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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:00:24.58ID:QcZLUCMz
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053
0676名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 21:32:59.66ID:2PsS9v+a
>>675
逝ってくるアル〜
0677名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 22:58:53.61ID:sQsu+heS
今日から本気出すアル
0678名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 14:46:54.93ID:3ihwTVvD
まだ早いでアル
0679名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 16:50:43.31ID:tzJD2Th0
アルヤンコビック
0680名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 21:03:23.80ID:O4x+wdtK
表示処理は昔のままで、内部処理だけ変更してた
なんとか一部表示できるようになってちょっとうれしい
でもまだまだだなーアルー
たはー
0681名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 21:10:56.90ID:BVumCaQD
がんばれ
漏れはもう体調崩して今日明日は制作できん、(;´д`)トホホ
0682名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 21:17:35.44ID:O4x+wdtK
>>681
お大事に。自分も明日は用があってあんまりできなそう。
なんかリファクタリングとかいいながら途中からいきあたりばったりで作ってしまった
0683名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 03:55:35.76ID:UO9pwR8a
よっしゃー、あとはAnalytics仕込めば、アップデート終了や。
これでやっとこさ他機種移植or新作開発に移れる。
スパイラルにリファクタリング繰り返してるから、むっちゃ時間かかるわ。
一個機能増やすたびに、全面的にリファクタリングしてたりするからなあ。
0684名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 12:48:40.09ID:wlWRYh8n
グラフィックや操作感まわりのユニットテストってどうやってます?
0685名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 13:22:04.64ID:hB+vB2WC
>>684
マスタとかの基礎データ読み込み通って、任意の画面表示に飛ぶコードをメインの初めとかに仕込む。
テスト終わったらそこはコメント化する。
とか?
0686名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 16:43:40.37ID:zLFVNyLi
プログラム30時間くらいやると
疲労感というかコードみたくもない感が半端ないんだけど
どうにかならんかなこれ
今はお絵かきとローテでごまかしてるけど振り返ってみると
一日30分程度ずつしかやってないことになるのでぐぬぬってなる
0687名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 17:47:14.21ID:GQ2vQzZW
頑張って速度や効率化求めないようにして、コーディングの難易度を下げるとか
高効率の最適解求めようとすると、同時に考慮しなきゃいけない事がものすごく増えて精神的負担が半端ない
そのほうがバグも出にくいしね
0688名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 17:55:16.36ID:Z4L+lx7S
30時間って寝ないのかよ
0689名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 18:52:16.22ID:qaPmzSHR
>>688
調子のってると30時間とか良くある
昔、職場で人の声も聞こえないし電話の音すら聞こえなくなるくらい没入してコード書いて、はっと気づいたら脱水症状でめまいがした翌日の昼とかたまにあった。

#そのせいで体壊して会社勤めができなくなったんだけどなー
0690名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 18:57:43.29ID:zLFVNyLi
>>687
あー、言われてみると思い当たる部分あるわ
もうちょっとゆるくやってみるか・・・

>>688
先天的な睡眠障害で2日周期くらいじゃないと寝れない体質なのです
まぁプログラム進まないのは、そこが問題じゃないけどねー
0691名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 19:27:52.68ID:2RVt+PWF
俺はスパゲッティがだんだんできてきていやになっちゃう
オブジェクト間の結合度がだんだん高くなってきて修正範囲がじょじょに広くなるんだよなーあるー
0692名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 19:36:34.66ID:U76xAQWJ
>>691
それって実質(形式上はどうであれ)、なんちゃってオブジェクト指向で、
実際は手続指向でコーディング進めちゃってるってことでは?
0693名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 19:50:08.75ID:2RVt+PWF
結局そうなってるみたい。ううう
一部分は再利用できるけど、ゲームの仕様が変わるといろんなクラスのデータが変わる。
0694名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 19:51:40.95ID:5h+S4Ib6
オブジェクト指向やコードの再利用なんて幻想
0695名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 20:15:35.10ID:U76xAQWJ
>>693
まあ俺も、スパイラル開発しているから、どうやってもメインルーチンを徐々に育てていく
感じでコーディングしているので、基本は手続指向になる。
そうやって一度完全に動作するようになったものを、えいっと、リファクタリングで
構造化する場面で、オブジェクト指向に則ってモジュール化し直す。
せっかく完全に動くようになったのに、根本からイジるので、下手すると、バグが発生して
リファクタリング直後は以前より品質が劣化する可能性すらある。
でもそうしないと、将来的にもっと高度化複雑化させようとするのに、足枷になるので、
OO化してメインルーチンを身軽にする。3歩進んで2歩下がる。この繰り返しなので、
直線的にゴール目指して開発できず、欲求不満は貯まる。
目に見える形での機能の実装を即物的にどんどん盛り込んで行くスタンスなら、
モチベーション的に気分はいいんだろうけど、あとで行き詰まること見えているから、
我慢するしかない。三匹の子豚。
0696名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 21:08:23.03ID:qaPmzSHR
>>694
そんなこと言うとGenericsのListとかDictionaryとかの立場が
0697名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 23:50:44.95ID:vKN1dukE
>>694
お前オブジェクト指向の三本柱、継承・隠蔽・多態性の継承で投げ出したタイプだろ
継承・隠蔽は理解してもちょっと便利になる程度だが、
多態性を完全に理解すると本当に設計の考え方が変わる
アバンストラッシュの空を斬る概念を極めたのと同じくらい世界が変わる
0698名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 00:10:10.72ID:SwCZFQxe
>>697
カプセル化で覚えてたけど、隠蔽とも言うんだね。
隠蔽って(プログラム用語としても)ネガティブなニュアンス含むと思うんだけど、
全然そうでもないのかな…?
0699名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 04:14:08.54ID:aKjvcO8K
アップデートマーチ終了!
これでやっと新しい人生に歩を進めることができる。
晴〜れた空〜♪
そ〜よぐ風〜♪
0700名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 10:34:45.85ID:9IbzHTFd
どこがどう新しくなるの?
0701名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 12:10:51.98ID:2CHQp8xY
納得のいくゲームが完成したんでね?
納得のいかないゲームなら、俺もいくつか完成させたが
0702名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 12:16:26.75ID:9IbzHTFd
単に新しいゲーム制作に移れるってことか
0703名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 12:34:44.56ID:E7It4SFf
完成もさせずに次のゲーム作りに入ってるが?
つーか、作ってるうちに飽きてこないか?
0704名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 13:28:35.79ID:TBQdG0IX
あんさんそりゃデスマーチやで
0705名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 14:05:18.73ID:PX78F2LP
飽きたからといって別のこと始めたらいつまで経っても完成しなくないか?
0706名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 14:37:30.94ID:hnHmJdLA
デスマーチはお客さんが納得するまで続くから
これは単にぽしゃっただけじゃないか

煮詰まったときに別のことに興味もってそっちに没頭することはまれによくある
0707名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 15:43:14.20ID:ybiluaBj
ケンカ始めちゃ、だめよーダメダメ
0708名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 21:17:34.05ID:BRbb85EK
今日外出して今帰ってきた。結構反響(?)があったみたいなので、一応コメント。

既に公開済みのアプリのことで、公開後もユーザーの要望に応えたりしつつ
ずっと拡充し続けてきたんだけど、ここいらで一区切りってこと。
これをiOSに移植するか(開発環境を揃えてSwift学習も行う)、
新作開発をスタートさせるか、
ともかく気分一新というわけ。
デスマーチではなかった(と信じたい)。
今作はそれなりに結果は出せたので、今後も収益をある程度は維持できると思ってる。
そうあって欲しい。
1インストールあたり月収5円の世界らしいから。
0709名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 21:33:18.02ID:FFhc+TbY
収益取れてるのは凄いな
オレのは全くDLされないよ( ;´Д`)
0710名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 23:15:14.10ID:A0S/bdDX
セインツなんだこれ・・・GTAより好きかも知れん(ちなみに4な
2は車に乗る時に落ちるわ3は未プレイ
フレンドいわく3>4らしいな
0711名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 23:16:28.80ID:A0S/bdDX
誤爆
0712名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 23:20:13.90ID:vkgMMaW/
週末セールに大作買うのはやめとけ
作業滞るぞ
0713名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 23:24:46.40ID:TBQdG0IX
ゲーム買えるお金あっていいな〜
お金なさすぎて今年まだなんもゲーム買ってないわ
0714名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 23:43:11.01ID:S+jl5ISR
app storeの2048クローンおおすぎないか
0715名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 23:43:26.74ID:BRbb85EK
>>709
収益取れてるっていっても、本当はバイトした方がいいレベル。
ただ、ちょっとでも収益取れるアプリ増やせていければ、その分、バイト減らせられるようになると思ってね。

試行錯誤で、リリースしてから当たりそうな手応えがあったら、それを育てていくという作戦。
だから最初のリリースまであまり手間はかけずに、一応の動く形が出来上がったら、とっとと出す。
需要があるネタだったら、未完成でも最初の1ヶ月でそれなりの反応がある。
需要がない(既存のアプリが既に類似のニーズを満たしている)のなら、反応は鈍い。育てるべきアプリではないということ。

むっちゃ手間かけて満を持してリリースして大コケしたらダメージは計り知れない。
これ、個人でなくても、大手メーカーでも言えてることなんだけど(セガのシェンムーとか)、
企業は組織だから、簡単にウォーターフォール型開発から脱却できない。
むしろ個人の方が小回りが利き、大コケリスクを回避できる。恐竜は絶滅して、
それが小型化した鳥類や哺乳類に覇権を譲り渡したのと同じこと。
0716名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 23:46:42.21ID:S+jl5ISR
すまん途中書き込み
appstoreみたら新着が2048クローンばかりのカテがあるけど、ソース公開されてるし落としてないけど数字を変えただけのようなのばかりで引くわ。
よくあれがリジエクトされないな。androidにはまだ少ないみたいだしだしたら行けそうな気もしなくはない
0717名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 23:57:12.18ID:BRbb85EK
>>716
https://play.google.com/store/search?q=2048&;c=apps&hl=ja
俺ならやらない。競合多過ぎ。
ブルーオーシャンを探すために様々なネタを打ってみて試行錯誤した方がいいと思う。
0718名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 00:05:07.36ID:D7HXvqSK
最近スチスレのやつが誤爆しまくってるな
この前は乞食スレに来てたし
0719名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 00:07:55.68ID:iEtVvZt5
>>717
マジすみません。google playよくわかってなくて検索で最初に出たトップ二つしかないと勘違いしてしまいました。
0720名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 00:11:18.81ID:h/h14VBA
なぜかどの2048も評価がだいたい星4つ
0721名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 06:27:00.85ID:hc+MeKyD
Flappy 2048 とかでもいいね
0722名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 07:49:24.11ID:TFT8wc6y
果たしてここのスレから2048を超えるモノが生まれるのか
0723名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 09:52:00.48ID:JpW9dId0
ダーウィン2048
0724名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 09:55:09.44ID:xcUk7V/K
2048はThreesにひどいことしたよね
0725名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 10:37:36.26ID:yQu3npwa
ニート2048
0726名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 13:28:29.64ID:iEtVvZt5
涼しくなったらやるはずがこの陽気・・・眠くなるわ!
0727名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 14:50:06.25ID:iR+izrbx
アイデアはあるけどスキルがない。
簡単なゲームを作るのにも数ヶ月かかる。
作ってる間に、似たようなゲームがブレイクしたり、大手から出たり。
共同で作成してくれる人を見つけたほうがいいのだろうか。
0728名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 14:54:57.92ID:h/h14VBA
たとえばどのゲームよ
0729名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 15:08:25.25ID:iR+izrbx
横画面で敵が迫ってくるのをラインで防ぐリアルタイムバトルRPGを作ってたけど、チェインクロニクルが出た。
おはじきとRPGを合わせたのを作ってたら、モンストが出た
ただ引っ張るんじゃなくて、俺のはおはじきなので、ゲーム性はモンストには全然かなわない
現在製作中で基本的なアイデアがかぶってるものが2つあるんだけど、
それは一応完成させる予定なので詳細は言えない
0730名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 15:17:45.63ID:h/h14VBA
普通にありきたりなアイデアじゃん
個人のクオリティであのシステムつかってもまず受けないよ
0731名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 15:20:58.36ID:iR+izrbx
ゲーム作り慣れてる人からすると普通にありきたりなアイデアなのかもしれないけど、
これは面白いだろうと思って数ヶ月かけてコツコツ作ってると、
はるかに高いクオリティのものが出てくるのはさすがに凹むよ。
後から出してもパクリだと叩かれるだろうけど、
開発期間が短くなれば、少なくともパクリだと言われることはなくなるかなと思うんだよね。
0732名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 15:49:48.92ID:mSPRSahY
単純そうなアイデアでもゼロから生み出すとなるとわりと大変だよな
アイデア出せるんなら企画に集中して制作仲間募集するのもありなんじゃないの
0733名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 16:04:18.46ID:wCGeAuJW
>>731
ジャンル的にカジュアルで勝負した方がいい。最初のリリースまでせいぜい開発期間は1ヶ月ぐらいで。
0734名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 16:26:03.47ID:iR+izrbx
>>732
仰るとおりです。
自分でいいアイデアを考えついたのに大手から出て悔しいとかではなく、
スキルがなくモタモタしている自分自身に嫌気がさしてしまいます。
多分コーディングには向いていないと思うので、一緒に制作してもらえる人を探してみたいと思います。

>>733
カジュアルも少数リリースしているのですが、あまり身が入らないというか、
自分でも作りこみが足りないと感じるものになってしまいます。
大体カジュアルものがトータルで平均3000DL位、気合を入れたものが5000DL位なので、
効率がいいのはカジュアルものなのですが、ユーザーレビューは圧倒的に後者の方がいいです。
0735名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 18:26:21.45ID:OI7VPduq
すごいじゃん。
俺なんか100DLもないよ。
0736名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 18:34:10.63ID:mhS+XlUd
すごいじゃん、オレなんかまだ1つも公開してないよ
0737名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 18:45:32.98ID:OI7VPduq
すごいじゃん、おれはどうてい
0738名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 19:07:32.53ID:crCc7U8k
すごいじゃん、あたしはしょじょ
0739名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 20:45:50.48ID:BHgO7zK7
俺ニート
0740メガネートさん2014/10/26(日) 21:39:13.93ID:cH5sJKeP
わたし無職(ヽ´ω`)
0741名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 21:56:59.45ID:HUDpi9Lt
わたしタワシ(≧∇≦)
0742名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 22:25:15.91ID:MNbYO+3t
えーっとね、えーっとね、かいはつちゅう(`・ω・´)
0743名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 00:52:56.00ID:crKmdQCD
傷の舐め合い
0744名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 00:56:22.54ID:MUDMmwSA
舐め合ったってイイじゃないか、にんげんだもの。byみちゅお。
0745名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 00:58:00.54ID:iJ6C17G9
僕は企画を見直している
0746名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 08:33:46.36ID:LSleboSv
寝不足だけどいつも起きてる時間は眠くもならないので辛い
0747名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 14:39:38.66ID:eeAOj1Tp
220(煮詰まる)
0748名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 17:21:38.08ID:bdu7j6EX
このゆったり感の中なら言える!
ニートが街に繰り出してJSを捕まえて監禁するゲームなんてどうかしら
0749名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 17:46:30.94ID:hfGSeGYp
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| おまわりさんこっちです|
|______  ___|
  ____  V
  \=@ (ヽ
   ( ・∀・) | ∧__∧
   // У ノ( `・ω・)
  (フ==◎=|と   ニア
   (__)_) しーJ
0750名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 17:52:44.96ID:QGLxFOWY
最近そんな事件多すぎて洒落にもならん
0751名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:11:12.25ID:YhF2bkgf
ブックオフから女児引きずり回し事件あったばっかりなのに…
0752名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:11:18.71ID:yN610OvS
その状況が異常なんだよな。
YesロリータNoタッチ!
の精神とやらは何処へ…
0753名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:19:47.49ID:jARP19qU
むかしぎゃる◯っちゅなるゲームがあってだな
0754名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 19:48:35.34ID:QgVUxo5G
>>751
ネットでしばしば見受けられるロリコンを正当化しようとする屁理屈を真に受けちゃった頭の悪い奴もいるんだろうなぁ
0755名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 20:24:39.34ID:lqKPR6BE
普通にラブライブやらアイマスやらガールフレンドやらがCMで流れてる国だからなぁ
0756名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 20:57:32.42ID:wf+TSrfr
JavaScriptorよりもPHPer捕まえて補導してほしい。
0757名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 20:59:58.13ID:jARP19qU
エクセル狂信者も補導してくれ
0758名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 21:02:50.55ID:lqKPR6BE
>>756
やめてくれ
0759名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 23:48:30.14ID:wf+TSrfr
>>758
スマン、プログラマ板でのローカルネタだった。
0760メガネートさん2014/10/28(火) 22:52:44.71ID:W0bZIDTB
逆流性食道炎がこんなにしんどいとわ
息抜きしか手につかん(ヽ´ω`)
0761名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 22:59:18.58ID:xd0zquJ7
>>760
もしかして胃下垂なの?
0762名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 23:03:16.98ID:ZE3e8W9S
食生活見なおせ
油物の食い過ぎで内臓筋が弱ってんだろ
0763メガネートさん2014/10/28(火) 23:04:59.06ID:W0bZIDTB
>>761
わからない
胃カメラと超音波カメラした時何も言われなかったけど

予防に頭高くして左向いたりして寝てる(ヽ´ω`)
0764メガネートさん2014/10/28(火) 23:07:00.24ID:W0bZIDTB
>>762
半額惣菜好きだからなぁ(ヽ´ω`)
量は少ないから今は標準体重以下なんだけど
0765名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 23:14:39.19ID:ZE3e8W9S
老化や運動不足、による内臓筋の衰退
油物などの消化によって内蔵が疲労しての諸々能力の低下
油分の消化/分解酵素過剰分泌による反動で括約筋が緩められてる

などなどの理由から逆流性食道炎になるから
デブとかガリは関係ないが、虚弱や食生活を見直すのが不可欠だよ
0766メガネートさん2014/10/28(火) 23:18:44.13ID:W0bZIDTB
ありです 弱いの治そう(ヽ´ω`)
運動だなー
0767名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 23:49:29.86ID:xd0zquJ7
運動と食事両面からやると、的を射た場合、劇的に改善されるよ。

パン・麺(小麦系加工食品)は控えた方がいいかも。
中にトランス脂肪酸(マーガリン)てんこ盛りだったりするから。

あと、運動面からだと、逆さぶら下り健康器(ブーツ)で腹筋・背筋。
0768メガネートさん2014/10/29(水) 00:00:19.93ID:Wtmr5t9c
好きだけどパンも麺も少なめにしよう どもです
逆さになるのは胃酸的にこわい(ヽ´ω`)
0769名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 00:04:49.79ID:5l0K1Fcv
ゲームがニート、無職、フリーターを作るスレ
0770名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 00:37:26.44ID:Jt53DVrp
うつ伏せでうたた寝して、その時ちょうど胃のあたりに何か(クッション等)があったりしたら
胃が圧迫されて胃液が逆流してくることがたまにあるんだけど、猛烈に喉が痛くなるんだよな、あれ。
一瞬なのにとんでもない破壊力だ。
これがしょっちゅうあると思うと怖くてたまらんわ。
0771名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 00:39:20.55ID:kJBc68Ie
>>769
フリーターがゲーム、ニート、無職を作るスレ
0772名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 00:49:34.90ID:kJBc68Ie
>>770
塩酸だもの

胃液ってタンパク質を消化するためにあるんだが、なぜか食の細い人(女性に多い)に限って、
パンとか麺とか好むんだよね。

お腹の気持「肉が足りないから、胃液ドバドバ出して頑張っちゃうぞ〜」
人間の気持「腹が減るから、パンとか麺とか入れてお腹膨らませておこうか」
お腹の気持「肉が足りないから、もっと胃液ドバドバ出して頑張っちゃうぞ〜」
人間の気持「腹が減るから、パンとか麺とか入れてもっとお腹膨らませておこうか」
以下負のスパイラル

肉食って一発解決!(ただし脂肪分には気をつけて)
0773名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 07:31:11.93ID:qmupUqNb
スレが健康相談になってた。
0774名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 07:56:25.69ID:Iyf5UQgy
ゲームを作るより身体を作れ
0775名前は開発中のものです。2014/10/29(水) 08:07:40.87ID:FXs+AooZ
ゲーム作りと健康問題は切り離せないからな
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