ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
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2014/10/24(金) 23:50:44.95ID:vKN1dukEお前オブジェクト指向の三本柱、継承・隠蔽・多態性の継承で投げ出したタイプだろ
継承・隠蔽は理解してもちょっと便利になる程度だが、
多態性を完全に理解すると本当に設計の考え方が変わる
アバンストラッシュの空を斬る概念を極めたのと同じくらい世界が変わる
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