX7Xそういう事だろうな。
0042名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 21:55:53.42ID:1h1SDVZ/3Dに関してはあんまり見ないしウディタでやる必要は大して感じないけど、そもそも話題になってないし
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2014/09/30(火) 22:31:56.58ID:V9B5sRjk0044名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 23:08:17.51ID:bc7e6ucIむしろ「作品に触れる時間がない人」がものすごく増えた
だからゲーマーがプレイした動画や生放送で済ませるような時代になりつつある
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2014/09/30(火) 23:52:36.38ID:Ex0ZWemjプレイヤーの人数に対して製作者の人数がかつてないくらい増えてるのは間違いないだろう
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2014/09/30(火) 23:53:02.63ID:iUTan5kuフリゲー商業ゲー問わず
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2014/10/01(水) 00:23:21.38ID:+1g5Rj4eわかるから、プレイヤーによって展開や難易度が変わってくる
自由度の高いゲームを作りたい
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2014/10/01(水) 00:35:01.04ID:0lUU4qBL0049名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 00:45:54.06ID:UNx/3RwO今となってはSteamセール品や長編フリーゲームが積んでる状態で
基本無料オンラインゲームやるのが当たり前だからな
一体どんなゲームを作ればいいんだ
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2014/10/01(水) 01:16:19.20ID:Ykmh0UpA0051名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 02:20:00.69ID:BP0Qs/au0052名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 05:19:22.16ID:xAbWaRJ/0053名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 05:38:51.24ID:FyWIEB4dいかに作ったゲームに興味持たせるか
0054名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 05:50:46.55ID:nVZ2Cuioそういう人間が集まったとして、俺が作ったものを誰が遊んでくれるのかというと
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2014/10/01(水) 06:15:15.96ID:GLId3qztで、公開はおまけだから、別に遊ぶ人が少なくてもいなくてもまあいいや、てな感じ
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2014/10/01(水) 06:55:11.16ID:ziV3s3qJウディコン・ウディフェスその他どこでも
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2014/10/01(水) 13:09:34.89ID:jaG6/o+7人に遊ばれるゲームは要はセンスだと…
0058名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 18:55:32.14ID:3vo76mrYマインドシーカーかよ
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2014/10/01(水) 20:33:25.25ID:FyWIEB4d0060名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 20:56:45.27ID:xawQPQQLゲームやったことすらない奴もいる
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2014/10/01(水) 21:16:39.50ID:qOGZj/aK普通の同人ゲームじゃ金儲けすら出来ないだろうし
0062名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 21:46:23.31ID:DibH/kal0063名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 21:49:02.30ID:FyWIEB4d0064狂気の匿名ウサギ
2014/10/01(水) 22:14:15.25ID:IW3fZr/qMUGENとかでよくあるような、フォルダに選手やチームのデータを格納して、各自でそれらのデータ拡張できたりする感じのゲームにつくってみようとおもう。
カットインなどの演出は、やっぱキャラに臨場感の表現を出しやすいE-moteのフリー(えもふり)での生成機(ジェネレーター)化の案件と複合して描くようだけど、まずは基盤になるコモンのデータからつくってみる。
一番、悩んでるとこ、ディフェンスタイプの各設定でのプレイヤー操作キャラ以外の移動パターンとか、AI動作の行動パターンなどの部分だけど、こゝいらをどう変数を設定しながらクリアするかだなぁ…。
マークシステムは、マークした選手(イベント体)の追跡に設定すれば良さそうで楽そうだけど…。
つ〜か、あと、コモン集にある疑似3Dダンジョン表示コモンとランダムダンジョン生成コモンとを複合させて遊んでたら、なんか分岐処理がやゝこしいことになったんだけど…。
主人公位置に上り階段を設置。
ランダム位置に下り階段を設置。
他、ランダム位置に落ちているアイテムなどヤクモノ設置とかやってたんだけど、まれに階段など既存のイベント位置の上にイベントが被ることあって、それの防止策イベント処理を書いてたら、分岐処理を書く量めんどい。
3Dダンジョンのあのコモンに、敵イベント体の移動や斜め向きの処理とか無いみたいだから、3D視点ローグライクみたいなゲームをつくろうとかは、これらのコモンじゃムリか。
あと、戦闘処理の改変、カードバトルで戦闘とか、パズドラよろしくパズルゲームで戦闘とか、キーボードタイピングやマウスクリックでガンシューじみた戦闘とか、コモンいろいろおもいついてることはあるけど。
大体、トランプやタロットなんかならゲーム用じゃなくてもグローバルで素材とかありそうだし、スペード(斬り攻撃)・クラブ(突き攻撃)・ダイヤ(攻撃系の魔法)・ハート(回復系や補助系の魔法)でも、それなりにゲームになりそう。
とりま、ウルファールくんのドライブシュートやエディ・Eくんの三角跳びセービングなど、いろいろテストデータのステータスとか組んでみようとか、やってみるわ…。w
なんかウディタいじってたら、個人的にオモシロイ気分になってきた。
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2014/10/01(水) 22:26:07.45ID:DibH/kalそこから壁に当たるまでがあっという間だったわ
0066名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:27:22.41ID:xawQPQQL. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
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0067名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:40:39.23ID:GngA7teJ横メニューや今と違うタイル使って、手間かけずに斬新さを稼ごうと思ってる
0068名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:44:36.09ID:0lUU4qBL大分前から開発してたのでない限りパフォーマンスの面で旧バージョン使うメリット無いし、
旧バージョンの素材は新バージョンにもzipで同梱されてる
0069名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:48:35.22ID:XGIL5yi70070名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 23:51:10.96ID:so/8oP8P一応今のVERでもできるぞ
■ピクチャ表示:1 [左上]ウィンドウ「SystemFile/WindowBase.png」サイズ[100,100] X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
これのイベントコードが以下の通り
[150][11,1]<0>(48,1,0,100,100,1,255,0,0,100,0)("SystemFile/WindowBase.png")
で、このコードの()内の最初の数値、この例では48となってる箇所をいじって
それをクリップボードにコピーした後、クリップボード→コード貼り付けをすればおk
タイル配置フラグは134217728なので 48+134217728=134217776
よって48のところを134217776に書き換えたイベントコードをコード貼り付けすれば
他の設定はそのままにタイル配置するお手軽ウィンドウが表示できる
0071名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 00:06:47.70ID:Gx6ZAamr修正不能レベルの
0072名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 00:10:23.49ID:ZfnZIxyz表示がめちゃくちゃになるバグがある
だけど画面内に表示するぶんには問題なかったよ
0073名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 01:18:33.26ID:sRQnnjie具体的にはアルファチャンネルまで表示しちゃうから、うっかりアルファに余計なデータ残したデータ読み込むとエディタの表示がぐちゃぐちゃに入り交じる
0074名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 01:19:33.78ID:/ngxELcV勉強会などのサポート企画もあり
http://www.moguragames.com/entry/jisakugamefes4/
今回は、8月23日(土)に『俺の屍を越えてゆけ2』の桝田省治氏を招いた勉強会が株式会社
ドワンゴのセミナールームで開催されるなど、クリエイターのゲーム制作を支援する企画が
増えている。
0075名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 12:20:24.20ID:Xr4ETBW5ここはあなたの日記やメモ帳ではありません。
ご自分のブログやノートでやってください。
また、文章は相手にとって読みやすくまとめましょう。
0076狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 14:16:28.53ID:G6/9D4kiどうせ短文乱文ダラダラと書いていったり誹謗まがいのカキコでレス番を埋めてくよりかは、きちんとログ残るんだから、謙虚にカキコしたほうが良いでしょ。
言っとくけど、ぼくわ知恵や技術をしまいっぱなしにして自分の中だけで解釈するような秘密結社でもなんでもない幻想郷から来た素晴らしい狂気の持ち主というから、「にょほっ(Ω)」っていう素質はありますん。
ぼくは、これだけマンネリ化したゲーム業界に、さらなる予測も不能なほどのスペルカードを考慮してる逸材であって、そこいらの毛玉とは、そもそも住んでいる文化が違う。
驚愕3Dダンジョンのサンプルゲームで、いろいろオモシロイことあったから、ウノレファールっていうキャラをちょっといじってみてる。
今、つくってるウディタ界ではそうそうないゲームのコモン処理自体の計算式はいろいろ楽そうなので、グラフィックさえ用意できれば、テストプレイ段階まで進めそうだぬ。
あなたゝちは、そもそも喜びや楽しさを失ったようなのがいた時点で、脳みそ年齢はゆかりんファンタジアの年増となって操ってる境界を越えちゃってるから終わり。
わかった?
光属性である謙虚なヽイトに、グラットんソードの闇属性の力を得たカオスエネルギーでランクアップエクシーズチェンジのオーバーレイネットワークを構築できる、スペルカードを創造できるデュエリストこそ最強のアストラル。
0077名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 14:52:09.53ID:ZYKnIiaD0078名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 14:54:02.80ID:nRf8hfFjこれはキチガイの中でも割と対処が簡単な部類
0079名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 15:13:53.94ID:u6XioarGしかしその本人は周りに貢献してる気になっているという
0080名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 15:44:08.85ID:21cVg+U1簡単
0081名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:09:37.88ID:DvBw3FYL| ○ | r‐‐、
_,;ト -- イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r’⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―’^ー-‘ ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r’ | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
0082名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:24:15.05ID:W6TBrY5b0083名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:45:07.83ID:BwO6+bIV0084名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 17:23:48.53ID:EgBIMmGj「な、なんだってー!」か
「なっなんだってー!」
こういうのに悩んで結局今日も進まないでござる(´・ω・`)
0085名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:08:07.86ID:KWDsfIqY素人なんだから奇抜なことをやって失敗して、そこから学べば良いのにと
失敗しないことばかりやっていては、肝心の王道のよさも理解できない
0086名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:37:55.65ID:Gx6ZAamr0087狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 18:47:26.22ID:G6/9D4kiこのスレッドは、そもそもカキコだけで吠えてるひとたちが多いから、新種のコモン製作などに「わお〜ん!☆」って吠えるほうがよろしいわけ。
すぐ「NG」どうこう言って、なんか内論だけ愚痴を垂れていても、鼻毛にもなれないんだよね。w
0088名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:51:44.83ID:Ktq8RVrzぁ……
(パクパク)
とかでいいよ
0089名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:52:36.27ID:ZYKnIiaDお前が奇抜だと思っていることは全然奇抜でも何でもないただの浅慮だっていう話だよそれ
崖からダイブすることを失敗とは言わない
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2014/10/02(木) 19:41:42.10ID:zEULmnAZBさん:奇抜なこと思いついた。俺SUGEEEEEEE
0091名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:44:56.99ID:KWDsfIqYやってダメなら浅慮だったとわかるし、やらなければそれがダメだとも判らず無知は無知のまま
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2014/10/02(木) 19:46:59.48ID:N+Rza81L0093名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:52:54.03ID:sRQnnjieうまく面白く仕上げることに成功すりゃ鼻高々になっていい
ただ何故かそういう奴って、「思いついた」段階で、「俺すごい」って周りを見下す態度をモロだしにするから、あのAA貼られるだけだよな
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2014/10/02(木) 20:07:34.66ID:Gzymo9Cu別にいいんじゃないの
俺は叩かれるの嫌だからしないだろうけど
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2014/10/02(木) 20:12:27.54ID:nRf8hfFj>>85の1行目とそれ以降で全然別の話に摩り替わってるんだけど
どう見てもそれ以降の部分は1行目の正当性を補強しようとして垂れ流してる
本人は話の摩り替わりに気付いてないのか詭弁でやってるのか知らんが
前者ならやってみて失敗しなくちゃわからないような雑魚しかこの世にいないと錯覚してるっぽいな
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2014/10/02(木) 20:20:50.65ID:Gx6ZAamr0097名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:28:21.73ID:GfVFrL7Zそんなもんやろ
ゲームは文章が短くなるから特に
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2014/10/02(木) 20:35:15.25ID:KoQLACtR>>85が>>81を試しもせずに上から目線で非難してることをどう思う?
平たく言うと本人の自演擁護乙
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2014/10/02(木) 21:12:21.06ID:4FZ/paYu0100狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 21:14:09.54ID:G6/9D4ki後々になって、「とにかく威力の高い技を出しまくってれば良いんだよ」みたいなRPGだと、やっぱり戦略性や攻略性とかのオモシロイ要素が薄れる気がする…。
「1000回遊べる不思議のダンジョン」のフレーズにちなんで、同じダンジョンでも入る度に地形や配置が変化するようなシステムとか、やっぱり攻略パターンみたいな攻略性を大幅にあげるようなものっぽく、ランダム自動生成ダンジョンは偉大っぽくオモタ…。
つ〜か、某サッカーゲームの再現コモンの素材とかつくりながらおもったんだけど、基本システムの変数の枠など使わないコモンとしてやれば、なんかFF10のミニゲームのブリッツボールモードを搭載しちゃうのと類似しちゃいそうな気がしてきた…。
ぬあ〜!
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2014/10/02(木) 21:57:54.77ID:Gzymo9Cu「この作品がこの順位なんておかしい!! 組織票だ!!」って言われた作品あったなあ
第5回ウディコンとかフリゲ2013とか
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2014/10/02(木) 22:11:26.67ID:+pZMJFsG0103名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 22:28:30.03ID:jTzaCIkSこれだな
お互い何かしらの美学というかこだわりというか
製作の好みのようなものがあるんだから
自分がこれがいいこれは悪いと思うことを誰かに押し付けるのはよくないな
もちろん自分でそう思って製作するのはいいことだが
0104名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:05:01.70ID:nRf8hfFjサークル関係者のテストプレイヤーが明記されてるだけで10名
Mixiが掘られて26人以上いるのが発覚
その上に組織票疑惑のあるカスとサークル単位で付き合ってたのが発覚
スレに関係者としか思えない連中が1年光臨し続ける
と続いたのが大きいんじゃねえの
0105名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:44:55.45ID:Q0Uo2KaE0106名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:51:18.12ID:wXVRLJwk0107名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:54:39.21ID:+pZMJFsG0108名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:56:52.40ID:QYxUY1cF煮詰まってうゔうぅわああぁてなったときどうしてる?
まあ今の俺なんだけど
0109名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 00:09:51.29ID:kvcOBfm1期限がないものならあえて少し離れて他の趣味でもやる
期限があるものならゾンビのようになりながら作業しろ
0110名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 02:55:48.85ID:w/k/mE5q0111名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 08:56:25.64ID:WxP6v8/K0112名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 09:31:18.77ID:3FTnGVin0113名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 09:58:32.03ID:nX/bWV20煮詰まったなら完成してるんじゃね
0114名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:00:27.15ID:3geYAhgk0115名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:07:52.84ID:eCC+7il/0116名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:08:00.99ID:Z3Hd86zC一枚の画像の中に何パターンも入れておいてアニメーションさせるほうが軽い
0117名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:22:14.09ID:K9cRon6b0118名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:43:59.52ID:W89JEfI40119名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 12:52:00.16ID:OBbCb0TS0120119
2014/10/03(金) 12:59:36.98ID:OBbCb0TS0121名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 13:00:25.00ID:QkRNjTHV0122名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 13:06:04.24ID:Z3Hd86zCそんなニッチなコモン存在するわけない
自分で組むのが一番早い
1、まずイベントが移動中かどうか判定
2、移動中じゃなければ、足跡追跡中か判定、追跡中なら5へ
3、足跡追跡中ではないのなら、周囲の足跡の座標判定開始(ひし形に判定していく)
4、足跡を発見したら、それがプレイヤーのものならそこを移動先目標地点として登録、違うなら判定続行
5、目標地点へ移動
これだけでいい
0123名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 16:55:25.37ID:K9cRon6b0124名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:18:30.23ID:eqBq9QJpコメント文やデバッグ文の行も含むんだな
デバッグ文1こ増やしただけで50万エラー出て最初何事かと思った
0125名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:38:37.69ID:vVmd8YW+画像表示コマンドよりパターン切り替えの方が軽い
0126名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:39:23.10ID:3geYAhgk0127名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:41:11.31ID:vVmd8YW+0128狂給Cの匿名ウサギ
2014/10/03(金) 17:42:14.96ID:QjfJ8zr4AI操作時のコマンド選択の確率の割合を、いちいちコモンイベント内で算出するようにすると、コモン改変するひとなどが手を焼きそうだし、項目種類もなるべく少なく納めようとして、全部、キャラクターのステータスに格納したら余裕で99項目になったんだけど。
MUGENみたいな、キャラクターデータを追加したりして遊べるゲームエンジンみたいな役割のコモンにしたいから、こういう設計にしたら、項目が細かすぎるのね。
名称とか数字とか入力したりして簡単にキャラクターが追加できるゲームにしたいとかだと、こうなるのか。
実際にゲーム内で動き回るキャラ画像は、Xpriteの座標やモーションを格納したデータ同梱して規格パーツ化した各関節や部位などだけ用意すれば、キャラ画像も簡単に描き出せるようになるから、ゲームエンジンのコモンとして完璧じゃね?
改変しやすく簡単にキャラクターも追加しやすい自由度の高いゲームエンジンになるコモンつくりたい。
エディターで創作性をオモシロイとおもうクリエイター勢にとっては、そもそも『WOLF RPG エディター』を『WOLF SRPG エディター』化させたりとか、『WOLF パズル エディター』化させたりとか、そういうコモンにこそ可能性を観出せそう。
例えば、ロックマンみたいなアクションゲームのそもそものシステムの基盤になるコモンを組んで、資格的にウディタのマップチップの役割やイベント配置の機能などで、アクションゲームエディターに変身できちゃうとか、実にステキじゃね?
0129名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:49:07.45ID:01nVDC+B0130名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:59:24.54ID:PKo7hngE全てのアニメを一枚の画像にブッこまないとまともに動かないぞ
0131名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 18:36:54.05ID:7lfHmc9D全部突っ込むと枚数が異常に多いとか、フェードが必要とかいう場合(立ち絵の豊富なノベルゲーとか)、
1キャラを全部1枚にぶっ込むよりはバラバラにしておいて透明度0で先読みするほうがいい
メモリも節約できるしフェードもかけれる
0132名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:03:17.84ID:7j7ebX9xコマンド位置よりも指定フレーム前にピクチャ表示する
実装希望
0133名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:05:38.16ID:nX/bWV200134名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:20:25.16ID:Z3Hd86zC0135名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:34:30.98ID:CukC3aFw0136名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:47:19.16ID:uu4/mBc40137名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:51:09.67ID:j9DirmrH0138名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:59:29.86ID:eqBq9QJpそれもあったかも
>>127
ループで50万エラー防止にウェイトってよく言うけど、実際はどういう効果あるんだろうな?
ヘルプだとウェイトは「指定したフレーム数の時間(フレーム数×0.016秒)だけ、イベント処理を進めずに停止」ってあるけど
その50万に達しそうなフレームが終わるまで処理停止ならともかく
イベント処理を再開した時のフレームの処理コマンドが50万近かったらやっぱり意味なくね?
て思いつつそれでだいじょうぶだから今日もウェイトぽちってる(´・ω・`)
0139名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:11:24.30ID:w/k/mE5qウィンドウが@0指定しても消されなかったけど、ウェイト入れたら直った。
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