>>111
ん?そう書いたつもりなんだが…
複雑っていうのは、計算の難しさではなく、コードに記述した際の行数的な意味。

アクションやシューティングじゃない限り大雑把な矩形判定で良いってのは同意だし、
そういう場合は手実装で全く問題ない。