FixedUpdate内で
rigidbody2D.AddForce(Vecter2.right * speed);
で右へ移動させてるんですが、移動中、時々カクんっとフレーム飛び?のようになり瞬間移動します
これはunity自体の性能がゴミってことでどうしようもないんでしょうか?