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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 21:00:24.58ID:QcZLUCMz
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053
0301名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 18:24:36.81ID:UHEUnESL
>>300
江戸時代の浮世絵よろしくその手の和的なホラーがここ数年の洋ホラーゲーに採用されてて、作り手が日本のホラーに言及してるのもある。
洋ゲーのホラーってショッカー系がおおかったんだけど、今時の奴はマジで日本のジワジワくる系のシナリオがあるんで侮れない。

他国の文化を消化吸収するって行為はゲーム《遊技》ってカテゴリだと普遍性があるのかもしれないと思う今日この頃。
0302名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 18:45:17.66ID:miNHCtQM
肉じゃがゲー作るか・・
0303名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 18:48:30.03ID:dN538KEa
>>296
libre office の impress ってやつがパワポっぽい。
calc や HTML で書いてたけど、図とテキストのあわせ技ならパワポでもいいかもって思った。
0304名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 19:08:15.24ID:LwzJqjeB
ロシア人は紙とペンを使った
0305名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 21:26:55.54ID:LKzrqGz2
onenoteもおすすめ
0306名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 21:28:19.20ID:daAXYp21
電子ノートもオススメ
0307名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 09:08:47.71ID:Cxn08iBL
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
0308名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 10:09:57.58ID:MF0aKJIy
耳鼻科行って耳垢取って貰ったら周りが煩くて仕方ねえ
音楽とか聞くと超高音質になったみたいだわ
これでゲーム制作が捗るわ
0309名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 10:28:07.91ID:YpszWTxL
もっと厨二病っぽく
0310名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 11:34:57.07ID:mtuhy6ay
>>308
昔耳鼻科に行ったときにどこぞの子供の耳から耳の穴まるごとふさぐような巨大な耳垢を30分くらい掛けて取ってるのを見たことがある。
でてきたモノを見た時に、「うわー、ぎもぢよさそう!!!」と思ったが当の子供は痛さで泣いてた
つか普段から耳垢取れって親に怒鳴ってた医者がすげーこわかった。
それでも大物の為にちょっと耳掃除を自重してしまう自分がここに居る。
そんなわけでちょっと羨ましいんである>>308
0311名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 12:58:18.01ID:7BJHRudd
耳垢を安全に取り除ける薬品って無いのかな
あったら速攻で買うわ
0312名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 16:40:45.45ID:sCghm65r
>>311
あれじゃん、歯の型とか取る時のどろっとして時間経つと一定の固さになるゼリーみたいなの耳に入れればいんじゃない?
固まったらキュポンッて抜く。

取れなくなっても知らんが。
0313名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 16:50:05.12ID:ZABd3SGp
あれはシリコンね
0314名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 16:57:18.67ID:piHEbBCo
耳垢をやわくする点耳薬ならうっとるで
0315名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 17:57:46.77ID:RrqP/FlQ
でも普段の耳掃除で取れる耳垢ってしょせん入り口近くの分だけじゃない?
0316名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 18:15:48.22ID:wFMyD7A6
>>314
あれって中身はただの重曹らしいよ。
0317名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 18:37:47.93ID:sCghm65r
尻をコーンてしてシリコンか。
0318名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 19:39:15.88ID:1+gC65v4
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
0319名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 22:27:42.78ID:sCghm65r
うちうかんたい同士の戦場ゲームが作りたくて、互いのビーム攻撃の実験をした。
それぞれの座標に対して直線ひくだけなんだけど、狙いどおりにできて嬉しい。
前はできなかったんだよねー。
自分の成長が感じられてこれまた嬉しい。
嬉シリコン。
0320名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 08:38:51.61ID:y09q88f/
お、おう…
0321名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 08:56:47.65ID:Hj6nmAx9
>>319
達成すると嬉しいよね。
昨日は cocos2d のバージョンアップでなぞの不具合に悩まされてたけどなんとかできた。
環境作成とかって地味だけどはまると大変だわヽ(`Д´)ノ
今日も仕様確認とかだから達成感が少なそうだけど、コーディングと実行のときを思い浮かべてがんばるぞい(`・ω・´)
0322名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 11:09:48.00ID:vc+CIzlT
プログラミングしかできなくてコミュ障で絵かいてくれる友達がいなくても作れるゲームジャンル教えて
0323名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 11:10:24.50ID:NEJGIQr5
>>322
ローグライク
0324メガネートさん2014/10/12(日) 11:25:18.76ID:LVKwaRvq
>>322
ノベルゲーム
いつか作りたいかも(ヽ´ω`)
0325名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 11:36:07.52ID:y09q88f/
テトリス
0326名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 11:45:42.46ID:zi9aQlLX
マイクラ
0327名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 12:29:46.88ID:AXEVHtMm
>>324
ノベルゲームなら気楽に作れるソフトあるよ
フラグとかは立てられないっぽいけど
ちなみにちょっと作ってる。
0328名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 14:01:56.31ID:6AyfCaws
これからは画像を入れないゲームが流行ると予想した。
限界までフラットなデザインで、キャラクターなどはパスに沿って作られる。
0329名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 14:04:34.61ID:EhXtC2jR
作りたいゲームに合う素材を探すんじゃなくて
手に入る素材に合わせてゲームをデザインするのもアリだ。
0330名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:02:29.10ID:5LqPoIb+
>>321
実際コーディングするとなかなか思ったように動かない罠。

悩まシリコン
0331名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:04:35.09ID:MnSuHHNZ
黒猫楽しいな
ソシャゲも対人戦の時代やな
0332名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 15:15:49.86ID:Hj6nmAx9
テキストの#とか%とかをキャラにみたてたローグライクとかあったよね
グラフィックも大事だけど、ゲームとして面白かったらテキストだけでも面白いと思う

行列を勉強して回転処理いれてみた(`・ω・´)
つぎはぎっぽいけどちょっと賢くなった気分だっ(・`ω・´)
0333名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 17:13:05.56ID:VvOf4Kod
>>332
俺まだ行列よくわかんない。

分かんないのに座標の回転とかやってるので、めんどくさいことやり方なんだろうなあ。
行列とその応用を勉強せねば。
どっか良いサイト知りませんか?
0334名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 17:47:11.03ID:7aUZ5vAE
   ∧∧
  ( ・ω・)  日が落ちるのも早くなったし、太陽シミュでも作ってみるの   
  _| ⊃/(___   
/ └-(____/
0335メガネートさん2014/10/12(日) 18:02:27.60ID:LVKwaRvq
>>327
作るならAS3でやりたいところ、まだまだ作らんけど(ヽ´ω`)
健闘を祈る(ヽ´ω`)b
0336名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 18:10:55.87ID:0FeT5iwR
>>333
行列の計算方法
ttp://www.geisya.or.jp/~mwm48961/kou2/matrix2.html
行列の回転式
ttp://www.cg.info.hiroshima-cu.ac.jp/~miyazaki/knowledge/tech07.html
0337名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 18:25:56.24ID:OLu8xDrU
>>336
ありがとー
0338名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 18:28:37.50ID:Hj6nmAx9
>>333
サイト忘れたけど回転 行列とかでぐぐったよ。
//[ [ cosθ, -sinθ, 0],
// [ sinθ, cosθ, 1],
// [ 0, 0, 1]],
こんな行列で、 90 度のときは cos は 0, sin は 1 がいれて x, y, 1 をかけあわせたよ。
100%はわからないけどとりあえず使う部分だけやってみた。
0339名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 19:33:29.90ID:fdK24BZ8
行列は計算の方式
まず計算式の方を理解しよう
0340名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 20:11:50.58ID:MnSuHHNZ
別に式なんて理解しなくてもいいだろ
0341名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 20:34:27.93ID:LUzkNvnJ
要するに回転とかへの行列の応用って、

プログラミング時は、
qx=cosθ・px −sinθ・py
qy=sinθ・px +cosθ・py

(qx) (cosθ,−sinθ) (px)
( ) = ( ) ( )
(qy) (sinθ,cosθ) (py)

という行列の式で考えられるよー。
そうすると行と列を増やした、3次元の回転とか拡大縮小にも色々応用がきくよー。
ということなのかな。

ああ、分かりにくくしか書けない。
0342名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 20:56:03.97ID:LUzkNvnJ
プログラムの高速化が何より好きなんだけど、
・変数の定義は繰り返し処理の外に出す。
・割り算はなるべく掛け算に書き換える。
・LOOPの中で同じ値算出は外でやっとく。
その他に何かある?

疑問なのは、環境とか言語によるんだろうけど、
二次元配列とかで、インデックスが0,0のやつをLOOP内部でいっつも参照する時、
外でtmpに(0,0)を格納しといて、LOOPの中ではtmpを参照した方が速くなるのかなあ、と思ったんだけど、どうなのかなあ。分かる人いますか?

tmp==(0,0)==配列の中身、だから二重に参照してることになって、高速化してるつもりが逆に遅くなってんじゃないかな、と心配なんだけど。

速度調査すればいい話だけど、よかったら教えてください、エライ人。
0343名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 21:02:13.13ID:0FeT5iwR
計算でビットシフト演算を使えるとこは使っとく

tmp云々は限りなく無駄
百万回くらいやっても誤差で済まされるんじゃねって感じ
0344名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 21:06:41.04ID:LUzkNvnJ
ふーん、そーなのか。
ありがとう。

でも、だとするとtmp使ってもいいってことか。
一行の文字量減らすためには使えるかも。
0345名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 21:13:08.05ID:MnSuHHNZ
tmpって略すんだな tempにしてたわ
0346名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 21:29:34.70ID:fdK24BZ8
言語によるとしか
それぐらいで負荷になるような環境と言語なら最適化すべきだし
0347名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 00:45:02.76ID:Fnhb7LNv
>>332
>テキストの#とか%とかをキャラにみたてたローグライクとかあったよね

誰も反応してないけど、これってジョークなんだよね?
0348名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 01:00:17.67ID:4wbaBsTn
>>347
ホントだw
ライクじゃなくてオリジナルだよね確か。
0349名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 02:55:01.29ID:yYso866M
いやいや、原点以上の何物でもないだろ
トールキンにもエルフっぽいのいるよね
または、スターウォーズにも光剣みたいなやつあるよね
くらい突っ込みどころのある発言なんよ
0350名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 07:28:03.72ID:I9QNYEEB
俺は#がスゴい立体になってるのを想像してた
0351名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 09:30:26.99ID:8ctBNEQH
なんかきもい
0352名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 11:09:53.93ID:uF6f/HdY
+ が4体集まってキング+に
0353名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:36:30.58ID:QwerC7dH
http://www.geocities.jp/aoiinumfk/game1/1a-1.html
このレベルはゲームですか?ニートっぽい
0354名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 15:37:32.84ID:pMwGPaXb
>>322
糞ゲー
0355名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 16:48:05.50ID:kMnfNib9
>>353
これは旅行写真をゲーム風につなげただけな感じだけど、
もう少しストーリや謎解き風の演出を入れたカジュアルゲーが
bigfishgamesなんかに行くと山ほどあるね
0356名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 16:57:46.87ID:9YrepyC1
   ∧∧
  ( ・ω・) >>353こういうの好きでも操作しずらい(ちょっとマネしようかな…)
  _| ⊃/(___   
/ └-(____/
0357名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 18:28:31.90ID:GLRcTiuj
ピコピコメーカー面白いな
スマホ向けに適してる
0358名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 19:45:49.58ID:YbDI4Mug
>>356
MMF2は順調なの?
0359名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 23:35:33.72ID:9YrepyC1
>>358
   ∧∧
  ( -ω-) ソフト買うお金ないの、作ってみたいなって思ったくらい   
  _| ⊃/(___   
/ └-(____/
0360名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 13:28:03.33ID:qFS5z04A
>>359
いい加減布団から出ろよw
0361名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 13:34:33.30ID:AdI3SkHB
2ちゃんに書き込む時の正装だろ
0362名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 16:23:08.04ID:BmRVRBay
寝たきりの人かもしれないだろ。
0363名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 16:55:52.12ID:apdPQsE3
ということは俺も寝たきりに

3週間目の布団のかほり
0364名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 17:28:51.38ID:r071+qeI
大昔に作ったプログラムAの基礎コードを
最近作ったプログラムBに流用したんだけど
A、Bは共に、98SE XP VISTA 7 では問題なく動いていたのに
8ではおかしくなった(正しくは最近まで8でも問題なく動いていた)
調べた結果、基礎コードの中のある変数(DWORD値)と別の変数(double値)の減算が問題みたいで
後者のdouble値をDWORDにしたら正常になった
件の基礎コードは、ネットのサイトに掲載されていたものをコピペしたんだけど
自分できちんと検証しないとダメだね
A、B以外の公開中のソフトにも流用してしまったから、全て修正しないと
マヌケな話だな('A`)
0365名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 17:47:41.00ID:lWDufb/s
別にマヌケとは思わないけど、そういう細かい仕様変更(?)に対応するのも保守という立派な仕事だよ。
0366名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 17:56:46.19ID:zR55itZl
「減算が問題みたい」の何が問題だったかを理解しているのか怪しからん
アドホックに直しただけだとそのうちまた同じ問題で引っかかるしそれこそマヌケ
0367名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 18:02:08.41ID:PCpEy0FP
よくそんなコード残ってたな
ずっとゲーム作ってるのか?
0368名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 18:28:55.25ID:AdI3SkHB
うむ 怪しからん
OSの違いでそんなことが起きるわけないべ
32bit→64bitなら何かしらあるかも知れんが
0369名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 19:28:55.01ID:qnFflJ5K
一ヶ月ぶりにひびの入った手が治ったで。
ゲーム以外なにもしてないと言えなくもない日々を過ごすとやる気も萎えるな。
本をたくさん読むはずだったのに悔しい ぐぬぬぬ
作ってた途中のミニゲーム完成させてもいいけどなんか覚めてしまって予定が未定
0370名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 20:47:14.55ID:CiIkdZv3
>>369
覚めたなら良いのだが、
冷めたんだな、、、
0371名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 21:00:33.60ID:2CpqrDUV
   ∧∧
  ( ・ω・) 東京でゲームクリエイター就職大作戦ってのが開催されたの、大手のメーカー多いしチャンス到来だよ  
  _| ⊃/(___   
/ └-(____/
0372名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 21:04:33.97ID:PCpEy0FP
2014年10月11日の時点で学生であり、2015年3月〜2016年3月の間に卒業見込みであること。
2014年10月11日の時点で学生でなく、特定の企業や団体に正規雇用されておらず、満25歳以下であること。

余裕で無理和露他
0373名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 22:12:21.15ID:MlGz4zEB
ワナビはつらいな
0374名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 22:57:50.07ID:XJvZoSym
>>66-68 >>66-68

>>66-68 >>66-68 >>66-68

【衆議院予算委員会】在日韓国人・朝鮮人の生活保護受給率「桁が違う」と国会で議論 2[10/07]
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1412688520/
0375名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 23:07:03.40ID:CiIkdZv3
>>374
まあ外国籍の人が生保に頼り切ったりするのはなんだかなー、と思うけど、
受給率が高いのはある意味当たり前じゃないの?
外国籍で就ける仕事が邦人と違って障壁あるんだろうし。
一概に数字だけ追っても、ナショナリズムを煽って外国籍や在日への偏見や憎悪を誘導するだけだ。煽動に乗っかるのは愚かなことだ。
0376名前は開発中のものです。2014/10/14(火) 23:54:14.99ID:AdI3SkHB
物事の上っ面しか見られない奴にげーむは作れない
0377名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 01:22:23.79ID:7r4LVQKV
強制帰国させりゃいいだけ
社会権は国家が国民に保証するものだから
在日朝鮮人は自国に請求すりゃええねん
逆に言えば日本国の財産を法的根拠なく融通した現行政のあり方は背信行為

朝鮮人追放ゲームは楽しいぞー
十数年かけて取り組んできたけど、やっと勝ち筋見えてきたわ
0378名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 01:50:38.23ID:r86gZ22/
こんなスレ違いの話題で悦に入ってる奴らが安倍ちゃん自民を持ち上げるわけですね。
0379名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 02:00:24.32ID:7r4LVQKV
何言ってんだ?ゲーム作って暮らしたいんだから経済安定は必須事項だろ
経済の安定のために、財政の安定化を図る
財政の安定化のために、社会保障費を見直す
無駄の削減のために不当利用されている外国人への手当を潰す

PCを買い替えたり、いい椅子を使うように
全ては俺がゲームを作って生きられる環境づくりだよ
0380名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 02:15:33.81ID:r86gZ22/
アホすぎ。アホ連中はすぐに話が国家規模に拡大するからネトウヨとかになるわけなんだな。もちろんネトサヨだって同じだが。
右も左もファシストはウンコってことだ。
0381名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 02:26:16.89ID:7r4LVQKV
俺の理想のために全力を尽くす
お前はお前で好きにしろ
どんな趣味を好むかも、どんな人生を送るかも、どんな社会にしたいかも個人の自由だ

俺は趣味のために必要なら、
社会や国家だろうが変えればいいって考え
そしてやり通すだけ
0382名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 02:36:10.97ID:2A1Whi23
巣に帰れくず
0383名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 06:50:27.80ID:BFHNUPqX
外国人排斥ゲームに費やす時間はほどほどにして、面白いゲーム作る時間をこそ大切にしろよクズ。
0384名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 06:58:47.49ID:57gvaAoL
>無駄の削減のために不当利用されている外国人への手当を潰す

税金を不当に使ってる政治家や役人が国民の矛先を他所に移そうとしてるだけ。
ゲームの違法ダウンロードやってる連中が、それを全部外国人のせいにしようとしてるのと同じ。
犯罪者ってのは自分の罪を他人になすりつけようとするからな。
0385名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 07:07:52.84ID:WAlzmT12
なんで基地外にかまってるの 馬鹿なの
0386名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 08:44:51.72ID:4scSZ1Ow
そういう感情的な議論ではないよ。
外国人への生活保護はそもそも法律違反、勝手に払ってしまっているのが現状。
実行したいなら国会で話し合って法律を変更してからでないと。

別のジャンルの話、例えば国防に関する事でこういう事が行われていたらマスコミは大騒ぎするだろうが、生活保護は知らんぷり。
こういう偏った姿勢に危険性と現状に怒りを感じる人は多いんだよ。
海外の勢力が国内に根をはる事には全力でサポート、自国民である日本人には非常に厳しいなんて他の国ではありえない。
0387名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 08:55:01.35ID:7r4LVQKV
>>383
外国人排斥じゃなくて、不法者排斥な
俺は恨む理由は確かにあれど、現実としては朝鮮人に特別な感情はないよ(だから朝鮮本国人には興味がない)
自由と文化の促進のためには、
不公正な行政や不法者の根絶は、必要不可欠と考えたにすぎない
もちろん日系アメリカ・ブラジル系も、不法者はまとめて叩いてるよ

ただ特に朝鮮系は様々な経緯から、
外国人労働者として入国してる人が少ないから
(暫定的な権利を元に不当な主張をして居座っているため)
一度まとめて追い出す必要があるんだよ
また日本にきたければ、改めて外国人労働者としてくればいいって話
0388名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 10:06:57.62ID:BFHNUPqX
>>387
これで最後にする。

要するに税金が不正利用されてるからそれを防ぎたいってことだよね?

じゃあ生保だけじゃなく、政党助成金、特別会計、などなど他の税金の不正というか使い方もっと考えろ的な予算についても問題意識を持って生きてってくれ。

経済が落ち込めばゲーム作っても売れない、というのは同感なので。
0389名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 10:09:19.19ID:oEq81eAr
痴話喧嘩ゲームの話はいいから日光浴を兼ねてランニングか散歩でもしてこいや
ニートが政治論争するほど滑稽で間抜けな絵面もないわい
0390名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 11:50:26.59ID:57gvaAoL
>387
自分の公正さを主張したいのなら、外国人ばかりじゃなくて日本人の不法行為も叩くはずだが、君のようなタイプは外国人ばかり叩いてるよね。
「犯罪を犯す日本人なんていません! 犯罪者は全て在日外国人です!」なんて現実逃避して。

>ニートが政治論争するほど滑稽で間抜けな絵面もないわい

何時の時代も、賢者ってのは無職なんだけどねw (もちろん例外もいる)
無職だから愚痴を言うっていう皮肉にもとれるが、賢者ってのは堂々と政治批判するから権力者に嫌われて官職に就けない
官職に就けても金のために汚いしがらみにしがみつくのが嫌になって離職する事になる。
0391名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 12:15:36.00ID:a5DwkIyO
   ∧∧
  ( ・ω・) スレチの話題をいつまで喋ってるんだか、ここはゲームのスレなの巣に帰って!!
  _| ⊃/(___   
/ └-(____/
0392名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 13:42:42.16ID:pJPAg97S
当たり判定の高速化が難しい
0393名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 13:56:58.14ID:bqjrZte2
>>322
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5364243.zip.html
こんなの、テキストでのゲーム。

他に、テキスト、アドベンチャーがある。
文字だけで進める。
文庫本の小説を読んでる感じで
0394名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 13:59:30.55ID:BFHNUPqX
>>392
俺は総当たり判定でやってたのを、x軸方向にソートして、判定する方法に切り替えたよ。

総当たりがO(N^2)回で
ソートして判定はO(N log N)だという。
判定回数が少ない分速いらしい。
0395名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 14:07:58.45ID:pJPAg97S
自分のいる x の範囲にしぼって、比較そのものを減らすやり方かな
あらかじめ領域を分割してオブジェクトを管理するやり方みたいなかんじかな

結局当たり判定の対象が動くものだったら、毎回オブジェクトごとに確認してくしかないよね
0396名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 14:23:58.02ID:7r4LVQKV
>>388
>生保だけじゃなく、政党助成金、特別会計、などなどの〜
とりあえず俺にとって、「ゲームを作るのに都合のいい社会」の成立のために動いている
その為に俺が問題視しているのは、社会保障費とゲーム系特許関連だけ
だから俺ではない誰かが問題視していることに積極的にどうこうするつもりはない

>>390
妄想からの主張をされてもな身に覚えがないからなんとも。
犯罪の摘発は警察のしごとだし、
自由と文化の促進のために公正が求められるのであって、俺が公正かどうかは関係がない
俺がゲームをつくるのに都合のよい社会に必要のないものを潰そうっていうだけよ
俺に影響なきゃ、ゲーム作るのに忙しいのでとりあえず後回しですわ
というわけで、貴方の主張は善行をするものに完全な善性を求めてるようだが、そんなの他人にとっては意味が無い

>>395
オブジェクトの最大サイズから計算してエリアを生成し、
エリアを分割して全てのオブジェクトがどこのエリアに所属するか保持
エリア内にあるものだけを判定するって方法もある
または、オブジェクトを関連するもので群体として登録して
群体の中心点同士から判別して計算数を減らすという手もある
0397名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 16:51:27.74ID:pJPAg97S
モートン順序でざっくりと十字に分割した領域のどのあたりにいるか判定できるみたい
よくこんなこと思いついたな

AとBの動くものがあって、順番によって互いの受ける結果が変わる場合、どっちを先に処理すべきかとか
頭がこんがらがってきた
結局同時に動いているように見えても明確な順番を持たせなくてはいけないのだろうか
0398名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 16:56:01.71ID:J3jKqfIp
例えば、Nが千なら、O(N^2)は百万で、
O(N log N)は千*10=1万となり、百倍高速

ソートして2分探索すると、O(log N)となるがこれは、
どんなに大きくても数十までしか行かない

2^10=千、2^20=百万、2^30=10億、2^40=1兆、2^50=千兆で、
そんなにオブジェクトはないはず

空間分割法などを使って、総当たりを避けた方がよいかも。
また、ビットマップで管理するのもよいかも。
0010_0000 などで、ビットが立っていれば処理するとか

また、ハッシュも速い。計算量は一定で、O(1)
0399名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 17:02:47.70ID:IYQ1Mei2
よく思う時があるんだ

本当にこの人たちはフリーター以下なのかと
0400名前は開発中のものです。2014/10/15(水) 17:05:06.78ID:oLUyhCwK
フリーター以下ですよ。
働いてないんだから。
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