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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0306狂気の匿名ウサギ2014/10/10(金) 20:14:11.71ID:q8niOpBl
>>305の続き
J気力・テンションシステム→スーパーロボット大戦のように気力50〜150などの差でダメージや被ダメージの補正を加えるかGジェネレーションのようにテンションゲージで弱気や強気などのダメージや被ダメージの補正を加えるかのスイッチ。
Kユニット情報を隠す→偵察の精神コマンドなどの再現で戦闘しても情報開示されるか偵察コマンドのみ(えふえふでいうライブラの魔法など)で情報開示されるかどうかのスイッチ。
L12の設定で情報が隠される範囲→HP・ENやステータス値や特殊技能や所持武器や所持アイテムなどのいろんな項目を設定可能にするつもりのスイッチ。
Mユニット改造システム→スーパーロボット大戦みたいな感じになるけど何段階改造まで可能にするか選択可能にするスイッチ。
NZOCシステム→敵ユニットの隣から先に進入できず足止めできるようにするアレのシステムを使用するかしないかのスイッチ。
O索敵システム→ファミコンウォーズや大戦略なんかであるような索敵値の範囲マス以内しか敵ユニットが観えなくなるレミーラの呪文が必要になるかどうかのシステム。(敵まで適用するとCPUの思考アルゴリズムを考えるの難関そう。)
PHP非表示システム→HPが表示上の限界値を越えると?表記になるボスキャラに割とあるシステムを使うかどうかのスイッチ。範囲を10・100・1000・10000・100000から選択可能。
QHP非表示中でもゲージ減→OFFにしておくとHPが?表記の間はホントに敵の最大HPの量が予測がつかなくなるけどそれを解除するかどうかのスイッチ。
RHP・ENゲージの非表示→ゲージ制の表示を一切を無くすためのスイッチ。
S戦闘中のダメージ非表示→与ダメージや被ダメージの表示を消すためのスイッチ。ユニット情報を常に隠すなどの設定の併用で魔導物語みたいなリアクション判断にできるようにする。残HPのパーセンテージで顔グラ表情パターンを5種類くらい用意してみる。
0307狂気の匿名ウサギ2014/10/10(金) 20:23:22.55ID:q8niOpBl
>>305>>306 だけど、システムやユーザーや可変のデータベース関連は、予め使用項目をある程度は決定しとかないと、追加で整理しようとすると変数位置とかズレたりして後々の既に組んだコモンに悪影響が出るから、需要とか決めときたい。
なにか、いろんなジャンルに添ったゲームを量産できるような基盤みたいなの考えていて、まだなにか足りないものないか、やっぱ多少なりアイデアみたいな考案は欲しいわ。
0308狂気の匿名ウサギ2014/10/10(金) 20:35:37.88ID:q8niOpBl
>>305 のIの項目を消して、速度制ターンシステムを追加しといた。
OFF か パターン1[全体ターンカウントする(1ターンの中を速度が高い順から行動する)] か パターン2[全体ターンカウントしない(速度で行動できるアクティブ状態まで達したユニットが行動する)] の項目を入れといた。
随分と長文になっちゃったけど、ウディタ自体を、本格的なシミュレーションRPGエディター化したいというものとか、とりあえず基盤データベースの案だけはまとめておきたいんだわ。
0309名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 20:53:10.94ID:60GJdgQg
>>304
初期verしか流されないのはそもそも全然売れてないヤツでは
0310名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 21:29:59.54ID:1h6Ub/kF
50本だろうと売れていればそれだけで勝ち組
0311名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 22:44:17.75ID:X2HvZ07y
未完成でもバグ満載でも面白いゲームはプレイヤーに評価されてるだろ
とりあえず作ってプレイヤーにテストさせるのが妥当
0312名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 22:47:17.60ID:MeEHCV8y
かなり売れてるRPGでラスボス戦でクラッシュするヤツがあった
やっぱりあれわざとやってるのか
0313名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 00:19:21.63ID:zDcTShZh
違法アップ対策で推奨されている
バグを仕込む
一部のイベントをわざと入れずに後から追加
違法アップされるのが初期バージョンだけのことが多いから
0314名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 00:49:21.01ID:wcnbH9Lt
それ普通にパッチが出回るだけじゃないの?
0315名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 00:51:50.97ID:6hYCE3lS
違法アップしてる奴らも過去作品の更新まで逐一チェックしてるわけないから、不人気作品ならまず出回らん
0316名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 01:13:08.86ID:G6ZCRGdm
大量にパッチ出せば面倒臭がってアップしなくなるんやなwww
0317名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 04:08:49.50ID:dyqSczkt
影番号っていまいち何なのかわかんねーなーと思ってたが
使ってみるとすごく便利だなコレ
0318名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 07:21:19.86ID:IsYejbKj
影番号ってあれか?キャラの影とかで使われてるアレ?
0319名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 09:03:13.33ID:5WSM8WBI
影番号なんで4つしかないのかな
0320名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 09:26:46.49ID:4E2Yp16a
>>319
システムデータベースタイプ9番
0321名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 10:36:54.38ID:ftjyQfbo
>>317
影使わないけど影番号は使ってる人って絶対多いよなw
0322名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 11:09:14.35ID:7ZSYH+W6
今まで一回も使ったことないんだけどなんか影以外で使えるの?
0323名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 11:18:48.00ID:ftjyQfbo
>>322
影の機能を使わないなら、各マップイベントに1つずつ操作と参照が可能な変数があるのと同じ
変数の使い道の数だけ影番号の使い道もあるってことよ

だからまあ使い道はゲームデザイン次第でいくらでも変わる
0324名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 11:38:47.94ID:4E2Yp16a
>>322
捕捉すると変数は何か操作をしないと絶対0以外にはならないから
それとは別にゲームが動く前に設定しておける変数と思えばいい

影番号の変更はできるけど、マップ移り変わるとイベントページの初期値になる
0325名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 11:41:46.47ID:7ZSYH+W6
ほー
サンクス あとでちょっといじってみよう
0326名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 12:28:43.23ID:EnL88i4e
・ARPGなどで攻撃範囲内のイベントが何かを判定してそれに応じた反応をさせる
・ADVなどで特定位置で特定のアイテムを使用することで発生するイベントを作る
・採集ポイントなどのマップ切り替え時に特殊な条件で起動するイベントを作る

影グラは大体こんなことに使えるよ
指定座標のイベントID読み込みとかループと変数呼び出しで全イベントを判定したときにはすごく便利
0327名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 19:48:45.12ID:5WSM8WBI
タッチパネル操作のフリックはどう処理すればいいんだろ
0328名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 20:44:57.58ID:G6ZCRGdm
押してから数フレーム以内に、位置が移動しつつ離されたらみたいな感じでいいんじゃね?
0329名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 01:23:38.63ID:7xz6zhbK
立ち絵や顔グラ、マップチップ自作は何回もやったから
初めて音楽も自作してるんだけどちょーむずい
ループBGMとかみんなよく作れるなあ
0330狂気の匿名ウサギ2014/10/12(日) 06:02:25.89ID:nZxg5iP3
>>326
影番号についてグーグル参照してみたけど、要するにイベントひとつひとつに4パターンのタグIDを格納できる変数という感じでよろしいの?
アクションゲームやシューティングゲームなどでは、「これは自分の発した弾か?」「これは敵キャラか?」「これは敵の発した弾か?」「これはアイテムか?」などの識別タグIDとして使うような感じで。
0331名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 07:09:58.29ID:gPs8Tf0u
音楽ばかりは素人には難しいよな
絵何かと違ってマネすることも出来ないし。どこがダメなのかも分からない
0332名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 07:11:23.64ID:7CKeMboW
多分音楽作りには俺らの知らない法則性とかがあるんだろうなという気はする
0333名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 07:14:50.65ID:qj9EQPvM
長調?コード?なにそれ(笑)ってなる
0334名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 07:44:07.11ID:dEahZBuT
cocos2Dにコンバートできるようにならないかな
0335狂気の匿名ウサギ2014/10/12(日) 08:09:02.22ID:nZxg5iP3
>>331
http://youtu.be/q0G5W9h4G_8

DOMINOなどのソフトで、こういう音楽でもつくってれば良いよ。
音声トラックは、メイン1(短形波)・ベース(三角波)1・ドラム1(2音色のみ)だけで5秒か6秒くらいでループするぞ。
0336名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 08:15:01.17ID:uglDirWw
絵は目で見て真似できるが音楽はそうはいかないもんな
0337名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 08:24:55.17ID:sTLzcTg5
そんなこと言う奴は勉強したくないだけ
0338名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 08:28:41.05ID:qj9EQPvM
>>337
だからそのハードルが高いって話だろ……
作画は幼少期から行っているが
小さな頃から作曲してる奴なんてそうそういないんだから
0339名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 10:40:54.93ID:q9WXoW1B
勉強なんかしなくても好きに音符を打ち込めばいいんだ!
0340名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 10:55:14.57ID:WJguo4t0
マリオペイントで遊んでたくらいかな
>小さい頃にやっていた作曲につながるであろう遊び
0341名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 12:48:54.51ID:KggumAYK
>>253
細かい表現の話だが「1フレームに1回『処理』して1ウェイトを入れる。これを条件が合わなくなるまで『実行』する」が正しいと思うぞ
並列実行はフレームが移ってもコモンセルフ変数が初期化されないから『実行』は『終了』していないと見るべき
0342名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 13:13:27.17ID:t2GgRQdQ
無視され続けたキチガイが公式に糞ひり出しに行きやがった
0343名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 13:27:40.83ID:2oU48tA2
ヲチスレでどうぞ
0344名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 13:41:20.51ID:t2GgRQdQ
ヲチスレ復活したのかと思って見に行ったけど見付からないぞオイコラ
0345名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 14:03:53.63ID:uglDirWw
ヲチスレ復活させればいいじゃん
0346名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 14:07:13.13ID:ZuEE2352
もともとヲチスレってここが公式のガキへの愚痴スレ兼ねてたのが酷くなりすぎた時に分裂したものなんで
必要あると思ったなら立てりゃいい
ただ、ここ荒らしてた奴がそのままシフトしてるのにここで文句言うなというのは言い過ぎだと思う
0347名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 14:29:01.56ID:Sidn09/G
今の音楽はもう聞いたことある曲どうしの組み合わせしかないとか言われてる
適当に作るとパクリみたいな曲になるから難しい
0348名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:43:00.00ID:qSxnVkQZ
>>346
話題にかこつけて荒らす気満々ですと言わんばかりに口の悪いガキが湧いてきたから
喧嘩腰にならない言葉を選んで返してるのに言い過ぎとか言われてもな
0349名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:47:05.18ID:+kFCmLtf
くだらん

>>347
物語のパターンはシェークスピアの時代に出尽くしたと言われてるんですがそれは
0350名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:49:34.25ID:ZuEE2352
現実的な話になるけど
スレ荒らして大勢に嫌われてるアホなんて叩いてもいいじゃん
どうせそのうち妙なことで荒れるんだからそれよりよほどマシじゃん
何か問題あんの?

あと荒らし嫌ってる人見て口の悪いガキとかひどく独特なものの見方してるけど
大丈夫か? 視点漏れてないか?
0351名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:58:48.70ID:qSxnVkQZ
>>350
どうせそのうち荒れる、それよりはマシ、ここまでは事実だから同意
現に糞ひり出すだのオイコラだの喧嘩腰にしか聞こえない言葉を選択しているのも事実
俺はお前の認識に漏れがあると思うが
0352名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 16:02:07.72ID:WJguo4t0
じゃあちょっとだけ無視するのやめて相手をしよう

>>330
>>319-320のやり取りが僅か10レス前にあるのに4パターン限定とか思い込む無能は
ウディタで出来ることと出来ないことの区別すらついてないバカなんだから
公式に要望とか出すんじゃねーよ
0353名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 16:02:23.13ID:TWRYF2YL
文字通り見えない敵との戦いだな
0354名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 16:03:34.02ID:qSxnVkQZ
補足
荒らしへの直接レスが荒っぽいぶんには俺は何も言わんよ
荒らしがあんまりしつこい時には俺も叩きに加わることもあるし
せっかく荒らしが今ここにはいないのにわざわざ汚い言葉を選ぶわツッコミに目を吊り上げるわじゃ
口の良いお子様とは言えんだろって話

ここまで言っても俺がおかしいと思うなら好きにすればいい
0355名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 16:04:10.18ID:Sidn09/G
    .┌┐
   / /
 ./ / i
 | (・∀・) <おやつには入りません
 |(ノi  |)
 |  i  i
 \_ヽ_,ゝ
   U" U
0356名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 16:13:55.08ID:uglDirWw
既に荒れてるけどねもう
0357名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 16:17:35.04ID:ZuEE2352
おかしい自覚もないなら突っ込むが
ID変わってるんだからまともな神経があると思ってるなら
前のIDはこれですくらい言えばいいと思うよ
0358名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 16:21:52.45ID:q9WXoW1B
半年ROMってろとしか言えない
0359名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 17:24:42.89ID:Sidn09/G
 しばらくお待ちください
             +
 @ +    @   @
,ヽiノ WW ヽiノw ヽiノ  www



 + @      @ @  ++    @
w ヽiノ WW, ヽiノヽiノ  ww + ヽiノ
0360名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 17:27:57.83ID:r8/zEJql
バカにかまうバカ
0361名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 18:05:56.03ID:7CKeMboW
そういえば今日タイトル画面のカーソル音がいやにずれてたんだ
何故だろう何故だろうと効果音を変更したり鳴らす位置を変えたりしてもダメだった
そしたら三十分くらいしてようやくわかったよ

再生を60フレーム遅延させてたんだってさ!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
0362狂気の匿名ウサギ2014/10/12(日) 18:12:30.57ID:nZxg5iP3
大体、みんなが【RPG】などのゲームのデータ考案してるのに、ぼくったら【RPG以外】のゲームのデータ考案とかしてる始末だからねぇ…。

とりあえず、これ
Tecmo Cup Football Game
http://youtu.be/sQVZ5CTZZxw
のクローンゲームでキャラクターとか自作・増設できるカタチでキャラゲー化したり、基本システムや結果計算式や基本動作ラフ画とか考え事していたりしてるとこなんだわ。
まず簡素なシミュレーションフットボールのあれこれ出来上がってきたら、WOLFRPGエディターをWOLFシミュレーションRPGエディターにするための基本システムあれこれ次の難しい難題(AIアルゴリズムをコモンで組むなど)のチャレンジとかしたいな。

つ〜か、ファミコンやスーパーファミコンのハッキング&改造の逆アセンブルされたテキストを元にROMのバイナリの00〜FFをいじってたりは昔にしてたことあったり、SRCとかいじってたりとかはあったけど、【ぶっちゃけウディタは初心者。】

ぼくの目的は【ウディタでゲームをつくる】よりも【ウディタでゲームエディターをつくる】とかのほうに興味があるわけ。
アクションゲームとかシューティングゲームとか、その他いろんなジャンルのゲームエディターにできれば、ウディタの自由度はさらに万能エディターになるみたいに上がるわけだから、そりゃ夢が膨らむってもんだろ?w

とりあえず、主人公やイベントなどの座標をマス単位じゃなくピクセル単位でゲームを動かせたり、主人公やイベントの接触判定の工夫とか、とりあえず公式のほうにご意観の案を送っといたぬ。
にょほん☆(Ω)
0363名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 18:17:48.54ID:dM/f7TJD
>>361
ピクチャが表示されない!
→ピクチャ番号かぶってました

処理が実行されない!
→ループ回数0でした
0364名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 19:09:32.78ID:uglDirWw
簡易的なミスって案外気づきにくい
どうしても変数等の流れを追ってバグを発見しようとしてしまうから
0365名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 19:16:28.01ID:gPwb0OA3
起動条件って別に自動実行や並列にしなくても良かったんだな
0366名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 19:17:47.07ID:q9WXoW1B
凡ミスはやればやるほどすぐに気付けるようになるからどんどんやらかせばいい
0367名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 19:19:06.42ID:eP34LO3X
ミスのパターンを覚えていくんだよね
0368343=3462014/10/12(日) 21:16:56.71ID:M8ocVDNa
>>357
IDが変わってることには書いてから気づいたが流れ読んだら343以外にあり得んくらい分かるだろマトモな知能があるなら
むしろお前が>>342の自演擁護にしか見えない点について言い訳くらいしたらいいと思うよ
0369343=3462014/10/12(日) 21:19:35.97ID:M8ocVDNa
あれ、またID変わってらw
言わなくても分かるだろうし念のため名前にレス番入れといたけど
どっかの自演くんがまたうるさそうだから言っとくね
ID:2oU48tA2とID:qSxnVkQZが俺な
0370名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 21:29:44.24ID:t2GgRQdQ
んなことどうでもいいけど結局ヲチスレどこよ
0371名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 21:48:21.80ID:kXHPVgFc
しばらくお待ちください              +
 @ +    @   @
,ヽiノ WW ヽiノw ヽiノ  www

 

 + @      @ @  ++    @
w ヽiノ WW, ヽiノヽiノ  ww + ヽiノ
0372名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 22:17:36.27ID:ZuEE2352
自演くんとかアホか

隔離所のためにヲチスレあるんだよって話してやったんだから
ヲチスレ行けと本気で追い出したいならお前が立てろとは思ったが
何で自演だと思ったんだ
0373名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 22:23:55.01ID:kXHPVgFc
( ´Д`)y━・~~
0374名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 00:55:30.60ID:KS4F0EeS
何故か元凶である糞コテではなくコテを非難してる人を叩いてた時点で察するべきだったがこいつもそこそこ基地外だな
喧嘩腰だとか口が悪いことに文句付けてた癖に自ら煽りまくってるのは二重人格か何かなのだろうか
0375名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 01:10:47.37ID:Qzdn6Ene
>>374
完全に同意
そういうツッコミ所のある行動しておいてツッコまれたら自演認定とか
様式美を感じるレベル
0376名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 02:22:30.84ID:uALhzW90
いい加減ゲーム製作者は道路の隅でドブでも啜ってろみたいな
内向的で陰気なやり方やめりゃいいのに
0377名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 03:01:22.64ID:kA3rDglC
馬鹿は触るとつけあがるから触るなってあれほど言ってるだろ!
0378名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 03:25:29.46ID:7c/TCcrd
>>374>>375
もういっぺんだけ言うが俺は糞コテを叩いてた側だよ
喧嘩売ってる奴に対して喧嘩買うのと誰もいないのにあからさまに煽り口調と
俺は前者は認めるし俺自身そうだと 最初から 言ってる

それすら理解できんならもういいわノシ
0379狂気の匿名ウサギ2014/10/13(月) 04:25:49.40ID:9RllCorp
つ〜か、謙虚にぼくがぼくであるように名乗るとかそういう社交的な礼儀(マナー)とかないから「自演」どうのホントに糞みたいな荒れとか起こるわ「ナンナンダヨー」「ミクダヨー」って件。
そもそもウディタ関連の技術や製作の話とかする場所でやたらひとの人格否定に躍起になる糞みたいなのが「www」って草が生えちゃう。w
んでもって「ハイハイNG厨NG厨」とか、なんかまったく使う必要もない「NG」っていうワードをホイホイ持ち出しちゃうとかの糞さでさらに草。w
狂気の瞳を持つようなスペルカード持ちのぼくだけど、【なんかスペルカードも使ってないのに勝手に狂気になってバーサーカーシステムが発動しちゃう】とか何様ですか?wチートな烏賊様ですか?w

大体、厨坊なとこ丸出しなコテハンじゃなく、謙虚なブログ運営とかしてる『No.83 匿名希望』という「え〜りん!え〜りん!」並に師匠っぽい名前を名乗ったほうがよろしいんですか?

ちなみに、謙虚な言語センスにも惹かれたブロントさん級のナイトを読み取れる「ひなゝゐ てんこ」のような天人な能力があれば、シナリオ設定のキャラクターの会話シーンも臨場感がばつ牛ンになるのは確定的に明らか。

ウディタでヾータいろいろ考えていてもヽチベーションがどうにも上がらないときもあったりするから、気晴らしにこのスレとかの2ちゃんねる掲示板に来ちゃったり致しますわ。

ちなみにキングベヒんもスみたいな強大なレアモンに相手に空蝉の術みたいなのでメイン盾になれちゃうような汚い忍者みたいなゲームシステムはそれこそダメなものになっちゃうから、そこいら謙虚に配慮する点がモテる秘訣。

光属性のナイトが闇属性の闇属性の剣の力を兼ね備えると光と闇が備わって最強っぽく観えるけど、闇属性の暗黒が闇属性の剣の力を持つと頭がおかしくなってタヒぬような道理に叶うようなゲームシステムにすると、ナイトが一層に輝く。
0380まるいち2014/10/13(月) 04:26:06.75ID:uALhzW90
クソコテです! 宜しくお願いします!
0381名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 04:27:11.93ID:uALhzW90
あぁsage忘れてた
0382名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 04:54:00.00ID:Qzdn6Ene
やっとわかった

ID:7c/TCcrdと糞コテと同一人物
叩かれたのでヲチスレでやれという方便で叩きをやめさせようとする
 ↓
明らかに自分を嫌ってるであろう奴が別に現れたので文脈無視して噛みつく
 ↓
自分が嫌われてると思いたくないのか
言い伏せられた逆ギレレッテル貼りか知らんが自演認定してみる
 ↓
ボロ出しまくってキチガイ認定されたので
「糞コテの俺を嫌ってるのはID:7c/TCcrdみたいなキチガイいるんですよ」という方向で工作

これだろ
わかったわかった
理解できたよ
0383まるいち2014/10/13(月) 05:02:09.48ID:uALhzW90
なんかよくわからんがサイトの方も宜しく
http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/index.htm
0384名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:11:44.08ID:s5ORajXr
音楽は習得難しいよな
文章や絵は初期投資がゼロに近いし、録音しなくても人に渡せる
音楽はある程度金持ってないと練習そのものが始められんし、聴いてもらうのも難しい

DTMあたりまえになってだいぶ間口広がったとは思うけど、それでも機器必須だろ
なにもかも自分で買った、防音も自分で施工したんだって人は純粋に尊敬するけど
音楽簡単言ってる人は音楽を簡単に学ばせてくれた人のことを忘れてるだけじゃねーかな
0385名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:55:54.42ID:yKkfMxDn
まぁ俺は絵が描けるだけマシだと思うことにするわ
有料ゲーム出すことになったら魔王魂とかに作曲依頼すればいいだろ多分
0386名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 10:38:09.85ID:kA3rDglC
普通に有料でも無料で使ってもかまへんでってサイトもあるしな
0387名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 11:21:49.48ID:aqSIpRqC
あるというかそんなもん幾らでもある(笑)
本当にゲーム作ってんのお前ら
0388名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 11:51:12.26ID:4TkzOIba
絵だってソフトは有料から無料まであって描くならパスでゴリゴリ引いてくんじゃないならペンタブ無いと辛いし
魅せるならパースやら人体構造やら理解しないといけないし
曲もPC持ってるんだからDTMも有料DAWからLMMSみたいな無料のに豊富にあるフリーのVSTプラグイン突っ込んで
キーボードが無いリアルタイム演奏はちょっと辛いけどコード進行調べてポチポチ打ち込みすればなんとかなるさ
0389名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 11:51:42.54ID:juJ+PbS2
そういうのあるって前提で、なお自作したいって話じゃないの
まさかマップチップやキャラチップFSM使ってるようなニワカじゃないんだから
0390名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 11:58:06.51ID:kA3rDglC
そういえばFSMってもう復活しないのかね
0391名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:02:24.67ID:9y7ApXf5
>>387
オリジナリティの話じゃないのか?
マップチップや顔グラ素は自作でもそれなりになるが音楽に関しては自分で作るよりは依頼した方が遥かに良いものが出来るし
0392名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 12:53:34.09ID:yKkfMxDn
>>387
さすがにフリーゲームで沢山使われてる音楽使って有料ゲーム出すのはちょっとなってなるだろ、ゲーム作ってるならな
0393名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 13:08:56.81ID:GQwK60ch
ウディタ始めてみたけど何から学べばいいンスかね
昔ツクールいじった事あるけどコモンイベントとかさっぱりや…。
絵は描けるから顔グラ程度なら作れるんだけど
0394名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 13:21:58.58ID:9y7ApXf5
>>393
作りたいものにもよるがRPGや探索系ならまずマップ作って人との会話と場所移動
あとは変数操作と条件分岐
0395名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 13:36:06.09ID:7I6IJ5Dx
>>393
何事もまずはHello World
0396名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 13:59:01.91ID:eZFRzc/R
>>393
最短で評価されたいのであれば
なぞなぞをググってホラーゲームを1本公開
0397名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 14:00:38.36ID:2RZBkwXh
とりあえず中見て、各種のゲーム内の動きが
表示処理とか分岐とかどんなふうになってるか見るべき


と思ったけど案外基本システムってわかりにくい処理いっぱいだった気がするな
どっかに丁寧に基本システム解説したサイトが昔あった気がするけど
0398名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 14:50:33.33ID:kmF2wFHc
絶対に特定のピクチャ番号しか入らないんだから直指定すりゃいいのにセルフ変数にその数字を入れてたり
そのセルフ変数入れる箇所がかなり離れていたり
しかも無意味に他の事に使ってたセルフ変数をそこで再利用したりしてて

初心者時代に基本システムを読み解く練習しようとして混乱した経験あるわ
0399名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 14:58:16.27ID:qnDCAeqa
>>393
変数とDBと呼び出し値の3つの仕組みをマスターすればあとは応用で何でもできる
基本的に数値を読み込んで、数値に計算施して、あるべき場所に格納するの繰り返し

DBはたとえば1番の棚のA番目のファイルの13番目の項目、という風に顧問で指定しておけば
あとはA番の変数にキャラ番号やらアイテム番号やらを入れれば目的の項目の数値や文字列が取り出せるわけ

項目は経験値だろうがレベルだろうが、最大HP現在HPなんでも入れられる。
同じデータを格納する目的でも、変数と違うのはコード組んだ時点ではまだ
どのファイルが必要かが分からないと言う事かな
でもどんな種類のデータを持ってくるかは把握してるので、計算式だけ準備している感じ
0400名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:08:14.07ID:2wHhAoC5
>>398
ピクチャ番号変えたい時に簡単に変えられるようにでしょ
後からピクチャ追加したり番号変えようとした時に、コモンの最初の方にまとめてあるのと
使う場所で個々に指定してるのとでは扱いやすさが全然違う

あと基本システムはコモンの雛形使いまわしてるので
元になったコモンにないセルフ変数使う時に離れた場所のセルフ使うことになったりしてる
0401名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:12:48.64ID:kmF2wFHc
>>400
「設定箇所」が2つあって片方がコモンの真ん中だったんで多分そういう意図ではなさそう
あえて理由考えるなら
使い回しについてはセルフ変数が10個しかなかった時代に作った可能性あるかなってくらい
0402名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:17:53.27ID:9y7ApXf5
誰かが俺式基本システム作っちゃえよ
0403名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:42:26.37ID:GQwK60ch
レス返してもらえるとは思わなんだ…。
初心者には厳しいかと思ったけど、みなさん優しいんスね!
学生の頃に戻ったつもりで作ってみます!ありがとう!
0404名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:43:24.37ID:7TcaZY/Y
>>403
そういう臭いのいらないから
0405名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 16:39:11.26ID:KS4F0EeS
ピクチャ番号直打ちは流石にないわ
メニューの一つでも自作してみれば思い知ると思うよ
普通にUDBで番号指定すればいいのにと思うことはあるけど
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