【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 20:10:01.36ID:dUAzBrpMRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 20:12:13.10ID:p0c6pLne0003名前は開発中のものです。
2014/09/28(日) 20:17:36.07ID:A9MToFtjhttp://ameblo.jp/latuni-11/
0004名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 00:40:42.28ID:drDAgYlI踏んじゃったやん!どうしてくれんのー!
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2014/09/29(月) 01:27:41.96ID:2cnUUkNC0006名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 03:53:53.92ID:KhTOL80o0007名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 06:03:45.55ID:eexSdt+S特にテンプレ拡充
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2014/09/29(月) 07:04:17.25ID:6GisuBU0エターなったらどうしてくれんねや!
いや>>1000のせいじゃないよねゴメンよ
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2014/09/29(月) 19:28:43.62ID:91gIpRqF0010名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 20:14:00.67ID:u0UMZ1e7あるわけねーな
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2014/09/29(月) 20:41:26.29ID:Im0A9mMb夢見すぎだよな
0012名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 21:49:52.49ID:0OowbtMnツクールゲームのエミュがスマホにはあるみたいだけど、ボタンが足りてないらしい
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2014/09/29(月) 21:52:04.39ID:AjX7kMOb0014名前は開発中のものです。
2014/09/29(月) 21:54:24.56ID:AjX7kMObweb上でウディタをエミュエートして動作できるものは既にあるし、game.exeに代わるものを用意すれば普通に動くはず
http://plicy.net/
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2014/09/29(月) 23:06:51.25ID:PQMIT3wyまた将来性を考えた場合、自分でプログラムを組むならば、
時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
新環境に移植できるという利点があります。たとえ普及OSがWindowsでなくなったとしても、
半永久的にゲーム資産を活かせるのです。
今後の狼煙の方針によるんじゃないか
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2014/09/30(火) 00:44:41.11ID:cj5LeME+夢見るためにも、片道勇者+買ってやれよ
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2014/09/30(火) 00:47:56.27ID:XQ+K2MGYちょっと前に十字+4ボタンとLRバンパーボタンを無理矢理拡張したけど
キーマップが箱コン以外で対応できるのか不安で止めたんだよ
人生ギリギリ見たいだから、出来ればとか簡単だったらで良いんだけどさ
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2014/09/30(火) 01:02:51.45ID:Kyef0PRQ0019名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 05:42:45.25ID:e0leil6J俺も解像度をもう少し上げて欲しい
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2014/09/30(火) 07:48:13.77ID:asrNWGXv0021名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 07:48:24.07ID:RosWmSs7だけど半歩移動設定とか1/4刻みの通行設定できるようにしてるのなら
もういっそのこと1タイルのサイズを8×8にして、1画面のタイル数を縦30横40の二倍にして欲しいわ
地形タグ取得からの動作指定とかのコモンを作る時に、めんどくさい条件分岐が必要になる場合が結構ある
あとレイヤーも5段階くらいあればいいなーとか思ったけど
昔ツクール200kやってた時に比べたら、はるかに自由度高くなってるんだよな…
慣れって怖い、まったく人間の欲望は底なしやでぇ
0022名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 07:53:09.78ID:ZSqnq8g00023名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 07:55:43.09ID:llZ0eItV節約して小さいマップは一つにまとめるとか
0024名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 07:59:03.43ID:RosWmSs7ツクール200k使ってた時
俺は「レイヤー4つも要らないけど、3つは欲しい」って思ってたんだぜw
0025名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 08:04:54.63ID:b8guvfOr0026名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 10:59:37.76ID:OdXeddZGグラフィックどうこうなら今で十分
0027名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 11:03:55.75ID:iUTan5ku2000のときみたく、マップチップを配置して擬似的にレイヤー増やしてた
手間をかんがえりゃあ・・・・・・
0028名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 13:42:57.09ID:llZ0eItV0029名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 14:01:11.05ID:NLW9xXsY0030狂気の匿名ウサギ
2014/09/30(火) 14:22:34.95ID:N5Ovfn9X簡単な方向感覚とか地形記憶なんかの脳トレのゲームになるぞ。
0031名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 15:22:42.13ID:SakQbzNa0032名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 15:51:16.32ID:PLNai40I通常変数と文字列変数に名前を付けるときに使うものだろ
0033名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 16:04:00.61ID:HbJjDjTf0034名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 16:08:48.28ID:ZPyBpEwp0035名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 17:52:53.34ID:bc7e6ucIどのぐらいのスペックまで許容できるかによる
0036名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 18:47:59.42ID:cj5LeME+レイヤの表示順も変更できない、配列も気軽に使えない、演出力も高くない、中途半端なGUI
普通にCUIでがつがつ書けるツールの方が便利
もちろん「ウディタで作る」が第一目的の人はそれでいいんだと思うが
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2014/09/30(火) 18:59:17.99ID:ouxclIfk0038名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 20:03:15.97ID:ZPyBpEwpけどダウンロード数が0じゃ制作どんなにサクサクでも意味がねえ
俺はハードマニアでもソフトマニアでもないから不具合対応もごめんだ
となるとウディタがトップだったね
0039名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 20:19:19.95ID:RosWmSs7>時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
>新環境に移植できるという利点があります。
ウディタでゲーム作る=コモンやUDBなどのゲーム用データを作る、であり
game.exeがそのデータを読み込んでゲームを起動させてる、ので
例え今のgame.exeが使い物にならなくなっても
ウディタで作られたデータを、本来意図している通りに展開する.exeに差し替えればおk!
みたいな感じ?
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2014/09/30(火) 21:26:35.73ID:Wwy1lV6mたまに外部スクリプトとか言ってるし俺の知らない機能でもウディタに備わってるのか?
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2014/09/30(火) 21:33:39.03ID:6zvCvX7Xそういう事だろうな。
0042名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 21:55:53.42ID:1h1SDVZ/3Dに関してはあんまり見ないしウディタでやる必要は大して感じないけど、そもそも話題になってないし
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2014/09/30(火) 22:31:56.58ID:V9B5sRjk0044名前は開発中のものです。
2014/09/30(火) 23:08:17.51ID:bc7e6ucIむしろ「作品に触れる時間がない人」がものすごく増えた
だからゲーマーがプレイした動画や生放送で済ませるような時代になりつつある
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2014/09/30(火) 23:52:36.38ID:Ex0ZWemjプレイヤーの人数に対して製作者の人数がかつてないくらい増えてるのは間違いないだろう
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2014/09/30(火) 23:53:02.63ID:iUTan5kuフリゲー商業ゲー問わず
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2014/10/01(水) 00:23:21.38ID:+1g5Rj4eわかるから、プレイヤーによって展開や難易度が変わってくる
自由度の高いゲームを作りたい
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2014/10/01(水) 00:35:01.04ID:0lUU4qBL0049名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 00:45:54.06ID:UNx/3RwO今となってはSteamセール品や長編フリーゲームが積んでる状態で
基本無料オンラインゲームやるのが当たり前だからな
一体どんなゲームを作ればいいんだ
0050名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 01:16:19.20ID:Ykmh0UpA0051名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 02:20:00.69ID:BP0Qs/au0052名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 05:19:22.16ID:xAbWaRJ/0053名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 05:38:51.24ID:FyWIEB4dいかに作ったゲームに興味持たせるか
0054名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 05:50:46.55ID:nVZ2Cuioそういう人間が集まったとして、俺が作ったものを誰が遊んでくれるのかというと
0055名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 06:15:15.96ID:GLId3qztで、公開はおまけだから、別に遊ぶ人が少なくてもいなくてもまあいいや、てな感じ
0056名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 06:55:11.16ID:ziV3s3qJウディコン・ウディフェスその他どこでも
0057名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 13:09:34.89ID:jaG6/o+7人に遊ばれるゲームは要はセンスだと…
0058名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 18:55:32.14ID:3vo76mrYマインドシーカーかよ
0059名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 20:33:25.25ID:FyWIEB4d0060名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 20:56:45.27ID:xawQPQQLゲームやったことすらない奴もいる
0061名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 21:16:39.50ID:qOGZj/aK普通の同人ゲームじゃ金儲けすら出来ないだろうし
0062名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 21:46:23.31ID:DibH/kal0063名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 21:49:02.30ID:FyWIEB4d0064狂気の匿名ウサギ
2014/10/01(水) 22:14:15.25ID:IW3fZr/qMUGENとかでよくあるような、フォルダに選手やチームのデータを格納して、各自でそれらのデータ拡張できたりする感じのゲームにつくってみようとおもう。
カットインなどの演出は、やっぱキャラに臨場感の表現を出しやすいE-moteのフリー(えもふり)での生成機(ジェネレーター)化の案件と複合して描くようだけど、まずは基盤になるコモンのデータからつくってみる。
一番、悩んでるとこ、ディフェンスタイプの各設定でのプレイヤー操作キャラ以外の移動パターンとか、AI動作の行動パターンなどの部分だけど、こゝいらをどう変数を設定しながらクリアするかだなぁ…。
マークシステムは、マークした選手(イベント体)の追跡に設定すれば良さそうで楽そうだけど…。
つ〜か、あと、コモン集にある疑似3Dダンジョン表示コモンとランダムダンジョン生成コモンとを複合させて遊んでたら、なんか分岐処理がやゝこしいことになったんだけど…。
主人公位置に上り階段を設置。
ランダム位置に下り階段を設置。
他、ランダム位置に落ちているアイテムなどヤクモノ設置とかやってたんだけど、まれに階段など既存のイベント位置の上にイベントが被ることあって、それの防止策イベント処理を書いてたら、分岐処理を書く量めんどい。
3Dダンジョンのあのコモンに、敵イベント体の移動や斜め向きの処理とか無いみたいだから、3D視点ローグライクみたいなゲームをつくろうとかは、これらのコモンじゃムリか。
あと、戦闘処理の改変、カードバトルで戦闘とか、パズドラよろしくパズルゲームで戦闘とか、キーボードタイピングやマウスクリックでガンシューじみた戦闘とか、コモンいろいろおもいついてることはあるけど。
大体、トランプやタロットなんかならゲーム用じゃなくてもグローバルで素材とかありそうだし、スペード(斬り攻撃)・クラブ(突き攻撃)・ダイヤ(攻撃系の魔法)・ハート(回復系や補助系の魔法)でも、それなりにゲームになりそう。
とりま、ウルファールくんのドライブシュートやエディ・Eくんの三角跳びセービングなど、いろいろテストデータのステータスとか組んでみようとか、やってみるわ…。w
なんかウディタいじってたら、個人的にオモシロイ気分になってきた。
0065名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:26:07.45ID:DibH/kalそこから壁に当たるまでがあっという間だったわ
0066名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:27:22.41ID:xawQPQQL. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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0067名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:40:39.23ID:GngA7teJ横メニューや今と違うタイル使って、手間かけずに斬新さを稼ごうと思ってる
0068名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:44:36.09ID:0lUU4qBL大分前から開発してたのでない限りパフォーマンスの面で旧バージョン使うメリット無いし、
旧バージョンの素材は新バージョンにもzipで同梱されてる
0069名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 22:48:35.22ID:XGIL5yi70070名前は開発中のものです。
2014/10/01(水) 23:51:10.96ID:so/8oP8P一応今のVERでもできるぞ
■ピクチャ表示:1 [左上]ウィンドウ「SystemFile/WindowBase.png」サイズ[100,100] X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
これのイベントコードが以下の通り
[150][11,1]<0>(48,1,0,100,100,1,255,0,0,100,0)("SystemFile/WindowBase.png")
で、このコードの()内の最初の数値、この例では48となってる箇所をいじって
それをクリップボードにコピーした後、クリップボード→コード貼り付けをすればおk
タイル配置フラグは134217728なので 48+134217728=134217776
よって48のところを134217776に書き換えたイベントコードをコード貼り付けすれば
他の設定はそのままにタイル配置するお手軽ウィンドウが表示できる
0071名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 00:06:47.70ID:Gx6ZAamr修正不能レベルの
0072名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 00:10:23.49ID:ZfnZIxyz表示がめちゃくちゃになるバグがある
だけど画面内に表示するぶんには問題なかったよ
0073名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 01:18:33.26ID:sRQnnjie具体的にはアルファチャンネルまで表示しちゃうから、うっかりアルファに余計なデータ残したデータ読み込むとエディタの表示がぐちゃぐちゃに入り交じる
0074名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 01:19:33.78ID:/ngxELcV勉強会などのサポート企画もあり
http://www.moguragames.com/entry/jisakugamefes4/
今回は、8月23日(土)に『俺の屍を越えてゆけ2』の桝田省治氏を招いた勉強会が株式会社
ドワンゴのセミナールームで開催されるなど、クリエイターのゲーム制作を支援する企画が
増えている。
0075名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 12:20:24.20ID:Xr4ETBW5ここはあなたの日記やメモ帳ではありません。
ご自分のブログやノートでやってください。
また、文章は相手にとって読みやすくまとめましょう。
0076狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 14:16:28.53ID:G6/9D4kiどうせ短文乱文ダラダラと書いていったり誹謗まがいのカキコでレス番を埋めてくよりかは、きちんとログ残るんだから、謙虚にカキコしたほうが良いでしょ。
言っとくけど、ぼくわ知恵や技術をしまいっぱなしにして自分の中だけで解釈するような秘密結社でもなんでもない幻想郷から来た素晴らしい狂気の持ち主というから、「にょほっ(Ω)」っていう素質はありますん。
ぼくは、これだけマンネリ化したゲーム業界に、さらなる予測も不能なほどのスペルカードを考慮してる逸材であって、そこいらの毛玉とは、そもそも住んでいる文化が違う。
驚愕3Dダンジョンのサンプルゲームで、いろいろオモシロイことあったから、ウノレファールっていうキャラをちょっといじってみてる。
今、つくってるウディタ界ではそうそうないゲームのコモン処理自体の計算式はいろいろ楽そうなので、グラフィックさえ用意できれば、テストプレイ段階まで進めそうだぬ。
あなたゝちは、そもそも喜びや楽しさを失ったようなのがいた時点で、脳みそ年齢はゆかりんファンタジアの年増となって操ってる境界を越えちゃってるから終わり。
わかった?
光属性である謙虚なヽイトに、グラットんソードの闇属性の力を得たカオスエネルギーでランクアップエクシーズチェンジのオーバーレイネットワークを構築できる、スペルカードを創造できるデュエリストこそ最強のアストラル。
0077名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 14:52:09.53ID:ZYKnIiaD0078名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 14:54:02.80ID:nRf8hfFjこれはキチガイの中でも割と対処が簡単な部類
0079名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 15:13:53.94ID:u6XioarGしかしその本人は周りに貢献してる気になっているという
0080名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 15:44:08.85ID:21cVg+U1簡単
0081名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:09:37.88ID:DvBw3FYL| ○ | r‐‐、
_,;ト -- イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r’⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―’^ー-‘ ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r’ | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
0082名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:24:15.05ID:W6TBrY5b0083名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:45:07.83ID:BwO6+bIV0084名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 17:23:48.53ID:EgBIMmGj「な、なんだってー!」か
「なっなんだってー!」
こういうのに悩んで結局今日も進まないでござる(´・ω・`)
0085名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:08:07.86ID:KWDsfIqY素人なんだから奇抜なことをやって失敗して、そこから学べば良いのにと
失敗しないことばかりやっていては、肝心の王道のよさも理解できない
0086名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:37:55.65ID:Gx6ZAamr0087狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 18:47:26.22ID:G6/9D4kiこのスレッドは、そもそもカキコだけで吠えてるひとたちが多いから、新種のコモン製作などに「わお〜ん!☆」って吠えるほうがよろしいわけ。
すぐ「NG」どうこう言って、なんか内論だけ愚痴を垂れていても、鼻毛にもなれないんだよね。w
0088名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:51:44.83ID:Ktq8RVrzぁ……
(パクパク)
とかでいいよ
0089名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 18:52:36.27ID:ZYKnIiaDお前が奇抜だと思っていることは全然奇抜でも何でもないただの浅慮だっていう話だよそれ
崖からダイブすることを失敗とは言わない
0090名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:41:42.10ID:zEULmnAZBさん:奇抜なこと思いついた。俺SUGEEEEEEE
0091名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:44:56.99ID:KWDsfIqYやってダメなら浅慮だったとわかるし、やらなければそれがダメだとも判らず無知は無知のまま
0092名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:46:59.48ID:N+Rza81L0093名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 19:52:54.03ID:sRQnnjieうまく面白く仕上げることに成功すりゃ鼻高々になっていい
ただ何故かそういう奴って、「思いついた」段階で、「俺すごい」って周りを見下す態度をモロだしにするから、あのAA貼られるだけだよな
0094名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:07:34.66ID:Gzymo9Cu別にいいんじゃないの
俺は叩かれるの嫌だからしないだろうけど
0095名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:12:27.54ID:nRf8hfFj>>85の1行目とそれ以降で全然別の話に摩り替わってるんだけど
どう見てもそれ以降の部分は1行目の正当性を補強しようとして垂れ流してる
本人は話の摩り替わりに気付いてないのか詭弁でやってるのか知らんが
前者ならやってみて失敗しなくちゃわからないような雑魚しかこの世にいないと錯覚してるっぽいな
0096名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:20:50.65ID:Gx6ZAamr0097名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:28:21.73ID:GfVFrL7Zそんなもんやろ
ゲームは文章が短くなるから特に
0098名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 20:35:15.25ID:KoQLACtR>>85が>>81を試しもせずに上から目線で非難してることをどう思う?
平たく言うと本人の自演擁護乙
0099名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:12:21.06ID:4FZ/paYu0100狂気の匿名ウサギ
2014/10/02(木) 21:14:09.54ID:G6/9D4ki後々になって、「とにかく威力の高い技を出しまくってれば良いんだよ」みたいなRPGだと、やっぱり戦略性や攻略性とかのオモシロイ要素が薄れる気がする…。
「1000回遊べる不思議のダンジョン」のフレーズにちなんで、同じダンジョンでも入る度に地形や配置が変化するようなシステムとか、やっぱり攻略パターンみたいな攻略性を大幅にあげるようなものっぽく、ランダム自動生成ダンジョンは偉大っぽくオモタ…。
つ〜か、某サッカーゲームの再現コモンの素材とかつくりながらおもったんだけど、基本システムの変数の枠など使わないコモンとしてやれば、なんかFF10のミニゲームのブリッツボールモードを搭載しちゃうのと類似しちゃいそうな気がしてきた…。
ぬあ〜!
0101名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 21:57:54.77ID:Gzymo9Cu「この作品がこの順位なんておかしい!! 組織票だ!!」って言われた作品あったなあ
第5回ウディコンとかフリゲ2013とか
0102名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 22:11:26.67ID:+pZMJFsG0103名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 22:28:30.03ID:jTzaCIkSこれだな
お互い何かしらの美学というかこだわりというか
製作の好みのようなものがあるんだから
自分がこれがいいこれは悪いと思うことを誰かに押し付けるのはよくないな
もちろん自分でそう思って製作するのはいいことだが
0104名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:05:01.70ID:nRf8hfFjサークル関係者のテストプレイヤーが明記されてるだけで10名
Mixiが掘られて26人以上いるのが発覚
その上に組織票疑惑のあるカスとサークル単位で付き合ってたのが発覚
スレに関係者としか思えない連中が1年光臨し続ける
と続いたのが大きいんじゃねえの
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2014/10/02(木) 23:44:55.45ID:Q0Uo2KaE0106名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:51:18.12ID:wXVRLJwk0107名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:54:39.21ID:+pZMJFsG0108名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 23:56:52.40ID:QYxUY1cF煮詰まってうゔうぅわああぁてなったときどうしてる?
まあ今の俺なんだけど
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2014/10/03(金) 00:09:51.29ID:kvcOBfm1期限がないものならあえて少し離れて他の趣味でもやる
期限があるものならゾンビのようになりながら作業しろ
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2014/10/03(金) 02:55:48.85ID:w/k/mE5q0111名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 08:56:25.64ID:WxP6v8/K0112名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 09:31:18.77ID:3FTnGVin0113名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 09:58:32.03ID:nX/bWV20煮詰まったなら完成してるんじゃね
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2014/10/03(金) 10:00:27.15ID:3geYAhgk0115名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:07:52.84ID:eCC+7il/0116名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:08:00.99ID:Z3Hd86zC一枚の画像の中に何パターンも入れておいてアニメーションさせるほうが軽い
0117名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:22:14.09ID:K9cRon6b0118名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 10:43:59.52ID:W89JEfI40119名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 12:52:00.16ID:OBbCb0TS0120119
2014/10/03(金) 12:59:36.98ID:OBbCb0TS0121名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 13:00:25.00ID:QkRNjTHV0122名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 13:06:04.24ID:Z3Hd86zCそんなニッチなコモン存在するわけない
自分で組むのが一番早い
1、まずイベントが移動中かどうか判定
2、移動中じゃなければ、足跡追跡中か判定、追跡中なら5へ
3、足跡追跡中ではないのなら、周囲の足跡の座標判定開始(ひし形に判定していく)
4、足跡を発見したら、それがプレイヤーのものならそこを移動先目標地点として登録、違うなら判定続行
5、目標地点へ移動
これだけでいい
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2014/10/03(金) 16:55:25.37ID:K9cRon6b0124名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:18:30.23ID:eqBq9QJpコメント文やデバッグ文の行も含むんだな
デバッグ文1こ増やしただけで50万エラー出て最初何事かと思った
0125名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:38:37.69ID:vVmd8YW+画像表示コマンドよりパターン切り替えの方が軽い
0126名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:39:23.10ID:3geYAhgk0127名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:41:11.31ID:vVmd8YW+0128狂給Cの匿名ウサギ
2014/10/03(金) 17:42:14.96ID:QjfJ8zr4AI操作時のコマンド選択の確率の割合を、いちいちコモンイベント内で算出するようにすると、コモン改変するひとなどが手を焼きそうだし、項目種類もなるべく少なく納めようとして、全部、キャラクターのステータスに格納したら余裕で99項目になったんだけど。
MUGENみたいな、キャラクターデータを追加したりして遊べるゲームエンジンみたいな役割のコモンにしたいから、こういう設計にしたら、項目が細かすぎるのね。
名称とか数字とか入力したりして簡単にキャラクターが追加できるゲームにしたいとかだと、こうなるのか。
実際にゲーム内で動き回るキャラ画像は、Xpriteの座標やモーションを格納したデータ同梱して規格パーツ化した各関節や部位などだけ用意すれば、キャラ画像も簡単に描き出せるようになるから、ゲームエンジンのコモンとして完璧じゃね?
改変しやすく簡単にキャラクターも追加しやすい自由度の高いゲームエンジンになるコモンつくりたい。
エディターで創作性をオモシロイとおもうクリエイター勢にとっては、そもそも『WOLF RPG エディター』を『WOLF SRPG エディター』化させたりとか、『WOLF パズル エディター』化させたりとか、そういうコモンにこそ可能性を観出せそう。
例えば、ロックマンみたいなアクションゲームのそもそものシステムの基盤になるコモンを組んで、資格的にウディタのマップチップの役割やイベント配置の機能などで、アクションゲームエディターに変身できちゃうとか、実にステキじゃね?
0129名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:49:07.45ID:01nVDC+B0130名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 17:59:24.54ID:PKo7hngE全てのアニメを一枚の画像にブッこまないとまともに動かないぞ
0131名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 18:36:54.05ID:7lfHmc9D全部突っ込むと枚数が異常に多いとか、フェードが必要とかいう場合(立ち絵の豊富なノベルゲーとか)、
1キャラを全部1枚にぶっ込むよりはバラバラにしておいて透明度0で先読みするほうがいい
メモリも節約できるしフェードもかけれる
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2014/10/03(金) 20:03:17.84ID:7j7ebX9xコマンド位置よりも指定フレーム前にピクチャ表示する
実装希望
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2014/10/03(金) 20:05:38.16ID:nX/bWV200134名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:20:25.16ID:Z3Hd86zC0135名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:34:30.98ID:CukC3aFw0136名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 20:47:19.16ID:uu4/mBc40137名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:51:09.67ID:j9DirmrH0138名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 21:59:29.86ID:eqBq9QJpそれもあったかも
>>127
ループで50万エラー防止にウェイトってよく言うけど、実際はどういう効果あるんだろうな?
ヘルプだとウェイトは「指定したフレーム数の時間(フレーム数×0.016秒)だけ、イベント処理を進めずに停止」ってあるけど
その50万に達しそうなフレームが終わるまで処理停止ならともかく
イベント処理を再開した時のフレームの処理コマンドが50万近かったらやっぱり意味なくね?
て思いつつそれでだいじょうぶだから今日もウェイトぽちってる(´・ω・`)
0139名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:11:24.30ID:w/k/mE5qウィンドウが@0指定しても消されなかったけど、ウェイト入れたら直った。
0140名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:35:51.81ID:Z3Hd86zCだからウェイトはさむと、現在のフレーム数の総コマンド数がリセットされて
そのウェイトを行ったところからカウントされていくわけだは
0141名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 22:48:47.90ID:kvcOBfm1まだあと5個くらい作らないといけないギミック残ってるけどとりあえず頑張ったから今日は寝てもいいよね、ハム太郎
0142119
2014/10/04(土) 00:49:16.23ID:Mu71670U>>122
スレ違いにもかかわらず作例ありがとうございます
菱形で判定するというやり方があったんですね
>>123
質問スレで尋ねてみたところ、スタック文字列を使う方法が返答されていたのでよろしければどうぞ
自己流な解決手段では、すりぬけ最速移動で主人公に軸合わせする『誘導』というキャラを作り
その誘導を追跡者に接近し左右ランダム移動し大幅に前進→主人公から離れて追跡者に接近→大幅に後退
と移動させることで、主人公から離れつつ、追跡者の側面から側面後方に回り込み、速度を落として
主人公に接近→追跡者に接近→大きく後退
と移動させることで、迂回しながら主人公に接近させ、ウエイト30を置いて主人公と追跡者から離れた場所で止まり、再び速度を最速に戻し主人公に軸合わせさせる
これを『誘導』に繰り替えさせ、追跡者に、主人公に接近を8割、
『誘導』に接近→大きく前進→『誘導』に接近→大きく前進→『誘導』に接近を数回繰り返す
を2割で移動させることで、障害物を迂回して接近するように振る舞わせました
0143名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 17:58:32.64ID:/ANC7NFE俺すげー勘違いしてたかも
イベントの起動順序がマップイベント→自動実行コモン→並列コモンてのは知ってたけど
実行順序はマップイベント1行目→自動実行コモン1行目→並列コモン1行目→マップイベント2行目みたいに思ってた
マップイベント実行〜終了→自動実行コモン実行〜終了→並列コモン実行〜終了て風にうごいてるからウェイトが効果あるわけか
0144名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 18:32:09.80ID:wmG5xI5xそんな順序で実行されたら発狂するわ
0145名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 18:57:29.57ID:gPRE09m80146狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 00:22:44.55ID:h/G9CgEK[セルフ1]→マップサイズの大きさX
[セルフ2]→マップサイズの大きさY
左下からチェックする場合
■ループ回数[Yに-1した数値
■│□イベントやタイルのチェック分岐の作成
■│ループ回数[Xに-1した数値]
■││□イベントやタイルのチェック分岐の作成
■││X+1(右側からチェックの場■││ループに戻る
合は-1)
■Y-1
■X-(マップサイズの大きさXに-1した数値)
■ループに戻る
要はこんな考え方で良いわけ?
あと、最近、3×3マスとか4×4マスの部屋が連結した感じのダンジョンの自動生成のアルゴリズムとか、いろいろ考えてるんだけど、こんな感じで部屋の連結部分を足し算すると、全部、同じ数字の答えになるんだよね。
◇@AB◇
C■■■H
D■■■G
E■■■F
◇KJI◇全部13になる
◇@ABC◇
D■■■■K
E■■■■J
F■■■■I
G■■■■H
◇ONML◇全部17になる
予め、データベースで部屋の各方向の出入口の属性を数字に割り当てして、同じ決められた答えの数字になる数を条件分岐にして、同じだった場合に通路を描き出す処理をつくれば、なんとなくできそう。
あと、棒倒し法の迷路のつくり方は、ある意味、単純という意味では、つくりやすそう。
0147名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 01:03:50.05ID:WMHVZWztイベントの判定を変数呼び出しじゃなくて敢えてマップ座標からする意味も分からないし
質問スレでもないのにこんな長文で質問する理由も分からないし
下に至っては質問ですらないし何で書き込んだのか分からない
0148名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 01:59:08.22ID:Vv/jDICJ答えられる奴はいないといってるだろ
ランダムダンジョンの作り方一つでも何百、何千という方法があるし
偶然お前と同じものを作ろうとした奴がいたとしても
このスレに居合わせる確率は天文学単位になる
0149名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 02:33:08.40ID:pwilspRf> マップイベント実行〜終了→自動実行コモン実行〜終了→並列コモン実行〜終了
> て風にうごいてるからウェイトが効果ある
いやそれも違うんじゃないかな
自動実行 優先して実行される。ウェイトを入れ忘れると進行不能になることもある
並列 他のコモンがウェイトしているときに割り込んで実行される
終了時、勝手に1フレームウェイトが入る
という仕様だったと思った
0150名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 03:26:12.83ID:CxI5gzxt0151狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 06:01:33.38ID:h/G9CgEKランダムダンジョンで自動の床チップ配置のコモンをだらだらとつくってたら、壁の天井の高さの表示がズレたりするので、再度、壁や天井のチップ配置のチェックしたりするの考えてた。
壁や天井のチップが床チップを基点に予め用意したデータベースで指定した「壁の高さ」の数値分、上方向に伸びる使用上、上側からループ処理するとマズい気がしたのですん。
下のは、ランダムダンジョンの自動の床チップ配置の代わりに、予めデータベースに用意したX × Yマスのパターン組み合わせを部屋を代入する場合の部屋の連結部分の算出法などの計算式を考えてた副産物。
つ〜か、いろいろ『棒倒し法』や『穴掘り法』などの迷路の自動描き出しのアルゴリズムとか調べたりしてたんだけど、このアルゴリズムを参考にすると、案外、ファミコンの『ドルアーガの塔』みたいなランダムダンジョンだったら簡単につくれそうだね。
イベント体の設定を、ひとまず、全部を[すり抜けOFF]の進行不可の属性をつけて、[0〜マップサイズX][0〜マップサイズY]の乱数で座標を出して、その座標が進行不可の場合はループの処理で、進行可の場合は場所移動の分岐とかやれば良いのかな?
このようなローグライクRPGの役物の配置設定の部分とかだけなら、実は、基本的な考え方は多少は簡単なほうなんじゃないかとなんとなくおもえた。
あと、基本、マップ上のグラフィックや座標なんかで戦闘処理も参照するから、描画処理もウディタの基本システムコモンにあるような感じよりも、ローグライクRPGの基本システムのコモン自体を組み立てるのも簡素につくれたりとかしそう。
0152名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 08:52:34.83ID:TE9a/cDyキャラチップ→休憩
マップチップ→うまくいかん
システム→算数嫌い
シナリオ→……
基本システムの試作しか完成させたことないけど!
俺は諦めない
0153名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:17:33.51ID:Rp3V/IWQSNSでも行ってそっちで延々とやってろよ
あの上級者向けSNSとかなら歓迎されるだろ
0154名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:44:20.87ID:HWFJvzdzどうせ反応するなら連載あぼんできるから安価付けてくれ荒らしさん
0155名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:48:20.01ID:/YEs6p9S突っ込み所に面白く突っ込めそうならアンカー付けてやってくれ
0156名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:49:01.71ID:bw8X0WFX人がこない理由をSNS加入条件の敷居が高いせいだって管理人が
ガチで思い込んでたところがくっそ笑えるけど
0157名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:56:53.76ID:lTs9Akiy0158名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 10:11:57.33ID:+8sAvuwq荒らしに構うのも荒らしですよ荒らしさん?
反応するなも安価つけろも口にした時点で構ってるナカーマ
オレモナー
0159名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 10:21:41.47ID:sk1CSf/F0160狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 10:38:21.61ID:h/G9CgEK大体、こういう掲示板なんていう誰でも閲覧可能でウディタの専用カテゴリとしての共有スペースで文章を書く場所があるんなら、とりあえずぼくはそういう情報関係をカキコしますわ。
なにか技術関連や勉強知識の発展とかの議論だったらともかく、短文乱文の愚痴や戯れ言だけで1つのスペースに1000までしかヽキコできないスレッドをくだらんレスであまり埋める気にもなれんし。
必要になった際に、あまりに愚痴や戯れ言が多すぎるとログとか読む際にマルチポストの荒らし被害に合った場所を眺めるみたいに、読みにくゝなるだけ。
大体、「長文」どうこう言われても、起承転結をモットーに丁寧にカキコしようとすると、大体、全角300文字〜400文字くらいの文字数はいくもんだろ?
そんな感じで、脳みその回転力や指の運動性などを勉強や鍛練したり鍛えながら、ウディタでイベントテキストなんか打ち込むようにしてますわ。
そもそも、使用するスペルカードこそうどんげった狂気だけど、ウディタでのクリエイターやプランナーとして狂気になるつもりじゃないからぬ。w
0161名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 11:23:08.73ID:iIweUlpeはっきり言ってアンタ迷惑なんだよ
出て行ってくれ
0162名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 11:25:21.20ID:8t3l2Fex0163名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 12:07:26.66ID:K5Xemv/H俺の頭が50万エラー起こしそうです
>>終了時、勝手に1フレームウェイトが入る
過去ログみてきたら、自動でウェイトが入るというか
並列イベント1フレームに1回しか実行されないらしいって書き込みがちらほら
でそれっぽいのはVer1.05aの更新履歴にこう書いてあった
+ 並列処理が1フレーム中に2回分処理されていたのが、1フレーム1回になりました。
>>他のコモンがウェイトしているときに割り込んで実行される
これどこを探してもみつかんなかった
というか、公式ヘルプにもパーフェクトガイドにも挫折してwikiにも更新履歴にも
イベントの起動順序はあっても実行順序が書いてなかった
もう動けばいいやってことで諦めようかな…
0164名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 12:57:53.94ID:mtEObgc+ノウハウ→そんなことも知らんのか
質問→質問スレ行け
ウディタ要望→ツール作れよ
作者話題→仲間同士の殴り合い
このスレって何のためにあるんだ?
0165名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:04:51.97ID:cVVuIYmzそんなことも聞かないとわからんコミュ障がゲーム作れるのか甚だ疑問だが
0166狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 13:04:59.22ID:h/G9CgEK迷惑じゃなく必要なのは>>163みたいなレスのような情報なんじゃないの?
たかだかくだらん1行や2行くらいのこのスレッドのレスのあらゆる閲覧者に対して起承転結になにを伝えたいのかもわからないチャット調のログだけで掲示板のレス数を増やして埋めんなっつ〜の。
相変わらず、2ちゃんねるクオリティとか言われる「お前が言うな」ブーメラン厨が多いんだな。
まぁ【ウディタのコモンイベントなどの処理なんかも、この場所なんかも、イベント処理を組む際なんかも、要は時空間のムダのない考え方と使い方しだい】なんだよね。
ほら名言キタ。
そうとわかれば、アドレナリン分泌を抑えるような無糖ノンカフェインの紅茶でも飲んでウディタでなんか製作やアルゴリズム考察でもしてろ。
大体、究極を求める最終地点にあるラストスペルのスペルカードは「ザ・ワールド」だから。
いつまでもループしていてそんな世界の法則から抜け出せないような脳みそだと、そこいらの貧弱一般人と同等の妖怪になっちまうでしょ。
ぼくはいずれリアルにも謙虚なナイトのような存在を追いかけられるような謙虚な天人になりたいの。
ウディタどうこう言いながらステータスが備わってない汚い忍者のような奴らは、後で、ナイトの存在がいかに騎士道のステータスを備えているレベルとスキルに到達したか、わかってほしいものだぬ。
0167名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:22:26.79ID:lTs9Akiyもうウディタである必要なくないか
つーか他人の雑談や愚痴なんて見たくもないわ
それこそ日記帳でやれ
0168名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:35:34.10ID:cVVuIYmz別にそれしか用途が残ってないとも言ってないんだが
何か他の使い方を思いついたら>>164様に教えてやれ
そういうどうでもいい話をしてるんで勝手に真剣になって命令すんな
0169名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:35:42.55ID:wvqx2wYOブログなりツイッターに書けばいいことだし雑談・愚痴はもはやウディタ関係ない
つまるところこのスレの存在意義はもうゼロ
0170名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:40:44.53ID:EwPudNt6そういう話はあっていいと思うけどね。
0171名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:42:41.53ID:mtEObgc+0172名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 13:52:39.17ID:9MM/Zz5S意識高いウディタリアンの選ばれし話題しか許されないってのかい
0173名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 14:07:08.04ID:EwPudNt6普通の話をすればいいだけじゃないの
0174名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 14:15:39.15ID:WMHVZWzt別にこのスレに限らず2chどこでも
別にまともな話題ならちゃんと機能してるのに自分語りできないから価値なしってちょっと異常
0175名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 14:18:21.71ID:cVVuIYmzウディタ関係ないだろとムキになって文句言ってくる奴が沸く現実にびっくり
0176名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 14:37:05.30ID:sKZLuUqhましてや「ノウハウ→そんなことも知らんのか」なんてよほど口の悪い奴が通りすがったか
さもなきゃ降った方がよほど被害妄想強い奴だった場合しか見たことないレアケース
>>164自身がそれで顔真っ赤にしたことあるんだろ
口の悪い奴に当たったなら御愁傷様、被害妄想なら被害妄想乙
0177名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 14:42:15.93ID:7vj13lMk0178狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 15:22:22.10ID:h/G9CgEKツイッターアカウントで『タヒの匿名亡霊』という、実に水色でふわふわしていてるゆ〜ゆ〜な仮名もあるわけだし、それのツイートログで、ぼくが「グルニア兵」だの名無しレベルの存在でないこともわかってることだ。
仮に誰かゞ2ちゃんねる掲示板で『狂気の匿名ウサギ』だのぼくのコテハンを語ろうが、【この超越した頭がほとんど幻想郷で暮らしてるうどんげったぼくに成り済ませる奴なぞ、いるわけがない!】
そして、俺のゆ〜ゆ〜がこんなに可愛いわけがない!
で、某サッカーゲームの基本システムのコモンイベントをつくってみたいとおもい、元ゲーの『Playing Tecmo Cup Football』の動画からサッカーフィールド用のマップチップを描いてたり、トレース用に画像を引っ張ったりしてたとこ。
大体、ひとの得意分野や不得意分野の関係とかで >>162 のような絵を描くスキルがないひとにも向けて、前スレで「E-moteフリー版(えもふり)をグラフィック合成機みたいな素材規格でつくれるようにできないか?」とかも考えてたよね?
Xpriteとか各関節などのパーツ画像を動かすだけで動きをつくれるアニメツールの話とか、「CGカテに『E-mote』スレ立てたよ」の話とか提案報告しても、なんかバッシングしに来る連中がいるくらいだもんね。w
ハジケがない鼻毛など、所詮、ところてんみたいな歯応えがなさそうな離乳食レベルのものくらいしか食えないようなもんでしょ。w
0179名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 16:42:36.34ID:xVfgJgLnそしたら選択実行後は選択肢は消えるから取得値は−1(非選択時)になると思うやん?
違うんよねー。
同じフレーム内で連続処理されてるから、sys変数は即時反映されず、値は選択した番号のまま。
これを使ったら分岐後処理の記述が一行で済むから楽チン!
以上、フレーム処理の特性を上手に使ったテクニックの紹介でしたー!
0180149
2014/10/05(日) 17:08:14.34ID:pwilspRfバージョン1時代には2回実行されてたのか。それは知んかったわ
俺は自分でテストしてるんでわかってるつもりだが、表現は厳密ではなかったかもしれないね
しかし、君も自分でテスト組んで把握する努力ぐらいしたほうがいいんじゃないかね?
0181名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 17:15:03.73ID:cVVuIYmz想定外のバグだからなそれ
並列は垂れ流し想定なので終わったら1フレームウェイト、は合ってる
0182名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 17:20:45.30ID:LaqVfZ55このコテは完成させたことはあるのか
0183名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 17:22:58.88ID:eTYzjE4m0184名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 17:34:37.23ID:mm/e7r42そんで調子に乗った雑魚がローグライク作り始めました!とか言い出す
そんで次に敵の具体的行動を作り始める
そんでバグの海に沈んで消えるまでがテンプレ
0185名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 17:42:52.50ID:bw8X0WFX0186狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 18:29:10.84ID:h/G9CgEKローグライクのランダムダンジョン生成のアルゴリズムのコモンイベントは、コモン集に用意されてるとして、1つのマップ上に敵キャラ・アイテム・罠などになるセルフ変数0だと画像非表示で通行不可の属性のイベントをとにかく用意するわけだよ。
データベースに1つのマップ上の【最小・最大の敵の数】や【最小・最大のアイテムの数】や【最小・最大の罠の数】のフロア情報や【そのフロアで出現する敵キャラの通し番号】や【アイテムの通し番号】などの変数を格納しておく。
コモンイベントなどで、自動処理内にデータベースの各種類の最小〜最大の中の乱数から割り出した数をコモンの種類分のセルフ変数に代入し、非表示になってるイベントを0〜マップサイズX・Yの通行可の属性の場所に移動できるまでループする処理をつくる。
通行可か通行不可かの既にイベントを置いてある場所にイベントを場所移動させないための処理だけど、代わりに床のマップチップと同じ画像を描くマップチップを用意して、イベントの場所の下に描いて参照するようにしても良い。
このランダムイベント配置のコモンイベントのループ処理は、マップ上に自動処理用に用意したイベントは、敵キャラ・アイテム・罠を置く全セルフ変数が0になってループ中断してループを終了するようにする。
これはイベントのランダム配置の部分だけの理論上だけど、こんな感じでゞきる?
0187名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 18:39:54.23ID:APCfvhNe車輪の再発明の再発明ぐらいいってるわ
STGだろうがSLGだろうが作りからは
とっくの昔に完成してて特に弄る場所はない
0188狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 19:09:32.28ID:h/G9CgEK基本システムのコモンは使う必要も多分なく戦闘処理なんかは特に完全な自作になるだろうけど、主人公の処理は主人公がなんらかの移動を1回したらとかアイテムを使用したらとかでターン処理の役割の変数の数字を変える。
敵キャラの動作は、基本はシミュレーションRPGの移動処理のアルゴリズムを参考にするんだろうけど、【そもそもローグライクは目標物がNPCな味方キャラをつくらなければ基本的に主人公ひとりだけ】だし、シミュレーションRPGより楽。
イベントの処理だけど、仮の座標を示すX・Yのセルフ変数を用意して、敵キャラとなる各イベントの処理で、まず弓矢の射程内の方向に障害物(通行不可)があるまで変数のX・Yを+や-するようにして主人公が存在したら攻撃処理とか、そういう感じなのつくったり。
次に敵ターンでイベントの移動処理になるわけだけど、基本的にシミュレーションRPGのアルゴリズムの要領で、障害物を無しにした主人公の位置を算出した結果値の高い方向へイベントを1歩だけ移動させる。
この点も【シミュレーションRPGみたいに移動力の数値分だけ移動するじゃなく基本は1歩先の計算と目標対象は主人公のみになる】とか、【シミュレーションRPGみたいに射程距離や使用武器などの判別する思考ルーチン】とかもなく、様々な面で楽。
とりあえず、ローグライクの敵キャラなどの動作処理は、【シミュレーションRPGのAIの移動処理のアルゴリズム要領のみで、基本は移動力1で射程距離1のみだけの考えで、シミュレーションRPGにおける思考ルーチンのアルゴリズムよりも遥かに簡素にしたもの】としかおもえない。
0189狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 19:20:27.77ID:h/G9CgEKアクションゲームエディターの作者が、シミュレーションRPGエディターをつくっていた内部事情らしい説明で【AIの思考ルーチンのパターンの処理が複雑化しすぎるため射程距離は1のみに設定固定した】などの情報からでもわかる。
ローグライク系の敵キャラAI処理のアルゴリズムは、シミュレーションRPGの敵キャラAI処理のアルゴリズムを、かなり簡単にしたものといっても良いんでないの?
0190名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 19:21:57.65ID:LaqVfZ550191狂気の匿名ウサギ
2014/10/05(日) 20:15:51.83ID:h/G9CgEKウディタが得意なのは、【マップチップ16×16や32×32とか40×40の1の単位でX・Yを参照できるのが備わっていたり、主人公やイベントの当たり判定を判別できたりする点】が、エディタ自体に備わってることだと個人的におもう。
だから、アクションゲームやシューティングゲームなどの座標をマス単位じゃなく厳密に求めるようなものやベクトル計算を求めたりするものだと、【そもそもウディタというプログラム言語で自作してる】みたいな印象にもなっちゃう。
あと、イベントを置いた段階で、各イベントそれぞれにセルフ変数を格納する場所ができるということ。
ウディタが改変や自由度の高いエディターにするため、【RPGエディター】と称されていても、【RPG自体としての機能面は、ほとんど基本システムを格納するデータベース関連やコモンイベントに含まれて変数換算で処理してる】し。
厳密に言うと「RPGエディタじゃない」と言う理論の感じになっちゃうのかな?
元々、シミュレーションRPGとしてのことは、予め、シミュレーションRPGとして最も難関っぽいAIの思考ルーチンの部分のことでSRCのほうのシミュレーションRPGエディターでいろいろ考えてたんだけど
「あくまでもマウス主体であって、一応、キーボードのキーが押されているかの判別はできるけど【ゲームパッドに対応していない】というムリ部分が出てきた」
ウディタとして【RPGとしての基本システムのデータベースやコモンイベントは同封されている】けど、【別ジャンルのゲームとしての基本システムとなるデータベースやコモンイベントは同封されてない】から。
なんか、オモシロイとおもったので【RPG以外のジャンルのエディターとして機能するためのそのジャンルの基本システムとなるコモンイベントのアルゴリズム】とか、そういうの悩み考察してみてる。
そもそも基本システムとなるコモンイベントにシミュレーションRPGとして機能するデータベース一式が揃っていれば、ウディタはRPGエディターじゃなくシミュレーションRPGエディターになる。
0192名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:15:25.34ID:uCMfYL1c> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
←─∪‐)ー 三. ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
/ ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−
| ・; U | 三三 ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=−
| |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=−
U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=− \__)\_).≡=− \__)\_).≡=−
0193名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:15:58.62ID:uCMfYL1c0194名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:18:40.79ID:sk1CSf/F0195名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:29:35.34ID:5oSD8kW60196名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 21:51:55.59ID:SJF75f8o0197名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 22:14:21.80ID:4oyn7PJP他人の毛をむしった
つまり因果応報
0198名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 00:22:11.90ID:O9miemvv片道も20万いかないって、かなり厳しい感じだな
めぐめぐが30万いってたっけ
0199名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 02:20:33.98ID:0s8lgMrC本体が 50 万?
ウディタでまともな作者による作品と呼べるのは 50 作程度。
ウディタで作者を名乗る者の 1 万分の 1 しか、本当の「作者」はいないんだな。
一人が 10 回ダウンロードしていたとしても、1,000 人に 1 人の計算だ。
0200名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 02:28:10.56ID:JPuQST2P知名度の高い名作がウディタにあるのか
作者の作品ですらツクール製の幻想譚が一番有名
0201名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 02:38:28.43ID:h4KRYV35コンテンツの提供者ってのは全体の1%程度しかいないんだってさ
その中から完成までもっていける人がどれぐらいなのか考えたら……
0202名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 05:09:39.12ID:vG/+J+Kqまず出た年数で考えようか
0203名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 05:30:42.44ID:EDG4hz6Rウディタ 2008年にver1.00発表 バグやシステムなどまだまだ対処出来ていない 個人製作
0204名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 06:16:48.56ID:Pvjj8wQZ体験版のアップデートや定期的に作品出す作者も入りそうだな
おそらく50人ぐらいいるから5000分の1ぐらいか
0205名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 06:31:53.02ID:yakb5JTH0206狂気の匿名ウサギ
2014/10/06(月) 06:42:51.32ID:ZhLQUTWoそもそもシェアがフリーかの違いで、まず、ウディタのほうが軍配が上がるし、ウディタ自体、いろいろ作者の良心とかたくさん積まってるのがなんとなくわかる。
まず、規約では、素材画像などのサンプルデータの利用範囲がウディタの場合だと【(一応、ウディタの看板キャラとしての立場上の都合があるウルファール以外は)他ゲームやエディターにも改変や転用しても良い】とされてる。
ウディタ自体、かなりのオープンで、視覚的にRPGエディターとしてのインターフェースこそ犠牲になっているけど、【厳密にはRPGエディターだけの役割にこだわらない各ユーザーのお好みに合わせたシステム改変などができるようになってる。】
RPGとしての基本システムそのものは、ほとんど全てユーザーが自由に改変可能なデータベースの領域やコモンイベントの領域に格納するようにして、改変したいひとに向けての緑文字の説明コメントもたくさん記載されてる。
あと、キャラクターなどの画像をうまくつくれないひとに向けての配慮に、歩行グラフィックや顔グラフィックの規格パーツ画像とグラフィック合成器を同梱して、こゝいらも「ユーザーに簡単でもつくれるようにしたい」という部分もある。
ウディタを一種のプログラミング言語のツールとして扱った場合、マス単位のX・Yの座標計算とその当たり判定などを予め搭載してあり、マップイベントやコモンイベントが1つごとに、自動でセルフ変数を格納する部分が出来上がっている。
作者自体も、いろんな責任対応の労力の疲れをなるべく減らして自由活動したいためか、ZUNZUN教みたいに、どうしても倫理上に問題ある件にしか対応せず、基本的に自由主義だったり放り投げ主義な面が、利用規約などの情報から感じられる。
ウディタには、こ〜んなたくさんの良心の真心が込められて、しかも個人製作などの限られたスタッフ数の労力しかない環境で頑張ってるとか、すごくステキなエディターだとおもわないの?
0207名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:15:11.22ID:RKGOs9VZいやSFCなどでって…RPGツクールはDOS版のDante98から考えると
初版が1992年の発売だからな
>>200
すでに20年以上の実績のあるシリーズと個人製作のツールを比較すること自体がナンセンスだわ
おまけに向こうはバージョン毎に製作用のガイドが付属してくる
素材をいちいち自作する必要が無いほどのクオリティの画像や音楽まで付属
ウディタ自慢の拡張性や自由度もスクリプトの実装ですでに凌駕済み
実績・ユーザー数・環境全てにおいて上回っていて作品の質で負けるのも可笑しな話
ユーザー数が多いと結果としてサポートする側も増えるから製作の技術や素材も補完される
至って普通の結果でしょうよ
ただこれだけのツールを無償提供していることに関しては圧倒的なアドバンテージがある
もう少し初心者向けに基本システムのコモン内容を解説したようなテキストでも付属させれば
実質的なユーザー数も底上げされるんじゃないかな?(ダウンロードだけで諦めた人も多いと思うので)
0208名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:17:13.68ID:Phn/WW8zVer1の頃からのユーザーですが未だ完成してません
サーセン
0209名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:33:31.44ID:W4S32UPjキャラチップ4方向8方向変更
これが凄くよい
0210名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:33:48.58ID:IF+2SgIX毎日1行でも欠かさず触るのが完成させるコツだろうな
0211名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:36:51.11ID:Z5EI9qQx試しにDLだけとかちょっといじって諦めるとか以前に
バージョンアップで何回も落とす人間が勘定に入ってない
適当なデータを都合よく読み違えて変な結論の啓蒙本書く基地害ライターと同類
0212名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:38:18.73ID:Z5EI9qQx0213名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 07:56:36.59ID:Phn/WW8zマジでこれ
0214名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 08:02:04.66ID:Phn/WW8zよく考えれば完成させられてない俺が「完成させるコツ」に同意するのはおかしいわ
少しサボると自分のコードを解読するところから始めないといけないので
完成が遠のく場合がある。具体例:俺
くらいの意見にとどめときます
人によってはちょっと離れた方が作業が捗る人もいるかも知れないし
入り込みすぎるとバグに気が付きにくくなる事もあるしね
0215名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 14:25:21.35ID:x3/wcijiこれがすべてを物語っていると思うよ。
多少重くなっても、実用に耐えられる速度なら、
最速を目指した暗号コードより、メンテがしやすいコードのほうがよい。
0216名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 14:26:29.21ID:h4KRYV35普段はコメントつけておいて、配布前に全部消せばいいじゃん!
0217名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 16:59:47.80ID:Pvjj8wQZその後バックアップとってコメントや処理の最適化したりしてる
完璧なもの作ろうとするのは構わないけど本職いったら
無駄に残業代や社会保険をもらおうとする無能じゃん
0218名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 18:31:14.59ID:1PBDNcx+具体的には
・立ち上げるのに5分弱かかる
・テキスト表示、場所移動などのイベント表示にも1分以上かかる
といったものです
DLした他のゲームはそんなことなくスムーズに動きます
少しでも動作が速くなる方法ありますか?
それともこういうものなんでしょうか
0219名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 18:44:27.77ID:dmCfPNBYなにをしたの?
0220名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 18:47:27.72ID:l21tGXa0とりあえずマップのサイズが大きすぎたり、1マップ中のマップイベント数が多すぎると
PCスペックによっては重くなると思う。
あとは並列コモンや自動実行コモンのバックアップを取ったときに
コモン名かえてコモン一覧の後ろの方に別コモンとしてとっておいたときなど
起動条件を並列や実行のままにしていて
それが動いてて重くなってるとか
とりあえず思いついたのはそれぐらいかな
0221名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 19:04:14.20ID:IF+2SgIXエスパー的に答えると拾ったコモンが悪さをしてるとしか言えん
大量の先読みデータがあるか、可変DBで自動的に追加した結果データ数が膨大になってしまった可能性
0222名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 21:17:50.38ID:cHyysyWm0223名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 21:30:34.20ID:m8gINqWm0224名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 21:38:55.59ID:6SrWmA/t0225名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 23:18:56.97ID:vzpcce4J俺はタイトル画面とかメニュー画面とか作るの好きなんだけど
0226名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 23:59:27.16ID:m8gINqWm自作メニューとかは最初は楽しかったけど一回要領掴むと後はレイアウト微調整だけの作業になるから嫌い
昔は好きだったはずのマップ作りとかデータベース埋めとか会話文入力とか今は苦痛でしかないわ
0227名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 00:37:30.99ID:I2Xsv+QBほかのやり方を模索して快適になると嬉しい
0228名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 01:25:17.24ID:qxi4cR2J十字キーと基本ボタンSFCみたいに配置でまともに動いたのは某鬼ごっこゲームだけ
それもHTL21ではほぼ動くけど、ISW12HTでは落ちる
俺の実力では不可能やねこれは
0229名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 01:31:27.14ID:s09l/c6s0230名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 01:45:41.01ID:eY7lTfHvいいな、そういう方面の技術があるの
どういった勉強をすればできますか?
0231狂気の匿名ウサギ
2014/10/07(火) 05:00:39.24ID:gVXS5A+8テストプレイしてるとき。
0232名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 07:12:32.09ID:BsbW5p2R0233名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 07:26:28.08ID:g0KhVDly/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
0234名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 08:05:04.45ID:FLc9K3ER0235名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 08:07:22.84ID:YVBcIhOg0236狂気の匿名ウサギ
2014/10/07(火) 09:56:17.73ID:gVXS5A+8タヒの匿名亡霊 @Anonymous4Ghost
ウディタでサッカーゲームのマップチップ編集画面テスト。解像度は640×480サイズ(YouTubeにプレイ動画うpする際もトリミング無しで手軽)で当たり判定の設定は0.5マス単位でキャラは実際は320×240用サイズのを使用の予定。
http://pbs.twimg.com/media/BzTf0lACMAALrow.jpg
10/7 9:39
---
サッカーゲームのエディター化するための基本になるシステムや画像を試作ちうなんだけど、こんな感じで良いのかな?
シミュレーションサッカーゲームとしてつくるからこんな感じだけど、従来のサッカーゲームみたいなフィールド全体を移動し回れるようにするとマップサイズをもっと広くなるけど。
ウディタのプリセットとしてある機能の主人公に近づくとか対象イベントに近づくとかランダム移動とかでNPC選手の動きや接触判定をなるべくアルゴリズムをコモン内で複雑化しないようにして簡素につくるつもり。
パスやシュートのコースもボールの画像をしたすり抜け移動のイベントでどのイベントに接触したかを判別してカットやブロックの処理コモンに移行したりするようにできそうだし。
カッコ良い技の演出とか画像処理とかつくりたいのやまやまだけど、そこいらはさておいて、まず基本になるシステムや計算処理などからちまちまつくっていくわ。
0237名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 13:03:05.00ID:ovNxSnrI初心者の時には興味もなかったシステム変数や変数呼び出し値を理解して
できないと思っていたことが簡単にできると知るのがうれしい
0238名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 13:25:47.66ID:YjOuhPmiゼノギアスは3Dだからきつくね?
ヴァルキリーはいけそうだけど、絵の枚数がネックだから作られてなさそう
テイルズの戦闘システムは製作されてるらしい
NAMCOxCAPCOM っぽい戦闘作ってる人もSNSにいたけど、退会したから今どうなってるのか分からん
暇だし久々に車輪の再開発でもして時間潰すかw
0239名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 13:49:33.60ID:mgrvsKjjその百倍以上の労力をかけて絵を描く必要があるからほとんど誰もやらないだけで
0240狂気の匿名ウサギ
2014/10/07(火) 14:23:36.04ID:gVXS5A+8それこそXpriteにあるような『多関節スプライト』の技術でコモン集にある専用コモンや連番画像アニメコモンで出力するなり、ガンダム・ザ・バトルマスターなクオリティで絵をつくれば良いんじゃないの?
ポケモンのブラック・ホワイトあたりからモンスターがやたらアニメ動きするようになったけど、これも多関節スプライトの技術らしいみたいだし。
各関節部分の1枚絵のパーツ画像を描いて用意するだけで、あとは拡大・縮小や回転などソフト上で動かすだけ。
各関節部分の画像サイズなどいろんなキャラクターで統一化して規格管理するなら、パーツ画像の差し替えだけでいろんなモーションを他キャラクターに流用できる。
Xpriteのファイルを使える専用コモンを実際に使用してみたことないけど、連番画像なんかでパラパラアニメさせた動きの画像をつくるより、それぞれの多関節画像や動きのデータのみで処理するため、データ容量も作業労力もかなり削減できるんじゃないの?
0241名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 14:25:58.07ID:FLc9K3ER0242名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 15:15:04.79ID:tbfi/yis作るのは簡単ではないだろ
0243名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 15:32:12.41ID:G1oUaBvx0244名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 16:49:18.79ID:bSlMeQvxコマンド入力が全て成功扱いになるけどウディフェスにそれっぽいのあるよという情報を信じて探してました(あくまで参考にするため)
ですが見つからないのでヒントいただけませんか?
0245名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 16:59:48.66ID:abNbKcnU0246名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 17:01:46.79ID:FLc9K3ERウディコン第4回の50番
0247狂気の匿名ウサギ
2014/10/07(火) 17:22:45.79ID:gVXS5A+80248244
2014/10/07(火) 17:26:30.05ID:bSlMeQvx0249名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 17:31:43.76ID:ZfFjmE3R0250名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 19:39:02.89ID:s09l/c6s0251名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 20:26:56.24ID:tpTp1lIk0252名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 21:28:23.34ID:ZGE/cDdgまったくその通りなんでちょっときばって調べてみた
以下をウディタバージョン2.10で同時実行
・自動コモンイベントコード
WoditorEvCOMMAND_START
[106][0,1]<0>()("(自)経過フレーム数:\sys[28]")
[180][1,0]<0>(1)()
[106][0,1]<0>()("(自')経過フレーム数:\sys[28]")
WoditorEvCOMMAND_END
・並列コモンAイベントコード
WoditorEvCOMMAND_START
[106][0,1]<0>()("(並A)経過フレーム数:\sys[28]")
WoditorEvCOMMAND_END
・並列コモンBイベントコード
WoditorEvCOMMAND_START
[106][0,1]<0>()("(並B)経過フレーム数:\sys[28]")
[180][1,0]<0>(1)()
WoditorEvCOMMAND_END
0253名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 21:29:50.53ID:ZGE/cDdg(自)経過フレーム数:1 -->[コモン0/0行]
(並A)経過フレーム数:1 -->[コモン1/0行]
(並B)経過フレーム数:1 -->[コモン2/0行]
------------------------------------------------
(自')経過フレーム数:2 -->[コモン0/2行]
(自)経過フレーム数:2 -->[コモン0/0行]
(並B)経過フレーム数:2 -->[コモン2/0行]
------------------------------------------------
(自')経過フレーム数:3 -->[コモン0/2行]
(自)経過フレーム数:3 -->[コモン0/0行]
(並A)経過フレーム数:3 -->[コモン1/0行]
(並B)経過フレーム数:3 -->[コモン2/0行]
------------------------------------------------
(自')経過フレーム数:4 -->[コモン0/2行]
(自)経過フレーム数:4 -->[コモン0/0行]
(並B)経過フレーム数:4 -->[コモン2/0行]
------------------------------------------------
(自')経過フレーム数:5 -->[コモン0/2行]
(自)経過フレーム数:5 -->[コモン0/0行]
(並A)経過フレーム数:5 -->[コモン1/0行]
(並B)経過フレーム数:5 -->[コモン2/0行]
------------------------------------------------
まず並列実行後はたしかに1ウェイト入ってる
ただウディタの■ウェイト:x フレームが、現在のフレームを含む計xフレーム処理停止っぽいから
1フレーム1回しか実行しないのと変わらないようにも見える
どっちの表現が正しいのかよくわからないけど結果は同じ
0254名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 21:33:34.88ID:ZGE/cDdg起動順序は1フレーム内でマップイベント(自動&並列、ID順)→自動起動コモン(ID順)→並列起動コモンイベント(ID順)、
処理順序も基本は同じで、ただしウェイト中のイベントはスキップされる
1フレーム内でみると起動順の通り、複数フレームでみると「割り込み」してるように見える
ということらしい多分
0255名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 21:34:30.64ID:ZGE/cDdg最初はコマンド文の行数かイベントコードの行数かと思ったら
たとえば下の処理が、ループ回数10で処理コマンド数23、ループ回数249997で499997
ループの中にコメントやデバッグを一文はさんで33、二文はさんで43
WoditorEvCOMMAND_START
[179][1,0]<0>(249997)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[106][0,1]<0>()("経過フレーム数:\sys[28]<\n>このフレームの処理コマンド数:\sys[108]")
WoditorEvCOMMAND_END
全部のコマンド試してないからあれだけど
とりあえずコマンド文の見た目からじゃ予測不能でめんどくさそう
いじょ長文失礼
0256名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 23:39:24.36ID:Qk+TsQSe回数をカウントするループは、カウントの初期化と終了チェックで回数食うんじゃないかな
イベント処理するときに内部で分解してるんだと思う
0257名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 06:53:27.32ID:7htz73TqVBOXで動かすのはウィンドウズが邪魔すぎる
0258名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 09:32:04.82ID:bor1UIf2Mac持ってないから真偽のほどは定かではない
0259名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 15:11:44.14ID:xLwd/cw10260名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 18:19:19.89ID:7htz73Tqwineによってはキーが入力しっぱなしになってたりとまともに動かないからなあ
確実な動作を望むのなら仮想化かbootcampかな
0261名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 20:44:59.73ID:gPbxPhp+まあまあ見れるフォント設定して音鳴らしてってレベルでかなり頑張る必要がある気がする
Game.exeはそのレベルの動作(&不確実)でいいとして、Editor.exeはちょっと無理目
0262名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 20:54:45.92ID:aY50PPbu全部同梱して配布するような機構がない
各々が個別に入れないといけない
もしそういうのを全部自動で纏めてインストールできるようなものがあれば
もっとwineが使われると思うんだけど
0263名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 13:01:56.77ID:G1P2KGDm数行から数十行程度のコモンが20近くあって何が何だかわからん
長いとスパゲティになると思ったんだろうけどコモンの数が多すぎても繋がりがわかんねえよ
おまけに名前で呼び出してないから移植面倒だし、しね俺
0264名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 17:36:36.97ID:Y9IM6WRJ0265狂気の匿名ウサギ
2014/10/09(木) 20:12:21.17ID:lvZdl60/0266名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 01:25:46.64ID:K+SMYAkU0267名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 02:42:16.02ID:TsmVYJ2a0268狂気の匿名ウサギ
2014/10/10(金) 06:07:51.84ID:q8niOpBlウディタにRPGエディターとしてヾフォに搭載されている基本システムのコモンイベント群が気に入らないとおもえば、もっと別物になるよう自作してコモン集にうpしてみるなりもできるし、やっぱそういう点、ウディタは自由度が高いよな。
シミュレーションRPGの基本システムにしても、他のシミュレーションRPGツールに退けをとらないくらいのファイアーエムブレムみたいなシステムからスーパーロボット大戦みたいなシステムまで、コモンでやろうとおもえばできちゃうわけでしょ?
ウディタ自体がそもそも変数による座標計算や処理計算のやり方によって、ほとんどなんでもできちゃうようだし。
ぼくにとってウディタって、RPGエディターというより、とても日本語で表記されてヾータベースからコモンイベントなどの分岐やループのフロチャートまでもなにもかも可視化していてわかりやすいプログラミングツールのひとつみたいなものにおもえる。
戦闘部分は戦闘部分でコモンイベントで管理してるわけだから、その部分だけ差し替えできるようなものもできるわけだし、その気になれば、ワギャンランドのボス戦みたいな極端にあ〜いう感じの戦闘になるようにもできるわけだ。
YouTubeやニコニコ動画にあげたい動画なども、そもそもコモンイベントで描画処理を管理するなりテンプレつくってやったほうが、当たり判定の計算とかもエディター内に含まれてるわけだし、場合によっては動画編集ソフトよりも楽にもなりそう。
あ〜ウディタってホントいろいろ夢が膨らんで楽しいな〜。
0269名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 06:18:37.04ID:xeiUUfF6今回のヾの使いどころは特に読んでて不安になる
ていうかsageろ
0270名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 06:33:23.30ID:EGngE/MN日本語話してるように見えるから意思疎通出来そうな気がするだろうが錯覚だ
0271名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 07:45:52.25ID:HJ2rnFEr0272名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 08:40:37.58ID:rx8kM3Xm0273名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 09:55:00.67ID:1uzDp5kx\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
0274名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 10:30:29.56ID:GDbulMWcちゃんと挙動してるように見えてあとで変なバグが見つかるという悪夢から解放されるにはどうしたらいいんだ
0275名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 10:36:30.42ID:cOd6hRnr0276名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 10:42:07.69ID:C5dnUEzY0277名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 10:54:56.62ID:xmRD1Fvlそういやウディタでテスト書くって全然意識したことなかったな
0278名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 10:58:18.05ID:Iylhu+wPそんなんだからいつまでも完成しないんだぞ
0279名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 11:16:51.02ID:9JOOa29G最近はプレイヤーにテストさせればいいやってのが
0280狂気の匿名ウサギ
2014/10/10(金) 11:25:02.50ID:q8niOpBlとりあえずUTAUキャラクターをゲーム化できるようにと、はゑかぜちゃんってひとがデフォルト規格大の子供素体の640×480サイズ用でグラフィック合成器パーツにも使えるよう描いてるみたいなんだけど、規約とかどうすりゃ良いんだろ?
なにかデータ集に公開しようにも春音ハナってフリー音源の枠じゃないし、こういう場合、UTAUシリーズじゃなくてVOCALOIDシリーズみたいな版権枠の習わしに添っての素材配布っていうカタチで、個人ホムペでやったほうが良いんかな?
コモンのバグチェックは、デバッグ用コモンをかましてセルフ変数の状態が正常値かどうかをあらゆる全シチュエーションに備えて確かめてみれば良いんじゃないの?
0281名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 11:27:47.08ID:C5dnUEzY0282名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 11:30:54.74ID:cOd6hRnr普通に遊んでても通過しないようなレアケースがあるのならおとなしくテストしておいた方がいい
自分が恥をかくだけじゃなくプレイヤーにも迷惑がかかるんだからな
0283名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 11:47:09.66ID:9JOOa29G0284名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 12:49:58.71ID:7n2RyU2q普通に地味な散歩ゲーだけどなんかどっと疲れたわ
あとは友人にテストプレイ頼むだけだ
複雑なゲームじゃないからバグほとんどないと思うけどないといいな
0285名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 14:58:55.71ID:qRwvN4Mi大変失礼ながら、あなたのことを日本語の通じないキ○ガイかと思っていました
けれどsageろと言われて素直に聞き入れてるのを見て、少しだけ見方が変わりました
おっしゃる内容に興味がわかず理解もできないのは相かわらずですが
>>284
私がテストプレイしてさしあげましょう
ここで公開してください
0286名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 16:41:12.64ID:P6mGmiaD0287名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 16:44:37.48ID:P6mGmiaD0288名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 16:59:44.11ID:X2HvZ07y悠遠物語「せやな」
0289名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:06:49.78ID:i0YGIbj0β版、いや早期アクセス版を名乗ればいいんじゃ(震え声
0290名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:12:34.12ID:Ro/snh4s新しいシステムを作り出そうとする人間を誹謗中傷するって
ジャップの島国根性丸出しだよな
0291名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:19:02.31ID:CPobhtuz「新しいシステムを作りだそうとする」のに対するものじゃないという
よくあるパターンにしか見えない
ずうずうしい態度や、コミュニティを荒らす振る舞い、大抵そういう
ものに苦言を呈されているのに、理由をすり替える奴ってよくいるよな
無意識の精神防御なんだろうが
0292名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:21:12.92ID:pNM9GOzzこのスレはまるでクズの見本市だな
0293名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:21:42.82ID:/a36ZrHy剽窃と職人DISってそれ日本の特徴じゃないんじゃ
0294名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:23:00.20ID:vUyQBtlZ0295名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:24:34.29ID:BbITR3kvそれまでの過程や努力を無視するゴミは本当に不愉快
0296名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:32:18.84ID:9JOOa29G片道も悠遠もテストしてるだろ
まるでテストしてないみたいに言うなよクズ
0297名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:33:23.06ID:P+Vg7wRb0298名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:34:52.25ID:fXML3pG00299名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:53:08.55ID:9JOOa29G0300名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:56:46.88ID:hmbPvXXiそういうゲームにバグが発生してるのを叩く人は
基本システムしか弄ってない人か長編完成させたことない人かそもそもゲ製したことない人しかない
エンディングにすら行けないとかは流石に酷いけど
0301名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 19:57:38.17ID:rGfLL/Prゲーム製作はトライ&エラーで無限時間を使ったテストプレイなど不可能なので
バグがでるのが当たり前
バグがでるのがいやなら基本システム改造するか
バグもでない様なミニゲームでも作ってろって話
0302名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:02:29.15ID:IEIE1Fb5そうじゃない時にまで「つけろクズ」とか言い出す短気な奴は置いといて
0303名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:04:51.11ID:9JOOa29G0304名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:10:30.02ID:dFxE7Ir80305狂気の匿名ウサギ
2014/10/10(金) 20:12:57.60ID:q8niOpBl参考コモンは、ウディタで唯一みたいな感じでシミュレーションRPGジャンルに着目した『システリアの奇妙な冒険』の作者の過去ゲーの『WOLF RPGエディターでSRPGを作ってみました』のものから拝借させてもらってる。
@ロボット乗り込み設定→スーパーロボット大戦みたいなロボット乗り込み設定のゲームシステムに変更するためのスイッチ。
AHP=部隊ユニット制→ファミコンウォーズや大戦略みたいなHP=部隊人数みたいなゲームシステムに変更するためのスイッチ。
B移動時にEN消費→飛行ユニットのみ燃料消費(スーパーロボット大戦みたいな感じ)か全ユニットの燃料消費(ファミコンウォーズみたいな感じ)かのスイッチ。
C反撃・防御・回避の選択→ -1→無し 0→自動反撃 1反撃選択可 2防御選択可 4回避選択可 (1+2+4全選択可) スーパーロボット大戦みたいな感じの再現や、ファイアーエムブレムみたいな自動反撃してほしくない場合のスイッチ。
D敵が反撃・防御・回避の選択→そういう思考をするかどうかのスイッチ。
Eアイテム交換不可→主にアイテムをスーパーロボット大戦みたいな強化パーツとして管理するかどうかのスイッチになるとおもう。
Fクイックセーブ不可→何度も何度も敵に回避されたから「待った!」がまかり通るようなシステムにしないためのスイッチ。(命中や回避などの乱数結果の値は変動しないようにする。)
G距離の命中率補正→OFF・1マス・2マス・3マスで設定して、遠距離からの攻撃の分だけ命中率が下がるようにする。
H距離のダメージ補正→OFF・1マス・2マス・3マスで設定して、遠距離からの攻撃の分だけダメージが割合の分だけ下がるようにする。
I精神コマンドシステム使用→スーパーロボット大戦のようなシステムを再現するスイッチ。(そもそも未項目設定だとメニューに表示されないようなシステム管理で良い気がしてきた。)
0306狂気の匿名ウサギ
2014/10/10(金) 20:14:11.71ID:q8niOpBlJ気力・テンションシステム→スーパーロボット大戦のように気力50〜150などの差でダメージや被ダメージの補正を加えるかGジェネレーションのようにテンションゲージで弱気や強気などのダメージや被ダメージの補正を加えるかのスイッチ。
Kユニット情報を隠す→偵察の精神コマンドなどの再現で戦闘しても情報開示されるか偵察コマンドのみ(えふえふでいうライブラの魔法など)で情報開示されるかどうかのスイッチ。
L12の設定で情報が隠される範囲→HP・ENやステータス値や特殊技能や所持武器や所持アイテムなどのいろんな項目を設定可能にするつもりのスイッチ。
Mユニット改造システム→スーパーロボット大戦みたいな感じになるけど何段階改造まで可能にするか選択可能にするスイッチ。
NZOCシステム→敵ユニットの隣から先に進入できず足止めできるようにするアレのシステムを使用するかしないかのスイッチ。
O索敵システム→ファミコンウォーズや大戦略なんかであるような索敵値の範囲マス以内しか敵ユニットが観えなくなるレミーラの呪文が必要になるかどうかのシステム。(敵まで適用するとCPUの思考アルゴリズムを考えるの難関そう。)
PHP非表示システム→HPが表示上の限界値を越えると?表記になるボスキャラに割とあるシステムを使うかどうかのスイッチ。範囲を10・100・1000・10000・100000から選択可能。
QHP非表示中でもゲージ減→OFFにしておくとHPが?表記の間はホントに敵の最大HPの量が予測がつかなくなるけどそれを解除するかどうかのスイッチ。
RHP・ENゲージの非表示→ゲージ制の表示を一切を無くすためのスイッチ。
S戦闘中のダメージ非表示→与ダメージや被ダメージの表示を消すためのスイッチ。ユニット情報を常に隠すなどの設定の併用で魔導物語みたいなリアクション判断にできるようにする。残HPのパーセンテージで顔グラ表情パターンを5種類くらい用意してみる。
0307狂気の匿名ウサギ
2014/10/10(金) 20:23:22.55ID:q8niOpBlなにか、いろんなジャンルに添ったゲームを量産できるような基盤みたいなの考えていて、まだなにか足りないものないか、やっぱ多少なりアイデアみたいな考案は欲しいわ。
0308狂気の匿名ウサギ
2014/10/10(金) 20:35:37.88ID:q8niOpBlOFF か パターン1[全体ターンカウントする(1ターンの中を速度が高い順から行動する)] か パターン2[全体ターンカウントしない(速度で行動できるアクティブ状態まで達したユニットが行動する)] の項目を入れといた。
随分と長文になっちゃったけど、ウディタ自体を、本格的なシミュレーションRPGエディター化したいというものとか、とりあえず基盤データベースの案だけはまとめておきたいんだわ。
0309名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 20:53:10.94ID:60GJdgQg初期verしか流されないのはそもそも全然売れてないヤツでは
0310名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 21:29:59.54ID:1h6Ub/kF0311名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 22:44:17.75ID:X2HvZ07yとりあえず作ってプレイヤーにテストさせるのが妥当
0312名前は開発中のものです。
2014/10/10(金) 22:47:17.60ID:MeEHCV8yやっぱりあれわざとやってるのか
0313名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 00:19:21.63ID:zDcTShZhバグを仕込む
一部のイベントをわざと入れずに後から追加
違法アップされるのが初期バージョンだけのことが多いから
0314名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 00:49:21.01ID:wcnbH9Lt0315名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 00:51:50.97ID:6hYCE3lS0316名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 01:13:08.86ID:G6ZCRGdm0317名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 04:08:49.50ID:dyqSczkt使ってみるとすごく便利だなコレ
0318名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 07:21:19.86ID:IsYejbKj0319名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 09:03:13.33ID:5WSM8WBI0320名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 09:26:46.49ID:4E2Yp16aシステムデータベースタイプ9番
0321名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 10:36:54.38ID:ftjyQfbo影使わないけど影番号は使ってる人って絶対多いよなw
0322名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 11:09:14.35ID:7ZSYH+W60323名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 11:18:48.00ID:ftjyQfbo影の機能を使わないなら、各マップイベントに1つずつ操作と参照が可能な変数があるのと同じ
変数の使い道の数だけ影番号の使い道もあるってことよ
だからまあ使い道はゲームデザイン次第でいくらでも変わる
0324名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 11:38:47.94ID:4E2Yp16a捕捉すると変数は何か操作をしないと絶対0以外にはならないから
それとは別にゲームが動く前に設定しておける変数と思えばいい
影番号の変更はできるけど、マップ移り変わるとイベントページの初期値になる
0325名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 11:41:46.47ID:7ZSYH+W6サンクス あとでちょっといじってみよう
0326名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 12:28:43.23ID:EnL88i4e・ADVなどで特定位置で特定のアイテムを使用することで発生するイベントを作る
・採集ポイントなどのマップ切り替え時に特殊な条件で起動するイベントを作る
影グラは大体こんなことに使えるよ
指定座標のイベントID読み込みとかループと変数呼び出しで全イベントを判定したときにはすごく便利
0327名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 19:48:45.12ID:5WSM8WBI0328名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 20:44:57.58ID:G6ZCRGdm0329名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 01:23:38.63ID:7xz6zhbK初めて音楽も自作してるんだけどちょーむずい
ループBGMとかみんなよく作れるなあ
0330狂気の匿名ウサギ
2014/10/12(日) 06:02:25.89ID:nZxg5iP3影番号についてグーグル参照してみたけど、要するにイベントひとつひとつに4パターンのタグIDを格納できる変数という感じでよろしいの?
アクションゲームやシューティングゲームなどでは、「これは自分の発した弾か?」「これは敵キャラか?」「これは敵の発した弾か?」「これはアイテムか?」などの識別タグIDとして使うような感じで。
0331名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:09:58.29ID:gPs8Tf0u絵何かと違ってマネすることも出来ないし。どこがダメなのかも分からない
0332名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:11:23.64ID:7CKeMboW0333名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:14:50.65ID:qj9EQPvM0334名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 07:44:07.11ID:dEahZBuT0335狂気の匿名ウサギ
2014/10/12(日) 08:09:02.22ID:nZxg5iP3http://youtu.be/q0G5W9h4G_8
DOMINOなどのソフトで、こういう音楽でもつくってれば良いよ。
音声トラックは、メイン1(短形波)・ベース(三角波)1・ドラム1(2音色のみ)だけで5秒か6秒くらいでループするぞ。
0336名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 08:15:01.17ID:uglDirWw0337名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 08:24:55.17ID:sTLzcTg50338名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 08:28:41.05ID:qj9EQPvMだからそのハードルが高いって話だろ……
作画は幼少期から行っているが
小さな頃から作曲してる奴なんてそうそういないんだから
0339名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 10:40:54.93ID:q9WXoW1B0340名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 10:55:14.57ID:WJguo4t0>小さい頃にやっていた作曲につながるであろう遊び
0341名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 12:48:54.51ID:KggumAYK細かい表現の話だが「1フレームに1回『処理』して1ウェイトを入れる。これを条件が合わなくなるまで『実行』する」が正しいと思うぞ
並列実行はフレームが移ってもコモンセルフ変数が初期化されないから『実行』は『終了』していないと見るべき
0342名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 13:13:27.17ID:t2GgRQdQ0343名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 13:27:40.83ID:2oU48tA20344名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 13:41:20.51ID:t2GgRQdQ0345名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 14:03:53.63ID:uglDirWw0346名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 14:07:13.13ID:ZuEE2352必要あると思ったなら立てりゃいい
ただ、ここ荒らしてた奴がそのままシフトしてるのにここで文句言うなというのは言い過ぎだと思う
0347名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 14:29:01.56ID:Sidn09/G適当に作るとパクリみたいな曲になるから難しい
0348名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 15:43:00.00ID:qSxnVkQZ話題にかこつけて荒らす気満々ですと言わんばかりに口の悪いガキが湧いてきたから
喧嘩腰にならない言葉を選んで返してるのに言い過ぎとか言われてもな
0349名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 15:47:05.18ID:+kFCmLtf>>347
物語のパターンはシェークスピアの時代に出尽くしたと言われてるんですがそれは
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2014/10/12(日) 15:49:34.25ID:ZuEE2352スレ荒らして大勢に嫌われてるアホなんて叩いてもいいじゃん
どうせそのうち妙なことで荒れるんだからそれよりよほどマシじゃん
何か問題あんの?
あと荒らし嫌ってる人見て口の悪いガキとかひどく独特なものの見方してるけど
大丈夫か? 視点漏れてないか?
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2014/10/12(日) 15:58:48.70ID:qSxnVkQZどうせそのうち荒れる、それよりはマシ、ここまでは事実だから同意
現に糞ひり出すだのオイコラだの喧嘩腰にしか聞こえない言葉を選択しているのも事実
俺はお前の認識に漏れがあると思うが
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2014/10/12(日) 16:02:07.72ID:WJguo4t0>>330
>>319-320のやり取りが僅か10レス前にあるのに4パターン限定とか思い込む無能は
ウディタで出来ることと出来ないことの区別すらついてないバカなんだから
公式に要望とか出すんじゃねーよ
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2014/10/12(日) 16:02:23.13ID:TWRYF2YL0354名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 16:03:34.02ID:qSxnVkQZ荒らしへの直接レスが荒っぽいぶんには俺は何も言わんよ
荒らしがあんまりしつこい時には俺も叩きに加わることもあるし
せっかく荒らしが今ここにはいないのにわざわざ汚い言葉を選ぶわツッコミに目を吊り上げるわじゃ
口の良いお子様とは言えんだろって話
ここまで言っても俺がおかしいと思うなら好きにすればいい
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2014/10/12(日) 16:04:10.18ID:Sidn09/G/ /
./ / i
| (・∀・) <おやつには入りません
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
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2014/10/12(日) 16:13:55.08ID:uglDirWw0357名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 16:17:35.04ID:ZuEE2352ID変わってるんだからまともな神経があると思ってるなら
前のIDはこれですくらい言えばいいと思うよ
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2014/10/12(日) 16:21:52.45ID:q9WXoW1B0359名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 17:24:42.89ID:Sidn09/G+
@ + @ @
,ヽiノ WW ヽiノw ヽiノ www
+ @ @ @ ++ @
w ヽiノ WW, ヽiノヽiノ ww + ヽiノ
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2014/10/12(日) 17:27:57.83ID:r8/zEJql0361名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 18:05:56.03ID:7CKeMboW何故だろう何故だろうと効果音を変更したり鳴らす位置を変えたりしてもダメだった
そしたら三十分くらいしてようやくわかったよ
再生を60フレーム遅延させてたんだってさ!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
0362狂気の匿名ウサギ
2014/10/12(日) 18:12:30.57ID:nZxg5iP3とりあえず、これ
Tecmo Cup Football Game
http://youtu.be/sQVZ5CTZZxw
のクローンゲームでキャラクターとか自作・増設できるカタチでキャラゲー化したり、基本システムや結果計算式や基本動作ラフ画とか考え事していたりしてるとこなんだわ。
まず簡素なシミュレーションフットボールのあれこれ出来上がってきたら、WOLFRPGエディターをWOLFシミュレーションRPGエディターにするための基本システムあれこれ次の難しい難題(AIアルゴリズムをコモンで組むなど)のチャレンジとかしたいな。
つ〜か、ファミコンやスーパーファミコンのハッキング&改造の逆アセンブルされたテキストを元にROMのバイナリの00〜FFをいじってたりは昔にしてたことあったり、SRCとかいじってたりとかはあったけど、【ぶっちゃけウディタは初心者。】
ぼくの目的は【ウディタでゲームをつくる】よりも【ウディタでゲームエディターをつくる】とかのほうに興味があるわけ。
アクションゲームとかシューティングゲームとか、その他いろんなジャンルのゲームエディターにできれば、ウディタの自由度はさらに万能エディターになるみたいに上がるわけだから、そりゃ夢が膨らむってもんだろ?w
とりあえず、主人公やイベントなどの座標をマス単位じゃなくピクセル単位でゲームを動かせたり、主人公やイベントの接触判定の工夫とか、とりあえず公式のほうにご意観の案を送っといたぬ。
にょほん☆(Ω)
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2014/10/12(日) 18:17:48.54ID:dM/f7TJDピクチャが表示されない!
→ピクチャ番号かぶってました
処理が実行されない!
→ループ回数0でした
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2014/10/12(日) 19:09:32.78ID:uglDirWwどうしても変数等の流れを追ってバグを発見しようとしてしまうから
0365名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 19:16:28.01ID:gPwb0OA30366名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 19:17:47.07ID:q9WXoW1B0367名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 19:19:06.42ID:eP34LO3X0368343=346
2014/10/12(日) 21:16:56.71ID:M8ocVDNaIDが変わってることには書いてから気づいたが流れ読んだら343以外にあり得んくらい分かるだろマトモな知能があるなら
むしろお前が>>342の自演擁護にしか見えない点について言い訳くらいしたらいいと思うよ
0369343=346
2014/10/12(日) 21:19:35.97ID:M8ocVDNa言わなくても分かるだろうし念のため名前にレス番入れといたけど
どっかの自演くんがまたうるさそうだから言っとくね
ID:2oU48tA2とID:qSxnVkQZが俺な
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2014/10/12(日) 21:29:44.24ID:t2GgRQdQ0371名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 21:48:21.80ID:kXHPVgFc@ + @ @
,ヽiノ WW ヽiノw ヽiノ www
+ @ @ @ ++ @
w ヽiノ WW, ヽiノヽiノ ww + ヽiノ
0372名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 22:17:36.27ID:ZuEE2352隔離所のためにヲチスレあるんだよって話してやったんだから
ヲチスレ行けと本気で追い出したいならお前が立てろとは思ったが
何で自演だと思ったんだ
0373名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 22:23:55.01ID:kXHPVgFc0374名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 00:55:30.60ID:KS4F0EeS喧嘩腰だとか口が悪いことに文句付けてた癖に自ら煽りまくってるのは二重人格か何かなのだろうか
0375名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 01:10:47.37ID:Qzdn6Ene完全に同意
そういうツッコミ所のある行動しておいてツッコまれたら自演認定とか
様式美を感じるレベル
0376名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 02:22:30.84ID:uALhzW90内向的で陰気なやり方やめりゃいいのに
0377名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 03:01:22.64ID:kA3rDglC0378名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 03:25:29.46ID:7c/TCcrdもういっぺんだけ言うが俺は糞コテを叩いてた側だよ
喧嘩売ってる奴に対して喧嘩買うのと誰もいないのにあからさまに煽り口調と
俺は前者は認めるし俺自身そうだと 最初から 言ってる
それすら理解できんならもういいわノシ
0379狂気の匿名ウサギ
2014/10/13(月) 04:25:49.40ID:9RllCorpそもそもウディタ関連の技術や製作の話とかする場所でやたらひとの人格否定に躍起になる糞みたいなのが「www」って草が生えちゃう。w
んでもって「ハイハイNG厨NG厨」とか、なんかまったく使う必要もない「NG」っていうワードをホイホイ持ち出しちゃうとかの糞さでさらに草。w
狂気の瞳を持つようなスペルカード持ちのぼくだけど、【なんかスペルカードも使ってないのに勝手に狂気になってバーサーカーシステムが発動しちゃう】とか何様ですか?wチートな烏賊様ですか?w
大体、厨坊なとこ丸出しなコテハンじゃなく、謙虚なブログ運営とかしてる『No.83 匿名希望』という「え〜りん!え〜りん!」並に師匠っぽい名前を名乗ったほうがよろしいんですか?
ちなみに、謙虚な言語センスにも惹かれたブロントさん級のナイトを読み取れる「ひなゝゐ てんこ」のような天人な能力があれば、シナリオ設定のキャラクターの会話シーンも臨場感がばつ牛ンになるのは確定的に明らか。
ウディタでヾータいろいろ考えていてもヽチベーションがどうにも上がらないときもあったりするから、気晴らしにこのスレとかの2ちゃんねる掲示板に来ちゃったり致しますわ。
ちなみにキングベヒんもスみたいな強大なレアモンに相手に空蝉の術みたいなのでメイン盾になれちゃうような汚い忍者みたいなゲームシステムはそれこそダメなものになっちゃうから、そこいら謙虚に配慮する点がモテる秘訣。
光属性のナイトが闇属性の闇属性の剣の力を兼ね備えると光と闇が備わって最強っぽく観えるけど、闇属性の暗黒が闇属性の剣の力を持つと頭がおかしくなってタヒぬような道理に叶うようなゲームシステムにすると、ナイトが一層に輝く。
0380まるいち
2014/10/13(月) 04:26:06.75ID:uALhzW900381名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 04:27:11.93ID:uALhzW900382名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 04:54:00.00ID:Qzdn6EneID:7c/TCcrdと糞コテと同一人物
叩かれたのでヲチスレでやれという方便で叩きをやめさせようとする
↓
明らかに自分を嫌ってるであろう奴が別に現れたので文脈無視して噛みつく
↓
自分が嫌われてると思いたくないのか
言い伏せられた逆ギレレッテル貼りか知らんが自演認定してみる
↓
ボロ出しまくってキチガイ認定されたので
「糞コテの俺を嫌ってるのはID:7c/TCcrdみたいなキチガイいるんですよ」という方向で工作
これだろ
わかったわかった
理解できたよ
0383まるいち
2014/10/13(月) 05:02:09.48ID:uALhzW90http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/index.htm
0384名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 09:11:44.08ID:s5ORajXr文章や絵は初期投資がゼロに近いし、録音しなくても人に渡せる
音楽はある程度金持ってないと練習そのものが始められんし、聴いてもらうのも難しい
DTMあたりまえになってだいぶ間口広がったとは思うけど、それでも機器必須だろ
なにもかも自分で買った、防音も自分で施工したんだって人は純粋に尊敬するけど
音楽簡単言ってる人は音楽を簡単に学ばせてくれた人のことを忘れてるだけじゃねーかな
0385名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 09:55:54.42ID:yKkfMxDn有料ゲーム出すことになったら魔王魂とかに作曲依頼すればいいだろ多分
0386名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 10:38:09.85ID:kA3rDglC0387名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 11:21:49.48ID:aqSIpRqC本当にゲーム作ってんのお前ら
0388名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 11:51:12.26ID:4TkzOIba魅せるならパースやら人体構造やら理解しないといけないし
曲もPC持ってるんだからDTMも有料DAWからLMMSみたいな無料のに豊富にあるフリーのVSTプラグイン突っ込んで
キーボードが無いリアルタイム演奏はちょっと辛いけどコード進行調べてポチポチ打ち込みすればなんとかなるさ
0389名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 11:51:42.54ID:juJ+PbS2まさかマップチップやキャラチップFSM使ってるようなニワカじゃないんだから
0390名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 11:58:06.51ID:kA3rDglC0391名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 12:02:24.67ID:9y7ApXf5オリジナリティの話じゃないのか?
マップチップや顔グラ素は自作でもそれなりになるが音楽に関しては自分で作るよりは依頼した方が遥かに良いものが出来るし
0392名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 12:53:34.09ID:yKkfMxDnさすがにフリーゲームで沢山使われてる音楽使って有料ゲーム出すのはちょっとなってなるだろ、ゲーム作ってるならな
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2014/10/13(月) 13:08:56.81ID:GQwK60ch昔ツクールいじった事あるけどコモンイベントとかさっぱりや…。
絵は描けるから顔グラ程度なら作れるんだけど
0394名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 13:21:58.58ID:9y7ApXf5作りたいものにもよるがRPGや探索系ならまずマップ作って人との会話と場所移動
あとは変数操作と条件分岐
0395名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 13:36:06.09ID:7I6IJ5Dx何事もまずはHello World
0396名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 13:59:01.91ID:eZFRzc/R最短で評価されたいのであれば
なぞなぞをググってホラーゲームを1本公開
0397名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 14:00:38.36ID:2RZBkwXh表示処理とか分岐とかどんなふうになってるか見るべき
と思ったけど案外基本システムってわかりにくい処理いっぱいだった気がするな
どっかに丁寧に基本システム解説したサイトが昔あった気がするけど
0398名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 14:50:33.33ID:kmF2wFHcそのセルフ変数入れる箇所がかなり離れていたり
しかも無意味に他の事に使ってたセルフ変数をそこで再利用したりしてて
初心者時代に基本システムを読み解く練習しようとして混乱した経験あるわ
0399名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 14:58:16.27ID:qnDCAeqa変数とDBと呼び出し値の3つの仕組みをマスターすればあとは応用で何でもできる
基本的に数値を読み込んで、数値に計算施して、あるべき場所に格納するの繰り返し
DBはたとえば1番の棚のA番目のファイルの13番目の項目、という風に顧問で指定しておけば
あとはA番の変数にキャラ番号やらアイテム番号やらを入れれば目的の項目の数値や文字列が取り出せるわけ
項目は経験値だろうがレベルだろうが、最大HP現在HPなんでも入れられる。
同じデータを格納する目的でも、変数と違うのはコード組んだ時点ではまだ
どのファイルが必要かが分からないと言う事かな
でもどんな種類のデータを持ってくるかは把握してるので、計算式だけ準備している感じ
0400名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:08:14.07ID:2wHhAoC5ピクチャ番号変えたい時に簡単に変えられるようにでしょ
後からピクチャ追加したり番号変えようとした時に、コモンの最初の方にまとめてあるのと
使う場所で個々に指定してるのとでは扱いやすさが全然違う
あと基本システムはコモンの雛形使いまわしてるので
元になったコモンにないセルフ変数使う時に離れた場所のセルフ使うことになったりしてる
0401名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:12:48.64ID:kmF2wFHc「設定箇所」が2つあって片方がコモンの真ん中だったんで多分そういう意図ではなさそう
あえて理由考えるなら
使い回しについてはセルフ変数が10個しかなかった時代に作った可能性あるかなってくらい
0402名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:17:53.27ID:9y7ApXf50403名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:42:26.37ID:GQwK60ch初心者には厳しいかと思ったけど、みなさん優しいんスね!
学生の頃に戻ったつもりで作ってみます!ありがとう!
0404名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 15:43:24.37ID:7TcaZY/Yそういう臭いのいらないから
0405名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 16:39:11.26ID:KS4F0EeSメニューの一つでも自作してみれば思い知ると思うよ
普通にUDBで番号指定すればいいのにと思うことはあるけど
0406名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 16:58:56.33ID:2wHhAoC50407名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 18:24:17.31ID:l7jmbuUt0408名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 18:24:44.01ID:l7jmbuUt0409名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 19:05:23.27ID:PAt1z0YZバレてないと思ってるだろうけど自演丸出しなのも皆分かってるからね?
0410名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 20:10:45.51ID:pSSd2b+Y0411名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 21:04:49.98ID:Glld7Tfcパズドラみたいなもの?
ホラー系?
スパロボ風?
0412名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 21:43:47.52ID:XfUgN9ZG0413名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 21:54:41.62ID:w61DyZUL書いてること自体はまともなのだから長文と固定ハンドルネームをやめればいいだけでは?
0414名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:08:45.53ID:9rovJTHB製作スレで製作の話しないを輩や、ゲームのスレでゲームの話をしない奴が荒らし
わかった?
0415名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:13:46.31ID:7pokKJ9tピクチャ番号変えてるのに片方しか表示されない
0416名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:15:55.13ID:gCeVxEYQ0417名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:17:09.34ID:B2xQIxqnなんか意味あんのwwwwwwwww
0418名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:51:11.62ID:OyQuVV9s0419名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 22:53:00.60ID:uUYrqIgeすでにその機能はあるんじゃね?
0420名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:06:13.81ID:dw7H68mI0421名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:06:22.20ID:qnDCAeqa0422名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 00:25:55.97ID:N/AeahHu対応させていないゲームが大半だからプレイヤーが対応してないものだと
勝手に認識しそうだから導入しない
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2014/10/14(火) 00:35:29.07ID:uYK61Ykg自分がしたいならする、したくないならしないでいいし
タッチパネルって指で触るから対応というよりUIと操作の総合設計だと思うけどな
精密な操作要求される割にちょっとずれたら誤操作扱いになるゲームとかだとタッチパネルでやってもストレスたまるだけだ
0424名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 01:19:16.73ID:jC78JIZy今後は聖剣とか白猫とかみたいアクションRPGにシフトしていくんじゃないか
コンシュマは中堅以下は完全にパンツ商法にシフトしたね
0425名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 01:23:25.94ID:sRs0lTvE基本システムははじめてのウディタを参考にすればいいのかなと思うんですけど
システムやデータベースを自作する場合は
このサイトを見ろとかこれをいっぱいやれとかあったら教えてください。
0426名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 01:41:50.81ID:7FnsLndTあれで変数呼び出しとか覚えれば世界が変わる
0427名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 01:44:47.79ID:mLjvFM3S0428名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 01:56:45.21ID:RxS21HWn0429名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:29:02.09ID:o2xJh0YS0430名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:35:02.81ID:xj9x+JaWあれはマジ勉強になったわ
その後のアクションRPG講座辺りまで自分で試しながら観ると
たいていのゲームはウディタでできると思えるようになる
0431名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 03:59:25.83ID:qzpYoMq70432名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 04:04:52.39ID:CGOPh94Jゲームは全部キーボード叩いて作ってると思ってんだろ
3Dの表示とか位置入力だけで数十年掛かるな(笑
0433狂気の匿名ウサギ
2014/10/14(火) 06:30:03.82ID:B0mkXcIr実際にシューティングなどの【1マス単位や0.5マス単位などエディターやゲーム内の機能を移動幅を除外するため主人公などの扱いで使用せずピクチャ画像と予備変数や可変DBの座標軸登録用の変数などで代用】のやり方は、プログラミングの考え方になるよね。
ピクチャの大きさに合わせた縦幅や横幅など座標位置や当たり判定を表す変数格納するとか、それで敵や弾などの接触を判別したり『ゲームループ』って呼ばれるコモンイベント内でつくると、ウディタというプログラミング言語でのゲーム製作みたいになる。
基本システムのコモンイベントの戦闘処理なんかも、一度、戦闘画面に突入したら『ゲームループ』で【主人公たち全員が戦闘不能になる】とか【敵たち全員が戦闘不能になる】とかの変数判定で条件分岐が一致しない限りゲームループから抜け出せないようになってたり。
ウディタって、凝った使い方になっていろいろシステム関連までつくろうとかの次元に入ると、そこからは【イベント処理という日本語インターフェースに合わせたプログラミング言語】での製作にもなったりするわけだし。
そもそも、C言語やアセンブラ言語(00〜FFなどの機械語の直訳)みたいなアルファベット単語を覚えてプログラムを打ち込むよりかは遥かにウディタ言語(仮名)はわかりやすいとおもうんだけど、それでも予備知識が無しの初心者には少し難しい範囲だとおもう。
公式の狼サンのとこに、RPGでの滑らかな動きのほかシューティングゲームやアクションゲームなどの製作をやりやすくするため【主人公やイベントが1マス単位や0.5マス単位じゃなく1ピクセル単位で動かせるオプション追加できないか?】とか案件ひとつカキコしといた。
実際、ペイントで描いた落書きがそのまんま役物や当たり判定になったりアクションゲームになる単純フリーソフトなどからの案もあって、実際に観えないマスク画像を用意して決定キーの受け付け判定や当たり判定の範囲を認識させることできないかとかも意観しといた。
この案件が実装されたとしたら、ピクチャ画像や座標計算なんかの複雑な変数を使わずとも主人公やイベントのプリセット動作だけでアクションゲームとかシューティングゲームなんかホントにつくりやすくなりそうだとおもうけど、ゞうおもうよ?
0434名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 07:14:52.05ID:U5zk9KH+0435名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 07:24:37.64ID:NvbjJh+Z自称プログラマのアホがまたキレきれるぞ
0436名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 08:26:23.27ID:5r8x8ZtLステージデザイナーは、無料のアクションゲーム制作ソフトです。
ゲーム制作には通常プログラミング作業が伴いますが、このソフトではそのような作業が
簡単にできます。
(制作の上でプログラミングに似た作業がありますが、構文やコマンドを覚える必要はなく、
ほとんどマウス操作で行うことができます。)
作った作品は有料でも無料でも自由に配布することができます。
0437名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 08:34:32.62ID:RxS21HWn0438狂気の匿名ウサギ
2014/10/14(火) 09:59:44.57ID:B0mkXcIrβ版なんだね。
てゆかウディタでアクションゲームやらシューティングゲームやらに挑戦するのって、ある意味、狼サンをそれだけ敬意に想うとか、あえてウディタでやってみるとかの挑戦心みたいなものに火が点くことでもあるんだろうか?
0439名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 10:26:52.25ID:U3PQI8xl0440名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 14:11:51.31ID:RxS21HWnこれなら互換性の問題が無くなる
0441名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 14:41:08.38ID:+P/186QXタブレットだけで操作する場合はキーボード出すか座標取得でやるしかないな
0442名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 16:58:20.65ID:RxS21HWn0443名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 20:47:11.59ID:JRdemrlO0444名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 21:44:56.11ID:RxS21HWn0445名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 01:01:47.08ID:G927gadDなぜなら完成していないからだ
0446名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 01:09:47.73ID:CIyubq0hありがとうございます
色々見て試してみます
0447名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 01:16:08.57ID:IRrZJaEt0448名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 01:54:14.73ID:551sNbWL手を失ってない限りいつでも可能だろうが
0449名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 09:08:36.04ID:lJhl2iwuwinタブレットで試してる人いた
0450名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 10:22:04.88ID:0TInttxWウィンドウズそのまま入ってるんだし
0451名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 11:03:18.54ID:uyki/vBBwinでもタブレットじゃウディタのマウスキーが効かないって話だ
0452名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 12:17:28.56ID:0TInttxWできればMacへの対応も
0453名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 15:15:23.82ID:GFx51+sAメニュー処理やも戦闘システムもRPGやシミュレーションくらいなら作れる確信を
持てるまでに至ったが全てをやれる気には到底ならん
1から作ったらどれだけミスが起こるかと考えると気が狂いそうになる。お前らすげーよ
0454名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 16:19:46.17ID:3PlUucS6ここで簡単やすぐ出来るとか言われるようなことを実装した作品はほぼ見かけない
0455名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 19:13:43.08ID:y4TZAQky公式のゴミの山は知らん
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2014/10/15(水) 19:21:20.57ID:WQ9kJZ8Q0457名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:29:29.40ID:ZQ6LugU0実装されている機能が欲しいのさ
つまりはニコ動にでも製作動画を上げてくれってこと
文字よりも映像の方が解りやすいからね
ちなみに私も同じ穴のムジナ
0458名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:36:18.43ID:551sNbWLお人よしはウディタに限らずどの業界でもそうそういないと思うが・・・・
誰でもすぐできるような内容のやつは別として
0459名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:36:58.17ID:L92tDpKcQ.できますか?
A.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0460名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:43:35.90ID:3+5YvZ9Y0461名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:47:22.68ID:hcGKkddfなんて言っちゃう奴には絶対見せたくないね
別に俺大したもん作れないけどな!
0462名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:50:38.20ID:ZQ6LugU0ツクールVX以前は暗証システムがないから
人の苦労もなにも関係なくシステムを利用できる
しかしそれはツクールを栄えさせていたことにも直結する
暗証システム、それはツクール、ウディタを閉塞的なものにしてしまうと
思わないかね(ムジナの屑)
0463名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:53:00.16ID:eO3u6WA+結局わかんなかったらしくて
全然関係ない別人の質問に割り込んで説明動画を投稿してお茶濁した目立ちたがりが昔いたな
0464名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 21:57:56.88ID:ZQ6LugU0ああちなみにムジナの屑とはワタクシのことです
>>461
「俺のコモン製作動画を見ろ!」ってやりそうな人はいそうだけどな
自分の底上げのためにも
けどそれ以前に製作動画を作ること自体難しいんじゃないかな
ウディタに限らず他の製作動画ってあまりないから
0465名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:02:24.25ID:MPAF/jkfDB無視して変数だけで作ってる奴とか
コモン無視してMAPイベント並べて起動させてるやつとか色々あるしな
0466名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:03:20.18ID:L92tDpKc話の内容、暗号化と非暗号化がどうのこうの騒いでいるのと変わんないじゃん
0467名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:09:03.07ID:MPAF/jkfボールは蹴って遊ぶものというやつもいれば
ボールは投げて遊ぶものだというやつもいる
蹴って遊んでるやつに投げ方を聞いても教えられない
「A.おまえにはムリ」なんじゃなくて教えることが出来ない
お前の作りたいゲームはお前の頭の中にしかないから(笑
0468名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:18:56.09ID:hcGKkddf0469名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:21:05.55ID:hcGKkddf0470名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:22:37.52ID:MPAF/jkfせいぜいRPGだけ、ACTだけ、STGだけぐらい
0471名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:24:56.26ID:MPAF/jkf0472名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:30:54.35ID:xCRBsZZBDBとかいらないから変数で配列使えるようにして欲しいわ
お前らの嫌いな初心者も減るだろ
0473名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:32:48.14ID:/Rhd4uCvそこで挙げられたジャンルに加えてウディタまで作った人間がいるらしいぞ
0474名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:34:32.66ID:ZQ6LugU0そのとおり、我等クレクレの欲するものは
1位『製作されたウディタゲームのデータ』
これは言うまでもなく各々の咀嚼によって理解する時間が違えど
コモンをシステムを手に入れることができるから(クレクレの本質的考え)
2位『製作動画(初心者に教える以上に解り易い内容)』
我等(クレクレ民)は理解はできるには十分だ
しかしやっぱり実機でプレイだろう(自らプレイするのと視聴は天と地の差)
以上です
いかがかな、呆れ果ててキータッチもできまい(やったぜ)
まあ用は、情報は必要だという事
素人はいいゲームを作りたい、玄人は自らの底上げと素人の好敵手化
0475名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:35:40.14ID:LEScm6Cqある人物が基本システムのようなものを公開してたんだよな
そしたらそのシステムの中にバグがあって修正されないまま蔓延した
本当は直せるんだけど直せない仕様だとみんな思って使ってたわけ
5年くらいwwwww
0476名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:41:14.12ID:ya08rBhzまず作り方教えるってのはする気ねーわ
0477名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 22:43:07.24ID:WQ9kJZ8Q何をどうしたら底上げになるの?
0478名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 23:11:10.40ID:ZQ6LugU0自分のシステムが出回る→他人がそれを使い独自に進化させる→
自分をそれを知る(作品をDLしたりして自分のシステムを使ってるなと理解する。玄人ならたやすいだろう)
そして「こんな風に進化、変化させるのだな」と理解する
結果自分のシステムに更なる磨きがかかる。つまりは底上げと言う事
0479名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 23:13:44.66ID:551sNbWL証明にしておきたいからだと思ってたわ
0480名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 23:17:55.78ID:IRrZJaEt0481名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 23:23:37.02ID:nwUiI045そんなもん30年前から雛形があるし、ただの車輪の再発明だし
0482名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 23:57:23.06ID:HnPxUUE6P部という例もあるもんなぁ
0483名前は開発中のものです。
2014/10/15(水) 23:58:03.98ID:HnPxUUE60484名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:01:03.59ID:S0r4rVPo悪いがシステム自作してゲームを完成させられる人間ならそんなとこに一つもメリットを感じない
大体ゲームごとに全然違うシステムを作ってるのに底上げ?笑わせる
0485名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:18:02.85ID:ASPgM/wvシステム自作できるようになったらそこがほぼ天井みたいなもんで、
あとはアルゴリズムとかの話になるからウディタと関係ないところから知識を得ていくことになる
0486名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:35:18.83ID:o88dqZPqメモリの仕様、描画の仕様、各DBのアクセス速度
そういう話は大分前にしきったからな
0487名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:37:45.97ID:4CkvefyHシステムの底上げにはなるだろうね
それに斬新な改良を加える事ができる人なんてそんないないと思う
底上げはどうでもいいけど分かりやすいウディタ講座動画やサイトが増えて
ゲーム製作者が増えると良いなとは思う
0488名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 02:08:43.50ID:ZoFrN+1h0489名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 03:47:46.68ID:C3d4NS8iゲ製においては講座なり何なりで百まで教えてもらうより
自分でトライ&エラーを重ねた方が余程理解も深まるしスキルも付くと思うわ
というか実際に自作システムで人気作製作してる人もそうやって自力で学んだ人が殆どやろ
結局新しいシステム作ろうとしたら教えてくれる人なんかいないし
0490名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 06:22:42.31ID:Ied1xiIR0491名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 06:25:13.26ID:+kJyFUuF○ 丸々流用したくて
0492名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 08:12:50.97ID:60JdoQBQ「ここまで汎用的じゃなくても」って思うことはあるけど、教えてくれないケチだとは全然思わない
0493名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 08:16:27.70ID:+V/cFbTO0494名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 08:30:48.21ID:9oe9dnye0495狂気の匿名ウサギ
2014/10/16(木) 08:46:12.02ID:qQkUW4LE大体、クオリティを求めれば、そりゃ段々と専門学・職人技術レベルを要することになるだろうし、だからひとりの力じゃ難易度が高すぎるから、同人サークルみたいなスタッフ制にしたり、絵画・音楽・プログラミング・アドバイザーとか、いろいろあるわけじゃん?
コモンイベント集とかのあ〜いう感じから、グラフィック合成器と共に歩行グラフィック素材やキタカライサンの顔グラフィック素材を同梱してるとかだって、各個人や初心者のいろんな製作学習の教材にもなりえるわけじゃん?
ぼくだったら、シェアで暗号化にして特許や利益を優先したりして情報共有性を犠牲にするより、フリーで非暗号化にしてコモンイベントにたくさん解説書みたいなコメント入れて配布するなりするわ。
それか、ゲーム全容をチートできないよう暗号化しても、そのゲームの基本システムになったSDB・UDB・CDB・コモンイベントやサンプルの画像や音楽などを別途配布くらいの謙虚なおひとよし精神くらい持ちたいものだわ。
0496名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 10:05:04.02ID:v6AH6y1yおいおいUDBの変数呼び出し値は10AABBBBCCだろうが
ちゃんとあるぞ説明書読めよ
0497名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 10:16:19.88ID:qj2tOrzJ有能なふりしておすそわけの精神論たれるんだよなw
0498名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:08:00.77ID:+V/cFbTOますますCDBの存在意義がわからん
0499名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:17:14.49ID:h9HCDjAPテキトーなことを分かったような口でレスすれば
正しい答えが返ってくる
0500名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:23:28.74ID:JSiN0J5b0501狂気の匿名ウサギ
2014/10/16(木) 11:25:15.03ID:qQkUW4LEUDBはゲーム処理上で常に変動しない数値(敵サイドのステータスの初期値など)を格納しておくところで、CDBはゲーム処理上で変動する数値(主人公サイドなど成長によるステータス変動がある値や所持金など)を格納しておくとこでしょ?
0502名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:25:31.87ID:+kJyFUuFcself[データ呼ばない] = 16.9
V[cself=1000000] = 27.0 + 16.9
可変DB[0:0:0] = 0 [7.3]
cself = 可変DB[0:0:0] [7.6]
cself = ユーザDB[0:0:0] [5.9]
cself[=+-*/] = 3.3 〜 5.0
UDB[0:変数:0] = 7.6
UDB[変数:0:0] = 16.0
UDB[0:0:変数] = 16.0
んでUDBの中身をゲーム中に変更した場合は
セーブデータをロードした場合元に戻る
可変DBの場合はセーブデータに含まれるので、ロードしてもセーブした地点の値になる
0503名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:35:12.37ID:DmM2zThU800×600用にマップチップやキャラチップ自作してて素材だけフリー配布も考えたことあるけど、今のところその気はないな。
殆どはそうじゃないけど一部のわけわからん人間にまで、時間も気も使って作ったものをぞんざいに扱われるのはやっぱりどう考えても嫌だよ。
だからって有償配布するほどのクオリティあるかは分からないし、そこまでするのは面倒くさいし。
0504名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:37:04.07ID:ireMAnJ+CDB・CDBに書き込む度にdatかprojectファイルを更新
SDB・ゲーム中にリアルタイムで更新
SDBの負荷は常にあるから
CDB使うより通常変数で全部組んだ方が早いという結論だった筈
0505名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 11:41:27.99ID:v6AH6y1y最初は通常変数のみだったってのが、いかにもツクールで自作システム作ってた人の作ったツールって感じだ
0506狂気の匿名ウサギ
2014/10/16(木) 12:15:37.59ID:qQkUW4LEでも、さすがにウディタ自体のサンプル素材として320×240のものはごくありふれたマップチップや歩行グラフィックが充実していても、640×480や800×600(特にコレ)のサンプル素材がろくにないっていう現状は、さすがに考えものだとおもう。
一応、コモン処理などの実験用サンプルにもよく使われるウルファールやP・G・エディや夕一(←このニワトリが最も実験用サンプルにされてる気がする)とかハカセ関連もあるけど、大概は320×240サイズ。
ウルファールの640×480サイズのデフォルト規格でのグラフィックなどは有志がつくってくれた奴とかあっても、そもそも全サイズまで対応したサンプル素材すらないとか、そこいらウディタ公式の内容がまだまだ不十分な気がする。
とりあえず、グラフィック合成器の素材のデフォルト規格も640×480サイズはろくにないし、マップチップも640×480のは、【よくあるRPG系】として平原や森や山などのものがぴぽやサンのとこあるけど、公式にサンプル素材として同梱してるわけじゃないし。
800×600サイズとかは、そもそも公式にサンプル素材がまるで用意されてない。
個人サークルなどの製作だから、まぁ企業の市販ソフトなどのようにどうこう狼サンには言えない気もするけど、ウディタ自体がまだサンプルにせよ不十分な要素があるなら、ゲームを製作するよりも、まず、その不十分なところに関心がいっちゃう。
と、いうか、ぼく自身だと、興味が【ゲームを製作してサイトやら同人即売会とかで発表するようなひとたち】よりも【エディターとしての機能性や扱いやすさについての開発・研究のほう】に重点があるから、そりゃ素材屋のほうに関心が向く。
そもそもウディタ自体は、そんな【一部のわけわからん人間】があっても作者が承知したうえで無償DL制にしてエディターとして配布されてみんなが気軽に扱えるソフトゝして謙虚に成り立ってるわけなんだから、やっぱ惚れる部分はそこだとおもうんだよね。
狼サンなどのそういう仏な優しさあってのウディタなんだから、みんなは、そこいら心情を少しくらい読み取るべき。
0507名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 13:02:18.24ID:h9HCDjAP荒らすなカス
0508名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 13:12:54.60ID:t88pxsPAうん、あんたが言ってることも分かるし、そういう事考えた上でフリー配布も検討したのよ、チリくらいの貢献でも出来ればと思って。ウディタが盛り上がったら嬉しいからね。
でも結局、手前は仏の優しさにあやかっているけど、自ら仏になる器もなけりゃその気もなかったっていう話。
0509名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 13:14:33.08ID:S0r4rVPo0510狂気の匿名ウサギ
2014/10/16(木) 13:54:58.37ID:qQkUW4LE要するにゲームの処理落ち問題を深く抱えるもの(弾幕シューティングなど敵の弾の座標や進行方向や速度などのスプライト情報を大量に扱うもの)などに関しては、コモンのセルフ変数やSDBで扱うほうが得策ってこと?
それか実際のゲーム処理中にデータベースから直接の呼び出し回数を控えるよう、ゲームの場面の以降時にNOW LOADINGの間を用意して、ゲーム処理前に必要な変数をセルフ変数に呼び込んでおくとかやっといたほうが良いとか?
ウディタ自体の内部処理やスペック関連のことは、説明書とかにも記載されてないから、そういう情報、コアな製作をしたいとき、すごく助かる。
0511名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 14:03:35.18ID:Ied1xiIR読み込む早さがそこまで必要なく変動する数値が多くある場合必要だろ
特に本来の使い道であるRPGのアイテムとか装備品に
0512名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 14:27:03.57ID:C3d4NS8i句読点使ってるの一人だけだからバレバレ
0513名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 14:30:58.30ID:Ied1xiIR0514名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 14:35:01.22ID:j3bsp75H0515狂気の匿名ウサギ
2014/10/16(木) 15:38:01.91ID:qQkUW4LEゲーム製作や技術などに関係なく、【ウディタ製作スレとして情報を客観視した際に個人への身勝手な当てつけでレス数を増えてるスレチの様子を観せられてまぁ不快感におもうだろうから】、【荒らしはむしろそういう連中のこと】言うんだろうね。
そういった狂気の瞳のスペカで狂ってる自覚もないところがさらに哀れだし、せいぜい【このスレじゃなくヲチスレのほうでマイナス感情で気苦しい愚痴や誹謗を並べて性格が謙虚じゃなく歪んでいくような悪循な空気を撒き散らしていれば良いじゃん。】
ぼくはあく魔でも謙虚だから、自己欲や自己利益に走って純粋なゲームの楽しさ楽しみやすさを疎外したりとかしたくない野菜王子なプライドの持ち主で、狼のひとの性格にも少しなり惚れちゃってウディタに触ったりしてる貧弱一般人とは違うようにうどんげった存在。
ぼくがこのスレを荒らしてる要素は、そもそもぼくが提示するスペルカードがあまりに狂気の瞳でルナティックな月が出ているため、サイケ光線のような混乱の追加効果があって、混乱すると敵や味方の区別もできなくなってナルトを食い出す幻術の忍術。
どっかのRPGみたいなタイプでいうなら、ぼくはエスパータイプだから、特に悪タイプにはめっぽう弱い。
0516名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 15:43:10.59ID:AhRXlsSV0517名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 15:52:09.42ID:ARtvsnGp0518名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 16:39:28.18ID:o4bGSp6tそれ変数呼び出し値のせいじゃなくてX番変数呼び出し処理のせいだよ
変数呼び出し値とウディタ側で用意されたUIで変数設定するのは処理は同じだよ
0519名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 17:00:59.03ID:v6AH6y1yそのレスが思いっきり荒しの定義に当てはまっちゃってるぞ
荒らしはやめろ
0520名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 17:28:11.01ID:4CkvefyHさすがに一から百まで教えてやってとは思ってないよ
もう少しだけ理解しやすくして取っ付きやすくなったらいいな思ってるだけよ
自分はまだ人に説明できる程じゃないからもう少し使いこなせる様になったら
そういうサイトか何か作ってみようかな需要があるかは知らんけどね
0521名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 19:29:55.04ID:9oe9dnyehttp://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1413119396/
久々に必要になったな
0522名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 20:42:00.03ID:SlZxRr5mゲーム用の文章でも打ってりゃいいのに、もう100KBぐらい書いたんじゃねwwww
0523名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 20:43:40.44ID:C7/P4ks8UDBの”データ内”で変数呼び出し値が使えるかって話なんだが
0524名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 21:37:43.10ID:le8MiAmQ0525名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 21:44:00.24ID:jx9/anks攻撃力に\v[1]っていれても通常変数になんないよな
1000000000っていれても無理
いっそのこと数式も扱えるようにして欲しいね
CDBの攻撃力の欄に=\v[0]*\v[1]って書いたら通常変数をかけた数が出るとかな
0526名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 22:03:28.46ID:C3d4NS8i0527名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 22:11:26.81ID:jx9/anksDB入力で指定位置までカチカチクリックするのがメンドイ
0528名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 22:14:05.99ID:aGrJKiNTやったことはないが
0529名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 23:01:14.45ID:C3d4NS8i何言ってるのか正直分からん
DB読み込みで100万以上の値が変数呼び出し値にならないのは単純にデータを呼ばない扱いになってるだけだから
読み込んだ数値が100万以上ならX番目の変数呼び出しした値を入れ直すようにすればいいだけやん
それすら手間だから修正しろって言いたいわけ?
DB内の変数が勝手に変数呼び出し値に変換されるようにしたら今度は初心者がHP1億の敵作れないいいってなると思うけど
0530名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 23:44:07.72ID:aGrJKiNT0531名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 23:47:43.42ID:GwpCP2Or自分のやり方を他人に押し付けるやつ
0532名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 23:55:18.08ID:ANCdeV6s0533名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 23:58:30.28ID:o4bGSp6t0534名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:08:26.76ID:WwmHd/qv0535名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:11:41.36ID:7M6XFJE3能力値はその場で自動生成すればいいじゃんだから枠は5つだけでいい
NPCもその場で自動生成して仲間にした奴だけDBにぶっこめばいい
特殊文字が使えないから手動だけど
0536名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:13:52.35ID:j43M8dq3スライム
よわい
よわい・・・
って入力して文字列を「よわい=1〜3」と数値に変換してやりゃ
文字列変数一つで済む
0537名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:15:11.55ID:BUmlisR+本スレにURL張るなよ糞が
0538名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:22:29.21ID:eGgNrjIwほっとけよ
0539名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 00:24:42.55ID:fl7hmimGそのシステム組んだ場合、副産物としてプレイヤーが入力した文字列からモンスター生成も可能だな
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2014/10/17(金) 02:56:26.10ID:O3LBMhXH一体どんな膨大な処理を必要とする基地外ゲームを製作しているのか気になって仕方ない
そこまでするのに何故かプログラム言語ではなくウディタ使うのも謎
0541名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 03:35:57.61ID:idSuOr8I0542名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 04:29:21.21ID:qwmXl9HMCDBに2〜3個しかデータがないのに
無限に新しい敵キャラが出てくる処理だろ(笑
0543名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 04:42:09.91ID:pxL933lg「〜〜のゴブリン」の接頭語の部分で能力が強化・弱化される
接頭語が「最強の」で個体名が「ゴブリン」だったら
通常のゴブリンに300%かける処理をすりゃいいだけ
勘違いする奴多いけど、全てのパターンの敵キャラが
データベースに予め登録してあるわけじゃないからな
ぶっちゃけ普通に作るより遥かに楽
0544名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 06:37:47.04ID:ciKnGgvdたまにこういう奴いるけど、シェアウェア作ってる身としては逆にどんなスカスカゲーム作ったり自分の環境にしか興味ないのか知りたいわ
ウディタ製で2000万円以上売上あげてるゲームですら四苦八苦してるのに
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2014/10/17(金) 07:30:31.26ID:2cfj1CtC俺らがスカスカのフリゲ作ってるからお前らのみっしりしたシェアゲが売れる
……のかもしれない
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2014/10/17(金) 07:35:09.49ID:y1XrZqD1Elonaのエンチャントの組み合わせが何通りあるのかは知らんが
人力でやると数百年は掛かるぞ
0547名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 07:36:47.85ID:InV7hRZaそりゃ出来るだけ処理を軽くすることは考えるが、流石にDB使わないとまでは中々ならねーだろ
ACTとかSTGみたいなDB使う理由が薄くて負荷もかかるジャンルならまだしもRPGとかでDB使わないのは考えられん
DB使わないところまで切り詰めなきゃ動かないゲームを作るなら今後のことも考えて早々にウディタから離れたほうがよくね?
それともそれを踏まえてでも利用する価値があるほど便利なツールなのかウディタって
0548名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 07:37:43.39ID:y1XrZqD10549名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 07:54:25.69ID:InV7hRZaそれ俺へのレス?俺は自動生成だのエンチャントだの接頭語だのの話は一切してるつもりはないぞ
俺がしたのは、処理を軽くするためにDBを出来るだけ使わないってのはわかるが、DBを全く使わないってのはまるで理解できないって話
それとも全てのゲームで自動生成やランダムエンチャントみたいなシステムが導入されていないといけないと思ってる人?
0550名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 08:00:46.24ID:vBIXsuOk中身スカスカになるけどそれでいいんじゃないの
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2014/10/17(金) 09:12:30.79ID:O3LBMhXHそれはDBを使わずに全部変数でやらないと重くなるほどのゲームなの?
そこまで凄い処理してそうなウディタ製ゲームって擬似3D以外まず見たことないし
3Dならなんでウディタ使うんだよって話だし
DBで重かったものを変数でやったからって目に見えて軽くなるわけでもないと思うが
ウディコン上位で非暗号化公開してる人を見てもみんなDB使いまくってるけど
そういうゲームも漏れなくスカスカゲーと言うのなら
それこそどんな基地外処理ゲーを作ってるのか気になる
0552名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 09:42:51.84ID:Bnj2ZPDfなるから俺は愛用してる
それだけのこと
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2014/10/17(金) 10:20:02.12ID:idSuOr8Iで そのシェアはどれほどのデキなんだい?
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2014/10/17(金) 11:16:34.91ID:ZMZEXZsAまあ検索は自作しても遅いだけで大した手間じゃないけどさ
たしか一度確保した領域って全削除する以外消しようがないよね?
0555名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 17:04:35.70ID:JdLCKIyK全削除以外方法はないと思う
でもゲーム中にデータ数を拡張する時の処理は結構重いから
自動的に増えるものは基本的に全削除せずに
最初からある程度多目に確保して使ってるわ
データ数が現在いくつなのかをどこかに保存しとかないといけないけどなw
0556狂気の匿名ウサギ
2014/10/17(金) 17:15:50.53ID:F2ueFJyVPSD画像のレイヤー(グラフィック合成器みたいなパーツ画像の重ね合わせ)で描かれた輪郭・髪・眼・口・動体・腕・脚までのデータ情報を自動で割り当てたりできるようになったから、作業効率がメガシンカしたようだよ。
下のは、キネクトによるモーショントレースシステムや表情トラッキングなどの実験動画で、まぁキネクトなど買う予算があるひとにはキャラクター動作の作成が、アナログ式にできちゃうやつ。
Live2D実習講座 - Chapter 8. PSDとテンプレで『かんたんLive2D』
http://youtu.be/aip7U_FRpb8
Live2D facial animation with microsoft kinect
http://youtu.be/IaWxn5i8gdE
狼サンに、ウディタでのグラフィック関係の製作支援の目的で、これらの技術をつかったやつをグラフィック合成器みたいな規格素材のPSD画像をつくるプロジェクト提案をしてみたら、創作者の各自の動きにお任せするって返事きた。
グラフィック関係のことの作業は、ちょっとLive2Dなどの新機能の拡張などに合わせて進めてみることにするわ。
そもそもウディタに同梱されてるグラフィック合成器って、PSD画像のようなレイヤー機能をGIMP2みたいなグラフィック編集ツールを使わずに簡略にできるようにしたゞけのものだし、全身画を描いてゲーム内で多用途にグリグリ動かせるようにしたいね。
0557名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 17:54:34.20ID:ZMZEXZsAそうそう
たとえば、プレイヤーキャラクターのDBとかなら最大数確保でいいと思うんよ
Wizardryみたいなタイプでも30人なり100人なり確保すればいいんで、無駄も大したことない
ただ、ランダムアイテムとかだと100じゃちょっと物足りないしな・・・
10000スロット用意すると検索がめちゃくちゃ時間かかるしな・・・
検索か圧縮かどっちかはほしいな・・・っていうね
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2014/10/17(金) 18:34:06.26ID:nb7yJmyV0559名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 18:46:18.10ID:7ij7gweNその場に用意されてると思ってるタイプ
実際には掘って視界内に入った時だけ生成してる
0560名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 18:54:02.50ID:BUmlisR+>>557が言ってるのは、イベントリやストレージに格納するアイテム数ってことじゃね?
さすがにランダム全パターンのアイテム設定する発想は無いだろ
0561名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 18:55:41.26ID:7ij7gweNウディタの乱数はシード値によって再現性がある
うんこぶりぶりの剣があるなら「うんこぶりぶり」をシードに乱数を作り
その数値を元に武器の性能を決める
こうすればそのアイテムを再現するのに保存するのは名前だけでいい
早い話アイテムを落とした時点でデータからは即座に消していい
「うんこぶりぶり」という文字列をマップのどの位置で落としたかだけを保存しとけば
名前から能力値が再生成される
0562名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:10:08.85ID:BUmlisR+その「うんこぶりぶり」という文字列はどこに保存しておくの?
0563名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:17:45.29ID:dyKbwGhtお前恥ずかしいやつだな
0564名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:44:39.00ID:8uSuToMHってキーワードからどんな状況なのか全然想像できない
0565名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:59:12.16ID:InV7hRZaプレイヤーがアイテムを一切捨てたり売ったりせずに片っ端から収納していくと可変DBのデータ数が膨大になる
まぁ上限作れよってだけの話ではあるんだが
0566名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:05:40.71ID:iJZzgMzA10000アイテム全て同時に読み込む場面無いだろ?
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2014/10/17(金) 20:06:39.36ID:iJZzgMzAこまめにソートしておかないと大変なことになるからそこだけ注意すればいい
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2014/10/17(金) 20:07:45.44ID:H5O+K1d3このスレみて初めて知ったんだけだけどなんてゲーム?
凄すぎる神かよ
超有名作品が実はウディタ製?
0569名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:13:47.58ID:KxycBEex0570名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:14:41.33ID:fl7hmimG見つけたアイテム他のキャラに使えそうだから全部箱に詰め込みたいって事じゃね
さすがに拾った10000アイテムを保存して、その中からさらに有用なアイテムを厳選するようなゲームデザインになる前に気づいたほうがいいと思うけど
0571名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:37:49.47ID:rtJijXzy0572名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:41:01.42ID:ZMZEXZsA・アイテムはどんどん生成できる
・アイテムは所有者IDを持つ。
・所有者はアイテムIDを持つ。
・所有者が消滅したら、アイテムはすべて「所有者なし」状態になる
で、空きスロット圧縮処理作ってるときに
高速な検索機能がありゃ空きスロット放っとけるのにな、って思った
0573名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:41:21.21ID:3eMq/zSYぶっちゃけマシン語を直打ちで作っても、そんなゲーム作るの無理だから
0574名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 20:46:30.53ID:cCxS08BIアイテム名称ぶっこめばいいだけっていう
やくそう
たいまつ
やくそう
で真ん中のたいまつを使って文字列から消すと
選択肢では空白は無視されるので勝手に詰まる
0575名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 23:04:26.84ID:gBEfu0Dfじゃあクレクレ民のワタクシの質問ですが
ウディタで絶対できない事ってなんでしょうか
おしえてクレクレ
0576名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 23:06:56.87ID:nTIXbFF4動画読み込みとgif再生
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2014/10/17(金) 23:10:59.44ID:gBEfu0Dfなるほどありがとう
つまりはMMDとかで動画を作ってもウディタでは読み込めないのか
ムービー系を作るのは今のヴァージョンでは不可能か・・・
0578名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 23:19:48.05ID:H5O+K1d3エロのちからって偉大なんだな
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2014/10/17(金) 23:20:39.17ID:gQbNWRSP0580名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 23:22:14.96ID:yf9Jq3WRDXライブラリの機能しか使えないってことじゃないぞ。
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2014/10/17(金) 23:23:56.57ID:pnELeaeZドラモンシリーズあたりは2000万余裕で超えてるんじゃね
最新作だけでも2000円近い卸値で数千本超えてるっぽいし
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2014/10/17(金) 23:26:04.78ID:7AJD2IC9ピクチャ管理も上手かったしな
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2014/10/18(土) 00:02:40.70ID:fj5G8qV0アニメデータまで破損したわ、死ねよこのゴミが
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2014/10/18(土) 00:15:40.26ID:tLS3bhY9何兆回言われりゃ理解できるんだろうな
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2014/10/18(土) 00:15:44.05ID:Pu+iyGHS0586名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 00:20:50.95ID:tLS3bhY9どこをどうやったらそんな結論に到るんだよwwwwwwwwwwww
お前らの存在そのものが誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0587名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 00:26:59.43ID:qJBzz0jv0588名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 00:28:29.38ID:CO8brEPd音合わせが面倒だな
0589名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 00:30:36.52ID:SOMbssPi表示も汚らしいわで最低のゴミだった
0590名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:18:45.56ID:HJ59zAk1ウディタで動画云々の前に、そんな音楽もムービーも作れないし歌ってくれる人のコネもないけど
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2014/10/18(土) 01:22:38.51ID:4NTtWrLm0592名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:26:09.65ID:ov9KQCp8ムービー編集=クズ
歌い手=クス
俺一人でいいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2014/10/18(土) 01:27:00.77ID:Pu+iyGHS動画作るならピクチャアニメーションで出来るが
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2014/10/18(土) 01:33:44.84ID:OW4RXdIB0595名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:47:48.81ID:KNMyeIl5まともな絵が描けるになるには1万時間の修練が必要
お前らが暇潰しで覚えたような技術は1週間もあれば全部覚える
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2014/10/18(土) 01:48:57.07ID:mFypjIS90597名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:53:04.46ID:KNMyeIl50598名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:54:23.55ID:xcrmkNaF0599名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 01:55:30.36ID:j0OOnBOJショートループの音楽素材の配布サイトがあるから
それをミキシングすりゃいいだけ
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2014/10/18(土) 02:01:39.34ID:OW4RXdIB0601名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:05:58.57ID:j0OOnBOJ0602名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:11:58.54ID:YpC93jiI聞いたことある曲を組み合わせただけって
それのフレーズが長くなるとパクリや盗作になる
0603名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:23:21.61ID:V/uRGQyI著作権の切れの曲も使えるしな
0604名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:27:59.13ID:RyO5Idyx0605名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:28:01.30ID:LXRX+gE30606名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:31:27.84ID:z2H/6qEW結構でかいサイトでフリー音楽素材があるんだがそこのある一曲が松任谷由実のまちぶせとジブリのBGMを合わせたようにしか聞こえない
って事もあるしな
0607名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:35:48.90ID:V/uRGQyIんなこと言い出したら自称作曲家(笑に頼む方がヤベェだろ
その辺の曲をファイル名変えただけで持ってくるぞ
0608名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:38:17.56ID:Jid1FtTfタイトルがまんまFFのBGMタイトルだったから多分ミスって入れたんだろうなって
そんな事もある
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2014/10/18(土) 02:39:41.18ID:Jid1FtTf海外サイトもパクリとかあるぞ
まあゲームが有名にならなければ海外で気付かれる事もないが
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2014/10/18(土) 02:41:06.75ID:V/uRGQyI0611名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:42:48.87ID:RyO5Idyx作曲って敷居高いし尻込みする要素多いなー
海外だって既存の曲パクったらパクリじゃないの?
なんか決まりがあんのか?
知識ないし頓珍漢なこと言ってたらすまん
0612名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:43:53.55ID:w3JKIwaO作品に合う曲がないならともかく
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2014/10/18(土) 02:45:39.35ID:c6nAVJaEプロの作曲家がロイヤリティフリーで出してるから
それですらパクリって言うなら、言ってる奴はプロ中のプロやろwwww
しょーもなwwwwwwwwww
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2014/10/18(土) 02:46:49.51ID:0J4puoy+0615名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:48:53.47ID:gvS2gVHW0616名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:50:28.71ID:0J4puoy+0617名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:53:03.29ID:Dyqu3pGW0618名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:55:05.65ID:f8NqaNWi前に上げてくれた人のは面白かった
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2014/10/18(土) 02:55:08.50ID:FbFJZL75お前らの話は冗長すぎて
結局どこに話を着地させたいのかがさっぱりわからん
日本人の作る曲がクソっていいたいのか
映画に楽曲提供してるような海外サイトの曲がクソって言いたいのか
ニコ動みたいなヤクザサイトの
クソの山でできてるような汚物が最高って言いたいのか
意図を明瞭にして発言しろ
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2014/10/18(土) 02:57:06.23ID:Dyqu3pGW日本人でも映画に提供してる作曲家でフリー提供してる人は沢山いるし
そもそも海外=最高って考えもない
0621名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:58:08.81ID:0J4puoy+0622名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 02:58:22.52ID:M6qy2DH6http://incompetech.com/music/royalty-free/collections.php
クロエのレクイエムやダンス・マカブルなどにも使用されている
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2014/10/18(土) 03:00:18.04ID:f8NqaNWi0624名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:02:43.85ID:0J4puoy+これフリーなん?
0625名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:04:47.57ID:pturGW+70626名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:07:53.71ID:0J4puoy+日本じゃロイヤリティフリーって言いながら制約つけてるのもあるし
0627名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:10:36.56ID:Dyqu3pGWおっロシア系もあるじゃん良いな
日本だと和楽曲には困らないが海外民謡系はどうしてもケルトとかに偏るから中々他のは見つからないから困ってた
0628名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:11:51.86ID:FDfLNEUNしかしCCは改変禁止がついてるとゲームの素材に使えないんだよな
付いてる曲結構多いし
0629名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:13:46.30ID:pturGW+7名前明示だけで良いよ
0630名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:17:20.44ID:f8NqaNWi0631名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 03:19:07.69ID:swRd4QO8>>628-630
ありがとう
0632狂気の匿名ウサギ
2014/10/18(土) 06:26:28.27ID:RstVhcJ8こういう明らかに著作権の切れた音楽でも「イ゙ェアアアア!!」みたいな叫びを上げながら使ってれば良いよ。
呪いの館っていう場所のBGMなんかには、特に臨場感が出る。
0633名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 10:12:35.74ID:g/iilTZl絵(塗り含む)と声優はお仕事依頼したことあるけど
0634名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 13:52:16.28ID:Y0kNmw9bどれだけいるやら・・・
一本でも公開してから言えや
0635名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 13:55:11.86ID:zfuiNR9+0636名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 13:55:44.37ID:he2hVCh6ここの住人なら一本公開するくらい誰だってしてるだろ
どれだけフリゲ作者が増殖したと思ってるんだ
0637名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 14:28:56.30ID:cl6kjxgEって言っても信じないだろ
0638名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 14:32:49.66ID:zfuiNR9+0639名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 15:11:31.41ID:l8aprGTv0640名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 15:59:22.42ID:HrXIvjcdやっぱRPG系が多いのかね
0641名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 16:18:40.33ID:y1cVwY24今はアドベンチャー
素材作るのが楽しいからなんだがRPGのぶん揃えるのは技量が足らん
0642名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 18:02:37.52ID:9Cf4I4K0実際に作ってる作者ならわかるだろ
10分で終わるようなゲームでも完成だし
3時間かかってコンプ出来なくても未完成なんだよ
0643名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 18:09:50.16ID:sXUXXQdz0644名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 19:00:26.36ID:IF4zwkCwワールドマップありだと海雪国砂漠とか色々な地形を再現しやすいけどどちらかというと長編向きな気もするんだよね
0645名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 19:16:47.32ID:LQRX9uCgドラクエ1は鍵をかけて閉じ込められるし
オブリビオンは牢屋の中
FF7も最初の街からワールドマップに出れない
閉じ込める事で次に向かう場所(導線)がハッキリとする
悪い例が星をみるひと
0646名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 19:48:38.05ID:0g22+qLE0647名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:00:47.20ID:HrXIvjcdどう表現したいかで決めれば良いんじゃないかな短編ならどれでもあんまり変わらないだろうし
0648名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:05:11.68ID:LQRX9uCg0649名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:07:26.92ID:GPy8f7zn演出処理を作ってみてだめなら変えればいいだけのこと
0650名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:09:20.03ID:SHme8euW戦闘1回が1分掛かるとして1800回戦闘すれば30時間だろ
1回30秒だとしても15時間掛かる
FFとか戦闘での経過時間抜いたら3時間で終わるし
0651名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:13:37.27ID:PfIdWLVU0652名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:14:22.52ID:E9qYnwpR仮に町が2つダンジョン1つみたいなマップだったとしても世界の広がりみたいなの感じちゃう
まあ好みで決めればいいんじゃないか?
0653名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:20:12.10ID:xDI+ki8l実際にはそろそろ終わるかなって気配がする頃に
広大なワールドマップや裏マップに飛ばすのが良い
「えっ!? まだあんの」という驚きになるか
「げっ…まだあんの……」という呆れになるかはそれまでの過程次第だが
0654名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 20:27:22.09ID:e6jRfRua0655名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 21:17:13.12ID:1+l+15pYドラクエ1程度
それとも1マップ限界まで
0656名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 22:37:35.75ID:XgFLcq0bエンカ切りイベント飛ばしメッセージ読まないプレイでももっと掛かるぞ
FF5の時点で4時間切る記録無かったはず
0657名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 23:00:02.05ID:nCK72f9F街の数×30マス
0658名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 04:39:09.25ID:F1oCPNRxhttp://alfalfalfa.com/archives/7593588.html
0659名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:00:37.22ID:G71ddGay0660名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:06:38.21ID:uPNamiUj0661名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 05:38:30.24ID:8gyX8Pt4日本は俺たちの貯金
しかし俺たちが一斉に貯金を下ろすと銀行と銀行が貸し付けてる会社がやばくなり仕事がヤバくなるので結局貯金
0662名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 06:48:14.92ID:BWwTY114借金返済するゲームでも作んの?
0663名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:20:00.95ID:PGG1gcuS0664名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:33:42.88ID:Rsyni8aX0665名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 07:43:08.13ID:0+w4gdIT0666名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 09:32:32.12ID:HyWhg2kaそういえば人生ゲームやドカポンみたいなのも
ウディタでつくれるの?
0667名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 09:40:18.95ID:eAhnUdSgアクションとかSTGより、むしろ向いている方だろ
あの形式でAI組むのは面倒くさいが
0668名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 09:50:17.67ID:6PjInTZF物理演算する3Dゲームとかなら素直にUnityやれよって話だが
0669名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:26:43.42ID:YzartMNw0670名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:35:26.55ID:G71ddGay0671名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:38:23.42ID:ElQTqB2h0672名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:49:45.93ID:cVGWh1BRウディタはマップイベントがそれぞれ自分で動くようになってっから
ターン制のゲーム(というかメインループで制御するゲーム)は自作範囲が広くなる
それで数が減るじゃないかな
0673名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 10:51:53.33ID:btMg3V+qとりあえずかなり小さめのワールドマップだけ用意することにした
どうせ短編だし最初からどこでも行けるようにするかな
0674名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 11:01:21.59ID:eAhnUdSg・そういう運に一喜一憂するゲームはPC向けじゃない(今ならガチャ引いてた方が最適)
・じゃあ通信つけようとすると、そこはウディタ弱い
・ぶっちゃけすごろく系のゲームはルール的に洗練されていない
(ボドゲ界隈だと、モノポリーですら有名なだけでゲームとしては欠陥多すぎ扱い)
ってとこだろ
0675名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 11:47:29.12ID:Ug1zSJBD大半のPCボードゲームの選択肢に意味がないから単純に面白くない
0676名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 11:54:46.50ID:UoTZRJV9・マップが桃鉄みたいな網目状のマップでダイスを振る事に進行方向は好きに選べる
・戦闘でダイスを使わない
この要素のおかげで出目で行きたいマスにいつまでも行けない状況が減ったし
戦闘も運に頼らない選択ができる
ただ欠点として一人で遊んだとき単にスゴロク要素がまどろっこしいだけのRPGになる
0677名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 11:58:28.85ID:h4qJsseM0678名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 13:29:19.35ID:ikA6gVPKシステムがありきたりなのでデザイン重視になるけど綺麗な絵が描けない
あと実況動画向きではない
もあるとおもう
0679名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:01:18.50ID:PGG1gcuSアレは顔グラとかと一緒に使うと結構良く見える
0680名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 14:31:17.15ID:GEjSGXsX付属のグラフィック合成器使って
(大)のサイズのキャラチップにしたりすれば見栄えはかなり良くなる
0681名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 15:18:51.66ID:PGG1gcuS目を瞑らせて横に表示するだけ
0682狂気の匿名ウサギ
2014/10/19(日) 15:50:51.56ID:atrNzrLk例で、ファミコンやスーパーファミコンのファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣なんか、オグマとナバールが傭兵というクラス容姿なだけの無個性の同一で表記されてるだけになるから、顔グラはやっぱり惹き立てるものがある。
かといって、各キャラクターそれぞれに専用グラフィックを用意するまでになると、今度はマップ上で観た感じでユニットのクラスの様子がステータス画面を開くまでわからなくなる。
0683名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 16:32:09.53ID:ElQTqB2h0684名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 18:50:15.42ID:w1eE0591平日土曜日曜関係なく 3時 6時 9時 13時 16時 22時と分散
そもそもPC持ってないんじゃねこいつ
0685狂気の匿名ウサギ
2014/10/19(日) 19:12:47.45ID:atrNzrLkとりあえず、WinXPという古OSなうえ、現時点でWin7やWin8の動作環境の問題で「グラフィックをLive2Dでポージングしたり連番アニメさせたりやりたいのに使えないじゃん!」って嘆いてたとこ。
PSD画像でレイヤー名をきちんと設定してイラストだったらできそうだけど、ポリゴン設定とかそこらへんまでは手出しができない状態で、どうしようか悩んでるところなんだぬ。
Live2D用で合成器みたいな素体ってどういう風につくればよろしいか、まだLive2Dの2.0バージョンが新ソフトなだけに、確かな情報とか少なすぎる。
0686名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:32:21.78ID:HyWhg2kaそれなら将棋版をドーナツ型にするのってウディタでできるのかな
クレクレ民より
0687名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:43:29.43ID:N7GW3ZTr「だからドーナツ型だよ」は禁止な。
0688名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:46:17.43ID:iZ9X4ORBゲームとして設計・実装するのはちょっと無理かも
0689名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:53:12.50ID:hWkk/x1gニコニコ動画にアップロードされた動画でそういうものがある
っていうかコイツ完全にお客様だからまじめに考えなくていいよ
0690名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 19:56:17.44ID:S77uya1N0691名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:06:24.57ID:6vyEfPjxA.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0692名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:12:11.14ID:HyWhg2ka>>689氏の言うとおりニコ動で見たからウディタであれを作れるのかなと
問いただけ
あわよくば誰かが作ってくれるのかなと期待したただの『客』ですよ
あれを作るには3D視点、CPUのAI等・・・・
頭が痛くなるな
0693名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:47:04.91ID:jYQRchXNもとは平面なのでSFCのウルフェンシュタイン3Dや
ゼルダ伝説のOPで既に使われていた云々
0694名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 20:49:32.79ID:hWkk/x1gここそういうスレじゃないから
0695名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 21:18:29.55ID:btMg3V+q描写計算さえちゃんとやれば後は普通の将棋と大差ないと思う
何ならマス目ごとにどの座標にどう変形して表示するかデータベースに全部登録してもいいし
ただ各盤面の評価は思いっきり変わるからAI作るのはダルそう
まあ縛りプレイみたいなもので大して面白くなるとも思えないし
そもそも見た目を3Dにしたところで見辛いし状況が分かりにくくなるだけだから
一応作れるけどわざわざ作る意味は殆どないと思うよ
0696名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:24:33.56ID:6PjInTZFそれともマルチポストなのか
0697名前は開発中のものです。
2014/10/19(日) 23:42:34.74ID:S77uya1N0698名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:02:18.11ID:Bgqm4oNL0699名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:52:39.51ID:td8BouZlヤクザサイトの下っ端はチンピラ並みだな
0700名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:55:29.10ID:K5biXbz2ゲーム製作は数値埋めの根気の要る作業だから
根性無い奴はこういう小手先のアイデアに逃げるんだよな
納豆とかが冷静に考えると全く面白くないのと同じ
0701名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:03:45.68ID:e63thXhy0702名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:06:53.75ID:BiH2WgbP膨大なデータのバランス取りとはまた別のもので
UIの調整とかに近い根気のいる作業に相当するか
0703名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:29:38.81ID:UDcGkx8uクソでも褒めてりゃ名作になるハッタリが効かないからな
実際プレイすれば嫌が応にもバレるしつまらんものはつまらん(笑
0704名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 04:34:28.92ID:4tb+VXKD0705名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 05:04:50.79ID:vPLbR2Ye小説もタイトルとか宣伝や流行りによってクソ見たいなモノが売れるしうっかり映画化するぞ
0706名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 05:42:22.91ID:Bgqm4oNL0707名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 07:33:52.61ID:kIdb7oWs0708名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 10:02:11.01ID:dnryOgjU0709名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 12:13:57.08ID:BPQqGi3n0710名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 12:40:06.06ID:Q3nxbC5o詰め将棋ならともかくふつうはそのへんになると手持ち駒が複数枚あるだろうし
とてもじゃないけどウディタで組む気にはならんな
0711名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:08:30.05ID:ux0Pkbvp0712名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:24:39.41ID:woOkIBAI自分で作ることを想像してみるといいと思う
0713名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 13:40:02.25ID:Bgqm4oNL0714狂気の匿名ウサギ
2014/10/20(月) 17:13:04.70ID:vaY425LS一応、2.0バージョンでヽクスチャ画像の反転使用とかできるような紹介もあったし、まず正面の向きの画像を用意してみた。
※画像はツイッターうpした春音ハナ
http://pbs.twimg.com/media/B0X80OfCUAABq4R.jpg
ペンタブとかツールなくても、フリーハンド描き&スキャナーでなんとかできたら作業がめちゃめんどくさくなくて簡単になりそうなことに気づいたので、スキャナーを掘り出して起動させてみた。
Live2D動画の説明のとおりなら、Live2D側の設定で、ある程度の輪郭や体格の伸ばし縮めとかの変形はできるそうだけど、なんせLive2Dみたいなソフト扱うの初めてすぎるから、慣れないわぁ。
Live2Dは、そもそも3Dポリゴン描画みたいなCG臭さが出ないようなイラストまんまのタッチで3Dみたいに動かせる代物だから、ウディタのような2Dゲームの出演にも馴染めそうだよね…。
キャラクターにいろんな表情とかポージングさせたり連番画像で描き出しをしたり、顔グラフィックから戦闘グラフィックとか、ミニチュアサイズの絵を動かして歩行グラフィックとか、少ない画像数でどこまでの用途を網羅できそうだろ?
0715名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:10:32.80ID:BepRrIYQ触ってないから詳しく知らんけど
0716名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:18:29.66ID:e63thXhy荒らすなボケ
0717名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:37:10.12ID:BepRrIYQ俺に言われてもなあ
Live2D自体はウディタとそれほど相性いいとは俺も思ってないけど
やってみる分にはいいんじゃねえの
0718名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:55:53.47ID:K+S19CfMアレに反応するのも十分に荒らしなんだよ…
せめて連鎖あぼんにひっかかるように、アンカつけてくれ
0719名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 19:21:49.87ID:tzK1MQDXいい加減認めろよ
0720名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 19:29:34.82ID:woOkIBAI触れ合い動物園と化したヲチスレ
0721名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:03:49.23ID:bYx22A73ウディタでは無理ウディタではダメとか言う奴はね
DxlibでもC++でもダメって言うんだよ、ツールの問題ではないから
絵を描くぞって時にデッサン本買ったり
Photoshopのような高価なツール揃えた所で上手くなんねーの
お前のスキルそのものは上がってねーから
0722名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 21:39:16.09ID:SyGpCS56まぁ、大体こんなのばっかだな
ファミコン時代のテクニックを知らないから
高性能なPCでバカなスクリプトを無理矢理ぶん回す脳筋しかいないって言う(笑
0723名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:46:13.58ID:T47b68DN0724名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:48:50.68ID:0384ypUn0725名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 22:55:12.52ID:twKhHic+↑
フォグのかかったMAPの上に更に戦闘画面表示(笑
戦闘用MAPに飛ばす程度の知恵もないんやな
0726名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 23:54:19.03ID:stI3S9rNなのでみなさん
レスは3行以内にしてください
おねがいします
0727名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:13:16.67ID:WRrSt6uqツール叩きし始めるあたり人間的にクズなんだろうな
0728名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:20:32.03ID:cP44sHOlさっさとこのスレから消えればいいのにな
俺は全部出来てるから関係ないし
Unityでも何でも使えばいいと思うよ
結局そこでも何も作れないだろうけど
道具の使い方が根本的に間違ってるだけだし(笑
0729名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:39:37.11ID:mT111F21途中でエロ思考になってるから
0730名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:43:52.24ID:T7s6vRul0731名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:46:04.21ID:9y4giuUx0732名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:46:57.74ID:cHRQyX8I0733名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:49:30.44ID:6RDf5edjゲームの本質は面白いか面白くないかだけで
それ以外の要素はぶっちゃけどうでもいい
0734名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:50:12.03ID:P3XzMqegとりあえず自分が作ったもの上げてからにしよう
0735名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:51:31.61ID:kFtoU2c9> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
←─∪‐)ー 三. ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
/ ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−
| ・; U | 三三 ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=−
| |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=−
U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=− \__)\_).≡=− \__)\_).≡=−
0736名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:51:46.70ID:6RDf5edj0737名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:53:27.50ID:kFtoU2c90738名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 00:54:43.13ID:zVD+4HN+> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'' (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
まさにこれですわ
0739名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:01:28.76ID:95Y7Ow4r「これ全く面白くないな……」って気付かないのかね
俺だったらテストプレイすら苦痛になって
なかったことにしてゴミ箱に突っ込んで消すわ
0740名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:06:31.98ID:JYwUCQzyウディコン総合5位のやつですか?
0741名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:14:05.55ID:95Y7Ow4r0742名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:21:05.78ID:kFtoU2c90743名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:25:56.21ID:fyJLLRD50744名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:30:02.97ID:kFtoU2c90745名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:32:01.31ID:NoRd3e200746名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:42:47.09ID:2u99o0tSゲームにすらなってないUnity製のゲームよりゃマシっていう
0747名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 01:51:21.57ID:A91APiKfふりーむのランキング操作しててウッザイわ
0748名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:04:58.98ID:IJcKJTCD0749名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 03:30:00.69ID:hhkR4wbK0750名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 04:13:05.01ID:v81oCYSepixivもヘンな事ばっかやってんな
0751名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 05:21:21.49ID:XMFIWzOs0752名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 05:32:55.63ID:hhkR4wbK0753狂気の匿名ウサギ
2014/10/21(火) 06:13:04.52ID:O1A8YL22いきなりLive2Dが2.0にバージョンアップして【PSD画像からのインポートに対応しちゃった】んでE-moteよりキャラクターを動かせる幅の自由度が広いLive2Dのほうが需要が大きそうだとおもったから。
まぁ、PSDでレイヤー指定する眼だの鼻だの口だのは、大体、似てる部分があるから、E-moteでもLive2Dでもそれぞれひとが使いたいほうにインポートできちゃうんでね?
そもそも、3Dキャラでもムリヤリ2Dゲームに召喚する方法で、MMDなどから動画を連番画像として出力してヌルヌル動かす方法(1キャラのスプライト画像の使用量がバカみたいな数で容量パンクするけど)もあったりするし。
【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu)
http://youtu.be/0_f7TIVIBnM
E-moteはLive2Dみたいな3D設定で動かすのとはまた違った技法で動いてるみたいで3Dポリゴン設定とかもないからあんまり動作をさせることができないから、ノベルゲームなどの会話シーン向き。
>>722
ファミコン時代の、スプライト表示がスペックの関係で追いつかないけど表示させる技法として、点滅の副作用が出ちゃうけど例として、キャプテン翼のツインシュート。
http://youtu.be/DtL9Z5_qScA
0754名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 07:33:51.42ID:XMFIWzOsジングルみたいなループ不要ならmp3でもいいな
何故かジングルでmp3よりOGGの方が容量大きい場合があるし
0755名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 07:54:59.39ID:Vq/QcYgDそれはRPGを作ることを目的に作られたエディタである
0756名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 07:58:34.31ID:Q5TZnfR1なお、史上初のウディタ制ゲームはアクションである
0757名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 11:09:27.75ID:NoRd3e20後発で圧縮率の違いから、mp3の128kbpsとoggの128kbpsでは圧倒的に後者が音質良い
効果音程度なら64kbpsまで落としても大丈夫な場合も多い
mp3だとここまで落とすと耳が痛くなる
0758名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 15:30:11.28ID:1rVCq2sAhttp://playism.org/indiefund/
Indie Fundは、ある種極めて閉鎖的に支援作品が決定されますが、
サイトには、こういうことをしなさいよ、というのが書いてあります。
賞を獲りなさい。
ゲームメディアに接触しなさい。
インディーズゲームのイベントごとには出席しなさい。
0759名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:19:17.66ID:2Y9hbq8Kスレを見てるとアクションだのドカポンだの
なんでもOKみたいだけど
0760名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:24:44.43ID:7U4fFjgd0761名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 18:27:28.92ID:nZ7xCk0Hゲーム作るのにお金なんか要らんし
0762狂気の匿名ウサギ
2014/10/21(火) 19:06:15.15ID:O1A8YL22結局、なにか物をつくったとしても、【できる限りひとに使用してもらいやすい】とか【できる限りひとに(ゲーム内容のほかにも金銭や権利の問題の壁の除外も含めて)楽しんでもらいやすい】とか、そういう気持ちのほうが大切。
それでいくら私生活に金銭に困ろうが、ケータイやPCの電気代とか夢中になれたり充実できるものとかあれば、それで良いわけ。
社会事情も考慮しての活動もしてる立場からすると、お金を払ってまで必要とするものは、【公務としての役割や実生活を実際に援助したりするものとかで良い】わけで、たかだか遊びや贅沢の域のものに金銭のことなんか出してられない。
そもそもCPUゲームに触れないような人種は、外ゲーム(遊戯)でカンケリやケイドロで遊んだり、フットボールやベースボールなどのスポーツで遊んだり、将棋やチェスなど頭脳格闘で遊んだり、大自然かつアナログでナコリムったルルしいゲーム生活あるわけだし。
CPUというゲーム形式だけこだわる必要性なども、ぼくのようなよっぽどのファミリーコンピューター時代からの一級廃人になんらかのタイプに覚醒した存在でない限り、そんなものは根拠に出せないわけなんだよ。
お金を要求する目的や仕事意識でなにかやりたいとか職人技術として考えるなら、まず、【衣食住など現実の生活でのあらゆるひとが絶対に必需となるようなもの】とかでそれを求めたりするわな。
実質での正義のヒーローとして地味な雑用みたいな仕事などして、謙虚なナイトのほか光属性である仏な菩薩のような生活でも勉強や学習しながら、リアリズム(現実主義)に節約や貯金でも自己ステータスと共に極めてますわ。
要するに、ゲームが真に喜びや楽しみを与えられるものだというのなら、『偶像崇拝リアリズム』というハナった方の実状などでない実にリアリズムで活きる存在に、なにかアルトアイゼンの切り札なくらいインパクトがないとできそうにないのね。
突進力と共に、ステークやバンカーはそもそも打ち貫くだけの力があるし、クレイモアは角張指向性散弾地雷という爆発力がある。
オクスタンだかで2種類の撃ち分けみたいなの唱ってるけど、結局は遠くからちまちまとしたものやってるだけで、大したインパクトがない。
オリジナルジェネレーション性もない。
そんなわけで、ぼくなんか人間らしい妖怪みたいです。
あと、幽々子サマはドイツではゲシュペンスト。
0763名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:24:26.26ID:frpHQSiJそれだけ
0764名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 19:25:18.29ID:NoRd3e200765名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 20:31:54.23ID:3wzaZAiw仮にやってる奴がいるなら今すぐ変換してこい
ループ時にぷっつんしてるぞ
0766名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 22:54:23.19ID:1rVCq2sA地政学を学んで来いよw
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2014/10/21(火) 22:59:19.01ID:im90kDtT0768名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:17:28.29ID:GGCN/RiM切れるからなんなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
池沼だろお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0769名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:19:00.98ID:8Qdcma4mゲーム作ってない奴は書き込まないで、特にクソコテ
0770名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:29:21.11ID:qYawkLWb0771名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:30:41.57ID:UeDTeOfH0772名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:35:25.76ID:n9fuH3yI特に棒立ち絵ばっか描いてると足を上げたりひっくり返ったり
複雑な動きをする絵が描けないので
一般的には普通の漫画家よりエロ漫画家の方が絵が上手い
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2014/10/21(火) 23:38:50.10ID:8MkiYiaZお前の言う「誰もが必要とする物」って言うのはお前の押し付けでしかないからな
こういうのが”一般的”な日常生活では必要でしょという思い込み
だから共産主義は資本主義に負けるんだよ
資本主義は本当に顧客が必要とするものを買うものだからな
お前が言うような商品の押し売りは要らん
0774名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:47:29.42ID:aV0HecmLたまに本当に技術もってるやつも紛れ込んでるだろう
ただ誰が何を言ってもこんな場所じゃ説得力がないってだけ
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2014/10/21(火) 23:48:38.43ID:8MkiYiaZ0776名前は開発中のものです。
2014/10/21(火) 23:57:23.56ID:GBiqcArdまず考えないといけない、他人の気持ちになって考える
道徳の授業でやってるようなインチキではなく本気で相手になった気分で考える
そしてそれを供給すればちゃんと売れる
世に溢れてるゴミ商品は何故売れないのか?
顧客がその商品を心から求めていないから売れない
他人の気持ちが考えられないアスペだから売れない
0777名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:04:39.91ID:OT0W7BC3それ方程式ちゃうし
0778名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:06:11.14ID:xLJHU/il0779名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:08:52.58ID:kMSO/jUGフリーの方は「ユーザーが俺に合わせろ」ってスタンスが多いから
そういう奴がシェアに来ても大抵失敗するって言う
0780名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:13:45.55ID:PwyMKYi90781名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 00:47:05.41ID:1t+ktS+/みたいに同調圧力で煽るか
健康食品のようにこれを飲まないと救われませんよ、長生きできませんよ
みたいに脅しで商品を買わせる連中にとって見れば
「これは素晴らしい商品だから買わないと」と
客が自分から進んで商品買うのが理解できないんだろうな
インディーズゲームか最たるもん
「何で素人のゲームなんて買うの?
みてこの美麗なグラフィックと美麗なグラフィック、そしてこの美麗なグラフィック」
みたいなそれゲームじゃねぇじゃん、お前バカだろって感じですね
0782狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 02:48:31.61ID:1Zh9Ne02まぁ、ぼくも「売る商品」とか、しかも「押し売り」をしてまでとか、そういうの嫌いなほうだけど。
どこぞの自分のタイムライン上で自己賞賛の感想文だけかき集めては印象操作しまくってるタレントだかアイドルだかの詐欺や偽証じみたツイッターアカウントみたいな印象の扱いされても困るわ。
>>776
ゲームにせよなんにせよ、「実際にプレイしていてどういう部分がおもしろかったか?」とか、「実際にプレイしていてどういう部分が教訓の意味も含め参考になったか?」とか、プレイヤー(客)側から抱く需要や感想が大切なの基本でしょ。
「本気で相手の気持ちになって考える」って〜の、商売どころか幼稚園児の頃から学ぶようなコミュニケーション能力の基礎中の基礎ってもんだし。
まぁ、【ひとに「池沼」発言したり】【ひとに「ゴキブリ」発言したり】【何十年という家族や友人の関係とも別れを告げなければならなくなるような人生の終焉を促す発言したり】とか、コミュニケーション障害の根拠を名無しアッピルしてるような奴らは、まぁ必然のスルー。
とりま、なんかゲームのキャラクターの動作絵を多関節法でXpriteで動かせるような、どこぞの初期アバターみたいなサンプル画像を描いていてレイヤーあれこれ継ぎ足しをしていったら、なんかナチュラルにLive2D的な画像データみたいに増設されてく感あるんだけど。
http://pbs.twimg.com/media/B0cbelQCQAAAhoR.jpg
Xprite側のデータとして保存データは、各関節などのパーツ画像と、フレームや座標や拡大・縮小や回転などの差分だから、ある程度、規格化すれば、規格サイズに合わせたパーツ画像の差し替えだけで、いろんなキャラに動きアニメの流用できそうだよね。
ちなみにLive2DがWinXPに対応してないもんだから、先にドット絵を扱うゲームのグラフィック編集のほう進めてるけど、なんかモチベーションが上がんない。
0783名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 03:05:08.58ID:1t+ktS+/感想なんてあてにならねぇよ、お前らのそれは幼稚園の先生が
園児の描いた絵に「スゴイでちゅね〜」って褒めてるのと同じ
じゃぁ金払うかって聞くと「は?買うわけないだろこんなゴミ」と帰ってくる
つまりフリーでは本当にその商品が必要とされてるのかはわからん
お前のように建前だけで表面上小奇麗な言葉を並べてるだけ
だからニコ動はクソだし金にはならんの「(無料だから)スゴイスゴイ」
金払う価値はない、わかった?
0784名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 03:18:15.89ID:lQIwtGAN荒らすなボケ
0785名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 03:21:36.94ID:4FT6S8EQそんなもんの中から金払う価値のあるもんなんぞ出てこない
まさに糞の山(笑
0786名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:03:42.15ID:jtlK+U2x0787名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:06:34.50ID:hf4HWsuhhttp://vorbis.com/software/
0788名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:10:26.84ID:jtlK+U2x0789名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:41:55.34ID:jtlK+U2x0790名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:43:05.00ID:RyhSe8o2そういう風にはもう作られん時代か
0791名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 04:44:45.37ID:FamiBziQまあ一々気にしてる奴は元から評価されたいゲーム作りたい願望があるんだろうが
0792名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 05:05:26.57ID:szVpiETLゲームはシステマチックなもんだからな
スライムは2発殴ると倒せる3匹倒せばレベルアップ
道具は防具優先武器優先どっちでもいける回復手段を限定する
ゲームは意思決定の連続体
好きなように作る=スライムに一撃で殺されて終了(笑
0793名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 05:12:42.34ID:+oiiyAadhttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
ジョンブル特有の「世界の中心は英国」臭が鼻につくが
暇な奴は読むと良いよ
0794名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 05:13:27.09ID:DZh8ENEPオナニー見せたいなら動画でいい
0795狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 05:32:14.79ID:1Zh9Ne02あと >>785 なんかは、ゲームに限った話でもなく、フリーなものにケチつけておきながら「なんでフリーのエディター(ウディタ筆頭)とかにお世話になっちゃってるの?w」って、すぐに「異議あり!」ってつきつけられて終わるような証言しかできない様子が草。w
>>786 のoggのことは、とりあえずぼくはkbメディアプレイヤーの1つで、いろんな拡張子(ちょっとメーカーからの著作権に触れそうな特殊なデータまで)の音楽を総合的に聴いたりしてる。
つ〜か、提供するカタチがフリーかそうじゃないかより、開発や研究などにどれだけの時間や勉強や感性の労力など総合で含むコストをかけたかどうかなど、そもそも「要点が違うでしょ」っていう話。
『振り込めない詐欺』などのタグ入りを様々なひとが認めるようなものこそが、最高級のものゝひとつでもあるわけだし、もうちょっと叩くにせよ、ニコニコ技術部やそれの経由で出来上がったものとか、ちゃんと観るべきとこ観ましょうね。
大体、コミュニケーション能力が激しく脱線したまんまの感性でつくられたものこそ、まぁお客や視聴の視点も丸無視なクソゲーが出来上がっちゃう法則みたいなのがあって数が出回りやすいだけ。
コミュニケーション能力で深ひれな技術や感想などの参考まとめあって出来上がるもの。
まぁ、ネットサーフィンしたりこういう情報共有板の場所をご利用する目的も、自分のつくりたいゲームなど作品の『原案・考案』という役割をこなしているインプット作業でもあるわけ。
大体、いきなりバカげた夢物語を構築するんじゃなく、基礎練習から大切にする謙虚さがあるところが、まず何事でもチャームポイントになるわけですよ。
大体、Live2Dみたいな3D処理2Dモデリング&アニメのソフトなんかの情報を調べたり知ったりして、ちまちまパラパラマンガを描いてるグラフィッカーやアニメーターみたいな表現性のための多大なる製作時間をムダに浪費もしたくないものでしょ?
ぼくが掲示板に華麗なる降臨をすると、なぜか、周囲が「狂月の真紅眼(ルナティック・レッドアイズ)」に脳神経がやられたみたいにうどんげったりするのナンデダロー?
0796名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 05:57:35.31ID:ZHQ962dg当然これらにグラフィックやストーリーは含まれない
ローグをパクって不思議なダンジョンが作られたように画像や物語は幾らでも入れ替え可能な要素なので
ゲーム製作者が管理できるのは数字だけという話になる
この敵はこの武器を装備すると2倍ダメになるぞ
この装備ですばやさをあげると初撃で無傷で倒せるぞ、こういった部分がゲーム
こういった部分が分からないから
漫画やアニメみたいな押し付けメディアと勘違いしてクソゲーが生まれる
レベルが1上がっただけで被ダメが0になり、プレイヤーの介入を一切無視して話が進み
白目を剥いて涎を垂らしながら決定ボタンを連打するゲームになる
0797名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:22:32.22ID:t7eQde52有名な格闘ゲーマー達が意見を出して作った御意見無用というゲームがあるんだが
これが普通にクソゲー、なぜなら自分の使用キャラにとって都合の良いことしか言わないから
「俺の使用キャラを強くしろ、苦手なこのキャラを弱くしろ」そんなんで面白くなるかと
面白いゲームを作るのに必要なのは公平性
すなわちプレイヤーにもザコのゴブリンにも平等にチャンスを与える
「ファンブルで持ってた武器が吹っ飛びましたゴブリンにタコ殴りされて死にました」
卑怯だ、インチキだ、武器を二本持てば良いだけの話
プレイヤーに思考停止させない、事故を予測させる対策させる
「○○をすると××になるかもしれない△△を持っていこう」
TVに齧りついてみてるような奴はこんな事考えないよね、アレは人間から思考能力を奪う装置だから(笑
0798名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:25:40.38ID:RyhSe8o20799名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:27:12.20ID:PrxPd3fN0800名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:29:17.20ID:ZjAYDgqO0801名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:34:40.45ID:Dw+gUWe3プレイヤーが作品世界に参加できないから幾らでも作者の都合の良い様に作れる
0802名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:34:58.87ID:rk8eWyM6ここでするのは製作者的にはの話だからな
製作者的には、そのクソゲーがどうしても作りたくなったら作るだろ
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2014/10/22(水) 06:38:42.75ID:dkzC2eS/0804名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:39:15.44ID:/EFos1zD日本のゲーム作ってる層は圧倒的に精神年齢が低いんだよ。
0805名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:41:24.60ID:Hbl9CoAE0806名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:42:46.80ID:KuCpu1WK0807名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 06:47:40.18ID:CE533mN2プレイヤーは作品世界への参加権がなく介入できない
よく「この映画は考えさせられる作品」のような慣用句が着くが
実際に考えられるのはゲームだけ
だって考えたところで結果がかわんねーもん(笑
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2014/10/22(水) 07:10:03.27ID:BRHUm2Mo0809名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:11:11.89ID:VauFZ+Flギリシャ時代に演劇が低俗な娯楽だといわれてたことも知らないんだろうな
聴衆が口をポカンと開けて聞いてるだけの思考停止な娯楽ってな
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2014/10/22(水) 07:12:46.37ID:gX4fkB0M0811名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:27:09.43ID:vfnc6Ucc0812名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:27:54.50ID:+4oVWIVH0813名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:30:15.75ID:4qWvjALi0814名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:31:39.54ID:6Q8Rgqfs>>793全文読めよwwwwwwwwwwwwww
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2014/10/22(水) 07:32:08.04ID:4TfejP2V絵を描くのに絵の評論家の話は必要ない
ゲームを作るのにゲーム評論家の話は必要ない
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2014/10/22(水) 07:33:09.33ID:/JWo03zkウンコはウンコだろ
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2014/10/22(水) 07:35:47.44ID:VeAok0iGゲーム会社入ったらいいんじゃね?
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2014/10/22(水) 07:37:00.94ID:WCQETlcQ0819名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:37:39.41ID:GpjZJFW5_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
←─∪‐)ー 三. ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
/ ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−
| ・; U | 三三 ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=−
| |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=−
U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=− \__)\_).≡=− \__)\_).≡=−
0820名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:38:00.49ID:1AOtwaNu−「ゲーム」は、パズルではない
−「ゲーム」は、玩具ではない
−「ゲーム」は、ストーリーではない
−「ゲーム」には、参加者が必要である
・それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか?
−意志決定
−目標
−障害物
−資源管理
−ゲームトークン
−情報
・「ゲーム」を魅力的なものにする他の要素
−相互支援と交渉
−雰囲気
−シミュレーション
−多彩な展開
−感情移入
−ロールプレイ
−プレーヤー同士の交流
−劇的な盛り上がり
0821名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:38:32.43ID:GpjZJFW5| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
0822名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:39:21.65ID:gXEXgLpXコスティキャンとかいうよくわからん奴の話がしたいならスレ違いだから然るべきスレを立ててやれ
0823名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:39:21.40ID:1AOtwaNuゲームには必ず意志決定が関わるが、このとき与えられる選択肢は、どれも
本当にもっともらしく思えるものでなければならない。でなければ、すなわち
「正解」が1つしかなく、それを選ぶ以外に道がないことが明らかなら、それ
は本当の意味での意志決定とは呼べない。
プレーヤーがゲームのある局面で特定の選択肢Aを選び、次にそのゲームを
プレイしたときに選択肢Bを選んだとして、どちらも全く合理的な判断に基づ
いている、というのがゲームらしさなのだ。
であるからして、ゲームをストーリーに近づければ近づけるほど、それはよ
り直線的になってゆき、本当の意味での意志決定が少なくなってゆき、つまる
ところゲームとは別物になってゆくのである。
ちょっと考えてみてほしい。
あなたが本を買う、あるいは映画を観るのは、素晴らしいストーリーに感動
したいからだろう。ところが、RPGをプレイしているとき、ゲームマスター
から「そんな行動は駄目だよ。素晴らしいストーリーが台無しになるじゃない
か」と言われたらどう思うだろうか?
この手のゲームマスターの発言自体は間違ってない。が、問題はそういうこ
とじゃないのだ。ゲームは、ストーリーを語ることではない。断固として違う。
0824名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:39:24.07ID:GpjZJFW5| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
0825名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:39:57.10ID:1AOtwaNu例えば絵画を鑑賞する場合を考えてみよう。観客は描かれたものを解釈する
ことが出来るし、ことによると絵描きが意図してなかったものまで見てとるか
も知れない。しかし、それでも絵画鑑賞における観客の役割は小さい。絵描き
が描き、観客は見るだけである。観客は受身の立場に置かれている。
映画、テレビ、演劇についても同じだ。観客は座って作品を鑑賞する。絵画
の場合と同じく、ある程度まで観客が色々と解釈することは出来る。しかし、
観客はしょせん観客であり、受身の立場に置かれていることに変わりはない。
作品は観客とは別人が制作したものだ。
読書の場合、物語のシーンは紙の上ではなく読者の頭の中で展開する。しか
しながら、結局のところ読者は作者の文章を読んでいることに変わりはなく、
やはり受身の立場に置かれている。
こういう伝統的な芸術形態の発想、つまり「偉大なる芸術家が、恐れ多くも
その才能の一片を無知蒙昧なる大衆に施したまう」というあり方は、あまりに
も独裁的ではないだろうか。革命後200年も経っているのに、どうしてこの
ような貴族政治みたいな形態でしか芸術作品を創り出せないのだろう。
0826名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:40:01.86ID:8D4cG0xB0827名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:40:25.57ID:GpjZJFW5> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
←─∪‐)ー 三. ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
/ ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−
| ・; U | 三三 ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=−
| |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=−
U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=− \__)\_).≡=− \__)\_).≡=−
0828名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:40:54.64ID:1AOtwaNuグレッグ・コスティキャン。1960年ごろ生まれ。
職業ゲームデザイナー。1976年にSPI から出たNorth Africa Quad のうちの一つ
のデザインを担当してデビュー。1975〜1982までSPI で働き、1985〜1987にかけて
WEST END GAMESのR&Dチーフを務める。現在までに23個のゲームをデザイン/
出版し、それ以上のゲームのデベロップを担当。Origins 賞を5回受賞。
主な作品
パックス・ブリタニカ, Pax Britannica (VG), Origins 受賞
ウェブ・アンド・スターシップ, Web and Starship (WEG), Origins 受賞
怪獣征服, The Creature that ate Sheboygun (SPI), Origins 受賞
魔法の大陸, Barbarian Kings (SPI)
死の迷宮, Death Maze (SPI)
スターウォーズRPG、Star Wars RPG (WEG), Origins 受賞
パラノイア、PARANOIA (WEG), Origins 受賞
トゥーン、Toon (SJG)
上記の他、Air War (SPI), Imperium Romanum (WEG), Killer Angels (WEG)
等のデベロップを担当。
0829名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:41:21.58ID:8D4cG0xB0830名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:42:13.62ID:GpjZJFW5| | | ∩ | | | | |
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2014/10/22(水) 07:42:25.03ID:Ku/RKKqc0832名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:43:41.92ID:uzH3nVbF(・_・)っなにそれ
(っ /
Lノ┘
∧__∧
⊂ (・_・) なにそれ
ヽ ⊂二/
(⌒) /"
/ \
| ● ● | なにそれ
\ ___ /
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2014/10/22(水) 07:44:02.48ID:YTpwJDCoコスティキャンより上って事は絶対にないなwwwwwww
0834名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:44:35.10ID:8D4cG0xB(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
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2014/10/22(水) 07:46:12.04ID:2pCgWOlVゲーム作れもしないブタはさっさと死ねって言ったろ?
日本語わかるかブタ?
0836名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:46:21.69ID:uzH3nVbF(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
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2014/10/22(水) 07:47:52.49ID:8D4cG0xBは?宇宙人だって言ってるだろ?日本語読めねーの?
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2014/10/22(水) 07:47:53.68ID:F5pGWd+v0839名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:48:40.37ID:uzH3nVbF( ´∀`) (´∀` )
(つ旦と) (つ旦と)
と_)_) (_(_つ マターリユターリ
0840名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:50:21.26ID:n6GQxlLC0841名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:50:25.48ID:7pEU4w900842狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 07:53:09.61ID:1Zh9Ne02【アクション】パズルというジャンル名目で、ゲーム中、あらゆる場面でもカーソル操作ができるシステムでのアクティブ連鎖をウリにパネルでポンなどが、なぜにゲーマーに評価されたのかとか納得できる気がする。
パズドラなんかもそうだよね。
ウディタというか、ゲーム製作の学問知識や心理哲学みたいな感じに、メカニズムやアルゴリズムの話題とか、ぼくそういう話題こそ大好物だわ。
【じゃあ、そもそもゲームって何なんだろう?】っていう哲学要素をなにかしら確立して持てないようじゃ、どういうスタッフキャスト枠に配属されるかわからんが、とりあえずクリエイターとして成り立っていないような感じもする。
0843名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:55:21.38ID:73Jmff9r> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
←─∪‐)ー 三. ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
/ ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−. ヽ(´・ω・`) / ≡=−
| ・; U | 三三 ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=− ヽ ) ≡=−
| |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=−
U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=− \__)\_).≡=− \__)\_).≡=−
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
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U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=− \__)\_).≡=− \__)\_).≡=−
0844名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:58:49.12ID:73Jmff9r\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ ●Wiki → 「ピコーン・頭に電球」
くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜) ●Wiki → 「矢印返し」
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚ ●Wiki → 「もうどうにでもな〜れ」
`・+。*・ ゚
0845名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 07:59:07.06ID:gZl/TE6M0846狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 08:16:17.90ID:1Zh9Ne02それも名無しで匿名投稿板の文化だから、【本来は名義を立てたりしていたら速攻でヲチ物件として名簿の中に入りそうな奴】なんだろうけど、あもりにも卑怯すぐるし「汚いなさすが忍者きたない」。
ちなみに、『謙虚なナイト』の存在の偉大さは、スクウェアエニックスのひとがゲームマスターとしてルール提供した実にロールプレイするRPGの世界の中のコミュニケーションで誕生した感情移入のツワモノともいうべきゲームトークンのひとりというわけか。
そして、空蝉というあまりにもステータスに価しない汚い特殊能力をつくり出したのも、そのシステムを後で修正して書き換えたりしたのも、全てがゲームマスターのスクウェアエニックスのひとが提供したものだということか。
ウディタで、なにか目標となるルールやシナリオをプレイヤー側に提供するのも、クリエイターがゲームマスターの役になった立場でおこなうということでよろしいわけ?
そして、マスターPとしての実力の試練が試されている。
0847名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 08:39:45.74ID:mrrInhkfコンピューター=GM
プレイヤー=ゲームトークン
FF11は刺身の上にタンポポを乗せる仕事
行動が決め打ちだから選択の余地がない、片道勇者の雷光連打状態
従ってプレイヤーが状況に応じて行動を変える必要がない、思考停止
0848名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:29:43.42ID:rk8eWyM6スレで一生懸命クソ発言を垂れ流してるようだが、そのクソを流す方向はこっちじゃないぞ
ウディタだ
だべってるだけではただのゴミクソだが、ゲームにすればせめてクソゲーには昇華できるぞ
もし本当に面白いゲームができたならそれも素晴らしいが、こうしてくだをまいてるだけでは百年経っても完成しないのはわかっているだろう
0849名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:31:29.81ID:KeIQRv8a0850名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:33:13.66ID:hhozcDPq0851名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:38:09.12ID:hf4HWsuh0852名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:41:17.46ID:9GCcaBSm0853名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:45:25.86ID:hf4HWsuh当時はアレでよかったというか、当時だからこその価値があったんだよ
「FF」で「PS2」でMMOを発売したことに
0854名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:48:11.72ID:9GCcaBSm0855名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 09:50:17.92ID:5Q5Nwm3k苦にならない程度の作業と光の明滅などによる外部刺激で
何も意味もない作業を反復させるゲームは作れる
0856名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 10:00:29.64ID:E5RFYXGV職業の役割分担を居ないと困るレベルに引き上げる事で
相互依存を目的とした新興宗教的なコミュニティも作れるからな
あのゲームを設計した奴は相当人間の屑
0857狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 10:01:11.94ID:1Zh9Ne02とりま、「池沼」だの「ゴキブリ」だの「たひね」だの、スレッドを閲覧しているROM専も含むひと様などに失礼かつ物騒な言葉を投げかけるような【変人っつ〜か害悪な奴らやスパム荒らしまでする正真のゴミクズ】とか居なくなると有意義かつ平和。
そういう実質の害悪や奴らでゴミクズに価していて精神病院や精神療養にも本来は通うべきなのに言い訳や名無し逃げたらたらで暴言やスパムの荒らしだけしかできない発狂暴走の自称ウディタゲーム製作者が消えれば、簡単にスレの価値観は上昇する。
まず「相手の立場になって〜」というユーザー側を考慮したようなゲーム製作としてもそうだけど、このスレをなにかの参考のために閲覧しに来た「相手の立場になって〜」とかもできない様子が、なんかスレッドの質をすっごく転落させちゃってるんだよね。
まず、実質、そういう幼稚園から勉強やり直せレベルのコミュニケーション障害でスパムひけらかして中傷言動どころかスレッド埋め破壊やサーバー負荷攻撃まで走る実な害悪連中が実なリアル精神病棟などに消えれば、まずこのスレッドの荒らし事情はひと段落。
0858名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 10:04:36.42ID:s2W+f6Qs0859名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 12:02:18.82ID:kpaG1i7h0860名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 12:26:32.59ID:DZh8ENEPそしてゴネて支払い帳消しにするというね
0861名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 12:26:41.61ID:EYuyFcuAだんだん形になってきて詰めていこうとすると
「あれこれ糞ゲーじゃね?」って思い始めて破棄
こればっかりや
0862名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 12:50:24.51ID:nz+D2gW+0863名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 12:55:22.85ID:nz+D2gW+よっぽどゲームがわかってない奴じゃないと作れないっていう
0864名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 13:38:54.05ID:JR09MO/L0865名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 14:38:06.55ID:rk8eWyM6クソゲーだと思うなら公開はしないでおけばいい話
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2014/10/22(水) 15:47:26.44ID:i25hFy8N俺もあるなそれ
作ってるうちにもっといいアイディア思いつくってのもあるし
作成途中=演出不足だから脳内イメージより極端に見劣りするということもある
0867名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 16:06:50.50ID:f3nSQ5v+0868名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 16:42:34.50ID:wn/39/O6ついまたプレイを始める
0869狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 17:50:40.91ID:1Zh9Ne02なんか誰もがつくれる(もしくは既につくられてフリーで公開されてる)あっさりしたゲームじゃなく、深く深く何かを考え込んでエディターでヾータとか組み立てゝいくと、「面白いって何だっけ?」っていう哲学のことを考え出してしまう…。
そして、そういった哲学こそが、なにか「じゃあそもそもゲームって何か?」って考えになっていって、勉強心や研究心みたいなものゝ始まるような気もする…。
ウディタをとにかく起動ばかりして、たゞやみくもにつくるだけだと、やっぱり浅いものしか出来上がらないような感じがして、動きが止まることも多い…。
0870名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 20:17:09.54ID:FfKHb9yJなるべくポッと出にならないようにしたいんだけど
負けイベ作るにせよラスボスが自ら出張ってくるってなんか違う気がするし
かといって、一方その頃…でラスボス描写するとギャグみたいになってまう
0871名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 20:20:21.26ID:UUMX1yjX0872名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 20:54:30.51ID:a4aZsf11ドラクエの初期は分かりやすかった
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2014/10/22(水) 21:05:52.39ID:HuT9gRHb魔界塔士サガのかみ(えー!まさか序盤からいたコイツが!?タイプ)
聖剣伝説のジュリアス(最初期から主人公達と相容れぬ野望を持つ敵として登場)
ロマサガ2の七英雄(ゲームの最初から主人公との深い因縁 団体戦)
FF7のセフィロス(ゲームの最初から主人公との深い因縁 個人戦)
サガフロ2のエッグ(ストーリーを追う中で主人公との因縁を深めていくタイプ)
俺がプレイした中でラスボスがラスボスであることに納得のいったゲーム
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2014/10/22(水) 21:08:30.00ID:QFk38XAS0875名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 21:47:35.93ID:dUvxnPUv0876名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 21:58:29.16ID:a4aZsf11なかなかにないな
強さは主人公の上位互換
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2014/10/22(水) 22:01:24.10ID:RyhSe8o2十分すぎるぐらい印象付けはできるんじゃね、っていうか割と王道なやり方だと思うけど
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2014/10/22(水) 22:14:01.19ID:dUvxnPUvそれを解放しようとするやつらVS主人公達とかあるよね
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2014/10/22(水) 22:23:50.00ID:krwlxhWVブレスオブファイアとかだと信仰されてた神が実はラスボスとかある
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2014/10/22(水) 22:32:02.99ID:UUMX1yjXテイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
グローランサーII
かな、一時離脱ではなく裏切り者の主人公として操作を続けるものもある
0881狂気の匿名ウサギ
2014/10/22(水) 22:37:02.54ID:1Zh9Ne02http://youtu.be/GdOSQB_c8VM
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2014/10/22(水) 22:51:36.41ID:EAyc2gGU0883名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 22:53:23.79ID:HuT9gRHbFFタクティクスですね
0884名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 00:21:33.59ID:XOSjcpP5ネタバレになっても構わない作品でいうならロクゼロ3とかいいよね
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2014/10/23(木) 00:30:17.32ID:trfXNijI0886名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 00:33:41.74ID:eTjn8v2r0887名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 01:37:54.97ID:Xhpv01Rn後はポケモンみたいに主人公と一緒に成長するタイプとかいい
0888名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 02:04:58.80ID:m7K2CFS40889名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 02:18:39.11ID:3LndROkpブレイブリーデフォルト?
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2014/10/23(木) 05:24:51.62ID:QGfF6q7w0891名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 09:23:54.38ID:33RWSyhlさっさと作ってくれよー
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2014/10/23(木) 09:31:08.84ID:l+5joGQHウディタで作るメリットはないに等しい
マップ使う要素もないからスマートフォンで暇な時作るわ
有料でな
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2014/10/23(木) 10:03:48.86ID:33RWSyhl0894名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 10:10:22.00ID:G9IPOlY30895名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 10:14:50.28ID:G9IPOlY3ウディタ製ゲームで何回リロードしても同じアイテムしかでないんで注意な
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2014/10/23(木) 10:48:41.75ID:AC0TNe9G懐古厨の俺はそういうのが好き
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2014/10/23(木) 12:39:24.09ID:ObHiIONe装備データは途中で変えられないから、主人公1人だけの設定にして、パーティーメンバー2〜6番を装備品枠として代用するくらいしか方法が
0898名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 12:43:38.72ID:eTjn8v2r0899名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 13:31:35.46ID:jU64hKET0900名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 14:43:12.34ID:OP1ZLaTL0901名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 15:45:55.14ID:xQK8RP980902名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 15:53:42.22ID:OP1ZLaTL動画サイトで「ウディタ 講座」で検索するとわかりやすく解説してる動画がいくつも見つかる
特に同じ投稿者のを最初から連番で見ると、前に教えた部分を省いて進めてくれるので上達レベルに応じた講座が見れる
0903名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 16:24:07.15ID:kh+8Hkzf作りたいものが凝ったサンプルゲームに収まる程度なら無理するな
0904名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 17:39:45.74ID:8E92IdX60905名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 18:16:24.63ID:R2eusmiy俺にはすごく難しい
0906名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 18:22:58.60ID:noQ9gUlZ0907名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 18:46:06.67ID:XOSjcpP5>>905
自作が難しく感じるのは設計が決まってないからだ
設計が決まらないのは仕様が決まってないからだ
どういう動きのものが作りたいのかさえ分かれば実際作るのは難しくないさ頑張れ
0908名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 18:52:16.80ID:3Ym4uHU2設計や仕様をまとめるのは若干特殊技能寄りだから仕方ないさな
0909名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 19:32:26.39ID:8E92IdX6そう思わせてしまったならゴメン
ただ、マニュアルにある要素と変数さえ理解してれば
あとは完成図を想定して、想像通りに作動するように
パズルのように組み立てていけばだいたいのものは仕上がるよ
0910名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 19:33:08.18ID:OP1ZLaTLどんなにでかいサイズのものでも、運用前の状態は部品で分けられてるのだから、
まずどんな部品が必要かをある程度把握して部品一つずつ完成を目指せばいい
0911名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:03:46.10ID:noQ9gUlZ論理的思考とか段取りスキルを身につけてないと
Bを作っているうちに先に作ったAが壊れるといったお笑い劇を繰り返すはめに
0912名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:08:20.24ID:r84qvid60913名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:14:21.42ID:kh+8HkzfAとBのデータのやりとりはまたデータのやりとり専用の部品Cを作ってそれ単体で動作するようにする
0914名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:16:38.05ID:vQ53AoHm0915名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 20:17:10.22ID:r84qvid60916名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 21:51:09.40ID:PcWr0s4l0917名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:06:08.38ID:xaN7iKSN0918名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 22:59:34.98ID:JD3/S27i>>907
ありがとう
慣れるまでの心得にしようと思ってメモ帳にコピペした
>>909
こちらこそ気を遣わせてしまってごめん、違うよ
しかしすげえな
ハイペースにはいかなくともいつか追いつきたいもんだ
0919名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 23:53:35.04ID:+x0QcpMt0920名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 23:58:26.59ID:OP1ZLaTL0921狂気の匿名ウサギ
2014/10/24(金) 02:53:09.66ID:BItWWmQQまず、ノートやPC内のメモ帳や白紙画像にでも設計図みたいな分岐図とかフロチャートをいろいろ書いておいてメモっておくの大切。
そして、RPGなら、ユーザーデータベースなどに敵キャラのステータスでも、可変データベースなどに主人公のステータスでも、HP・MP・攻撃力・守備力などの実際に自分がゲームでつくりたい項目を、コモンを組み立てる前に、予め記載していったり。
「ウディタでどんな処理ができるのか?」とか、軽くいじってたけど、それを覚えて、いざウディタでなにか確立したゲームを製作しようとするなら、フロチャートの図やイメージの中で、ある程度、考案の中でゲーム基盤を完成させておく必要があるとおもう。
0922名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 03:38:45.22ID:H6qXRC83並列処理のコモンでボタンを押すと表示されるように組みます
次にシステム変数の
3:選択肢ウィンドウ X座標
4:選択肢ウィンドウ Y座標
メニューに選択肢がキッカリはまる様に位置調整します、最後に
14:選択肢ウィンドウ表示する?(1=ON)
を0にします
最後にコモンイベント14:○各種メニュー呼出を選択先に貼ります
するとなんということでしょう! まるで自作メニューのように見えるではありませんか
このままだと会話中だろうが戦闘中だろうがメニューが出てしまうので
並列の条件分岐を1にし、X[共]メッセージウィンドウやエンカウント処理の前に変数を0にしましょう
0923名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 06:53:42.55ID:sZIncEi7糞仕様なのでその辺改良しないと100%バグる
0924狂気の匿名ウサギ
2014/10/24(金) 06:56:33.06ID:BItWWmQQJoyToKeyみたいなゲームパッドの入力をキーボード操作やマウス操作に割り当てるソフト使わないとできないの?
なんかゲームをつくるにせよ、対戦プレイの要素がないと、ひとり遊びだけになってゲームとしての張り合いが薄れる。
ロールプレイングなどのゲームにせよ、やり込み要素を入れたり遊び続けられる要素を入れたりしたいなら、やっぱ各自で育てあげたセーブデータとかで対戦プレイできる要素とか、そういうの欲しい感じになる。
そもそも将棋とかのテーブルゲームとかにせよ、ゲームを自作で製作するうえで【AIとかCPUの思考ルーチンなどの難関項目で挫折するひと】も少なくないだろうし。
特に、RPGとして敵キャラと戦闘のほかパズルゲームや戦略シミュレーションでも対戦要素を入れることになるようなら、まずは対戦ゲーム専用としてのゲームデザインをしてみて、そこからAIの思考ルーチンに発展していくほうが、ゲーム製作としての敷居も下がるとおもう。
0925名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 08:02:34.37ID:sZIncEi7ことごとく基本システムが邪魔してるだけって言う(笑
0926名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 08:20:49.27ID:Mh0b8d/h次イベント予約の箇所を自作メニューのコモンに変更すればおけ
0927名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 09:38:40.75ID:zdN+JuWyしかし自作するとなると色々とね
文章表示と選択肢の間にちょっとコマンド入れたい→選択肢の前に無駄なキー待ち
表示しつつキャラ動かしたい→あれ? どうやんの? とか
0928名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 18:24:54.18ID:9bg4TMrDキー入力使えそうだけど1Pと2Pを区別させる的な機能ってないよな
その辺いじった事がないからなんとも言えんが
0929名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 19:10:56.10ID:pUQru8ok半年ROMってろカスが
0930名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 19:15:00.23ID:+JofP+I+0931名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 20:05:04.13ID:7XjyU0O/0932名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 02:53:35.49ID:Wj8ALXyf0933名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 05:12:46.75ID:p7qDtQiM0934名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 05:21:47.10ID:AnjXws810935名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 05:41:23.81ID:mIaYs+LX0936名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 06:03:21.79ID:uUw4Oyyiいいパソコン買え
0937名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 09:30:27.35ID:nhGMC1Ay0938名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 09:37:24.44ID:LAKbGMAp0939名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 09:39:31.75ID:mIaYs+LX意味の分からないウェイトをループ内に挟む
x番の変数呼び出しなどをDB読込・書き込みとして使う
大体このあたりやらかして変に重くなってるのがあるな
ミニマップの表示に何百枚とピクチャ使用したりして描画が重くなってるタイプもあったわ
0940名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 09:55:21.45ID:8tHfPSoV攻略wikiにわざわざ処理重いことを載せてるという
普通に作って()ろくな物を作れない連中()
さぞかし素晴らしい傑作作ってて、フリゲなら何百万何千万ダウンロード、シェアウェアなら10万本超える売上なんだろうなあ
0941名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 10:10:38.23ID:ftT5KyUf戦闘読み込みに一瞬カクつくとかを問題にしてる病気な人はそっとしておけ
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2014/10/25(土) 12:21:35.61ID:oNLaoujSウディタは変なことしない限り軽い方じゃろ
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2014/10/25(土) 12:30:47.30ID:ClktZPGb0944名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 12:59:17.06ID:AnjXws81OSの処理考えると処理落ちせずに1フレームでできる処理はそこらへんが限界
コマンド形式のゲームだと多少の処理落ちは気にならないが、
キーを押したら即効果が現れるようなタイプで処理落ちが発生すると、キーを押す度にストレスたまる
0945名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 14:53:36.51ID:cYMb7VwS0946名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 15:21:14.29ID:MzC6jUVU0947名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:01:17.32ID:y4L1i0p/HDDのデータ転送速度はディスク回転数の限界がある
つまりHDDからファイルを取り出しメモリにコピーする段階で遅延が起きる
結果的にコンシューマーではローディング画面を設けて
ゲーム中で使用する素材を一気読みして、以降はメモリを触らないという方式を取る
フリゲでは断続的にHDDから読みながら進むという方法を取るのでカクつく
上手い奴は暗転を挟んでそこで素材をメモリに放り込む
悠遠物語の読み込み画面とかな
0948名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:05:30.74ID:HH5Jc0inちゅ
0949名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:29:36.21ID:YId+MNpP不透明度0で縦横分割数は揃えなきゃいけないのは聞いたことあるんだけど
加算とかの描写モードとか拡大数も揃える必要ある?
自作戦闘でピクチャ複数描写するときにFPSが40くらいに落ちることがあったからメモリ読み込みが原因だと思って
戦闘前に画面外に不透明度0のピクチャ描写するようにしたんだけど
どうも比較しても大差ない気がしてならない
0950名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:36:03.80ID:+5gSYE6E何も置いていない戦闘用MAPに飛ばす
マップチップ一つ一つがピクチャで更にその上にピクチャを置くので
実質数百枚のピクチャを重ねているのと同じ事になる
これは解像度を上げると特に顕著になる
0951名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:46:46.40ID:Orn5+3Q2ここの処理速度キチガイの言うことを真に受けたのかよ
実際はでっけえピクチャ表示して動かすだけのスペックが足りないケースがほぼ全てだからPC買い換えるのが一番
嫌ならピクチャ表示自体をやめる
0952名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:53:40.72ID:+5gSYE6E出しっぱなしにするのが基本だろ
0953名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 16:59:06.59ID:8MPhXCcPHDDからピクチャをメモリにコピーし、ピクチャ消去でメモリからデータを消去
というのを超高速でやるわけだから、ぶっちゃけハードの方が壊れる
コンシューマーでは絶対にやりません
実際にやってしまったゲームで言うとPSOなんかが有名だな
頻繁にディスクアクセスするからピックアップレンズを物理的に破壊する(笑
0954名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 17:59:54.59ID:XIglcIiEピクチャの読み込みで遅くなるときは
読み込み時に引っかかる感じで止まって、読み込み終わったらふつうの速度で動くと思うよ
FPSが低い状態が続くなら、単に処理数が多すぎるってことじゃないかな
0955名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 18:39:30.69ID:DfYSVODPそれでもダメなら万能ウィンドウを複数使わずピクチャ1枚に纏めて描いて表示
それでもダメなら頻繁に使用するエフェクトを1枚に纏める
この時点でピクチャは画面上に十数枚しか出ていない計算なので
重いということはまず有り得ないつまりコモンイベントの方が悪い
0956名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 18:51:57.87ID:KjqyfRTc何度も唱えてれば信じる奴も出るんだろうがそれで何か得するわけでもなし
他人の足を引っ張るのが趣味なのかね
0957名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 18:56:16.55ID:SQG0lC5U0958名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:02:05.18ID:KjqyfRTcだがここでツクール2000の技術を紹介する意味はないと思うぞ
0959名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:04:36.52ID:svsKoFRQビジュアルのゲームしか作らないからそう思うだけ
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2014/10/25(土) 19:06:21.71ID:EFbnwi4t慣れ合いがしたいなら公式掲示板行けば?
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2014/10/25(土) 19:09:19.62ID:vF1EX8V7おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0962名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:10:19.95ID:EFbnwi4t0963名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:11:12.66ID:S9PKW3Wu0964名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:12:18.51ID:ux/W/oap0965名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:12:50.36ID:we5vb9Ov0966名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:14:23.14ID:jwBGJ11y一切メモリ開放しないとかいうキチガイ仕様修正したのか?
0967名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:15:17.01ID:KjqyfRTcウディタでは表示ピクチャ枚数と重さに直接の関係はない
数ピクセル四方のピクチャを10000枚表示するのと800×600のピクチャを100枚表示するのとどっちが重いか試してみればわかる
0968名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:18:05.27ID:jwBGJ11y画像を重ねて表示した場合、下の画像の面積に上の画像を足した面積が負荷になる
0969名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:22:38.34ID:KjqyfRTc俺も大体そういう意味で言ってる
実際は透明度とか画面外処理とかでそんな単純じゃないから「直接の関係はない」って言っただけ
どっちにしろ>>955は大嘘
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2014/10/25(土) 19:24:13.28ID:jwBGJ11yが、VXは何故か画面外のオブジェクトも無視しない仕様になってる
従ってマップを広くすればするほど重くなる
だからマップの狭いホラゲぐらいしか作れない
0971名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:42:11.83ID:i3lrefCYピクチャ表示は結構重いよな、あとは長い文字列の処理とか可変DBとか
「チェックボックス付きの変数操作」は重いからできる限りやめた方がいいって聞いた
戦闘中、別マップに移動させるとイベントの位置とかリセットされるんじゃないか?
おれは「ピクチャ以外停止」を使ってる
0972名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:58:19.01ID:/lMHfNXq重い処理は画面を暗転させて音飛び防止にBGMを切り
全ての処理を終わらせた後に画面とBGMを戻せば良いだけ
0973名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 20:38:28.31ID:pL+4x5jk0974名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 21:22:53.01ID:mIaYs+LX0975名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 21:59:37.42ID:5GlP+Z7Cここより下(K以降)のところによく使うコモン的なもの登録できたらいいと思うのは俺だけかな
Self5~8の入力欄ももっと広くなれば使いやすそう
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2014/10/26(日) 01:57:17.35ID:upvM/51c0977名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 06:00:43.07ID:97p3SSEf0978名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 06:40:51.34ID:ND+/TxoV0979名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 14:43:00.66ID:65uTtgTz思った事はある
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2014/10/26(日) 18:34:33.40ID:4rjpoHKa0981名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 20:54:18.43ID:oQJM2XR3http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
0982名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 23:23:43.79ID:+27CDcJq0983名前は開発中のものです。
2014/10/26(日) 23:30:35.83ID:YNLqISNu0984名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 16:37:11.15ID:J7xRPXluあなたのために作りました
遊んでください
発光するゲーム「シャイニング・・・非暗号化」
http://www1.axfc.net/u/3351231
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2014/10/27(月) 20:14:22.02ID:iDJP3DV80986名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 20:19:45.21ID:Iel3A4q3転載禁止って2chが強制的につけてんの?
0987名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 20:23:58.45ID:iDJP3DV80988981
2014/10/27(月) 22:10:51.38ID:uen7r4k50989名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 22:46:35.39ID:yN610OvS乙です。
0990名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:00:05.37ID:6kUKu2VIどんだけ2ch運営は必死なのかと思っちゃうわ
0991名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:36:19.10ID:+vcgVoZ60992名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:40:16.55ID:kBgRCVkW絵はアレだけど
0993名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:43:31.32ID:+vcgVoZ6以前は完全にツクールがクソゲー集積場になっていたが、
無料で使えるウディタが台頭し始めてからは、
無能作者がこぞって基本システムのゴミを作り出している。
0994名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:48:29.23ID:8LsJM2j90995名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 00:50:33.47ID:+vcgVoZ60996名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:12:48.77ID:VKU46zUfデフォ戦や有名スクリプトのツクール作品はこれでもかというくらい推し出されてくるけど
0997名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:14:37.70ID:2FX+0Y8Dツクール製のランダムダンジョンとかか
0998名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:22:46.47ID:+vcgVoZ6アクアリウムスとかいうクソゲーもデフォ戦だったけどな
0999名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:30:55.88ID:B03gxGTf1000名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 01:31:55.28ID:B03gxGTf10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。