【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
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2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/09/29(月) 00:40:42.28ID:drDAgYlI踏んじゃったやん!どうしてくれんのー!
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2014/09/29(月) 01:27:41.96ID:2cnUUkNC0006名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 03:53:53.92ID:KhTOL80o0007名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 06:03:45.55ID:eexSdt+S特にテンプレ拡充
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2014/09/29(月) 07:04:17.25ID:6GisuBU0エターなったらどうしてくれんねや!
いや>>1000のせいじゃないよねゴメンよ
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2014/09/29(月) 19:28:43.62ID:91gIpRqF0010名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 20:14:00.67ID:u0UMZ1e7あるわけねーな
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2014/09/29(月) 20:41:26.29ID:Im0A9mMb夢見すぎだよな
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2014/09/29(月) 21:49:52.49ID:0OowbtMnツクールゲームのエミュがスマホにはあるみたいだけど、ボタンが足りてないらしい
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2014/09/29(月) 21:52:04.39ID:AjX7kMOb0014名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 21:54:24.56ID:AjX7kMObweb上でウディタをエミュエートして動作できるものは既にあるし、game.exeに代わるものを用意すれば普通に動くはず
http://plicy.net/
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2014/09/29(月) 23:06:51.25ID:PQMIT3wyまた将来性を考えた場合、自分でプログラムを組むならば、
時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
新環境に移植できるという利点があります。たとえ普及OSがWindowsでなくなったとしても、
半永久的にゲーム資産を活かせるのです。
今後の狼煙の方針によるんじゃないか
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2014/09/30(火) 00:44:41.11ID:cj5LeME+夢見るためにも、片道勇者+買ってやれよ
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2014/09/30(火) 00:47:56.27ID:XQ+K2MGYちょっと前に十字+4ボタンとLRバンパーボタンを無理矢理拡張したけど
キーマップが箱コン以外で対応できるのか不安で止めたんだよ
人生ギリギリ見たいだから、出来ればとか簡単だったらで良いんだけどさ
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2014/09/30(火) 01:02:51.45ID:Kyef0PRQ0019名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 05:42:45.25ID:e0leil6J俺も解像度をもう少し上げて欲しい
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2014/09/30(火) 07:48:13.77ID:asrNWGXv0021名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 07:48:24.07ID:RosWmSs7だけど半歩移動設定とか1/4刻みの通行設定できるようにしてるのなら
もういっそのこと1タイルのサイズを8×8にして、1画面のタイル数を縦30横40の二倍にして欲しいわ
地形タグ取得からの動作指定とかのコモンを作る時に、めんどくさい条件分岐が必要になる場合が結構ある
あとレイヤーも5段階くらいあればいいなーとか思ったけど
昔ツクール200kやってた時に比べたら、はるかに自由度高くなってるんだよな…
慣れって怖い、まったく人間の欲望は底なしやでぇ
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2014/09/30(火) 07:53:09.78ID:ZSqnq8g00023名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 07:55:43.09ID:llZ0eItV節約して小さいマップは一つにまとめるとか
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2014/09/30(火) 07:59:03.43ID:RosWmSs7ツクール200k使ってた時
俺は「レイヤー4つも要らないけど、3つは欲しい」って思ってたんだぜw
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2014/09/30(火) 08:04:54.63ID:b8guvfOr0026名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 10:59:37.76ID:OdXeddZGグラフィックどうこうなら今で十分
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2014/09/30(火) 11:03:55.75ID:iUTan5ku2000のときみたく、マップチップを配置して擬似的にレイヤー増やしてた
手間をかんがえりゃあ・・・・・・
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2014/09/30(火) 13:42:57.09ID:llZ0eItV0029名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 14:01:11.05ID:NLW9xXsY0030狂気の匿名ウサギ
2014/09/30(火) 14:22:34.95ID:N5Ovfn9X簡単な方向感覚とか地形記憶なんかの脳トレのゲームになるぞ。
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2014/09/30(火) 15:22:42.13ID:SakQbzNa0032名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 15:51:16.32ID:PLNai40I通常変数と文字列変数に名前を付けるときに使うものだろ
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2014/09/30(火) 16:04:00.61ID:HbJjDjTf0034名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 16:08:48.28ID:ZPyBpEwp0035名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 17:52:53.34ID:bc7e6ucIどのぐらいのスペックまで許容できるかによる
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2014/09/30(火) 18:47:59.42ID:cj5LeME+レイヤの表示順も変更できない、配列も気軽に使えない、演出力も高くない、中途半端なGUI
普通にCUIでがつがつ書けるツールの方が便利
もちろん「ウディタで作る」が第一目的の人はそれでいいんだと思うが
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2014/09/30(火) 18:59:17.99ID:ouxclIfk0038名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 20:03:15.97ID:ZPyBpEwpけどダウンロード数が0じゃ制作どんなにサクサクでも意味がねえ
俺はハードマニアでもソフトマニアでもないから不具合対応もごめんだ
となるとウディタがトップだったね
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2014/09/30(火) 20:19:19.95ID:RosWmSs7>時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
>新環境に移植できるという利点があります。
ウディタでゲーム作る=コモンやUDBなどのゲーム用データを作る、であり
game.exeがそのデータを読み込んでゲームを起動させてる、ので
例え今のgame.exeが使い物にならなくなっても
ウディタで作られたデータを、本来意図している通りに展開する.exeに差し替えればおk!
みたいな感じ?
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2014/09/30(火) 21:26:35.73ID:Wwy1lV6mたまに外部スクリプトとか言ってるし俺の知らない機能でもウディタに備わってるのか?
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2014/09/30(火) 21:33:39.03ID:6zvCvX7Xそういう事だろうな。
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2014/09/30(火) 21:55:53.42ID:1h1SDVZ/3Dに関してはあんまり見ないしウディタでやる必要は大して感じないけど、そもそも話題になってないし
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2014/09/30(火) 22:31:56.58ID:V9B5sRjk0044名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 23:08:17.51ID:bc7e6ucIむしろ「作品に触れる時間がない人」がものすごく増えた
だからゲーマーがプレイした動画や生放送で済ませるような時代になりつつある
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2014/09/30(火) 23:52:36.38ID:Ex0ZWemjプレイヤーの人数に対して製作者の人数がかつてないくらい増えてるのは間違いないだろう
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2014/09/30(火) 23:53:02.63ID:iUTan5kuフリゲー商業ゲー問わず
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2014/10/01(水) 00:23:21.38ID:+1g5Rj4eわかるから、プレイヤーによって展開や難易度が変わってくる
自由度の高いゲームを作りたい
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2014/10/01(水) 00:35:01.04ID:0lUU4qBL0049名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 00:45:54.06ID:UNx/3RwO今となってはSteamセール品や長編フリーゲームが積んでる状態で
基本無料オンラインゲームやるのが当たり前だからな
一体どんなゲームを作ればいいんだ
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2014/10/01(水) 01:16:19.20ID:Ykmh0UpA0051名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 02:20:00.69ID:BP0Qs/au0052名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 05:19:22.16ID:xAbWaRJ/0053名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 05:38:51.24ID:FyWIEB4dいかに作ったゲームに興味持たせるか
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2014/10/01(水) 05:50:46.55ID:nVZ2Cuioそういう人間が集まったとして、俺が作ったものを誰が遊んでくれるのかというと
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2014/10/01(水) 06:15:15.96ID:GLId3qztで、公開はおまけだから、別に遊ぶ人が少なくてもいなくてもまあいいや、てな感じ
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2014/10/01(水) 06:55:11.16ID:ziV3s3qJウディコン・ウディフェスその他どこでも
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2014/10/01(水) 13:09:34.89ID:jaG6/o+7人に遊ばれるゲームは要はセンスだと…
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2014/10/01(水) 18:55:32.14ID:3vo76mrYマインドシーカーかよ
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2014/10/01(水) 20:33:25.25ID:FyWIEB4d0060名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 20:56:45.27ID:xawQPQQLゲームやったことすらない奴もいる
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2014/10/01(水) 21:16:39.50ID:qOGZj/aK普通の同人ゲームじゃ金儲けすら出来ないだろうし
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2014/10/01(水) 21:46:23.31ID:DibH/kal0063名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 21:49:02.30ID:FyWIEB4d0064狂気の匿名ウサギ
2014/10/01(水) 22:14:15.25ID:IW3fZr/qMUGENとかでよくあるような、フォルダに選手やチームのデータを格納して、各自でそれらのデータ拡張できたりする感じのゲームにつくってみようとおもう。
カットインなどの演出は、やっぱキャラに臨場感の表現を出しやすいE-moteのフリー(えもふり)での生成機(ジェネレーター)化の案件と複合して描くようだけど、まずは基盤になるコモンのデータからつくってみる。
一番、悩んでるとこ、ディフェンスタイプの各設定でのプレイヤー操作キャラ以外の移動パターンとか、AI動作の行動パターンなどの部分だけど、こゝいらをどう変数を設定しながらクリアするかだなぁ…。
マークシステムは、マークした選手(イベント体)の追跡に設定すれば良さそうで楽そうだけど…。
つ〜か、あと、コモン集にある疑似3Dダンジョン表示コモンとランダムダンジョン生成コモンとを複合させて遊んでたら、なんか分岐処理がやゝこしいことになったんだけど…。
主人公位置に上り階段を設置。
ランダム位置に下り階段を設置。
他、ランダム位置に落ちているアイテムなどヤクモノ設置とかやってたんだけど、まれに階段など既存のイベント位置の上にイベントが被ることあって、それの防止策イベント処理を書いてたら、分岐処理を書く量めんどい。
3Dダンジョンのあのコモンに、敵イベント体の移動や斜め向きの処理とか無いみたいだから、3D視点ローグライクみたいなゲームをつくろうとかは、これらのコモンじゃムリか。
あと、戦闘処理の改変、カードバトルで戦闘とか、パズドラよろしくパズルゲームで戦闘とか、キーボードタイピングやマウスクリックでガンシューじみた戦闘とか、コモンいろいろおもいついてることはあるけど。
大体、トランプやタロットなんかならゲーム用じゃなくてもグローバルで素材とかありそうだし、スペード(斬り攻撃)・クラブ(突き攻撃)・ダイヤ(攻撃系の魔法)・ハート(回復系や補助系の魔法)でも、それなりにゲームになりそう。
とりま、ウルファールくんのドライブシュートやエディ・Eくんの三角跳びセービングなど、いろいろテストデータのステータスとか組んでみようとか、やってみるわ…。w
なんかウディタいじってたら、個人的にオモシロイ気分になってきた。
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2014/10/01(水) 22:26:07.45ID:DibH/kalそこから壁に当たるまでがあっという間だったわ
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2014/10/01(水) 22:27:22.41ID:xawQPQQL. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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2014/10/01(水) 22:40:39.23ID:GngA7teJ横メニューや今と違うタイル使って、手間かけずに斬新さを稼ごうと思ってる
0068名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:44:36.09ID:0lUU4qBL大分前から開発してたのでない限りパフォーマンスの面で旧バージョン使うメリット無いし、
旧バージョンの素材は新バージョンにもzipで同梱されてる
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2014/10/01(水) 22:48:35.22ID:XGIL5yi70070名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 23:51:10.96ID:so/8oP8P一応今のVERでもできるぞ
■ピクチャ表示:1 [左上]ウィンドウ「SystemFile/WindowBase.png」サイズ[100,100] X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
これのイベントコードが以下の通り
[150][11,1]<0>(48,1,0,100,100,1,255,0,0,100,0)("SystemFile/WindowBase.png")
で、このコードの()内の最初の数値、この例では48となってる箇所をいじって
それをクリップボードにコピーした後、クリップボード→コード貼り付けをすればおk
タイル配置フラグは134217728なので 48+134217728=134217776
よって48のところを134217776に書き換えたイベントコードをコード貼り付けすれば
他の設定はそのままにタイル配置するお手軽ウィンドウが表示できる
0071名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 00:06:47.70ID:Gx6ZAamr修正不能レベルの
0072名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 00:10:23.49ID:ZfnZIxyz表示がめちゃくちゃになるバグがある
だけど画面内に表示するぶんには問題なかったよ
0073名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 01:18:33.26ID:sRQnnjie具体的にはアルファチャンネルまで表示しちゃうから、うっかりアルファに余計なデータ残したデータ読み込むとエディタの表示がぐちゃぐちゃに入り交じる
0074名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 01:19:33.78ID:/ngxELcV勉強会などのサポート企画もあり
http://www.moguragames.com/entry/jisakugamefes4/
今回は、8月23日(土)に『俺の屍を越えてゆけ2』の桝田省治氏を招いた勉強会が株式会社
ドワンゴのセミナールームで開催されるなど、クリエイターのゲーム制作を支援する企画が
増えている。
0075名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 12:20:24.20ID:Xr4ETBW5ここはあなたの日記やメモ帳ではありません。
ご自分のブログやノートでやってください。
また、文章は相手にとって読みやすくまとめましょう。
0076狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 14:16:28.53ID:G6/9D4kiどうせ短文乱文ダラダラと書いていったり誹謗まがいのカキコでレス番を埋めてくよりかは、きちんとログ残るんだから、謙虚にカキコしたほうが良いでしょ。
言っとくけど、ぼくわ知恵や技術をしまいっぱなしにして自分の中だけで解釈するような秘密結社でもなんでもない幻想郷から来た素晴らしい狂気の持ち主というから、「にょほっ(Ω)」っていう素質はありますん。
ぼくは、これだけマンネリ化したゲーム業界に、さらなる予測も不能なほどのスペルカードを考慮してる逸材であって、そこいらの毛玉とは、そもそも住んでいる文化が違う。
驚愕3Dダンジョンのサンプルゲームで、いろいろオモシロイことあったから、ウノレファールっていうキャラをちょっといじってみてる。
今、つくってるウディタ界ではそうそうないゲームのコモン処理自体の計算式はいろいろ楽そうなので、グラフィックさえ用意できれば、テストプレイ段階まで進めそうだぬ。
あなたゝちは、そもそも喜びや楽しさを失ったようなのがいた時点で、脳みそ年齢はゆかりんファンタジアの年増となって操ってる境界を越えちゃってるから終わり。
わかった?
光属性である謙虚なヽイトに、グラットんソードの闇属性の力を得たカオスエネルギーでランクアップエクシーズチェンジのオーバーレイネットワークを構築できる、スペルカードを創造できるデュエリストこそ最強のアストラル。
0077名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 14:52:09.53ID:ZYKnIiaD0078名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 14:54:02.80ID:nRf8hfFjこれはキチガイの中でも割と対処が簡単な部類
0079名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 15:13:53.94ID:u6XioarGしかしその本人は周りに貢献してる気になっているという
0080名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 15:44:08.85ID:21cVg+U1簡単
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2014/10/02(木) 16:09:37.88ID:DvBw3FYL| ○ | r‐‐、
_,;ト -- イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r’⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―’^ー-‘ ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r’ | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
0082名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:24:15.05ID:W6TBrY5b0083名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:45:07.83ID:BwO6+bIV0084名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 17:23:48.53ID:EgBIMmGj「な、なんだってー!」か
「なっなんだってー!」
こういうのに悩んで結局今日も進まないでござる(´・ω・`)
0085名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:08:07.86ID:KWDsfIqY素人なんだから奇抜なことをやって失敗して、そこから学べば良いのにと
失敗しないことばかりやっていては、肝心の王道のよさも理解できない
0086名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:37:55.65ID:Gx6ZAamr0087狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 18:47:26.22ID:G6/9D4kiこのスレッドは、そもそもカキコだけで吠えてるひとたちが多いから、新種のコモン製作などに「わお〜ん!☆」って吠えるほうがよろしいわけ。
すぐ「NG」どうこう言って、なんか内論だけ愚痴を垂れていても、鼻毛にもなれないんだよね。w
0088名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:51:44.83ID:Ktq8RVrzぁ……
(パクパク)
とかでいいよ
0089名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:52:36.27ID:ZYKnIiaDお前が奇抜だと思っていることは全然奇抜でも何でもないただの浅慮だっていう話だよそれ
崖からダイブすることを失敗とは言わない
0090名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:41:42.10ID:zEULmnAZBさん:奇抜なこと思いついた。俺SUGEEEEEEE
0091名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:44:56.99ID:KWDsfIqYやってダメなら浅慮だったとわかるし、やらなければそれがダメだとも判らず無知は無知のまま
0092名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:46:59.48ID:N+Rza81L0093名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:52:54.03ID:sRQnnjieうまく面白く仕上げることに成功すりゃ鼻高々になっていい
ただ何故かそういう奴って、「思いついた」段階で、「俺すごい」って周りを見下す態度をモロだしにするから、あのAA貼られるだけだよな
0094名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:07:34.66ID:Gzymo9Cu別にいいんじゃないの
俺は叩かれるの嫌だからしないだろうけど
0095名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:12:27.54ID:nRf8hfFj>>85の1行目とそれ以降で全然別の話に摩り替わってるんだけど
どう見てもそれ以降の部分は1行目の正当性を補強しようとして垂れ流してる
本人は話の摩り替わりに気付いてないのか詭弁でやってるのか知らんが
前者ならやってみて失敗しなくちゃわからないような雑魚しかこの世にいないと錯覚してるっぽいな
0096名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:20:50.65ID:Gx6ZAamr0097名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:28:21.73ID:GfVFrL7Zそんなもんやろ
ゲームは文章が短くなるから特に
0098名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:35:15.25ID:KoQLACtR>>85が>>81を試しもせずに上から目線で非難してることをどう思う?
平たく言うと本人の自演擁護乙
0099名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:12:21.06ID:4FZ/paYu0100狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 21:14:09.54ID:G6/9D4ki後々になって、「とにかく威力の高い技を出しまくってれば良いんだよ」みたいなRPGだと、やっぱり戦略性や攻略性とかのオモシロイ要素が薄れる気がする…。
「1000回遊べる不思議のダンジョン」のフレーズにちなんで、同じダンジョンでも入る度に地形や配置が変化するようなシステムとか、やっぱり攻略パターンみたいな攻略性を大幅にあげるようなものっぽく、ランダム自動生成ダンジョンは偉大っぽくオモタ…。
つ〜か、某サッカーゲームの再現コモンの素材とかつくりながらおもったんだけど、基本システムの変数の枠など使わないコモンとしてやれば、なんかFF10のミニゲームのブリッツボールモードを搭載しちゃうのと類似しちゃいそうな気がしてきた…。
ぬあ〜!
0101名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:57:54.77ID:Gzymo9Cu「この作品がこの順位なんておかしい!! 組織票だ!!」って言われた作品あったなあ
第5回ウディコンとかフリゲ2013とか
0102名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 22:11:26.67ID:+pZMJFsG0103名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 22:28:30.03ID:jTzaCIkSこれだな
お互い何かしらの美学というかこだわりというか
製作の好みのようなものがあるんだから
自分がこれがいいこれは悪いと思うことを誰かに押し付けるのはよくないな
もちろん自分でそう思って製作するのはいいことだが
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