【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
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0754名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 12:52:46.31ID:UNgbgPXOTransparent/Diffuseの描画順序の指定で詰まりました。
シェーダーのTagsのQueueでTransparent-1と指定していたのですが、これを動的に指定する必要があります。
(Queueの値はrenderer.material.GetTagで取得はできるのですが、renderer.material.SetTagがありません)
127段階あるのでLayerでやるのはベストなやり方とは思えません。
2D描画でZWriteはOFFです。Mesh Rendererで描画していますが、他の描画方法で解決するのであれば変えます。
Z値の指定以外で、描画順序を指定する方法を御教授願えればと思います。
よろしくお願いします。
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