【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 00:19:55.04ID:2Rw6dtcbWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0976名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 18:25:41.30ID:QDhdxgaGシステム依存かとも思ったんだがそこに上げたリンクの
下のほうの人はMacで使ってるからなぁ。
0977名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 18:34:17.62ID:QDhdxgaGどこにfor文かいてんのさ…。
しかもなんかC#っぽい書きかただし…
二つ乗ってるのが決まってて
一回書き直すだけなら
function Start(){
renderer.materials[0].color.a=0.3;
renderer.materials[1].color.a=0.3;
}
でいいじゃん。
っていうか、多分全くプログラムの書き方わかってないので
ちゃんと一からやった方がいいよ。
でないとコピペすればコードをよこせ、ってことになるだけなんで
0978名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 18:35:02.97ID:QDhdxgaG0979名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 18:59:38.21ID:CIW50dixそのプログラムでは動かないでしょう。アセットを買った方がいいですよ
0980名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 19:18:13.22ID:wxVgEThWありがとうございます。
上手くいきました!
3dデザイナーで最近スクリプトを勉強しだしたので、
本に書かれていること以外がくると、
結構パニクってしまいます。
おっしゃる通り基礎をしっかり勉強します。。。
0981名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 21:23:40.58ID:9tmVqOVnその中で薄く引き伸ばしたcubeを足場として使っていたところ、見る角度によってテクスチャが剥がれ、ちらつくという現象が発生しました。
建物の屋根の部分を撤去したところ、正常に表示されたのですが、何が原因かお分かりになる方はいらっしゃるでしょうか?
0982名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 21:41:40.94ID:CIW50dixテクスチャのチラツキはアセットをかうと解消されるかもしれません
0983名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 21:48:12.92ID:9tmVqOVnhttp://gyazo.com/2ab670af77887a69dfd3716582698392 このような状況です
0984名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 21:50:16.05ID:CIW50dixなるほど、それは困りましたねえ。アセットを買ってみてはどうでしょうか?
0985名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 21:55:39.94ID:9tmVqOVnアセットとは、どのアセットですか? どのテクスチャでも発生したので有料テクスチャだけ発生しないとは考えづらいのでは…?
0986名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 22:30:08.92ID:CIW50dix有料アセットはテクスチャだけではないですよ。いろんなアセットを買ってみましょう。解決するかもしれません
0987名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 22:50:52.24ID:QDhdxgaGポリゴンが重なってるという感じだが
正直その画像からはそれ以上はよくわからないな〜。
MeshはCubeを使ってるなら2重になってるとかいうこともないはずだが。
0988名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 22:54:01.42ID:iQ61fnuxテクスチャーを設定したら、Shader wants normals, but the mesh〜とUnityのConsoleに表示されました。
infoレベルではありませんが、消せるのであれば消したいです。
どうすれば出なくなるんでしょうか?
0989名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 23:04:07.34ID:CIW50dixアセットをかえば消えるんじゃないでしょうか?ぜひ試して下さい
0990名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 23:21:37.97ID:114kczZ40991名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 23:29:21.26ID:QDhdxgaGnormal mapを設定してやれば消える
0992名前は開発中のものです。
2014/10/31(金) 23:35:42.82ID:iQ61fnuxそのアセットであるNGUIを買って出たんだよ。バーカ。
>>991
返答ありがとうございます。
試してみます。
0993名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 02:22:38.07ID:AZLCy+gH回答ありがとうございます。
やっぱりTerrainData.GetHeights→TerrainData.SetHeightsを使うしかなさそうですね。
0994名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 02:55:46.90ID:PIUwqvpmポリゴンと上の足場のポリゴンが干渉してるみたいに見える
Cameraの設定にClipping Planesってのがあってそこにカメラが扱うZBufferのNearとFarの値を自分が作ってる世界に合わせて調整してみたら?
あとはPlayer SettingsのResolution項目のZBufferのビット数が24になってるか確認
0995名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 08:24:27.26ID:YNWGnpDqモーションAを4秒間流すために、
下記のようなスクリプトを書きました。
スクリプト"test"が"false"になったら、
モーションは切られるのですが、
"flag"は、1秒で"false"になろうが、
"yield WaitForSeconds(4.0);"が実行されているため、4秒後に"1"になります。
スクリプト"test"が"false"になったら、
"yield WaitForSeconds(4.0);"も無効にしたいのですが、
どう記述すればいいでしょうか?
宜しくお願いします。
function Update () {
if(script.test==true && flag == 0){
animation.Play("モーションA");
StartCoroutine("Wait");
}
if(script.test==false){
animation.Play("モーションB");
}
function Wait(){
yield WaitForSeconds(4.0);
flag = 1;
}
0996名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 10:11:40.54ID:HL0wCPd80997名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 13:49:46.25ID:mcDzJ0BXスクリプト大変ですね。アセットをかったらスクリプトは不要ですよ。お勧めです
0998名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 14:23:08.65ID:PIUwqvpm【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
0999名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 15:37:05.06ID:4BsdPjWA1000名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 15:43:24.54ID:PIUwqvpm>>995
そういうステート変更からむならCoroutine使わないで経過時間とステートマシンの組み合わせの方がよくないかな?
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。