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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11

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0001名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:00:24.58ID:QcZLUCMz
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053
0032名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 01:18:50.31ID:ER+aAVcQ
一人ブレストのマインドマップと、タスク消化のGTDは神
自分自身の脳がクロックアップしたかのように捗る
0033名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 04:11:14.52ID:hliSe5M2
>>32
へー、GTDってのは初めて知った。なかなか興味深い。

マインドマップにしても、GTDにしても、
「デキる奴」が子供のときに成長する過程で自然と体得している無意識・感覚的なコツ・ノウハウを、
まあ、「デキる奴」以外の人間が意識的に実践するために、分かり易くコンセプト化した概念だろう
と思う。

ブレーキを取り除くだけで、「元々デキる奴」以上の領域、超人(天才)的な境地に行けるわけじゃ
ない。
0034名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 04:20:44.41ID:hliSe5M2
久し振り(2週間ぶりくらい)にブレイクスルーした。
片っ端から、試行錯誤して「360度全方向1周」してやっとだ。
毎日ひたむきに走り続けても、考えられる策全部を試すというのは、つらいわー。
試行錯誤でできるだけ早く「当たりを引く」ってのは、
天才的インスピレーションの領域だから、どうしようもないわ。
人生、時間は限られてるから結局1%の部分が重要なんよねー。
でも「人知を尽くして天命を待つ」奴にしか、インスピレーションは降ってこないものだろうし。
0035名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 04:52:29.34ID:A6QBMIYE
マインドマップはXMLのように、
データに親子関係を作って、構造化できる
GraphVizとかでグラフ化できる

一方、ブレストはひらめきや頭の回転の速さが重要だから、
PCではなく、紙に書きなぐる
ポンポン出るアイデアを、質問や批判などで止めてはいけない
連想がふくらむままに、書きなぐる

確か「考具」という本に書いてあったと思ったが、
縦横3*3の9マスの真ん中に、お題を書いて、
周りのマスに、連想できることをドンドン書いていく
これをすごい速さで、何枚も繰り返す
0036名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 05:18:13.25ID:6SvctLJs
いやー
意識高いネー
0037名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 06:02:44.33ID:MTlsaJwY
そこまでやって面白いゲーム出来たの?
0038名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 07:41:40.32ID:zpPM/1OB
そこまでって、ただ単にツールを使ってるだけでそこまで呼ばわりされてちゃ、CGとか描けない
0039名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 07:47:05.51ID:bdfKHc4O
>>34
エジソンの電球のフィラメントの話ですよな
ブレイクスルーおめ
0040名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 08:36:21.19ID:4i+955jY
まぁ俺の場合、珍しいツールなんか使うと、使った時点で満足しちゃって思考停止するな。

どんなツールだって紙と鉛筆の劣化コピーなんだし、メモ用紙最強よ。
0041名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 09:18:19.73ID:7/PfbZyw
紙はゴミになるから電子化してる
0042名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 15:56:17.03ID:aKRIqqLT
メモがゴミ?
財産だろ
0043名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 16:06:00.92ID:Xe2GqYVB
メモの価値はソフト部分だから
0044名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 19:06:21.04ID:LV3p9P6U
昔はルーズリーフのノート使ったり、大学ノート使ったりしてた
色々なサイズを使ってみて、結局A5サイズがいちばん使いやすかったな
0045名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 19:11:13.89ID:Gv+ltECi
検索できないとゴミよ
evernoteオススメ
0046名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 19:35:48.41ID:bdfKHc4O
evernoteって誰かに見られてる気がしてイマイチ使う気になれない・・
ハッキングされて漏えいってのも何回も起きてるし
パスワードとかevernoteにメモしてる人かなりいそうだけどマジやばいよ・・
僕の名案アプリアイデアも、盗まれるわけにいかないのだよw
0047名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 19:39:20.92ID:4i+955jY
パスワードって、俺は自分にしかわからない暗号(みたいなもの)でメモるけど、皆はそんなことしないの?
0048名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 19:57:07.55ID:YfcMNjJ2
まさかそのメモって紙……おっと誰か来たな
0049名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 20:13:07.05ID:HKqe9puQ
>>31
そうだよ、本来は想定されていない使い方だけど猛烈に便利なんだw
複雑なフラグ管理とかにも有効。
フローチャート専用のソフトもさんざん試したけど結局はマインドマップが最強だった…。
0050名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 20:17:00.51ID:T2s7xvY3
>>39
ありがとう。
0051名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 22:07:03.25ID:nIpJOj9R
エバーノート使いたいけどセキュリティが…って人はローカルノートブック使えばだいぶ安心なんじゃない?
無論出先で見たりはできなくなるけどね
0052名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 01:36:19.46ID:uqHAnafP
電子ノートとポメラとタブレットを使ってる
電子ノートは落書き用兼簡易メモ用、ポメラはテキスト作成用、タブレットはネット用
それぞれ一長一短ある
0053名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 02:02:16.88ID:wVG4dcPx
GTD神神言ってるけど
GTDに使ってるツールはノートとペンと単語帳だぜ?
高価なツール要らんのも神な理由の一つ
0054名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 02:25:48.08ID:uqHAnafP
なんか、それぞれのやり方の押し付け合いになってきたなw
単語帳ってイマイチ使い勝手が分からないんだが……
0055名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 09:53:43.87ID:pUJJMnLh
ローグライクをスマホで作りたいがどこに課金したらいいかわからんな
スタミナ回復くらいか
0056名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 10:03:39.57ID:tjOyH+n+
新キャラつくるのに一日無料何回以降課金制
ハクスラローグなら店で買える装備の質とか差
強化が無料なら確率で破損、優良なら高確率とか
0057名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 10:08:07.00ID:eZgXj2I+
>>55
伝説の剣など課金でしか手に入らない装備(最強でなくてよい)とか、HP回復アイテムなど冒険をサポートするアイテムがいつでも買える課金とかがいい。
スタミナ回復制はプレイヤーの中毒性を煽るので、ない方が好ましい。
世のソシャゲはそんなのお構いナシだからやばいよね。
まあ、遊ぶに足るゲームの面白さが前提なんだけど。
0058名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 10:14:16.07ID:pUJJMnLh
持ち込みありなら装備関連で課金できるんだけど
できれば持ち込みなしにしたいんだよなぁ
0059名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 10:37:38.82ID:dH0Gqgc4
>>55
ドラゴンファングってやつだと剣を育成してるね。
こうなるとローグライク風アクションRPGだけど。
0060名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 10:41:21.50ID:pUJJMnLh
ドラゴンファングとかパネローグとか色々やってみたけど
やっぱり周回プレイ前提なんだよね
金さえ払えばヌルゲーってのは避けたいんだよな
0061名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 10:41:40.81ID:Z31FPM27
最近、知ったんだけどLoLってアバターのマスクとかエフェクト変更で課金あるだけで対戦に関することで課金アイテム無いんだな
無課金でプレイ出来て課金武具での有無で不満が発生しないって凄いとおもうけど、他のパッケージソフト等で収益出せて
LOLに関しては微黒でもいいっていう会社形態だから出来る課金体制だよな
0062名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 12:51:29.14ID:T4yZOqJg
>>55
いっそキャラロスト回避に課金させたらどう?
最近はローグライクの面白さがどこにあるのかわかってない人が多いみたいだし

でもこれじゃゲーム性が気に入ってくれた人は課金してくれないかな
0063名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 13:32:00.44ID:eZgXj2I+
>>62
キャラロストって、またLevel1からということかな。
だとすると、ゲーム難度、バランスが絶妙じゃないと、ガンガン死んでも金でロストせずは汚ない課金なのではないかなあ。

鈴木みその漫画でも言ってるけど、ゲームの対価というものは体験に支払われるべきであって、時間を買う(成長が早かったり、やり直しが容易になったり)ものじゃない、と俺も思う。

安易な課金システムは麻薬のような中毒性を持たせるけど、その実ゲームの内容を薄ーく引き伸ばしてるに過ぎないんだよね。
スタミナ制なんかがその最たるものかと。

あまつあクリエイターの皆さん、汚課金システムはなるべく取らないようにしましょう。
0064名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 13:38:13.27ID:eZgXj2I+
それはさておき、
昨日はゲームの登場キャラクターエディット画面を作ってた。
エディットって言っても、名前とか各パラメータとか入力いじれる、キャラ画像は自分で用意したファイルを指定出来る、という程度だけど。

でも、能力初期値とボーナスポイントをリセットできる機能は往年のウィザードリィを思い出します。買ってきた直後のキャラ作成に1時間以上かかっても高いボーナスが出るまで画面を行ったり来たりしてた。
なんであんなに楽しいんだろう、自キャラ作成って。
0065名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 13:45:16.23ID:YChaWXIl
>>61
あそこは元々LoL一本でしょ
0066名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 15:14:57.35ID:qA5LD4DW
【生活保護】受給外国人急増 4万3000世帯…国籍別では韓国・朝鮮人が最多、無年金世代が高齢化しているのが最大の要因
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1369622889/

【産経新聞】「中国・フィリピン人などが急増、最多は在日韓国・朝鮮人」生活保護受給外国人、10年で4万3000世帯に倍増[05/20]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1369036691/

【国内】生活保護受給の外国人世帯が4万世帯超に増加、1位韓国・朝鮮人が全体の3分の2を独占、2位フィリピン人、3位中国人★2[10/01]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1349079132/

【衝撃事件簿】「ポルシェ」で万引、生活保護、在日韓国人の“仰天非常識”…“都市伝説”は本当だった、行政の“怠慢”
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plusd/1405693828/

【大阪】ヘイトスピーチ反対の市民団体、「友だち守る団」(昨年5月に解散)の韓国籍の元代表を逮捕…生活保護費約112万円を不正受給★7
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1397664623/

【国内犯罪】「偽装結婚・詐病などで生活保護を受け韓国で豪邸購入」 続出する在日韓国人の生活保護不正受給(アサヒ芸能)[02/26]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1393389802/

【東京】韓国クラブ経営で売り上げ1億円、なのに生活保護を不正受給!高級車、オートレース場の貴賓席…「生活保護貴族」の充実生活
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/wildplus/1392442920/

【国内犯罪】「ポルシェ」で万引し生活保護、在日韓国人・朴永錦の仰天非常識…“都市伝説”は本当だった、見過ごした神戸市の怠慢[02/12]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1392175045/
0067名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 15:16:43.92ID:qA5LD4DW
【在日】2年間で2回の「交通事故」、保険金で買ったポルシェに乗って生活保護費受給?!韓国籍男を詐欺容疑で再逮捕=神戸★2[1/16]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1389864194/
【国内犯罪】生活保護費192万を不正受給、神奈川県警が韓国籍の女(韓国クラブ店員)逮捕-横浜[12/04]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1386153518/
【社会】 "パチンコで月に5万円ほど負けていたので" 生活保護費約600万円不正受給の疑い、韓国籍の男ら2人逮捕★2
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1385104372/
【国内犯罪】「売春1000回以上あっせんで月収200万」生活保護不正受給の韓国人クラブ経営者の女送検-歌舞伎町[06/14]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1371193136/
【社会】生活保護受けながら売春!韓国籍の73歳女を逮捕 横浜市の路上で客引き★3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1350213413/
【兵庫】ヤクザであることを隠して生活保護を受給、韓国籍の山口組系組員・李容疑者を逮捕★3
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1339259453/
【大阪】サイコロ賭博で韓国籍の容疑者ら18人逮捕…生活保護受給者も[02/15]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1329303426/
【大阪】タクシー強殺未遂で再逮捕の韓国人・安承哲容疑者、生活保護を受けながら借金280万円…路上強盗の被害者を装い、自作自演も
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1243056189/
【国内】韓国籍の元暴力団組員生活保護不正受給 深谷市職員が申請代行〜保護費、自宅まで持参「特別扱い」常態化[08/06]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1217970935/
0068名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 15:18:20.74ID:qA5LD4DW
【兵庫】 生活保護費の詐取容疑 長田の靴会社会長(韓国籍)ら逮捕[07/08]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1404882322/
【大阪】ヘイトスピーチ反対の市民団体、「友だち守る団」(昨年5月に解散)の韓国籍の元代表を逮捕…生活保護費約112万円を不正受給★7
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1397664623/
【反ヘイト】生活保護費不正受給の韓国籍 凜七星こと林啓一容疑者(52)、在特会男性への脅迫容疑で再逮捕★4[06/04]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1402126078/
【神奈川】横浜の韓国クラブで働きながら生活保護費を不正受給、62歳韓国人女を逮捕…韓国籍を名乗る女性から情報提供があり捜査[05/29]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1401340796/
【国内犯罪】「偽装結婚・詐病などで生活保護を受け韓国で豪邸購入」 続出する在日韓国人の生活保護不正受給(アサヒ芸能)[02/26]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1393389802/
【国内犯罪】「ポルシェ」で万引し生活保護、在日韓国人・朴永錦の仰天非常識…“都市伝説”は本当だった、見過ごした神戸市の怠慢[02/12]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1392175045/
【国内】生活保護不正受給の韓国籍女、韓国に家購入か★2[02/09]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1391947361/
【国内犯罪】1億円収入も「無職」 生活保護費数百万円を不正受給で詐取した在日韓国人の女と夫を逮捕-東京・足立[02/08]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1391823420/
0069名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 17:04:07.70ID:eZOgvcAJ
よさないか!
0070名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 17:57:51.82ID:nLi/7ASL
景気悪くなっていきそうだから、仕事始めるなら今がチャンスだな
俺は来月から働くことに決めてきた
鼻毛の続編は当面作れそうにないw
0071名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 18:22:29.19ID:k1Tml6Rg
>>70
おめ。就職先はゲーム会社?

俺はもう少し噛り付いてみるよ。でも最近はデイトレーダーとしてのが収入増えてきてなんだかなって感じ。早く生産する仕事で食っていきたい。
0072名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 18:27:21.20ID:pUJJMnLh
鼻毛で就職できたか
0073名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 19:35:05.81ID:nLi/7ASL
>>71
デイトレで食っていけるならいいじゃん!
ゲーム作りは売上気にせず趣味嗜好を出しまくれるし、いいことづくめ

>>72
面談終盤でアプリ名を告げて笑いが起きてそのまま終了
後日OKの知らせが来たから、鼻毛の評価は悪くなかったんだろうねw

ちなみにゲームではないITにしときまひた
0074名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 20:14:26.37ID:/8u8Aiul
うーん泥アプリ作ってみたいけどよくわからんなあ
懐かし系の2DRPG作りたいんだが
0075名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 20:27:50.43ID:CT7y+Vyx
広告ってどんなアプリにも載せれるのかな
たとえば激エロアプリ作ってそれをストアに登録せず
野良アプリとして配ればリジェクトもされずに済むと思うんだけど
0076名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 20:54:08.11ID:SGVF4lSG
数こなさにゃならん広告アプリを非正規ルートで流通させてみせると
余程の自信とみた
0077名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 20:57:28.53ID:AUEi/Cl5
>>74
2DグラフィックスならSurfaceViewいじればok。
SurfaceView, Canvas, Bitmap, Paintあたりがキーワード。

Androidがゴシャゴシャしてるのは、UIに関するAPIが多岐にわたってるからで、
ゲームなら、単一のViewと、そのViewにタッチリスナーをセットして入力をさばけば、
他のUI用のAPIに関する知識・理解は用がないので、あとはゲーム内ロジックの問題になる。
ザックリ言うとそんな感じ。

それでも面倒、単刀直入にゲーム内ロジックに入りたいならlibGDXでも使う。
0078名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 22:36:15.18ID:0vLAE1U2
なにも考えずにUnityでオケ
0079名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 23:50:41.65ID:eZOgvcAJ
Gが出現して一気にやる気なくなった・・・。
今日はここまでだあ〜
0080名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 11:59:05.96ID:dkBMR2lz
G「どしたのwwwわさわさwwwww」
0081名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:00:37.76ID:7kU+bCvt
>>80
ちょっとまて、もしかしたら13型トラクターかもしれない!
0082名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:01:05.90ID:ZsCCPRRa
Gと対峙する心理を描写してゲームの緊迫感として昇華するのだ
0083名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:10:18.65ID:7kU+bCvt
ところでモチベーションが吹き飛ぶようなイベントって皆は何?

おいらは煮詰まってリフレッシュしようとして風呂に入ってなんか良い感じに纏まって来た瞬間に宅配便が来たとき、しかも隣の家と間違えられた時だわ。
一人暮らしだからすげーこまった上に人違いとかもうね。
0084名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:17:56.39ID:2chcn2dC
女が意味のないことを延々と話しかけてくるとき
0085名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:30:17.99ID:QxibrYmB
女が「出来ちゃったみたい、、、」と言った時
0086名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 12:43:32.72ID:ZsCCPRRa
キャラクリ! 燃える!
0087名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 13:10:27.48ID:T9zoIluR
>>77
サンキュー
調べてみるわ
0088名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 13:40:09.29ID:auEetPSW
Gも宅配便もきてないけど仕様の細部がきまらなくて吊りたくなる
0089名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 13:50:27.09ID:ZsCCPRRa
欲張らずにバッサバッサと斬り捨てる
データ構造に響かない部分は後回し
最強必殺技「続編ではこの部分がパワーアップする予定です!!」
0090名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 13:55:04.14ID:auEetPSW
なるほど!そうだね(`・ω・´)
0091名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 14:55:26.15ID:7xToTmbS
>>ところでモチベーションが吹き飛ぶようなイベントって皆は何?

膨大なドット絵を描かないと先に進めない状態になったとき。
0092名前は開発中のものです。2014/09/28(日) 23:59:06.75ID:4B3lMCB0
>>83
毎日連続で時間のかかるイベントが発生した時

>>91
ARPGでも作ろうとしたか?あれはドット絵の必然性が最悪なまでに高いから……
俺も作ろうとした事はある
0093名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 00:59:38.79ID:Bt3Tbj5Q
逆に絵素材少なくて済むジャンルってどれだろ
rogueとか?
0094名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 01:03:39.11ID:BBACPHCk
パズルはええよ(´・ω・`)
0095名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 01:40:27.52ID:z3IhcVFM
>>92
今まさに作ってる。
0096名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 01:53:36.53ID:7ORjY/jf
>>83

割の合わない案件の納期に付き纏われて、好きな開発がまるでできないとき
つまり今
0097名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 10:52:46.85ID:7CrPO09T
当たり判定めんどい
0098名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 11:12:51.16ID:tFlBmsfO
短径か円にしとくと楽だぞ
0099名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 11:21:27.78ID:SM3YaoZM
短形w
0100名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 11:39:51.25ID:zkMnLOCV
俺も最初ぱっと見でたんけいって読んでた矩形
0101名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 11:41:11.74ID:7CrPO09T
矩形でやってるけど、円のほうが速そうだね
でもRPG風だから矩形のほうが表示と判定が一致するからそっちにする
判定を重ね合わせようと思うんだけど、もっとシンプルにできないかと悩み中
例えば、現れたり消えたりする床があると動的に変わるからどうしようかなーって思ってる
0102名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 12:19:59.34ID:qNEpjpKq
くけい、かっけー。
0103名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 12:21:01.40ID:nRXVAzYw
くっけー
0104名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 12:23:41.41ID:qNEpjpKq
円同士だと、
xy座標差の二乗を足したのと、2点間の距離の二乗を比較するだけで衝突判定できるから楽なんだよなあ。
0105名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 13:01:52.61ID:5q2X+HQZ
男なら26角形!
0106名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 13:19:31.41ID:rN+/fCBd
このスレほんと女の話題ないよな
0107名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 13:22:11.22ID:Bt3Tbj5Q
無職が女の話してどうすんの…
それともゲーム作ってる女の無職がいないって話?
0108名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 13:23:46.61ID:z3IhcVFM
>>104

おや?
「二点間の距離」を求めた時点で、それぞれのキャラがもつ「半径+半径」の長さと比較すればいいんだから
二乗するだけ無駄とちゃう?

とうかxy座標差の二乗求めて比較ってなんか違わね?
0109名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 13:26:31.69ID:SM3YaoZM
ここに女いるの?結婚して下さい
0110名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 13:54:28.12ID:7CrPO09T
>>109
作ってる作品も知らない相手で大丈夫か?
0111名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 14:51:38.46ID:P9mTJZlp
距離の二乗→(x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2
衝突距離の二乗→(r1 + r2)^2
円同士は上の二つを比べるだけ。

矩形同士だと単純な距離ではなく座標軸別に考えるから、少し複雑になる。

矩形と円だとさらに少し複雑になる。



早い話、そういう面倒な部分はライブラリ使えばいいんだよ。
コライダーくらい探せばいくらでもあるだろ。
0112名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 14:55:09.13ID:qNEpjpKq
>>108
そう?
(x-x')^2+(y-y')^2 < (r+r')^2←円が接触してる。

右側が距離じゃないね。確かに。ごめん。

もっとシンプルになるならぜひ教えてくださいな。
0113名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 14:59:47.53ID:qNEpjpKq
うにてぃーのコライダー
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/05.html
これいいね。

やっぱunityは便利そうだなあ。
0114名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 15:00:30.18ID:Hszwus/o
>>111
2Dで回転体判断が無くてよいなら矩形の衝突判定はX,Y軸毎に線分同士の比較で済むよ。
A1--------B1
   A2-----------B2
線分って↑ね。
3Dだと基本回転してるの前提なんでAABBとか色々めんどくさい(精密さが必要だともっとめんどくさいので有り物(bulletとか)使う)
2Dだって回転すると同じくめんどくさいけどそこまで厳密になる必要ないんだよねー
ちなみにこの手の計算は計算幾何学になります、出ている書籍がみな良書なのでどれか一つくらいは読んでおいて損しないです。

>>83の言うモチベーションが消しとぶ原因って一杯あるんだねぇ
0115名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 15:12:17.57ID:P9mTJZlp
>>111
ん?そう書いたつもりなんだが…
複雑っていうのは、計算の難しさではなく、コードに記述した際の行数的な意味。

アクションやシューティングじゃない限り大雑把な矩形判定で良いってのは同意だし、
そういう場合は手実装で全く問題ない。
0116名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 15:13:07.04ID:P9mTJZlp
安価ミス >>114
0117名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 15:17:42.97ID:P9mTJZlp
あと、さんざん話に出てる「矩形」の定義は、回転した状態を含んでないはず。
「長方形」との違いかな。
ペイントとかで「矩形選択ツール」とかってあるよね。
あれで作れるのが「矩形」。
0118名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 15:44:25.29ID:tFlBmsfO
>>106
最近、風俗行ってないなぁ……って話でも良いのか?
0119名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 15:44:35.65ID:Hszwus/o
>>115
円の当たり判定は簡単なんだけど乗算必須なのがチープCPUにはきつかった思い出がいっぱい
今どきのマシンだと関係ないんだけどねー(Sqrt使う高校の数学なベーシック実装だとアレではあるが)

ってなわけで矩形の方が複雑って書いてあるのがなんとなく納得いかなかっただけなのです。
0120名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 17:12:39.26ID:/bF5NOxT
何言ってるかサッパリわからない…
でもアプリ30ダウンロードされて嬉しいボク
0121名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 17:29:45.39ID:yRi3G4S7
風俗行く金があるなら開発費に充てるわ
0122名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 18:00:46.22ID:QC8zr7vY
玄人童貞の俺には無縁な話題だった。
0123名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 18:07:17.08ID:06r77EYl
座標が整数値なら整数の範囲内で当たり判定
できそうだけどオーバーフローがこわい今日このごろ
0124名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 18:24:53.84ID:puvO6Qc1
参考書買いまくってるけど最後まで読んだことない
でもまた良さそうなのあったら買っちゃう
0125名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 18:39:56.20ID:qNEpjpKq
プログラムの参考書は2000とか3000とか5000とか結構なお値段するから、基本ネット情報ですます。
読みたいなあと買ったのはセガの人が書いたゲームプログラマーがどうとかいうやつとか
あと、14歳からのc言語とかいうやつ。
14歳どころじゃないけど。
とにかく分からないなりに一通り読んだ。
段々分かって来た気がする。
0126名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 18:40:03.79ID:Hszwus/o
>>123
どんだけ広い世界つくってんねん!!
2^32って広大すぎじゃね?
32bit floatで地球規模の世界の端っこの数センチが検出できないとかなら解らないでもないんだが。
0127名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 18:50:12.66ID:uhf9U3H3
>>123
隕石に当たって死ぬ確率に怯える系か
生きた心地がしないね
0128名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 18:54:34.47ID:qNEpjpKq
2^32ってなんぼ?
LONG?
0129名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 18:58:59.67ID:nRXVAzYw
Intじゃね
01301232014/09/29(月) 19:34:19.59ID:06r77EYl
んーと
unsigned も long も使えない処理系だったりすると
2^31 でオーバーフローしますね

で、上に書かれている円の距離を2乗して判定するアルゴリズムだと
2乗して足したときのオーバーフローを回避する必要があるので
距離として使えるのは最大 2^15 くらい

2^15 〜 30,000 ちょいだから、いまの広いディスプレイで
マップをスクロールしていくと到達してしまう可能性がある

という感じ
0131名前は開発中のものです。2014/09/29(月) 19:44:32.94ID:QC8zr7vY
え……!?

各キャラクターオブジェクト毎に、その中心座標から一定範囲内に、
他のキャラが含まれている(コリジョンしている)かどうか
ループ毎に判定すればいいんじゃないの?

他のキャラとの距離を「まず」算出して、「次に」それが一定距離外か
どうか判定するわけじゃないよね?
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